Search = 찾다 Generate = 생성 Group = 그룹 Ruler = 통치자 Heir = 상속인 Council = 의회 Theocracy = 신정 Advisor = 고문 Advisors = 고문 HireAdvisor = 고문 고용 HiredAdvisors = 고문 고용 FireAdvisor = 고문 해고 ChooseAnAdvisorToHire = 고용할 고문 선택 ClickToHireAnAdvisor = 클릭하여 고문 고용 ClickToFireAnAdvisor = 클릭하여 고문 해고 NoAdvisor = 고문 없음 XYearsOld = {0} 년 AdvisorCost = 고문 가격 AdvisorPool = 공동 고문 PromoteAdvisor = 고문 승진 PromotedAdvisors = 고문 승진 Promote = 승진하다 AdvisorSkillLevel = 고문 기술 레벨 MaximumAdvisorSkillLevel = 고문 기술 최고 레벨 AdvisorSkills = 고문 기술 Skill = 기술 AdvisorWillDie = 고문이 사망합니다 AdvisorDied = 고문 사망 XDied = {0} 사망 DeathOfALeader = 지도자의 죽음 AllCharactersLifeExpectancy = 모든 캐릭터의 수명 ClickToCancel = 클릭하여 취소 SaveName = 이름 저장 Overwrite = 덮어쓰기 SteamWorkshop = 스팀 창작마당 SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = 스팀 창작마당에 공유 Publish = 출판 UploadedSuccessfully = 성공적으로 업로드됨 AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = 클릭 후 게임이 중지되며 모든 파일이 전송됩니다. 잠시 기다리세요! AdministrativeAdvisor = 행정 고문 EconomicAdvisor = 경제 고문 InnovationAdvisor = 기술 고문 MilitaryAdvisor = 군사 고문 DiplomaticAdvisor = 외교 고문 CurrentSituation = 현상황 Messages = 메세지 YouAreNotEmployingAnAdvisor = 당신은 고문을 보유하고 있지 않습니다 PlagueOutbreak = 전염병 발생 NoActiveResearch = 작업 중인 연구 없음 MaximumDiplomacyPoints = 최대 외교 포인트 DiplomacyPointsPerMonth = 매달 외교 포인트 LandUnits = 토지 단위 NewArmy = 새 군대 Division = 나누기 Divisions = 나누기 Regiment = 연대 Regiments = 연대 NumberOfRegiments = 연대수 Upgrade = 업그레이드 UpgradeRegiment = 연대 업그레이드 UpgradeRegiments = 연대 업그레이드 UpgradeAllRegiments = 모든 연대 업그레이드 RegimentsUpgraded = 연대 업그레이드 AvailableUpgrades = 가능한 업그레이드 CostPerRegiment = 연대 비용 RegimentsLimit = 최대 연대 RegimentsLimitPerLevel = 레벨당 최대 연대 WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = 최대 연대 한계에 도달하면 육군 모병비는 다음과 같이 증가합니다 RecruitAndAssignToTheArmy = 육군 모집 및 보직 부여 RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = 문명의 경계 내에 있는 경우 현재 선택된 군대에 할당할 부대를 모집합니다. OnlyWithinTheCivilizationsBorders = 오직 문명의 경계 내에서만. Attack = 공격 Defense = 방어 MovementSpeed = 이동 속도 ArmyMovementSpeed = 군대 이동 속도 AttackRange = 공격 범위 Morale = 사기 MoraleOfArmy = 군대의 사기 ArmyMoraleOnTheBattlefield = 전장에서의 군대 사기 ClickToRecruit = 클릭해서 모집합니다 ShiftClickToRecruitXRegiments = Shift + 클릭하여 {0} 개 연대를 모집합니다 CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Ctrl + 클릭하여 {0} 개 연대를 단일 프로빈스에 모집합니다 AdditionalBuildingsInProvince = 프로빈스내 추가 건축물 ArmyControlledByAI = 인공지능이 컨트롤하는 군대 ArmyNotFound = 군대를 찾을 수 없습니다 Armies = 군대 RecruitRegiments = 연대 모집 RecruitmentTime = 모집 시기 TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = 이 장소에 군대가 배치될 것입니다 MaintenanceCost = 군대유지비 XDays = {0,선택,1#{0} 날|1<{0,number,integer} 날} Day = 날 XPerDay = {0} 하루에 XPerMonth = {0} 한 달에 XPerYear = {0} 연도별 UncolonizedLand = 비식민지화 영토 ProvinceMustBeUncolonized = 프로빈스는 식민지화 되지 않아야 합니다 SettlementProgress = 이주 진행상황 Settler = 정착자 Settlers = 정착자 MaximumNumberOfSettlers = 최대 정착자 수 ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = 그 지방의 인구는 정착민의 수와 같을 것입니다. EstablishSettlement = 식민지 확립 SettlementEstablished = 식민지가 설립됨 ColonizationTutorialText = 정착지를 건설하려면 먼저 식민지화 기술을 잠금 해제하고 식민지화를 허용하는 법률로 변경해야 합니다. 정착민 유닛을 생성하고 식민지화되지 않은 지역으로 이동해야 하며, 활성 유닛 보기에서 정착민을 클릭하면 식민지화가 시작됩니다. ConvertReligion = 종교를 개종하다 ReligionConversionCost = 종교 개종 비용 ReligionConversionTime = 종교 개종 시간 ReligionConversionProgress = 종교 개종 과정 DifferentReligion = 다른 종교 DemandReligionConversion = 개종을 요구한다 NonCoreProvince = 비핵심 지역 BattlePosition = 전투 위치 # ARMY LINES IN BATTLE FirstLine = 1선 Flank = 측면 SecondLine = 2선 Support = 지원하다 ThirdLine = 3선 FirstLineArmyRecruitmentCost = 1선 군 모집 비용 SecondLineArmyRecruitmentCost = 2선 군 모집 비용 BattleWidth = 전장 너비 Battles = 전투 ArmyDeployment = 군 배치 CasualtiesOfThePreviousDay = 전날의 사상자 ArmyIsFightingInABattle = 군대가 전투에서 싸우고 있다 BattleWon = 전투 승리 BattleLost = 전투 패배 NeighboringCivilizationWonWar = 이웃 문명이 전쟁에서 승리 NumberOfUnitsOnTheBattlefield = 전장의 부대수 Reserve = Reserve UnitsInReserve = 예비단위 UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = 가용 공간의 완전한 점유로 전장에 배치되지 못한 부대. BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = 전장너비는 전장에 편대로 배치할 수 있는 부대의 수를 말합니다. Discipline = 규율 DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = 규율은 전투에서 군대의 조직과 조정을 의미하며 부대 공격을 증가시킵니다. ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = 해산된 군대의 인력 회수 WaitingForOrders = 명령 대기 중 Moving = 아동 MovingTo = 이동 StopMovementOfTheArmy = 군의 이동 중지 Mercenaries = 용병 RecruitMercenaries = 산병 모집 HireMercenaries = 용병 모집 Hire = 고용하다 Hired = 고용 CreateNewArmy = 새 군대 창설 CreateArmy = 군대 창설 Composition = 구성 ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = 군대가 주둔할 지방 BattleTactics = 전술 BattleTacticsDesc = 전투 중 군대가 적을 제압하고 전장에서 우위를 점하기 위해 사용하는 전략적 방법과 기동. CarefulAdvance = 신중한 진전 DefensiveHold = 수비 홀드 StraightCharge = 전면 돌격 FlankingManeuver = 측면 기동 Warrior = 전사 LightFootmen = 경보병 Knight = 기사 EliteKnight = 정예 기사 Infantry = 보병 EliteInfantry = 정예 보병 LineInfantry = 전열 보병 EliteLineInfantry = 정예 전열 보병 EarlyTrenchInfantry = 초기 참호 보병 TrenchInfantry = 참호 보병 ModernInfantry = 현대 보병 FutureInfantry = 미래 보병 Swordsman = 검사 EliteSwordsman = 정예 검사 Hoplites = 호플리테스 Spearmen = 창병 EliteSpearmen = 정예 창병 Pikeman = 장창병 ElitePikeman = 정예 장창병 Musketeer = 머스켓병 Riflemen = 소총수 HeavyInfantry = 중보병 MechanizedInfantry = 기계화 보병 ModernMechanizedInfantry = 현대 기계화 보병 FutureMechanizedInfantry = 미래 기계화 보병 MachineGunner = 머신거너 Grenadier = 척탄병 EliteGrenadier = 정예 척탄병 Catapult = 투석기 Trebuchet = 트레뷰셋 Canon = 대포 FieldCannon = 야전 대포 Artillery = 포병 ModernArtillery = 현대 포병 FutureArtillery = 미래 포병 MultipleLaunchRocketSystem = 다연장 로켓포 Howitzer = 곡사포 ModernHowitzer = 현대 곡사포 Chariot = 2륜 전차 Horseman = 기마병 EliteHorseman = 정예 기마병 Cavalry = 기병대 EarlyCavalry = 초기 기병대 EliteCavalry = 정예 기병대 HeavyCavalry = 중기병대 Tank = 전차 EarlyTank = 경전차 MediumTank = 중형 전차 HeavyTank = 중전차 ModernTank = 현대 전차 MainBattleTank = 주력전차 FutureTank = 미래 전차 Slinger = 슬링어 Archer = 궁수 HorseArcher = 궁수 기병 Bowmen = 궁술가 Crossbowman = 석궁병 EliteCrossbowman = 정예 석궁병 EarlyFighter = 초기 전투기 Fighter = 전투기 ModernFighter = 현대 전투기 FutureFighter = 미래 전투기 EarlyBomber = 초기 폭격기 Bomber = 폭격기 Drone = 드론 FutureDrone = 미래 드론 General = 장군 Generals = 장군 NoGeneral = 장군 없음 NoGenerals = 장군 없음 DateOfBirth = 출생일 RecruitGeneral = 장군 모집 SelectGeneralToRecruit = 모집할 장군 선택 AssignGeneralToThisUnit = 이 부대에 장군 할당 AssignGeneral = 일반 할당 UnassignedGenerals = 할당되지 않은 장군 GeneralCost = 장군 가격 GeneralsCommandingArmies = 군을 지휘하는 장군 LackOfGeneral = 장군 부족 TheFollowingUnitsDontHaveAGeneral = 다음 유닛에는 장군이 없습니다. GeneralDied = 장군 사망 SelectArmy = 군대 선택 MilitaryAcademyForGenerals = 장군 육군사관학교 MilitaryAcademyForGeneralDesc = 고급 리더십, 전략 및 전술을 갖춘 최고 군 장군을 교육합니다. UpgradeMilitaryAcademyForGenerals = 장군 육군사관학교 업그레이드 AllGenerals = 모든 장군 MilitaryAcademyForGeneralsMaximumLevel = 장군 육군사관학교 최고레벨 MaximumLevelOfTheMilitaryAcademyForGenerals = 장군 육군사관학교 최고 레벨 MaximumLevel = 최대 레벨 SupremeCourt = 대법원 MaximumLevelOfTheSupremeCourt = 대법원의 최고 레벨 UpgradeSupremeCourt = 대법원 업그레이드 UpgradeTheSupremeCourtLevelToReduceCorruption = 부패를 줄이기 위해 대법원 수준을 업그레이드하십시오. CorruptionPerLevel = 부패 레벨 MaximumLevelOfTheNuclearReactor = 원자로의 최대 레벨 UpgradeNuclearReactor = 원자로 업그레이드 CapitalCity = 수도 UpgradeCapitalCity = 수도 업그레이드 MaximumLevelOfCapitalCity = 수도의 최고 레벨 SmallVillage = 소마을 Village = 마을 Town = 소도시 City = 중소도시 MajorCity = 대도시 AtomicBombCost = 원자폭탄 비용 AtomicBombCostPerLevel = 레벨당 원자폭탄 비용 MonthlyIncomePerLevel = 레벨당 월 소득 InfrastructureCostPerLevel = 레벨당 인프라 비용 ProductionEfficiencyPerLevel = 레벨별 생산 효율성 GeneralAttack = 장군의 공격 GeneralDefense = 장군의 방어 GeneralsAttack = 장군의 공격 GeneralsDefense = 장군의 방어 GeneralsAttackPerLevel = 레벨당 장군 공격 GeneralsDefensePerLevel = 레벨당 장군 방어 MilitaryAcademy = 육군사관학교 MilitaryAcademyDesc = 육군사관학교는 전투, 전술, 전략 분야에서 부대를 훈련합니다. MaximumLevelOfTheMilitaryAcademy = 육군사관학교 최고레벨 UpgradeMilitaryAcademy = 육군사관학교 업그레이드 UnitsDefense = 유닛 방어 UnitsAttack = 유닛 공격 UnitsDefensePerLevel = 레벨당 유닛 방어 UnitsAttackPerLevel = 레벨당 유닛 공격 Siege = 포위 SiegeProgress = 공성전 진행 SiegeEffectiveness = 공성 효과 DailySiegeProgress = 일일 공성 진행 상황 AfterASuccessfulSiegeAllNeighboringProvincesWithoutDefensiveBuildingsWillBeOccupied = 포위 공격이 성공하면 문명은 영토를 약탈하고 방어 건물이 없는 모든 주변 영토를 점령하게 됩니다. 이는 요새의 전략적 중요성과 성공적인 포위 공격이 지역에 미칠 수 있는 도미노 효과를 반영합니다. SiegeOf = 포위 공격 {0} MaximumSiegeTime = 최대 포위 시간 BesiegingSoldiers = 포위하는 병사들 ArmyBesiegesProvince = 군 포위 지방 TheSiegeEndsWhenTheProgressReachesTheProvincesDefense = 진행 상황이 해당 지역의 방어 수준에 도달하면 공성전이 종료됩니다. DailySiegeProgressIsTheSumOfTheSiegeAbilitiesOfAllUnitsInvolvedInTheSiege = 일일 공성 진행 상황은 공성전과 관련된 모든 유닛의 공성 능력의 합계입니다. SiegeAbility = 공성 능력 SiegeWon = 공성전 승리 SiegeLost = 공성전 패배 UnderSiege = 포위 공격 중 DefenseLevel = 방어 레벨 ProvinceDefense = 프로빈스 방어 ProvincesWithoutForts = 요새가 없는 프로빈스 ImproveRelationsModifier = 관계 개선 IncomeFromVassals = 봉신으로부터의 수입 LoanInterest = 대출이자 ALoanHasBeenTaken = 대출이 이루어졌습니다. MaxNumOfAlliances = 최대 동맹 수 AggressiveExpansion = 공격적인 확장 Manpower = 인력 LocalManpower = 현지인력 LocalManpowerLevel = 현지 인력 레벨 ClickToIncreaseManpower = 인력증원 클릭 IncreaseManpowerCost = 인력비용 증가 IncreaseManpower = 인력 증원 IncreasedManpower = 인력증가 TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = 팁: 최상의 효율을 얻으려면 인구 증가율이 가장 높은 지역에서 인력을 늘리십시오. MaximumManpower = 최대 인력 ManpowerRecoverySpeed = 인력회복 속도 ManpowerPerMonth = 월별 인력 MoveToFrontLine = 최전방으로 이동 ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = 문명의 국경 지역을 클릭하면 국경 전체에 군대를 배치할 수 있습니다. RegroupArmies = 군대 재편성 LeftClickAndDrag = 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하세요. DrawALineForRegroupingTheArmy = 군대 재편성을 위해 선을 긋다 MoveTheArmies = 군대를 이동하세요 SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = 군대를 이동하려는 지역을 선택하세요. SelectMoreThanOneArmy = 하나 이상의 군대를 선택하세요 Clear = 제거 ArmyMoraleRecovery = 육군 사기 회복 ReinforcementSpeed = 강화 속도 Reform = 개정 Reforms = 개정 Law = 법 Laws = 법 AdoptReform = 개혁을 채택하다 ReformAdopted = 개혁 채택 LandOwnershipLaws = 토지 소유권법 FeudalRights = 봉건적 권리 FeudalRights.d = 토지는 귀족이 소유하고 통제하며 농민은 농노로 일합니다. ManorialSystem = 장원 시스템 ManorialSystem.d = 집주인은 임대 및 보호를 위해 농민에게 토지를 임대합니다. PrivateLandOwnership = 사유지 소유권 PrivateLandOwnership.d = 개인은 자유롭게 토지를 소유하고 거래할 수 있습니다. LandReforms = 토지 개혁 LandReforms.d = 공평한 소유권을 위한 토지 재분배. SustainableLandUse = 지속 가능한 토지 이용 SustainableLandUse.d = 환경 지속 가능성과 책임 있는 토지 이용에 초점을 맞춘 법률입니다. LandOwnershipLaws = 토지 소유권법 FeudalRights = 봉건적 권리 FeudalRights.d = 토지는 귀족이 소유하고 농민은 농노로 일합니다. ManorialSystem = 장원 시스템 ManorialSystem.d = 집주인은 임대 및 보호를 위해 농민에게 토지를 임대합니다. PrivateLandOwnership = 사유지 소유권 PrivateLandOwnership.d = 개인은 자유롭게 토지를 소유하고 거래할 수 있습니다. LandReforms = 토지 개혁 LandReforms.d = 공평한 소유권을 위한 토지 재분배. SustainableLandUse = 지속 가능한 토지 이용 SustainableLandUse.d = 환경 지속 가능성과 책임 있는 토지 이용에 초점을 맞춘 법률입니다. TaxationSystem = 조세제도 TributeCollection = 헌정 컬렉션 TributeCollection.d = 신민이 통치자나 대군주에게 노동이나 물품의 형태로 조공을 바치는 초기 형태의 과세입니다. LandAndPropertyTax = 토지 및 재산세 LandAndPropertyTax.d = 토지 소유권과 재산 가치를 기준으로 세금이 부과됩니다. IncomeBasedTaxation = 소득 기반 과세 IncomeBasedTaxation.d = 개인과 기업의 소득을 기준으로 과세합니다. ProgressiveTaxation = 누진과세 ProgressiveTaxation.d = 소득 수준이 높을수록 세율이 높아집니다. AutomatedTaxCollection = 자동 세금 징수 AutomatedTaxCollection.d = 디지털화되고 자동화된 세금 징수 시스템. JudicialSystem = 사법 체계 TrialByCombat = 전투를 통한 시험 TrialByCombat.d = 분쟁은 신체적 시련이나 전투를 통해 해결됩니다. FeudalCourts = 봉건 법원 FeudalCourts.d = 지역 영주가 법적 문제를 판결합니다. CentralizedCourts = 중앙 법원 CentralizedCourts.d = 판사가 임명된 국가 법원 시스템. JudiciarySystem = 사법 시스템 JudiciarySystem.d = 독립 법원 및 공식적인 법적 절차. InternationalLawCompliance = 국제법 준수 InternationalLawCompliance.d = 국제 표준에 부합하는 현대 법률 시스템. EducationPolicy = 교육정책 ChurchSchools = 교회 학교 ChurchSchools.d = 종교 기관에서 제공하는 기본 교육입니다. RoyalAndNoblePatronage = 왕족과 귀족의 후원 RoyalAndNoblePatronage.d = 종종 엘리트 계층을 대상으로 왕족과 귀족이 후원하는 교육 계획입니다. PublicSchools = 공립학교 PublicSchools.d = 모두를 위한 정부 지원 기초 교육. UniversalEducation = 보편적 교육 UniversalEducation.d = 모든 연령대의 어린이를 위한 의무 교육입니다. DigitalAndInclusiveEducation = 디지털 및 포용적 교육 DigitalAndInclusiveEducation.d = 누구나 접근할 수 있는 현대적인 기술 중심 교육입니다. ConscriptionLaws = 징병법 FeudalLevies = 봉건 부과금 FeudalLevies.d = 귀족은 봉건 의무의 일환으로 군주에게 군대를 제공합니다. DraftSystem = 징병제 DraftSystem.d = 신체가 건강한 모든 국민은 일정 기간 동안 의무적으로 군복무를 해야 합니다. SelectiveService = 모병제 SelectiveService.d = 정부는 특정 기준에 따라 서비스를 받을 개인을 선택합니다. ProfessionalVolunteerArmy = 전문의용군 ProfessionalVolunteerArmy.d = 자발적 입대에 따른 병역. ProfessionalStandingArmy = 전문 상비군 ProfessionalStandingArmy.d = 잘 훈련된 풀타임 전문 군인. MonetaryPolicy = 통화정책 CommodityMoney = 상품화폐 CommodityMoney.d = 곡물이나 금속과 같은 실물 상품을 통화로 사용함. MintedCoins = 주조화폐 MintedCoins.d = 표준화된 금속 동전의 도입. PaperCurrency = 지폐화폐 PaperCurrency.d = 거래에 사용되는 종이 화폐의 채택. CentralBankingSystem = 중앙은행제도 CentralBankingSystem.d = 통화를 규제하기 위해 중앙은행 설립. DigitalCurrency = 디지털화폐 DigitalCurrency.d = 디지털 화폐와 현대 금융 기술의 시행. ColonialAct = 식민지법 NoColonization = 식민화금지 NoColonization.d = 이 법은 모든 식민활동을 엄격히 금지함. NoColonizationAllowed = 식민화허용 ColonialExpansionDecree = 식민확장령 ColonialExpansionDecree.d = 이 령은 이전 금지를 철회하고 식민확장을 적극 장려함. ColonizationAllowed = 식민허용 WomensRights = 여성권리 MaleGuardians = 남성후견인 MaleGuardians.d = 여성은 법적으로 남성 후견하에 있으며 극히 제한된 권리를 가짐. PropertyRights = 재산권리 PropertyRights.d = 여성을 위한 기본적인 재산 소유권. VotingRights = 투표권 VotingRights.d = 여성에게 투표권을 부여함. EqualEmploymentLaws = 평등고용법 EqualEmploymentLaws.d = 평등한 고용 기회를 보장하는 법률. # Laws END ClickToIncreaseLocalTaxEfficiency = 지역세 효율 증가를 위해 클릭 IncreaseTaxEfficiency = 세금 효율 증가 IncreasedTaxEfficiency = 세금 효율 증가 IncreaseTaxEfficiencyCost = 세금 효율 증가 비용 ClickToIncreasePopulationGrowthRate = 인구 증가율 증가를 위해 클릭 IncreasePopulationGrowthRate = 인구 증가율 증가 IncreasedPopulationGrowthRate = 인구 증가율 증가 IncreaseGrowthRateCost = 성장률 증가 비용 ShiftClickToInvestXTimes = Shift + 클릭하여 {0}번 투자 ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = Shift + 클릭하여 병력 {0}번 증가 ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = Shift + 클릭하여 세금 효율 {0}번 증가 ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = Shift + 클릭하여 성장률 {0}번 증가 PerformTheActionXTimes = 작업을 {0,choice,0#{0} 번|1#{0} 번|1<{0,number,integer} 번} 수행 SplitInHalf = 반으로 나누기 MergeUnits = 부대 통합 ReorganizeUnits = 부대 재조직 DisbandUnits = 부대 해체 ArmyRecruitmentCost = 군대 모집 비용 ArmyRecruitmentCostInProvince = 지방 군대 모집 비용 TechnologyCost = 기술 비용 TechnologyTree = 기술 트리 OpenTechnologyTree = 기술 트리 열기 RequiredTechnology = 필요한 기술 ClickToStartResearching = 연구 시작을 클릭 Unlocks = 잠금 해제 ChooseResearch = 연구 선택 AvailableResearch = 가능한 연구 ResearchCompleted = 연구 완료 ResearchPerMonth = 월간 연구 AllProvinces = 모든 프로빈스 Devastation = 황폐화 TotalLoot = 총 전리품 Loot = 전리품 CivilizationBonus = 문명 보너스 CivilizationBonuses = 문명 보너스 ProvinceBonuses = 프로빈스 보너스 Bonuses = 보너스 LocalGrowthRate = 지역 성장률 PopulationGrowth = 인구 증가 ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = 문명에 핵심이 있으면 인구는 천천히 동화됩니다. MaxMorale = 최대 사기 HideMinimap = 미니맵 숨기기 ShowMinimap = 미니맵 표시 Mission = 사명 Missions = 사명 EventInX = 이벤트 {0} AvailableMissions = 사용 가능한 임무 Completed = 완전한 and = and or = or andNot = and not orNot = or not IsNotAtWar = 전쟁 중이 아니다 HasVariable = 변수 있음 HasntVariable = 변수가 없음 ClickToView = 보려면 클릭하세요 Pin = 핀 Unpin = 고정 해제 ShowPinned = 핀 보이기 HidePinned = 핀 숨기기 PopulationMapModeDesc = 이 지도 모드는 인구에 비례하여 각 지역의 색상을 지정합니다. PopulationMapModeDesc2 = 녹색 음영이 더 강렬할수록 인구가 더 많다는 의미입니다. EconomyMapModeDesc = 이 지도 모드는 경제에 따라 각 지역의 색상을 비례적으로 지정합니다. EconomyMapModeDesc2 = 주황색이 더 강렬할수록 경제성이 높다는 의미입니다. ProvinceIncomeMapModeDesc = 이 지도 모드는 지방 수입에 따라 비례적으로 각 지방의 색상을 지정합니다. ProvinceIncomeMapModeDesc2 = 금색이 더 진할수록 영토 수입이 더 높다는 뜻입니다. BaseProvinceIncome = 기본 프로빈스 소득 MonthlyTax = 월별 세금 MonthlyIncome = 월 소득 ProvinceMonthlyIncome = 프로빈스 월 소득 EveryMonth = 매 달 LocalTaxEfficiency = 지방세 효율성 TaxEfficiency = 세금 효율성 MonthlyIncomeTaxation = 월별 소득세 MonthlyIncomeEconomy = 월소득경제 MonthlyChange = 월간 변화 BaseEconomy = 기본 경제 ProvinceMaintenance = 지방 유지보수 ProvincesMaintenance = 지방 유지보수 BuildingsMaintenance = 건물 유지보수 BuildingsMaintenanceCost = 건물 유지보수 비용 MaximumEconomy = 최대 경제 TaxationLevel = 과세 수준 MonthlyExpenses = 월간 비용 AdditionalIncome = 추가 수입 AdditionalExpenses = 추가 비용 ReduceInflation = 인플레이션 감소 InflationReduced = 인플레이션 감소됨 Corruption = 부패 Bankruptcy = 파산 DeclareBankruptcy = 파산 선언 MaximumAmountOfGold = 최대 금액의 금 LowTaxation = 낮은 과세 DefaultTaxation = 기본 과세 SevereTaxation = 심각한 과세 DecreasedPay = 급여 감소 Default = 기본 IncreasedPay = 급여 증가 ResearchExpenses = 연구 비용 Authority = 권한 AuthorityDesc = 귀하의 문명의 중앙 지도부 및 통치 체제의 힘을 나타냅니다. Interactions = 상호 작용 StopImprovingRelations = 관계 개선 중단 DamageRelations = 관계 손상 DamagingRelations = 관계 손상 중 StopDamagingRelations = 관계 손상 중단 RelationsBetweenCivilizations = 문명 간 관계 AttitudeTowards = ~에 대한 태도 AnInsultHasBeenSent = 모욕이 전송되었습니다! DemandSubjectTransfer = 수요주체이전 LiberateCivilization = 문명 해방 InterveneInWar = 전쟁 개입 WarOverview = 전쟁 개요 WarSummary = 전쟁 요약 WarStarted = 개전 WarEnded = 종전 WarScore = 승점 InFavorOf = 찬성 WarScoreFromBattles = 전투에서 얻은 승점 WarScoreCost = 승점 비용 ProvinceWarScore = 프로빈스 승점 TickingWarScore = 틱 승점 EachMonthTheWinningSideGainsXOfTheTickingWarScoreBasedOnTheCurrentOverallWarScoreFromBattlesAndOccupiedProvinces = 매달 승리한 쪽은 전투 및 점령 지역의 현재 전체 승점을 기준으로 틱 승점의 {0}%를 얻습니다. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanProposeAWhitePeace = 승점이 {0}이면 승리한 쪽이 종전을 제안할 수 있습니다. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanMakeDemands = 승점이 {0}이면 승리한 쪽이 요구할 수 있습니다. EnforceDemands = 요구사항 집행 Victorious = 승리 DamagingRelationsCompleted = 관계 훼손 완료 ImprovingRelationsCompleted = 관계 개선 완료 MaximumOpinion = 최대 의견 # Relations between Civs, from -100 to 100 Unfavorable = 호의적이 아닌 Strained = 팽팽한 Detached = 객관적 Neutral = 중립적 Warm = Warm Cooperative = 협력적인 Supportive = 지원하는 # Relations between Civs, from -100 to 100 END # Insult message to Civ WeWillClaimBothYourLivesAndYourFreedom = 우리는 당신의 생명과 자유를 모두 주장할 것입니다. YourCivilizationWillCrumbleAndWeShallDanceUponTheRuinsOfYourFormerGreatness = 당신의 문명은 무너질 것이고, 우리는 당신의 이전 위대함의 폐허 위에서 춤을 출 것입니다. YourStandingWillBeReducedToRuinsAndWeShallRevelInYourDownfall = 주님의 지위는 황폐해질 것이며, 주님의 몰락을 우리가 누리게 될 것입니다. WellSnatchAwayYourMightLeavingYourCivilizationInTheShadowsOfItsFormerSelf = 우리는 당신의 힘을 빼앗아 당신의 문명을 이전의 자신의 그늘에 남겨둘 것입니다. PrepareForTheDemiseOfYourSovereigntyForWeWillSeizeIt = 당신의 주권이 소멸될 것을 대비하십시오. 우리가 그것을 장악할 것이기 때문입니다. # Declare War WitnessTheMightOfMyForcesAsWeDeclareWarUponYouForYourWeaknessCannotWithstandOurStrength = 우리가 당신에게 전쟁을 선포할 때 내 군대의 힘을 목격하십시오. 왜냐하면 당신의 약함은 우리의 힘을 견딜 수 없기 때문입니다! BraceYourselfForIDeclareWarUponYouToAssertMyRightfulAuthorityOverYourTerritories = 나는 당신의 영토에 대한 나의 정당한 권위를 주장하기 위해 당신에게 전쟁을 선포합니다. ThisWarIsTheDestinyYouCannotEscapeAsWeRiseToCrushYourFeebleResistance = 이 전쟁은 당신이 피할 수 없는 운명입니다. 우리는 당신의 미약한 저항을 분쇄하기 위해 일어섰습니다. YourLandsWillBeReshapedUnderOurBannerAsWarIsDeclaredToSecureOurRightfulDominion = 우리의 정당한 지배권을 확보하기 위한 전쟁이 선포됨에 따라 여러분의 땅은 우리의 깃발 아래 재편될 것입니다. PrepareForTheMarchOfOurArmiesAsWeDeclareWarToAssertOurDominanceOverYourLands = 당신의 땅에 대한 우리의 지배권을 주장하기 위해 전쟁을 선포하면서 우리 군대의 행진을 준비하십시오. TheDrumsOfWarBeatLoudlyAnnouncingTheBeginningOfYourDemiseUnderOurRule = 전쟁의 북소리가 크게 울려퍼지며, 우리 통치 하에서 너희의 종말이 시작되었음을 알릴 것이오. TheBannersOfWarUnfurlMarkingTheBeginningOfTheEndForYourInsignificantCivilization = 우리의 깃발이 휘날리며 보잘것없는 당신의 문명의 종말이 시작됨을 알리는군요? GovernmentChange = 정부 변경 SellProvince = 프로빈스 판매 SendSpy = 첩보원 투입 EspionageMission = 간첩 임무 EspionageProgress = 간첩활동 진행 EspionageReports = 임무 보고서 FormAlliance = 동맹 형성 # Governments Leaders Titles President = 대통령 King = 왕 GeneralSecretary = 사무 총장 SupremeLeader = 총수 Khan = 칸 Governor = 지사 HighPriest = 대제사장 Chieftain = 족장 ConstitutionalMonarchy = 입헌 군주국 PresidentialRepublic = 대통령제 ParliamentaryRepublic = 의회공화제 MerchantRepublic = 상인 공화국 Doge = 총독 ConstructNewBuilding = 새 건물 건설 ConstructionTime = 건설 시간 ConstructionWillBeCompleted = 공사가 완료될 예정입니다 UnderConstruction = 공사중 BuildingConstructed = 건물 건설 BuildingsConstructed = 건설된 건물 NoBuildingsConstructed = 건설된 건물 없음 RequiredBuilding = 필수 건물 AdministrativeBuildingsConstructed = 건설된 행정 건물 EconomyBuildingsConstructed = 건설된 경제 건물 MilitaryBuildingsConstructed = 군사 건물 건설 UniqueCapitalBuildingsConstructed = 고유한 수도 건물 건설 BuildingSlot = 건물 슬롯 BuildingSlots = 건물 슬롯 Building = 건물 Unique = 고유한 UniqueBuilding = 고유한 건물 UniqueBuildings = 고유한 건물 UniqueCapitalBuildings = 고유한 수도 건물 AllUniqueBuildingsInTheCapitalWillBeDestroyed = 수도의 모든 고유 건물이 파괴됩니다. ConstructionCost = 건설비 AdministrationBuildingsCost = 건물 관리 비용 MilitaryBuildingsCost = 군사 건물 비용 EconomyBuildingsCost = 경제 건물 비용 IncreaseEconomyInAProvinceToUnlockMoreBuildingSlots = 더 많은 건물 슬롯을 잠금 해제하려면 지역의 경제를 늘리세요. WarAcademy = 전쟁 아카데미 WarAcademyDesc = 군대 효율성을 높이고 모집 비용을 줄입니다. ArmyMaintenance = 군 유지 보수 GrandLibrary = 대도서관 GrandLibraryDesc = 기술 발전을 가속화하는 지식과 연구의 중심지입니다. MerchantQuarter = 상업 지구 MerchantQuarterDesc = 무역과 상업의 중심지로 상당한 세수를 창출합니다. StockExchange = 증권 거래소 StockExchangeDesc = 투자와 무역을 통해 부를 증대시킵니다. Monument = 기념물 MonumentDesc = 기념물은 문명의 유산을 상징합니다. Amphitheater = 원형 극장 AmphitheaterDesc = 원형극장은 공개 행사를 개최하여 커뮤니티와 엔터테인먼트를 육성합니다. Palisade = 팰리세이드 PalisadeDesc = 팰리세이드는 거주지 주변에 건설된 방어용 나무 성벽입니다. Walls = 벽 WallsDesc = 벽은 도시를 둘러싸는 견고한 요새입니다. CastleDesc = 도시의 안전과 성장을 위한 석조 요새. Barracks = 막사 BarracksDesc = 군대의 현지 인력을 늘립니다. ArmsFactory = 무기공장 ArmsFactoryDesc = 무기 공장에서는 무기, 탄약, 군사 장비를 생산합니다. TrainingGrounds = 훈련장 TrainingGroundsDesc = 훈련장은 병력을 훈련하고 준비시키는 전용 시설입니다. ConscriptionCenter = 징집 센터 ConscriptionCenterDesc = 징집 센터는 군대 모집의 핵심이며 시민들을 군인으로 훈련시킵니다. Granary = 곡물창고 GranaryDesc = Granary는 식량을 효율적으로 저장하고 배포하여 도시와 군대에 안정적인 식량 공급을 보장합니다. Irrigation = 관개 IrrigationDesc = 작물의 물 분배를 개선하여 수확량을 높입니다. Farm = 농장 FarmDesc = 농작물을 재배하고 식량 생산량을 늘리는 기본 농업 건물입니다. MechanizedFarm = 기계화 농장 MechanizedFarmDesc = 효율성 향상을 위한 자동화된 작물 재배. Railways = 철도 RailwaysDesc = 철도는 기관차에 의해 움직이는 트랙과 기차의 네트워크로, 효율적인 육상 교통을 가능하게 합니다. PowerPlant = 발전소 PowerPlantDesc = 대규모로 전기를 생산합니다. Windmills = 풍력발전기 WindmillsDesc = 농업 및 경제 발전을 위해 바람 에너지를 활용하는 상징적인 구조물입니다. Fishery = 어장 FisheryDesc = 어장을 설립하여 문명이 해산물을 수확하여 식량원으로 이용할 수 있습니다. PortDesc = 항구 건설로 해상 지역으로 진출할 수 있습니다. TaxCollector = 세무 수집원 TaxCollectorDesc = 세무 수집원은 개인으로부터 세금을 징수하는 담당자입니다. TaxOffice = 세무청 TaxOfficeDesc = 이 건물은 세금 징수와 기록 보관을 위한 행정 중심지로 사용됩니다. TaxOfficeHeadquarters = 세무청 본부 TaxOfficeHeadquartersDesc = 세무청 본부는 세금 관련 활동이 관리되고 감독되는 중앙 행정 중심지입니다. Library = 도서관 LibraryDesc = 도서관은 지식 보존과 연구를 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다. School = 학교 SchoolDesc = 학교는 연구 점수를 생성하여 지식과 기술을 발전시키는 연구 센터입니다. University = 대학교 UniversityDesc = 대학교 건물은 교육 기관의 중앙 인프라입니다. Academy = 학술원 AcademyDesc = 학술원은 고급 기술에 대한 지식 센터입니다. Temple = 사원 TempleDesc = 사원은 종교적 예배를 위한 신성한 장소입니다. Courthouse = 법원 CourthouseDesc = 법원은 법적 절차, 재판 및 청문회를 포함한 법률 절차가 진행되는 건물입니다. TownHall = 시청 TownHallDesc = 시청은 지방 정부, 공개 회의 및 행정 업무가 진행되는 지방 정부의 행정 중심지입니다. Hospital = 병원 HospitalDesc = 병원은 필수적인 의료 서비스를 제공하며 부상 치료, 응급 상황 관리 및 질병 관리를 담당합니다. BombShelter = 핵 폭탄 대피소 BombShelterDesc = 핵공격 시 보호를 제공하는 강화된 구조물, 환기 및 비상품을 갖춘 대피소입니다. SolarFarm = 태양광 발전소 SolarFarmDesc = 태양광 발전소는 지방에 재생 에너지를 생성하기 위해 햇빛을 활용합니다. MilitaryBase = 군사 기지 MilitaryBaseDesc = 군사 기지는 군사 작전의 중앙 허브입니다. Museum = 박물관 MuseumDesc = 박물관은 예술, 역사, 과학 또는 문화적 의미를 지닌 물건을 보존, 연구 및 전시하는 문화 기관입니다. AtomicBomb = 원자 폭탄 AtomicBombs = 원자 폭탄 Nuke = 핵 DropAtomicBomb = 원자폭탄 투하 BuildAnAtomicBomb = 원자폭탄 생산 AnAtomicBombHasBeenBuilt = 원자폭탄이 완성 되었습니다 AtomicBombing = 핵 폭격 AtomicBombUnderConstruction = 건설 중인 핵 폭탄 ProductionTime = 생산 시간 NuclearWeapons = 핵 무기 ManhattanProject = 맨해튼 프로젝트 CasualtiesFromNuclearAttacks = 핵 공격으로 인한 사상자 WorkshopDesc = 공방은 숙련된 장인 정신과 혁신의 중심지입니다. Manufactory = 공장 ManufactoryDesc = 공장은 고급 생산, 혁신 및 경제 성장의 중심지입니다. Factory = 공장 FactoryDesc = 공장은 상품이 대량으로 생산되는 대형 산업용 건물입니다. AutomatedFactory = 자동화 공장 AutomatedFactoryDesc = 매우 고급화된 생산 시설입니다. FoodMarket = 식품 시장 FoodMarketDesc = 식품 시장은 다양한 농산물의 활기찬 거래 중심지입니다. Market = 시장 MarketDesc = 시장은 경제 성장을 촉진하고 다양한 자원에 접근할 수 있는 중요한 역할을 합니다. RoyalPalace = 왕궁 RoyalPalaceDesc = 왕궁은 왕실 권력의 중심지로서 의식 및 정부 기능을 수행합니다. NationalMuseum = 국립 박물관 NationalMuseumDesc = 국립 박물관은 국가 유산을 보존하고 대중에게 교육하는 데 사용됩니다. ArmoryWorkshop = 병기 공방 Armory = 병기 저장고 ArmoryDesc = 병기 저장고는 군사 용도로 무기와 갑옷을 제작 및 유지 보수하는 장소입니다. ArmoryWorkshopDesc = 병기 공방은 군사 용도로 무기와 갑옷을 제작 및 유지 보수하는 장소입니다. Bank = 은행 BankDesc = 은행은 돈을 보관하고 대출을 제공하며 금융 서비스를 제공하는 금융 기관입니다. ConstructionGuild = 건설 길드 ConstructionGuildDesc = 건설 길드는 숙련된 건설자들의 협회로, 건설에 있어 품질과 협력을 보장합니다. TradeCenter = 무역 센터 TradeCenterDesc = 무역 센터는 상업의 중심지로, 상인들을 모아서 거래를 원활하게 하고 경제 성장에 기여합니다. Harbor = 항구 HarborDesc = 항구는 해상 교역의 중심지로, 선박이 들어오고 거래 활동을 통해 지역 간의 연결을 촉진합니다. DestroyBuilding = 건물 파괴 Legacy = 유산 LegacyPoints = 유산 포인트 UnlockedLegacy = 해제된 유산 CivilizationLegacy = 문명 유산 MonthlyLegacy = 월간 유산 Unlock = 해제 Unlocked = 해제됨 AvailableCivilizationLegacy = 이용 가능한 문명 유산 Available = 이용 가능 AvailableSince = 이용 가능일 NotAvailable = 이용 불가 InsufficientGold = 골드 부족 InsufficientLegacy = 유산 부족 ChooseYourRivals = 경쟁 상대 선택 Rival = 경쟁 상대 Rivals = 경쟁 상대 Rivalry = 경쟁 MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = 월간 유산 포인트는 각 경쟁 상대의 강도에 따라 당신의 문명에 상대적으로 기준으로 수여됩니다. CivilizationAdvantage = 문명 이점 CivilizationAdvantages = 문명 이점 Advantages = 이점 GroupsOfAdvantages = 이점 그룹 Administrative = 행정 Economic = 경제 Military = 군사 Diplomatic = 외교 All = 모두 AdministrativeAdvantages = 행정적 이점 EconomicAdvantages = 경제적 이점 MilitaryAdvantages = 군사적 이점 DiplomaticAdvantages = 외교적 이점 AdvantagePoint = 이점 포인트 AdvantagePoints = 이점 포인트들 UnlockAdvantage = 이점 해제 Suggest = 제안 UnlockedTechnologiesRequired = 해제된 기술이 필요함 AlreadyUnlocked = 이미 해제됨 UnlockThePreviousOnesFirst = 먼저 이전 것들을 해제하세요 ArmyCanGoToSea = 육군이 해상으로 이동할 수 있음 EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = 각 기술을 해제할 때마다 보너스로 교환할 수 있는 이점 포인트가 하나씩 획득됩니다. Console = 콘솔 CivilizationRank = 문명 순위 CivilizationRanking = 문명 순위 TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = 해당 지방의 모든 질병의 총 수 TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = 게임 중 질병으로 인한 총 사망자 수 County = 카운티 Duchy = 공군 Kingdom = 왕국 Empire = 제국 LocalPower = 지역 권력 RegionalPower = 지역 권력 MajorPower = 주요 권력 ClickToInvestInEconomy = 경제 투자를 위해 클릭하세요 InvestInEconomy = 경제에 투자하기 InvestInEconomyCost = 경제에 투자하는 비용 InvestedInEconomy = 경제에 투자함 Currently = 현재 AfterXDays = {0,choice,1#{0} 일 후|1<{0,number,integer} 일 후} InvestProgress = 투자 진행 InQueue = 대기 중 InvestmentPayoff = 투자 이익 ExploitEconomy = 경제를 이용하기 Gain = 이익 Lose = 손실 Infrastructure = 인프라 DevelopInfrastructure = 인프라 개발 DevelopedInfrastructure = 발전된 인프라 DevelopInfrastructureCost = 인프라 개발 비용 ClickToDevelopInfrastructure = 인프라 개발을 위해 클릭하세요 MaximumInfrastructureLevel = 최대 인프라 레벨 PerLevel = 레벨 당 AdministrativeLegacies = 행정 유산 EconomicLegacies = 경제 유산 MilitaryLegacies = 군사 유산 DiplomaticLegacies = 외교 유산 EfficientInfrastructure = 효율적 인프라 EfficientTaxation = 효율적 세금 징수 UnifiedAdministration = 통합된 행정 CentralizedCommand = 중앙집권 InnovationHubs = 혁신 허브 AgriculturalRevolution = 농업 혁명 MerchantCouncil = 상인 의회 EconomicBoom = 경제 붐 VeteranGenerals = 베테랑 장군 ArmyTradition = 군대 전통 MilitaryDominance = 군사 우위 SiegeExpertise = 포위 전문가 DiplomaticFinesse = 외교적 기교 TributeSystem = 공물 체계 AllianceExpertise = 동맹 전문성 CrisisResolution = 위기 해결 Resource = 자원 Resources = 자원 HasTheResource = 자원을 보유함 RequiredResource = 필요 자원 UniqueResources = 독특한 자원 ProductionEfficiency = 생산 효율 AverageProductionEfficiency = 평균 생산 효율 LargestGoodsProducers = 최대 상품 생산자 LargestProducer = 최대 생산자 WorldProduction = 세계 생산량 ShareInWorldProduction = 세계 생산량에서의 점유율 AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = 모든 주의 인구를 기반으로 한 평균 경제 ProsperityTier = 번영 단계 ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = 번영 단계는 주의 평균 경제를 반영하며 경제 수입에 영향을 미칩니다. MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = 월별 경제 수입이 증가합니다. Struggling = 고국(어려움) Modest = 보통 Comfortable = 편안함 Thriving = 번창함 Wealthy = 부유함 Utopian = 이상적(고증) Goods = 상품 ProducedGoods = 생산된 상품 DomesticallyProducedGoods = 국내 생산 상품 ImportedGoods = 수입 상품 Food = 식품 Commodities = 상품 LuxuryCommodities = 고급 상품 Luxury = 고급품 ProductionResources = 생산 자원 Price = 가격ProductionEfficiency = 생산 효율 AverageProductionEfficiency = 평균 생산 효율 LargestGoodsProducers = 최대 상품 생산자 LargestProducer = 최대 생산자 WorldProduction = 세계 생산량 ShareInWorldProduction = 세계 생산량에서의 점유율 AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = 모든 주의 인구를 기반으로 한 평균 경제 ProsperityTier = 번영 단계 ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = 번영 단계는 주의 평균 경제를 반영하며 경제 수입에 영향을 미칩니다. MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = 월별 경제 수입이 증가합니다. Struggling = 고국 Modest = 보통 Comfortable = 편안함 Thriving = 번창함 Wealthy = 부유함 Utopian = 이상적 Goods = 상품 ProducedGoods = 생산된 상품 DomesticallyProducedGoods = 국내 생산 상품 ImportedGoods = 수입 상품 Food = 식품 Commodities = 상품 LuxuryCommodities = 고급 상품 Luxury = 고급품 ProductionResources = 생산 자원 Price = 가격 Grain = 곡물 Rice = 쌀 Fish = 물고기 Cattle = 가축 Fruit = 과일 Spices = 향신료 Fur = 털 Wine = 와인 Coffee = 커피 Cocoa = 코코아 Tea = 차 Sugar = 설탕 Salt = 소금 Tobacco = 담배 Wool = 양털 Cotton = 목화 Dye = 염료 Silk = 실크 Wood = 나무 Bronze = 동 Iron = 철 Silver = 은 Gold = 금 Ivory = 아이보리 Diamonds = 금강석 Coal = 석탄 Oil = 석유 Uranium = 우라늄 Marble = 대리석 Porcelain = 도자기 Opium = 아편 Furniture = 가구 TropicalWood = 열대 나무 Paper = 종이 Clothes = 의류 Aluminum = 알루미늄 Steel = 강철 Vanilla = 바닐라 Cinnamon = 계피 Saffron = 사프란 Tomato = 토마토 Banana = 바나나 Glass = 유리 Hop = 홉 열매 Beer = 맥주 Cheese = 치즈 Lemon = 레몬 Olive = 올리브 Dates = 대추야자 GrainFarm = 곡물 농장 CropFarm = 농장 RiceFarm = 벼 농장 Vineyard = 포도밭 OliveFarm = 올리브 농장 CoffeePlantation = 커피 플렌테이션 CocoaPlantation = 코코아 플렌테이션 TeaPlantation = 차 플렌테이션 SugarPlantation = 설탕 플렌테이션 TobaccoPlantation = 담배 플렌테이션 CottonPlantation = 목화 플렌테이션 DyePlantation = 염료 플렌테이션 SilkPlantation = 실크 플렌테이션 OpiumPlantation = 아편 플렌테이션 VanillaPlantation = 바닐라 플렌테이션 CinnamonPlantation = 계피 플렌테이션 SaffronFarm = 사프란 농장 TomatoPlantation = 토마토 플렌테이션 BananaPlantation = 바나나 플렌테이션 HopPlantation = 홉 플렌테이션 SpicePlantation = 향신료 플렌테이션 LimeFarm = 라임 농장 SheepFarm = 양 목장 Ranch = 목장 Brewery = Brewery Glassworks = Glassworks Creamery = Creamery HuntingGround = 사냥터 LoggingCamp = 벌목 캠프 Mine = 광산 SaltMine = 소금 광산 GoldMine = 금 광산 SilverMine = 은 광산 DiamondMine = 금강석 광산 OilRig = 석유 플랫폼 MarbleQuarry = 대리석 채석장 PorcelainWorkshop = 도자기 공방 FurnitureWorkshop = 가구 공방 PaperMill = 제지 공장 TextileMill = 직물 공장 SteelMill = 철강 제련소 # Wonders ConstructAWonder = 불가사의 건설 WonderConstructed = 불가사의가 건설되었습니다 AWonderCanBeBuilt = 불가사의를 건설할 수 있습니다 WonderConstructionCost = 불가사의 건설 비용 Encyclopedia = 백과사전 Battles = 전투 DeploymentPhase = 배치 단계 DeploymentPhase0 = 전투장에서 공격하는 군대와 수비하는 군대가 서로 마주합니다. DeploymentPhase1 = 각 군대는 두 줄로 구성됩니다. DeploymentPhase2 = 각종 문명의 최대 전투 폭에 따라 배치할 수 있는 군단의 수가 결정됩니다. RoleOfGenerals = 장군의 역할 RoleOfGenerals0 = 장군들은 전투에서 중요한 역할을 합니다. 적의 손실을 증가시키는 공격 값은 주사위 굴림 메커니즘에 의해 영향을 받습니다. RoleOfGenerals1 = 장군의 방어 값은 자신의 군대 손실을 줄이는 데 중요하며, 그들의 공격 능력과 전략적 중요성을 보완합니다. BattlePhase = 전투 단계 BattlePhase0 = 매일, 양쪽 군대의 전선 부대는 공격 범위 내에 있다면 적의 전선 부대와 전투합니다. BattlePhase1 = 동시에, 두 번째 라인 부대도 공격 범위 내에 적의 전선 부대가 있다면 공격에 참여합니다. BattlePhase2 = 전투는 피해, 부대의 철수 및 사기의 상실을 초래합니다. MoraleAndRetreatMechanics = 사기 및 철수 메커니즘 MoraleAndRetreatMechanics0 = 사기는 전투 역학에서 중요한 역할을 합니다. 부대가 피해를 입고 피해자가 증가함에 따라 사기가 하락할 수 있습니다. MoraleAndRetreatMechanics1 = 많은 피해나 낮은 사기로 인해 부대가 철수할 수 있으며, 이는 전체 군대의 강도와 효과성에 영향을 미칩니다. DestructionOrSurvival = 파괴 또는 생존 DestructionOrSurvival0 = 군대가 전투의 전체 {0}일 동안 자체를 유지할 수 없다면 파괴된 것으로 간주됩니다. 이는 엄청난 피해, 사기의 상실 또는 전략적 철수로 인한 것일 수 있습니다. ArmyComposition = 군대 구성 ArmyComposition0 = 전선과 두 번째 라인 부대의 유닛 선택은 매우 중요합니다. 전선 부대는 견고하고 직접 전투를 다룰 수 있어야 하며, 두 번째 라인 부대는 지원, 사거리 공격 또는 특수 기능을 제공해야 합니다. # Manpower Manpower0 = 병력은 문명 내에서 군사 복무 자격이 있는 개인들의 재고를 나타냅니다. Manpower1 = 이는 새로운 병력을 모집하고 기존 군대를 강화하는 데 사용되는 중요한 자원으로, 전쟁을 벌이고 스스로를 방어하는 문명의 능력을 대변합니다. Manpower2 = 병력은 시간이 지남에 따라 보충되며, 자연적인 인구 증가와 이전 군사 작전으로부터의 회복을 반영합니다. Manpower3 = 병력은 시간이 지나면 보충되기 때문에, 플레이어들은 현재와 미래의 병력 가용성을 고려하여 군사 캠페인을 계획해야 합니다. RegimnetsLimit0 = 연대의 한계는 문명의 경제와 문명 보너스에 의해 결정됩니다. ProvinceContribution = 지방 기여 ProvinceContribution0 = 문명이 통제하는 각 지방은 전체 병력 풀에 기여합니다. IncreasingMaximumManpower = 최대 병력 증가 IncreasingMaximumManpower0 = 특수 군사 건물 건설: 문명 내의 특정 건물을 건설하면 병력 한도를 직접 증가시킬 수 있습니다. IncreasingMaximumManpower1 = 지방에서 병력 수준 증가: 개별 지방 내에서 병력 수준을 향상시킵니다. Legacy0 = 유산 포인트는 게임에서 특별한 형태의 통화로, 문명이 시간이 지남에 따라 이룩한 성취와 이정표를 나타냅니다. Legacy1 = 플레이어들은 문명 유산을 잠그기 위해 유산 포인트를 사용하며, 이는 문명에 다양한 이점을 제공하는 영구적인 보너스입니다. Legacy2 = 문명 유산을 잠그는 것 외에도, 유산 포인트는 게임 내의 여러 중요한 작업에도 필요합니다. 이에는 장군 및 고문 고용, 지방의 과세 효율 및 병력 증가가 포함됩니다. Income0 = 게임에서의 지방 월간 소득은 세율 효율성, 지방의 전체 경제, 생산 활동에서의 수익 및 지방 내의 특정 건물에서 발생하는 수입을 포함한 여러 구성 요소의 합계입니다. Income1 = 문명이 지방에 핵심이 없거나 지방이 문명의 종교와 다를 경우 월간 수입이 감소할 수 있습니다. TaxEfficiency0 = 각 지방에서 생성되는 월세 수입은 주로 해당 지방의 세율 효율성 수준과 인구 규모에 의해 결정됩니다. Economy0 = 지방의 월간 경제 소득은 해당 지방의 경제 수준에 기반하며, 이는 투자한 골드에 의해 증가할 수 있습니다. 경제에 투자함으로써 생산 효율성이 향상됩니다. Economy1 = 최대 경제 수준은 지방의 성장률에 의해 결정됩니다. Production0 = 만약 한 지방이 자원을 가지고 있다면, 수입은 자원의 독특한 가격과 지방 내의 생산 효율성이라는 두 가지 요소에 따라 생성됩니다. 독특한 가격은 자원의 희귀성을 반영합니다. Production1 = 플레이어들은 지방의 생산 효율성을 증가시키기 위해 경제에 투자하거나 특수 건물을 건설하여 생산 효율성을 증가시킬 수 있습니다. Production2 = 특정 자원의 최대 생산자인 문명에게 문명 보너스가 부여되며, 경제적, 군사적 또는 전략적 이점을 제공하고 자원 생산 우위를 위한 경쟁을 장려합니다. Population0 = 지방의 인구는 세율 효율성에 기반하여 월세 수입에 영향을 미칩니다. GrowthRate0 = 지방의 성장률은 인구 증가율을 결정하며, 지방의 최대 경제 및 지역 병력에도 영향을 미칩니다. Plague0 = 역병은 어떤 지방에서든 갑자기 발생할 수 있습니다. 이 난수는 역사적이고 현실적인 역병 발생의 특성을 반영합니다. Plague1 = 한 지방에서 역병이 발생하면 인근 지방으로 빠르게 확산됩니다. 역병 사망률은 지방의 인프라를 업그레이드하거나 특수 건물을 건설함으로써 줄일 수 있습니다. Technology0 = 각 기술은 연구 비용과 함께 제공되며, 문명은 연구 포인트를 축적함으로써 이러한 기술을 잠급니다. Technology1 = 연구 포인트는 지방에 특수 건물을 건설하거나 혁신 고문을 고용함으로써 증가시킬 수 있습니다. Advisor0 = 문명은 고문을 고용할 수 있으며, 각각의 고문은 문명에 고유한 보너스를 제공하며 고문을 고등 수준으로 승진시킴으로써 효과를 증가시킬 수 있습니다. Corruption0 = 게임 내 모든 문명은 기본적인 부패 수준에 영향을 받으며, 이는 모든 지방 수입에 대한 백분율 감소로 작용합니다. Corruption1 = 문명은 문명 내의 최고 법원 수준을 업그레이드함으로써 부패와 싸울 수 있습니다. # Events capital_city_economic_development.t = 수도 경제 발전 capital_city_economic_development.d = 귀하의 수도 도시의 경제적 미래가 걸려 있습니다. 경제 성장을 촉진하기 위해 자원을 할당할 것인가요, 아니면 현 상황을 유지할 것인가요? InvestInCapitalGrowth = 수도 성장에 투자 MaintainStatusQuo = 현 상황 유지 Excellent = 훌륭합니다! economys_golden_milestone.t = 경제의 황금적 이정표 economys_golden_milestone.m = 전략적 투자를 통해 문명의 경제를 되살려 새로운 번영의 시대에 도달하십시오. economys_golden_milestone.d = 주요 부문에 전략적으로 투자함으로써, 귀하의 문명의 경제를 성공적으로 재기하였습니다. GoodNews = 좋은 소식! EconomicTriumph = 경제적 승리! rising_cost_of_construction.t = 건설 비용 상승 rising_cost_of_construction.d = 충분한 숙련 노동자와 장인이 부족하며, 전쟁과 질병의 영향으로 건설 비용이 증가합니다. OfferSubsidiesForConstruction = 건설에 대한 보조금 제공 military_mobilization_crisis.t = 군사 동원 위기 military_mobilization_crisis.d = 지역 간 긴장과 잠재적 위협이 증가함에 따라 군대를 강화할 필요성이 절박합니다. 그러나 이러한 급작스러운 대규모 군사 요구는 국민들 사이에서 논쟁과 불안을 초래하고 있습니다. MaintainCurrentRecruitmentStrategy = 현재 모집 전략 유지 CallToArms = 전쟁 참가 요청! the_council_of_many.t = 다수의 의회 the_council_of_many.m = 조언자를 모집하여 시간이 흐름에 따라 지식과 경험을 풍부하게 가진 의회를 구축하십시오. the_council_of_many.d = 귀하의 문명은 의회에서 일한 조언자의 수가 상당히 증가하여, 우리의 조언자들을 더 높은 전문성 수준으로 승진시킬 수 있는 기회를 만들었습니다. GreatNews = 훌륭한 소식! remarkable_talent.t = 탁월한 재능 - 행정 고문 remarkable_talent2.t = 탁월한 재능 - 경제 고문 remarkable_talent3.t = 탁월한 재능 - 혁신 고문 remarkable_talent4.t = 탁월한 재능 - 군사 고문 remarkable_talent.d = 우리의 의회 내에서 주목할 만한 발전이 있었습니다. 우리의 고문들은 탁월한 기술과 혁신적인 방법으로 유명하여, 기대를 뛰어넘는 전문성 수준에 도달했습니다. LaunchAmbitiousReforms = 야심찬 개혁 시작 an_unprecedented_harvest.t = 전례없는 수확 an_unprecedented_harvest.d = 올해 우리 땅은 이전과 같지 않은 수확을 겪었습니다. 우리의 농장은 우리가 기대한 것보다 더 많은 양의 작물을 제공했으며, 모든 저장 공간을 가득 채웠습니다. age_of_craftsmanship.t = 장인 시대 age_of_craftsmanship.d = 우리 문명은 숙련된 장인들이 우리의 문화적 명성을 높이는 탁월한 상품을 창조하는 황금 시대를 경험하고 있습니다. RemarkableAchievement = 놀라운 성취! gold_surplus_dilemma.t = 금 생산 초과의 딜레마 gold_surplus_dilemma.d = 우리 문명에서 드물고 놀라운 상황이 발생했습니다. 우리의 보물창고는 최대 용량을 초과하는 황금으로 넘쳐나고 있습니다. 이 예상치 못한 부자재는 우리 번영하는 경제와 효율적인 통치력을 증명합니다. StoreAndSecure = 저장 및 보호 invest_in_the_capital.t = 수도 투자 invest_in_the_capital.d = 수도의 번영은 우리 문명의 힘과 영향력에 중요합니다. 그 잠재력을 인식하면 지금은 그 경제성장과 인프라에 투자할 중요한 결정을 내야 합니다. LimitedInvestment = 한정된 투자 MaintainCurrentCourse = 현재 방향 유지 the_great_city_fire.t = 대도시 화재 the_great_city_fire.d = 파괴적인 화재가 우리 도시 일부를 휩쓸었습니다. 이는 도시의 주민들과 우리 과거를 상징하는 역사적 건물을 위협합니다. AcceptTheInevitable = 불가피한 것을 받아들이기 expanding_the_battle_front.t = 전선 확장 expanding_the_battle_front.d = 우리의 군사 전략가들이 획기적인 성과를 이뤘습니다. 우리 군대의 전투 폭을 놀라운 규모로 확장했습니다. 이는 우리의 군사 능력의 새로운 시대를 알리며, 보다 정교하고 강력한 전투 진형으로의 전환을 의미합니다. Excellent = 훌륭합니다 reformation_of_the_army.t = 군대 개혁 reformation_of_the_army.d = 우리 문명은 중대한 군사적 변혁의 직전에 있습니다. 이제 우리 군대를 개혁할 시간이 왔습니다. 전통적인 방법에서 현대화된 전술과 조직으로의 전환입니다. reformation_of_the_army.m = 군사 학원을 업그레이드하여 고급 군사 훈련과 전략에 대한 당신의 헌신을 나타냅니다. army_expansion.t = 군대 확장 army_expansion.d = 이 거대한 군대를 조직함으로써 우리 사람들에게 자긍심과 안전감을 가져다주며 전체적인 국민적 의욕과 단결력을 강화합니다. famous_vintage.t = 유명한 수확 famous_vintage.d = 우리 명성 높은 와인 지역에서 최근에 얻은 훌륭한 품질로 유명한 수확은 전문가들에 의해 칭찬받으며 시민들을 기쁘게 하고, 우리가 훌륭한 와인 생산자로서의 명성을 높입니다. AToastToOurLands = 우리 땅에 건배! rich_harvest.t = 풍성한 수확 rich_harvest.d = 이번 시즌에는 우리 농장들이 이상적인 수확을 경험하고 있습니다. 풍부한 작물은 우리 사람들에게 충분한 음식을 제공할 뿐만 아니라 인구 증가율을 상당히 높입니다. clothing_revolution.t = 의류 혁명 clothing_revolution.d = 최근에 문명 내 의류의 품질이 크게 개선되었습니다. 예상치 못하게 이익을 창출하며 수익을 크게 늘렸습니다. agricultural_breakthrough.t = 농업의 혁신 agricultural_breakthrough.d = 탁월한 발전으로 우리는 우리의 모든 주에서 농업을 혁신적으로 변화시켰습니다. ExpandMilitaryForces = 군대 확장 BoostPopulationGrowth = 인구 증가율 촉진 gold_rush.t = 황금 공격 gold_rush.d = 우리 광부들이 거대한 황금 광맥을 발견하여 우리의 재무를 크게 증가시켰습니다. quality_furniture.t = 고품질 가구 quality_furniture.d = 최근에 우리의 가구 생산은 품질적으로 크게 진보했습니다. 장인들과 목수들은 기능성과 뛰어난 예술성을 결합한 작품을 만들어 냈습니다. fruit_mania.t = 과일 열풍 fruit_mania.d = 우리 문명은 고유의 특징인 특별한 맛과 특이한 크기와 같은 독특한 속성을 가진 신비한 과일 종을 발견하여 널리 기쁨과 환호를 일으킵니다. beer_production_soars.t = 맥주 생산 급증 beer_production_soars.d = 양조 기술의 획기적인 혁신이 맥주 생산을 혁명적으로 변화시켜 예상치 못한 크고 중요한 증가를 이끌었습니다. the_sieges_end.t = 공성전의 종식 the_sieges_end.d = 승리한 공성 이후, 정복된 도시에 대한 선택이 있습니다. 즉, 즉각적인 이익을 위해 불태우고 약탈할 수 있지만, 미래의 적대성을 불러올 수도 있습니다. 또는 자비를 베풀고 질서를 유지할 수 있습니다. ShowMercy = 자비를 베풀기 BurnAndLoot = 불태우고 약탈하기 military_expansion.t = 군사 확장 military_expansion.m = 군대를 연대 한계까지 늘려 국제적 입지를 강화하고 효과적으로 전력을 투사하여 문명의 이익을 확보하세요. military_expansion.d = 연대 한계에 도달함으로써 우리는 효과적으로 전력을 투사하고, 이익을 방어하며, 군비 지출과 개발을 통해 경제 활동을 활성화할 수 있습니다. the_capitals_transformation.t = 수도의 변화 the_capitals_transformation.m = 수도권에 새로운 건축물을 건설하여 수도권 부흥과 발전에 기여한다. the_capitals_transformation.d = 우리 수도 지역은 도시에 활력을 불어넣고 도시의 중요성을 강화하기 위한 새로운 건물이 들어서면서 중요한 변화를 앞두고 있습니다. sudden_death_of_advisor.t = 경제고문의 갑작스러운 죽음 sudden_death_of_advisor.d = 우리의 주요 조언자 중 한 명이 갑자기 세상을 떠나면서 비극이 우리 리더십의 중심에 닥쳤습니다. maximizing_tax_efficiency.t = 조세 효율성 극대화 maximizing_tax_efficiency.m = 우리는 재정 건전성을 최적화하기 위한 노력의 일환으로 우리 주에서 세금 효율성을 높일 수 있는 기회에 직면해 있습니다. maximizing_tax_efficiency.d = 이제는 혁신적인 전략을 채택하고 효율성을 향상시켜 과세 수입을 눈에 띄게 늘릴 수 있도록 주정부의 과세 접근 방식을 개선해야 할 때입니다. advisors_research_breakthrough.t = 고문의 연구 혁신 advisors_research_breakthrough.m = 우리 문명 발전에 대한 영향력을 높이기 위해 고문을 승진시키세요. advisors_research_breakthrough.d = 우리의 고문 중 한 명이 놀라운 수준의 기술을 달성하여 우리의 연구 노력을 크게 향상시켰습니다. ResearchAcceleration = 연구 가속화 StrengthenOurLegacy = 우리의 유산을 강화하세요 prosperous_times.t = 번영의 시대 prosperous_times.d = 우리 문명은 지금 유례없는 번영의 시대를 경험하고 있습니다. 이 황금시대는 경제 호황과 무역 증가로 특징지어집니다. boost_in_production_efficiency.t = 생산 효율성 향상 boost_in_production_efficiency.d = 우리 경제는 새롭고 혁신적인 방법 덕분에 효율성이 크게 향상되고 있습니다. 이러한 변화는 우리의 생산성을 높이고 자원을 더 잘 활용하여 전반적인 경제 건전성을 강화하고 있습니다. breakthrough_in_construction.t = 건설의 획기적인 발전 breakthrough_in_construction.d = 우리 문명은 경제적인 요인과 건축기술의 발전으로 건설비가 예상치 못하게 떨어지는 국면에 들어섰습니다. Success = 훌륭하군 Interesting = 흥미롭군 Amazing = 놀랍군 OhYes = 바로 이거야 OhNo = 안돼 TodayIsAGreatDay = 오늘은 최고의 날이군 ThisIsAGoodDay = 좋은 날이로군 ThisIsASadDay = 슬픈 날이로군 ThatIsGoodNews = 좋은 뉴스로군 SpendMoney = 돈 소비 SpendGold = 금 소비 SoundsLikeAGreatDeal = 꽤 괜찮은 것 같네요 Decline = 감소 ProvinceBorder = 프로빈스 경계 SettingsProvinceBorder = 프로빈스 경계선 설정 DoubleBorder = 이중 테두리 ProvinceNames = 프로빈스 이름 ProvinceNamesMinScale = 프로빈스 이름 최소 규모 Clouds = 구름 VeryLow = 매우 낮은 VeryHigh = 매우 높음 On = On PyramidsOfGiza = 기자의 피라미드 TajMahal = 타지마할 TempleOfConfucius = 문묘 Tenochtitlan = 테노치티틀란 ForbiddenCity = 자금성 Tikal = 티칼 WinterPalace = 겨울 궁전 CologneCathedral = 퀼른 대성당 MilanCathedral = 밀라노 대성당 MalborkCastle = 말보르크 성 ChichenItza = 엘 카스티요 PalaceOfVersailles = 베르사유 궁전 WhiteHouse = 백악관 AngkorWat = 앙코르 와트 HimejiCastle = 히메지 성 GreatLivingCholaTemples = 대 촐라 사원 ElEscorial = 엘에스코리알 Borobudur = 보로부두르 Kronborg = 크론보르 성 Moai = 모아이 ArgeBam = 밤 시타델 Kremlin = 크렘린 궁전 Parthenon = 파르테논 신전 VenetianArsenal = 아르세날레 디 베네치아 Colosseum = 콜로세움 ShwedagonPagoda = 슈웨다곤 파고다 Bagan = 버간 Jokhang = 조캉 사원 Petra = 페트라 HagiaSophia = 아야 소피아 FortificationsOfMalta = 몰타 요새 NaqsheJahanSquare = 나크쉐 자한 광장 Alhambra = 알람브라 UniversityOfOxford = 옥스퍼드대학 MachuPicchu = 마추 픽추 RoyalPalaceOfCaserta = 카세르타 궁전 GreatMosqueOfDjenne = 젠네 모스크 SankoreMadrasah = 산코레 마드라사 EdinburghCastle = 에든버러 캐슬 MountRushmore = 마운트 러스모어 내셔널 메모리얼 Hampi = 함피 Prambanan = 프람바난 LibraryOfAlexandria = 알렉산드리아 도서관 HangingGardensOfBabylon = 바빌론의 공중정원 GreatWallOfChina = 만리장성 ChristTheRedeemer = 그리스도 구속자 TerracottaArmy = 병마용 StatueOfLiberty = 자유의 여신상 WallsOfRagusa = 라구사 성벽 PalaceOfWestminster = 웨스트민스터궁 Narikala = 나리칼라 요새 BasilicaDiSanNicola = 산 니콜라 대성당 MontSaintMichel = 몽생미셸 섬 RoyalPalaceOfTurin = 토리노 왕궁 GyeongbokgungPalace = 경복궁 DeHaarCastle = 하르 성 Reichstag = 국가의회 의사당 StVitusCathedral = 성 비투스 대성당 PalazzoPitti = 피티 궁전 ChateaudeChambord = 샹보르 성 RockOfGibraltar = 지브롤터 암벽 BazaarOfTabriz = 타브리즈 그랑 바자르 WawelCastle = 바벨 성 ColossusOfRhodes = 로도스의 거상 GreatMosqueOfMecca = 마스지드 알하람