Search = Поиск Generate = Генерировать Group = Группа Ruler = Правитель Heir = Наследник Council = Совет Theocracy = Теократия Advisor = Советник Advisors = Советники HireAdvisor = Нанять советника HiredAdvisors = Нанятые советники FireAdvisor = Уволить советника ChooseAnAdvisorToHire = Выберите советника которого хотите нанять ClickToHireAnAdvisor = Нажмите чтобы нанять советника ClickToFireAnAdvisor = Нажмите чтобы уволить советника NoAdvisor = Нет советника XYearsOld = {0} Лет AdvisorCost = Стоимость советника AdvisorPool = Пул советников PromoteAdvisor = Продвигать советника PromotedAdvisors = Продвинутые советники Promote = Продвинуть AdvisorSkillLevel = Уровень навыка советника MaximumAdvisorSkillLevel = Максимальный уровень навыка советника AdvisorSkills = Навыки советника Skill = Навык AdvisorWillDie = Советник умрет AdvisorDied = Советник умер XDied = {0} умерло DeathOfALeader = Смерть лидера AllCharactersLifeExpectancy = Продолжительность жизни всех персонажей ClickToCancel = Нажмите чтобы отменить SaveName = Сохранить имя Overwrite = Перезаписать SteamWorkshop = Мастерская Steam SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = Отправьте свои моды в мастерскую Steam Publish = Опубликовать UploadedSuccessfully = Успешно загружено AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = После нажатия игра замирает, и все файлы передаются. Просто подождите! AdministrativeAdvisor = Административный советник EconomicAdvisor = Экономический советник InnovationAdvisor = Инновационный советник MilitaryAdvisor = Военный советник DiplomaticAdvisor = Дипломатический советник CurrentSituation = Текущее положение Messages = Сообщения YouAreNotEmployingAnAdvisor = Вы не нанимаете советника PlagueOutbreak = Вспышка чумы NoActiveResearch = Нет активных исследований MaximumDiplomacyPoints = Максимум очков дипломатии DiplomacyPointsPerMonth = Очки дипломатии в месяц LandUnits = Наземные войска NewArmy = Новая армия Division = Дивизия Divisions = Дивизии Regiment = Полк Regiments = Полки NumberOfRegiments = Количество полков Upgrade = Улучшить UpgradeRegiment = Улучшить полк UpgradeRegiments = Улучшить полки UpgradeAllRegiments = Улучшить все полки RegimentsUpgraded = Полки улучшены AvailableUpgrades = Доступны улучшения CostPerRegiment = Стоимость полка RegimentsLimit = Лимит полков RegimentsLimitPerLevel = Лимит полков на уровень WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = При достижении максимального лимита полков стоимость призыва армии увеличивается на RecruitAndAssignToTheArmy = Призвать и направить в армию RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = Призывайте войска, которые будут назначены в выбранную армию, если она находится в пределах границ цивилизации. OnlyWithinTheCivilizationsBorders = Только в пределах границ цивилизации Attack = Атака Defense = Защита MovementSpeed = Скорость перемещения ArmyMovementSpeed = Скорость перемещения армии AttackRange = Дальность атаки Morale = Боевой дух MoraleOfArmy = Боевой дух армии ArmyMoraleOnTheBattlefield = Боевой дух армии на поле боя ClickToRecruit = Нажмите чтобы призвать ShiftClickToRecruitXRegiments = Shift + Щелчок чтобы призвать {0} полков CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Ctrl + Щелчок чтобы призвать {0} полков в одной провинции AdditionalBuildingsInProvince = Дополнительные сооружения в провинции ArmyControlledByAI = Войска под управлением ИИ ArmyNotFound = Войска не найдены Armies = Войска RecruitRegiments = Полки рекрутов RecruitmentTime = Время призыва TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = Армия будет развернута на этой локации MaintenanceCost = Стоимость обслуживания XDays = {0,choice,1#{0} День|1<{0,number,integer} Дней} Day = День XPerDay = {0} в день XPerMonth = {0} в месяц XPerYear = {0} в год UncolonizedLand = Неколонизированная Земля ProvinceMustBeUncolonized = Провинция должна быть неколонизированной SettlementProgress = Прогресс поселения Settler = Поселенец Settlers = Поселенцы MaximumNumberOfSettlers = Максимальное количество поселенцев ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = Население провинции будет равно количеству поселенцев. EstablishSettlement = Создать поселение SettlementEstablished = Поселение создано ColonizationTutorialText = Чтобы основать поселение, необходимо сначала разблокировать технологию колонизации и изменить закон на тот, который разрешает колонизацию. Необходимо создать отряд поселенцев и переместить его в неколонизированную провинцию, где колонизация начнется, если щелкнуть поселенца в окне активных юнитов. ConvertReligion = Изменить религию ReligionConversionCost = Стоимость изменение религии ReligionConversionTime = Время изменения религии ReligionConversionProgress = Прогресс изменение религии DifferentReligion = Разная религия DemandReligionConversion = Потребовать изменение религии NonCoreProvince = Ненациональная Провинция BattlePosition = Боевая позиция # ЛИНИЯ АРМИИ В БОЮ FirstLine = Первая линия Flank = Фланг SecondLine = Вторая линия Support = Поддержка ThirdLine = Третья линия FirstLineArmyRecruitmentCost = Стоимость призыва армии первой линии SecondLineArmyRecruitmentCost = Стоимость призыва армии второй линии BattleWidth = Ширина сражения Battles = Сражения ArmyDeployment = Развертывание армии CasualtiesOfThePreviousDay = Потери за предыдущий день ArmyIsFightingInABattle = Армия участвует в сражении BattleWon = Сражение выиграно BattleLost = Сражение проиграно NeighboringCivilizationWonWar = Соседняя цивилизация выиграла войну NumberOfUnitsOnTheBattlefield = Количество войск на поле боя Reserve = Резерв UnitsInReserve = Войска в резерве UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = Войска которые не были развернуты на поле боя из-за полной оккупации доступного пространства. BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = Ширина сражения - это количество войск которые могут быть развернуты в строю на поле боя. Discipline = Дисциплина DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = Дисциплина означает организацию и координацию действий армии в бою, увеличивает атаку войск. ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = Восстановление людских ресурс из расформированной армии WaitingForOrders = Ожидание приказов Moving = Перемещение MovingTo = Перемещение к StopMovementOfTheArmy = Остановить перемещение армии Mercenaries = Наёмники RecruitMercenaries = Призвать наёмников HireMercenaries = Нанять наёмников Hire = Нанять Hired = Нанят CreateNewArmy = Создать новую армию CreateArmy = Создать армию Composition = Состав ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = Провинция в которой будет размещена армия BattleTactics = Боевые тактики BattleTacticsDesc = Стратегические методы и маневры используемые вооруженными силами во время боя с целью перехитрить противника и получить преимущество на поле боя. CarefulAdvance = Осторожное продвижение DefensiveHold = Оборонительное удержание StraightCharge = Прямой удар FlankingManeuver = Фланговый маневр Warrior = Воин LightFootmen = Лёгкий солдат Knight = Рыцарь EliteKnight = Элитный рыцарь Infantry = Пехота EliteInfantry = Элитная пехота LineInfantry = Линейная пехота EliteLineInfantry = Элитная линейная пехота EarlyTrenchInfantry = Ранняя траншейная пехота TrenchInfantry = Траншейная пехота ModernInfantry = Современная пехота FutureInfantry = Пехота будущего Swordsman = Мечник EliteSwordsman = Элитный мечник Hoplites = Гоплиты Spearmen = Копьеносцы EliteSpearmen = Элитные копьеносцы Pikeman = Копейщик ElitePikeman = Элитный копейщик Musketeer = Мушкетёр Riflemen = Стрелки HeavyInfantry = Тяжелая пехота MechanizedInfantry = Механизированная пехота ModernMechanizedInfantry = Современная механизированная пехота FutureMechanizedInfantry = Механизированная пехота будущего MachineGunner = Пулемётчик Grenadier = Гренадер EliteGrenadier = Элитный гренадер Catapult = Катапульта Trebuchet = Требушет Canon = Пушка FieldCannon = Полевая пушка Artillery = Артиллерия ModernArtillery = Современная артиллерия FutureArtillery = Артиллерия будущего MultipleLaunchRocketSystem = Реактивная система залпового огня Howitzer = Гаубица ModernHowitzer = Современная гаубица Chariot = Колесница Horseman = Всадник EliteHorseman = Элитный всадник Cavalry = Кавалерия EarlyCavalry = Ранняя кавалерия EliteCavalry = Элитная кавалерия HeavyCavalry = Тяжелая кавалерия Tank = Танк EarlyTank = Ранний танк MediumTank = Средний танк HeavyTank = Тяжелый танк ModernTank = Современный танк MainBattleTank = Основной боевой танк FutureTank = Танк будущего Slinger = Пращник Archer = Лучник HorseArcher = Конный лучник Bowmen = Стрельцы Crossbowman = Арбалетчик EliteCrossbowman = Элитный арбалетчик EarlyFighter = Ранний истребитель Fighter = Истребитель ModernFighter = Современный истребитель FutureFighter = Истребитель будущего EarlyBomber = Ранний бомбардировщик Bomber = Бомбардировщик Drone = Беспилотник FutureDrone = Беспилотник будущего General = Генерал Generals = Генералы NoGeneral = Нет генерала NoGenerals = Нет генералов DateOfBirth = Дата рождения RecruitGeneral = Нанять генерала SelectGeneralToRecruit = Выберите генерала для найма AssignGeneralToThisUnit = Назначить генерала в это подразделение AssignGeneral = Назначить генерала UnassignedGenerals = Неназначенные генералы GeneralCost = Стоимость генерала GeneralsCommandingArmies = Генералы командующие армиями LackOfGeneral = Отсутствие генерала TheFollowingUnitsDontHaveAGeneral = Следующие отряды не имеют генерала GeneralDied = Генерал погиб SelectArmy = Выберите армию MilitaryAcademyForGenerals = Военная академия для генералов MilitaryAcademyForGeneralDesc = Обучает высших военных генералов передовым методам руководства, стратегии и тактики. UpgradeMilitaryAcademyForGenerals = Улучшить военную академию для генералов AllGenerals = Все генералы MilitaryAcademyForGeneralsMaximumLevel = Военная академия для генералов максимального уровня MaximumLevelOfTheMilitaryAcademyForGenerals = Максимальный уровень военной академии для генералов MaximumLevel = Максимальный уровень SupremeCourt = Верховный суд MaximumLevelOfTheSupremeCourt = Максимальный уровень Верховного суда UpgradeSupremeCourt = Улучшить Верховный суд UpgradeTheSupremeCourtLevelToReduceCorruption = Повысьте уровень Верховного суда чтобы снизить уровень коррупции CorruptionPerLevel = Коррупция за уровень MaximumLevelOfTheNuclearReactor = Максимальный уровень ядерного реактора UpgradeNuclearReactor = Улучшить ядерный реактор CapitalCity = Столица UpgradeCapitalCity = Улучшить столицу MaximumLevelOfCapitalCity = Максимальный уровень столицы SmallVillage = Маленькая деревня Village = Деревня Town = Городок City = Город MajorCity = Крупный город AtomicBombCost = Стоимость атомной бомбы AtomicBombCostPerLevel = Стоимость атомной бомбы за уровень MonthlyIncomePerLevel = Ежемесячный доход за уровень InfrastructureCostPerLevel = Стоимость инфраструктуры за уровень ProductionEfficiencyPerLevel = Эффективность производства за уровень GeneralAttack = Атака генерала GeneralDefense = Защита генерала GeneralsAttack = Атака генералов GeneralsDefense = Защита генералов GeneralsAttackPerLevel = Атака генералов за уровень GeneralsDefensePerLevel = Защита генералов за уровень MilitaryAcademy = Военная академия MilitaryAcademyDesc = Военная академия обучает войска ведению боя, тактике и стратегии MaximumLevelOfTheMilitaryAcademy = Максимальный уровень военной академии UpgradeMilitaryAcademy = Улучшить военную академию UnitsDefense = Защита войск UnitsAttack = Атака войск UnitsDefensePerLevel = Защита войск за уровень UnitsAttackPerLevel = Атака войск за уровень Siege = Осада SiegeProgress = Прогресс осады SiegeEffectiveness = Эффективность осады DailySiegeProgress = Ежедневный прогресс осады AfterASuccessfulSiegeAllNeighboringProvincesWithoutDefensiveBuildingsWillBeOccupied = После успешной осады Цивилизация разграбит провинцию, а все соседние провинции без защитных построек будут оккупированы. Это отражает стратегическую важность фортов и эффект домино, который успешная осада может оказать на регион. SiegeOf = Осада {0} MaximumSiegeTime = Максимальное время осады BesiegingSoldiers = Осаждающие солдаты ArmyBesiegesProvince = Армия осаждает провинцию TheSiegeEndsWhenTheProgressReachesTheProvincesDefense = Осада заканчивается, когда прогресс достигает обороны провинции. DailySiegeProgressIsTheSumOfTheSiegeAbilitiesOfAllUnitsInvolvedInTheSiege = Ежедневный прогресс осады - это количество осадных способностей всех войск, участвующих в осаде. SiegeAbility = Осадная способность SiegeWon = Осада выиграна SiegeLost = Осада проиграна UnderSiege = В осаде DefenseLevel = Уровень защиты ProvinceDefense = Защита провинции ProvincesWithoutForts = Провинции без фортов ImproveRelationsModifier = Улучшить отношения IncomeFromVassals = Доход от вассалов LoanInterest = Процент займа ALoanHasBeenTaken = Займ был взят MaxNumOfAlliances = Максимальное количество альянсов AggressiveExpansion = Агрессивная экспансия Manpower = Людские ресурсы LocalManpower = Местные людские ресурсы LocalManpowerLevel = Уровень местных людских ресурсов ClickToIncreaseManpower = Нажмите чтобы увеличить людские ресурсы IncreaseManpowerCost = Стоимость увеличения людских ресурсов IncreaseManpower = Увеличить людские ресурсы IncreasedManpower = Увеличенные людских ресурсов TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = Совет: Для достижения наилучших результатов увеличивайте людские ресурсы в провинциях с самым высоким темпом роста населения. MaximumManpower = Максимум людских ресурсов ManpowerRecoverySpeed = Скорость восстановления людских ресурсов ManpowerPerMonth = Людские ресурсы за месяц MoveToFrontLine = Переход на передовую ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = Нажмите на любую пограничную провинцию вашей цивилизации, чтобы развернуть армию по всей границе. RegroupArmies = Перегруппировать армии LeftClickAndDrag = Левой кнопкой мыши и тащите DrawALineForRegroupingTheArmy = Нарисовать линию для перегруппировки армии MoveTheArmies = Перемещение армий SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = Выберите провинции, в которые вы хотите переместить армии SelectMoreThanOneArmy = Выберите более одной армии Clear = Очистить ArmyMoraleRecovery = Восстановление боевого духа армии ReinforcementSpeed = Скорость подкрепления Reform = Реформа Reforms = Реформы Law = Закон Laws = Законы AdoptReform = Принять реформу ReformAdopted = Реформа принята LandOwnershipLaws = Законы о собственности на землю FeudalRights = Феодальные права FeudalRights.d = Землей владеют и контролируют дворяне, а крестьяне работают как крепостные. ManorialSystem = Манориальная система ManorialSystem.d = Помещики сдают земли крестьянам для аренды и защиты. PrivateLandOwnership = Частное землевладение PrivateLandOwnership.d = Частные лица могут свободно владеть землей и торговать ею. LandReforms = Земельные реформы LandReforms.d = Перераспределение земли для справедливого владения. SustainableLandUse = Устойчивое землепользование SustainableLandUse.d = Законы, направленные на экологическую устойчивость и ответственное землепользование. LandOwnershipLaws = Законы о собственности на землю FeudalRights = Феодальные права FeudalRights.d = Землей владеют дворяне, а крестьяне работают как крепостные. ManorialSystem = Манориальная система ManorialSystem.d = Помещики сдают земли крестьянам для аренды и защиты. PrivateLandOwnership = Частное землевладение PrivateLandOwnership.d = Частные лица могут свободно владеть землей и торговать ею. LandReforms = Земельные реформы LandReforms.d = Перераспределение земли для справедливого владения. SustainableLandUse = Устойчивое землепользование SustainableLandUse.d = Законы, направленные на экологическую устойчивость и ответственное землепользование. TaxationSystem = Система налогообложения TributeCollection = Коллекция дани TributeCollection.d = Ранняя форма налогообложения, при которой подданные платят дань правителям или владыкам, часто в виде труда или товаров. LandAndPropertyTax = Налог на землю и имущество LandAndPropertyTax.d = Налоги зависят от владения землей и стоимости имущества. IncomeBasedTaxation = Налогообложение с учетом доходов IncomeBasedTaxation.d = Налогообложение, основанное на доходах физических и юридических лиц. ProgressiveTaxation = Прогрессивное налогообложение ProgressiveTaxation.d = Повышение налоговых ставок для более высоких категорий доходов. AutomatedTaxCollection = Автоматизированный сбор налогов AutomatedTaxCollection.d = Цифровые и автоматизированные системы сбора налогов. JudicialSystem = Судебная система TrialByCombat = Судебный поединок TrialByCombat.d = Споры, разрешаемые физическими испытаниями или боем. FeudalCourts = Феодальные суды FeudalCourts.d = Местные аристократы выносят решения по юридическим вопросам. CentralizedCourts = Централизованные суды CentralizedCourts.d = Национальная система судов с назначаемыми судьями. JudiciarySystem = Судебная система JudiciarySystem.d = Независимые суды и официальные юридические процедуры. InternationalLawCompliance = Соблюдение международного права InternationalLawCompliance.d = Современная правовая система, соответствующая международным стандартам. EducationPolicy = Политика образования ChurchSchools = Церковные школы ChurchSchools.d = Базовое образование, предоставляемое религиозными учреждениями. RoyalAndNoblePatronage = Королевский и дворянский патронаж RoyalAndNoblePatronage.d = Образовательные инициативы, спонсируемые королевской властью и дворянством, часто для элитных классов. PublicSchools = Государственные школы PublicSchools.d = Финансируемое государством базовое образование для всех. UniversalEducation = Всеобщее образование UniversalEducation.d = Обязательное образование для детей всех возрастов. DigitalAndInclusiveEducation = Цифровое и инклюзивное образование DigitalAndInclusiveEducation.d = Современное, основанное на технологиях образование, доступное для всех. ConscriptionLaws = Законы о призыве FeudalLevies = Феодальные сборы FeudalLevies.d = Дворяне предоставляют войска монарху как часть своего феодального долга. DraftSystem = Система призыва DraftSystem.d = Обязательная военная служба для всех дееспособных граждан в течение определенного срока. SelectiveService = Избирательная служба SelectiveService.d = Правительство отбирает людей для службы по определенным критериям. ProfessionalVolunteerArmy = Профессиональная добровольческая армия ProfessionalVolunteerArmy.d = Военная служба основанная на добровольном призыве. ProfessionalStandingArmy = Профессиональная постоянная армия ProfessionalStandingArmy.d = Хорошо обученные, профессиональные солдаты. MonetaryPolicy = Денежно-кредитная политика CommodityMoney = Товарные деньги CommodityMoney.d = Использование физических товаров, таких как зерно или металлы, в качестве валюты. MintedCoins = Чеканные монеты MintedCoins.d = Введение стандартных металлических монет. PaperCurrency = Бумажная валюта PaperCurrency.d = Принятие бумажных денег для совершения операций. CentralBankingSystem = Центральная банковская система CentralBankingSystem.d = Учреждение центрального банка для регулирования валюты. DigitalCurrency = Цифровая валюта DigitalCurrency.d = Внедрение цифровых валют и современных финансовых технологий. ColonialAct = Колониальный акт NoColonization = Без колонизации NoColonization.d = Этот закон налагает строгий запрет на любую колониальную деятельность. NoColonizationAllowed = Колонизация запрещена ColonialExpansionDecree = Указ о колониальной экспансии ColonialExpansionDecree.d = Этот указ отменяет предыдущий запрет и активно поощряет колониальную экспансию. ColonizationAllowed = Колонизация разрешена WomensRights = Права женщин MaleGuardians = Мужчины-хранители MaleGuardians.d = По закону женщины находятся под опекой мужчин и имеют весьма ограниченные права. PropertyRights = Права собственности PropertyRights.d = Основные права собственности для женщин. VotingRights = Право голоса VotingRights.d = Предоставление женщинам права голоса. EqualEmploymentLaws = Законы о равном трудоустройстве EqualEmploymentLaws.d = Законы, обеспечивающие равные возможности трудоустройства. # Конец законов ClickToIncreaseLocalTaxEfficiency = Нажмите, чтобы повысить эффективность местных налогов IncreaseTaxEfficiency = Повысить эффективность налогообложения IncreasedTaxEfficiency = Повышенная эффективность налогообложения IncreaseTaxEfficiencyCost = Повышение стоимости эффективности налогообложения ClickToIncreasePopulationGrowthRate = Нажмите, чтобы увеличить темпы роста населения IncreasePopulationGrowthRate = Повысить темпы роста населения IncreasedPopulationGrowthRate = Повышенные темпы роста населения IncreaseGrowthRateCost = Стоимость повышения темпов роста ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Щелчок чтобы инвестировать {0} раз ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = Shift + Щелчок чтобы увеличить людские ресурсы {0} раз ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = Shift + Щелчок повысить эффективность налогообложения {0} раз ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = Shift + Щелчок для увеличения темпов роста {0} раз PerformTheActionXTimes = Выполнить действие {0,choice,0#{0} раз|1#{0} раз|1<{0,number,integer} раз} SplitInHalf = Разделить пополам MergeUnits = Объединить войска ReorganizeUnits = Реорганизация войск DisbandUnits = Расформировать войска ArmyRecruitmentCost = Стоимость призыва ArmyRecruitmentCostInProvince = Стоимость призыва в провинции TechnologyCost = Стоимость технологии TechnologyTree = Дерево технологий OpenTechnologyTree = Открыть дерево технологий RequiredTechnology = Необходимые технологии ClickToStartResearching = Нажмите чтобы начать исследование Unlocks = Разблокировать ChooseResearch = Выбрать исследование AvailableResearch = Доступные исследования ResearchCompleted = Исследование завершено ResearchPerMonth = Исследования в месяц AllProvinces = Все провинции Devastation = Грабёж TotalLoot = Общее количество награбленного Loot = Награбленное CivilizationBonus = Бонус цивилизации CivilizationBonuses = Бонусы цивилизации ProvinceBonuses = Бонусы провинции Bonuses = Бонусы LocalGrowthRate = Местные темпы роста PopulationGrowth = Рост населения ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = Население будет постепенно ассимилироваться, если у цивилизации есть национальная провинция. MaxMorale = Максимальный боевой дух HideMinimap = Скрыть мини-карту ShowMinimap = Показать мини-карту Mission = Миссия Missions = Миссии EventInX = Событие в {0} AvailableMissions = Доступные миссии Completed = Завершено and = и or = или andNot = и не orNot = или не IsNotAtWar = Не в состоянии войны HasVariable = Имеет переменную HasntVariable = Не имеет переменной ClickToView = Нажмите, чтобы просмотреть Pin = Закрепить Unpin = Открепить ShowPinned = Показать закрепленное HidePinned = Скрыть закрепленное PopulationMapModeDesc = В этом режиме карты каждая провинция будет окрашена пропорционально в зависимости от ее населения. PopulationMapModeDesc2 = Более интенсивный оттенок зеленого означает более высокую численность населения. EconomyMapModeDesc = В этом режиме карты каждая провинция будет окрашена пропорционально в зависимости от ее экономики. EconomyMapModeDesc2 = Более интенсивный оттенок оранжевого означает более высокую экономику. ProvinceIncomeMapModeDesc = В этом режиме карты каждая провинция будет окрашена пропорционально в зависимости от ее дохода. ProvinceIncomeMapModeDesc2 = Более интенсивный оттенок золота означает более высокий доход провинции. BaseProvinceIncome = Базовый доход провинции MonthlyTax = Ежемесячный налог MonthlyIncome = Ежемесячный доход ProvinceMonthlyIncome = Ежемесячный доход провинции EveryMonth = Каждый месяц LocalTaxEfficiency = Местная налоговая эффективность TaxEfficiency = Налоговая эффективность MonthlyIncomeTaxation = Ежемесячное подоходное налогообложение MonthlyIncomeEconomy = Ежемесячный доход экономики MonthlyChange = Ежемесячное изменение BaseEconomy = Базовая экономика ProvinceMaintenance = Обслуживание провинции ProvincesMaintenance = Обслуживание провинций BuildingsMaintenance = Обслуживание сооружений BuildingsMaintenanceCost = Стоимость обслуживания сооружений MaximumEconomy = Максимальная экономика TaxationLevel = Уровень налогообложения MonthlyExpenses = Ежемесячные расходы AdditionalIncome = Дополнительный доход AdditionalExpenses = Дополнительные расходы ReduceInflation = Снизить инфляцию InflationReduced = Инфляция снижена Corruption = Коррупция Bankruptcy = Банкротство DeclareBankruptcy = Объявить о банкротстве MaximumAmountOfGold = Максимальное количество золота LowTaxation = Низкое налогообложение DefaultTaxation = Налогообложение по умолчанию SevereTaxation = Жесткое налогообложение DecreasedPay = Пониженная зарплата Default = По умолчанию IncreasedPay = Повышенная зарплата ResearchExpenses = Расходы на исследования Authority = Авторитет AuthorityDesc = Отражает силу центрального руководства и управления вашей цивилизации Interactions = Взаимодействия StopImprovingRelations = Прекратить улучшать отношения DamageRelations = Ухудшить отношения DamagingRelations = Ухудшение отношений StopDamagingRelations = Прекратить ухудшать отношения RelationsBetweenCivilizations = Отношения между цивилизациями AttitudeTowards = Отношение к AnInsultHasBeenSent = Оскорбление отправлено! DemandSubjectTransfer = Потребовать передачи вассала LiberateCivilization = Освободить цивилизацию InterveneInWar = Вмешаться в войну WarOverview = Обзор войны WarSummary = Краткое содержание войны WarStarted = Война началась WarEnded = Война окончена WarScore = Военный счет InFavorOf = В пользу WarScoreFromBattles = Военные очки со сражений WarScoreCost = Стоимость военных очков ProvinceWarScore = Военные очки провинции TickingWarScore = Тикающий военный счет EachMonthTheWinningSideGainsXOfTheTickingWarScoreBasedOnTheCurrentOverallWarScoreFromBattlesAndOccupiedProvinces = Каждый месяц победившая сторона получает {0}% от тикового военного счета, основанного на текущем общем военном счете от сражений и захваченных провинций. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanProposeAWhitePeace = При военном счете {0} победившая сторона может предложить белый мир WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanMakeDemands = При военном счете {0} победившая сторона может выдвинуть требования EnforceDemands = Применить требования Victorious = Победа DamagingRelationsCompleted = Ухудшение отношений завершено ImprovingRelationsCompleted = Улучшение отношений завершено MaximumOpinion = Максимальное мнение # Отношения между цивилизациями, от -100 до 100 Unfavorable = Неблагоприятные Strained = Напряженные Detached = Обособленные Neutral = Нейтральные Warm = Теплые Cooperative = Кооперативные Supportive = Поддерживающие # Отношения между цивилизациями, от -100 до 100 КОНЕЦ # Оскорбление в адрес Цивилизации WeWillClaimBothYourLivesAndYourFreedom = Мы заберем и ваши жизни, и вашу свободу. YourCivilizationWillCrumbleAndWeShallDanceUponTheRuinsOfYourFormerGreatness = Ваша цивилизация рухнет, и мы будем танцевать на руинах вашего былого величия. YourStandingWillBeReducedToRuinsAndWeShallRevelInYourDownfall = Ваше положение будет превращено в руины, и мы будем наслаждаться вашим падением. WellSnatchAwayYourMightLeavingYourCivilizationInTheShadowsOfItsFormerSelf = Мы отнимем вашу мощь, оставив вашу цивилизацию в тени прежнего «я». PrepareForTheDemiseOfYourSovereigntyForWeWillSeizeIt = Готовьтесь к гибели вашего суверенитета, потому что мы захватим его. # Объявление войны WitnessTheMightOfMyForcesAsWeDeclareWarUponYouForYourWeaknessCannotWithstandOurStrength = Убедитесь в могуществе моих сил, когда мы объявим вам войну, ибо ваша слабость не сможет противостоять нашей силе. BraceYourselfForIDeclareWarUponYouToAssertMyRightfulAuthorityOverYourTerritories = Приготовьтесь, потому что я объявляю вам войну, чтобы утвердить свою законную власть над вашими территориями. ThisWarIsTheDestinyYouCannotEscapeAsWeRiseToCrushYourFeebleResistance = Эта война - судьба, от которой вам не уйти, ведь мы поднимаемся, чтобы подавить ваше слабое сопротивление. YourLandsWillBeReshapedUnderOurBannerAsWarIsDeclaredToSecureOurRightfulDominion = Ваши земли будут переделаны под нашим знаменем, поскольку объявлена война, чтобы обеспечить наше законное господство. PrepareForTheMarchOfOurArmiesAsWeDeclareWarToAssertOurDominanceOverYourLands = Приготовьтесь к маршу наших армий, ведь мы объявили войну, чтобы утвердить свое господство над вашими землями. TheDrumsOfWarBeatLoudlyAnnouncingTheBeginningOfYourDemiseUnderOurRule = Барабаны войны громко бьют, возвещая о начале вашей гибели под нашей властью. TheBannersOfWarUnfurlMarkingTheBeginningOfTheEndForYourInsignificantCivilization = Знамена войны разворачиваются, отмечая начало конца вашей ничтожной цивилизации. GovernmentChange = Смена правительства SellProvince = Продать провинцию SendSpy = Отправить шпиона EspionageMission = Шпионская миссия EspionageProgress = Прогресс шпионажа EspionageReports = Доклады о шпионаже FormAlliance = Сформировать альянс # Правительства Лидеры Титулы President = Президент King = Король GeneralSecretary = Генеральный секретарь SupremeLeader = Верховный лидер Khan = Хан Governor = Губернатор HighPriest = Первосвященник Chieftain = Вождь ConstitutionalMonarchy = Конституционная монархия PresidentialRepublic = Президентская республика ParliamentaryRepublic = Парламентская республика MerchantRepublic = Торговая Республика Doge = Дож ConstructNewBuilding = Построить новое сооружение ConstructionTime = Время строительства ConstructionWillBeCompleted = Строительство будет завершено UnderConstruction = В процессе строительства BuildingConstructed = Сооружение построенно BuildingsConstructed = Построенные сооружения NoBuildingsConstructed = Нет построенных сооружений RequiredBuilding = Необходимое сооружение AdministrativeBuildingsConstructed = Построены административные сооружения EconomyBuildingsConstructed = Построены экономические сооружения MilitaryBuildingsConstructed = Построены военные сооружения UniqueCapitalBuildingsConstructed = Построены уникальные сооружения столицы BuildingSlot = Строительный слот BuildingSlots = Строительные слоты Building = Сооружение Unique = Уникальное UniqueBuilding = Уникальное сооружение UniqueBuildings = Уникальные сооружения UniqueCapitalBuildings = Уникальные капитальные сооружения AllUniqueBuildingsInTheCapitalWillBeDestroyed = Все уникальные сооружения в столице будут разрушены ConstructionCost = Стоимость строительства AdministrationBuildingsCost = Стоимость административных сооружений MilitaryBuildingsCost = Стоимость военных сооружений EconomyBuildingsCost = Стоимость экономических сооружений IncreaseEconomyInAProvinceToUnlockMoreBuildingSlots = Повысьте экономику в провинции чтобы открыть больше слотов для строительства. WarAcademy = Военная академия WarAcademyDesc = Повышает эффективность армии и сокращает стоимость призыва. ArmyMaintenance = Обслуживание армии GrandLibrary = Большая библиотека GrandLibraryDesc = Центр знаний и исследований, ускоряющий технологический прогресс. MerchantQuarter = Торговый квартал MerchantQuarterDesc = Центр торговли и коммерции, приносящий значительный налоговый доход. StockExchange = Фондовая биржа StockExchangeDesc = Приумножает богатство благодаря инвестициям и торговле. Monument = Монумент MonumentDesc = Монумент который символизирует наследие цивилизации. Amphitheater = Амфитеатр AmphitheaterDesc = В амфитеатре проводятся общественные мероприятия, способствующие развитию сообщества и развлечений. Palisade = Палисад PalisadeDesc = Палисад - это оборонительная деревянная стена, построенная вокруг поселения. Walls = Стены WallsDesc = Защитные стены - это надежные укрепления, опоясывающие ваш город. CastleDesc = Каменные укрепления для безопасности и роста. Barracks = Казармы BarracksDesc = Увеличивает количество людских ресурсов для вашей армии. ArmsFactory = Оружейный завод ArmsFactoryDesc = Оружейный завод производит оружие, боеприпасы и военную технику. TrainingGrounds = Тренировочный полигон TrainingGroundsDesc = Тренировочный полигон - это объект, предназначенный для обучения и подготовки войск. ConscriptionCenter = Призывной центр ConscriptionCenterDesc = Призывной центр — это центр призыва в армию, готовящее граждан в солдаты. Granary = Амбар GranaryDesc = Амбар эффективно хранит и распределяет продовольствие, обеспечивая стабильное снабжение городов и армии. Irrigation = Ирригация IrrigationDesc = Улучшает распределение воды для сельскохозяйственных культур, повышая их урожайность. Farm = Ферма FarmDesc = Основное сельскохозяйственное здание, в котором выращиваются сельскохозяйственные культуры и увеличивается производство продуктов питания. MechanizedFarm = Механизированная ферма MechanizedFarmDesc = Автоматизированное возделывание культур для повышения эффективности. Railways = Железнодорожные пути RailwaysDesc = Железнодорожные пути - это сеть путей и поездов, приводимых в движение локомотивами, обеспечивающих эффективное наземное сообщение. PowerPlant = Электростанция PowerPlantDesc = Генерирует электроэнергию в больших масштабах. Windmills = Ветряные мельницы WindmillsDesc = Знаменитые сооружения, использующие энергию ветра для развития сельского хозяйства и экономики. Fishery = Рыбный промысел FisheryDesc = Создает объект для рыбной ловли, позволяющий вашей цивилизации добывать морепродукты в качестве источника пищи. PortDesc = Строительство порта позволяет выходить на морские просторы. TaxCollector = Сборщик налогов TaxCollectorDesc = Сборщик налогов – должностное лицо, ответственное за сбор налогов с физических лиц. TaxOffice = Налоговое управление TaxOfficeDesc = Это здание служит административным центром для сбора налогов и ведения учета. TaxOfficeHeadquarters = Главное управление налоговой службы TaxOfficeHeadquartersDesc = Штаб-квартира налоговой службы является центральным административным центром, где осуществляется управление и контроль деятельности, связанной с налогами. Llibrary = Библиотека LlibraryDesc = Библиотека играет важную роль в сохранении знаний и содействии исследованиям. School = Школа SchoolDesc = Школа - это исследовательский центр, который генерирует научные результаты, продвигая знания и технологии. University = Университет UniversityDesc = Университет - это центральная инфраструктура учебного заведения. Academy = Академия AcademyDesc = Академия - это центр знаний о передовых технологиях. Temple = Храм TempleDesc = Храм - это священное место для религиозного поклонения. Courthouse = Здание суда CourthouseDesc = Сооружение, в котором проводятся судебные разбирательства, включая отправление правосудия, слушания и судебные процессы. TownHall = Мэрия TownHallDesc = Административный центр города или поселка, где осуществляется местное управление, проводятся общественные собрания и решаются административные задачи. Hospital = Госпиталь HospitalDesc = Госпиталь оказывает необходимую медицинскую помощь, лечит травмы, устраняет чрезвычайные ситуации и контролирует заболевания. BombShelter = Бомбоубежище BombShelterDesc = Бомбоубежище обеспечивает защиту во время ядерных атак благодаря усиленной конструкции, вентиляции и аварийным запасам. SolarFarm = Солнечная ферма SolarFarmDesc = Использует солнечный свет для выработки возобновляемой энергии для провинции. MilitaryBase = Военная база MilitaryBaseDesc = Центральный узел военных операций. Museum = Музей MuseumDesc = Культурное учреждение, которое сохраняет, изучает и выставляет объекты художественного, исторического, научного или культурного значения. AtomicBomb = Атомная бомба AtomicBombs = Атомные бомбы Nuke = Ядерная бомба DropAtomicBomb = Сбросить атомную бомбу BuildAnAtomicBomb = Построить атомную бомбу AnAtomicBombHasBeenBuilt = Атомная бомба была построена AtomicBombing = Атомная бомбардировка AtomicBombUnderConstruction = Атомная бомба в процессе строительства ProductionTime = Время производства NuclearWeapons = Ядерное оружие ManhattanProject = Манхэттенский проект CasualtiesFromNuclearAttacks = Потери от ядерных атак WorkshopDesc = Мастерская - это оживленный центр мастерства и инноваций. Manufactory = Мануфактура ManufactoryDesc = Мануфактура - это центр передового производства, инноваций и экономического роста. Factory = Фабрика FactoryDesc = Фабрика - это большое промышленное здание, где происходит массовое производство товаров. AutomatedFactory = Автоматизированная фабрика AutomatedFactoryDesc = Высокотехнологичный производственный комплекс. FoodMarket = Продовольственный рынок FoodMarketDesc = Продовольственный рынок - это оживленный центр торговли разнообразными сельскохозяйственными товарами. Market = Рынок MarketDesc = Рынки играют важнейшую роль в стимулировании экономического роста, обеспечивая доступ к разнообразным ресурсам. RoyalPalace = Королевский дворец RoyalPalaceDesc = Королевский дворец служит центром королевской власти, в нем сосредоточены церемониальные и правительственные функции. NationalMuseum = Национальный музей NationalMuseumDesc = Национальный музей служит для сохранения и просвещения общественности о наследии нации. ArmoryWorkshop = Оружейная мастерская Armory = Оружейная ArmoryDesc = Оружейная - это место, где изготавливают и хранят оружие и доспехи для военных нужд. ArmoryWorkshopDesc = Оружейная мастерская - это место, где изготавливают и обслуживают оружие и доспехи для военных нужд. Bank = Банк BankDesc = Банк - это финансовое учреждение, которое хранит деньги, выдает кредиты и предлагает финансовые услуги. ConstructionGuild = Строительная гильдия ConstructionGuildDesc = Строительная гильдия - это объединение опытных строителей, обеспечивающее качество и сотрудничество в строительстве. TradeCenter = Торговый центр TradeCenterDesc = Торговый центр - это центр торговли, объединяющий торговцев для облегчения купли-продажи и способствующий экономическому росту. Harbor = Гавань HarborDesc = Гавань является морским центром, способствующим развитию торговли и связывающим регионы посредством причаливания судов и торговой деятельности. DestroyBuilding = Уничтожить здание Legacy = Наследие LegacyPoints = Очки наследия UnlockedLegacy = Разблокированное наследие CivilizationLegacy = Наследие цивилизации MonthlyLegacy = Ежемесячное наследие Unlock = Разблокировать Unlocked = Разблокировано AvailableCivilizationLegacy = Доступное наследие цивилизации Available = Доступно AvailableSince = Доступно с NotAvailable = Недоступно InsufficientGold = Недостаточно золота InsufficientLegacy = Недостаточно наследия ChooseYourRivals = Выберите соперников Rival = Соперник Rivals = Соперники Rivalry = Соперничество MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = Ежемесячно очки наследия будут начисляться в зависимости от силы каждого соперника по отношению к вашей цивилизации. CivilizationAdvantage = Преимущество цивилизации CivilizationAdvantages = Преимущества цивилизации Advantages = Преимущества GroupsOfAdvantages = Группа преимуществ Administrative = Административные Economic = Экономические Military = Военные Diplomatic = Дипломатические All = Все AdministrativeAdvantages = Административные преимущества EconomicAdvantages = Экономические преимущества MilitaryAdvantages = Военные преимущества DiplomaticAdvantages = Дипломатические преимущества AdvantagePoint = Очко преимущества AdvantagePoints = Очки преимущества UnlockAdvantage = Разблокировать преимущество Suggest = Предложить UnlockedTechnologiesRequired = Требуются разблокированные технологии AlreadyUnlocked = Уже разблокировано UnlockThePreviousOnesFirst = Сначала разблокируйте предыдущие ArmyCanGoToSea = Армия может отправиться на море EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = Каждый раз, когда вы открываете технологию, вы получаете одно очко преимущества, которое можно обменять на бонус. Console = Консоль CivilizationRank = Ранк Цивилизации CivilizationRanking = Рейтинг Цивилизации TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = Общее количество всех заболеваний в провинции TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = Общее количество смертей от болезней во время игры County = Графство Duchy = Герцогство Kingdom = Королевство Empire = Империя LocalPower = Обычная держава RegionalPower = Региональная держава MajorPower = Великая держава ClickToInvestInEconomy = Нажмите чтобы инвестировать в экономику InvestInEconomy = Инвестировать в экономику InvestInEconomyCost = Стоимость инвестирования в экономику InvestedInEconomy = Инвестировано в экономику Currently = В настоящее время AfterXDays = После {0,choice,1#{0} День|1<{0,number,integer} Дней} InvestProgress = Инвестиционный прогресс InQueue = В очереди InvestmentPayoff = Окупаемость инвестиций ExploitEconomy = Эксплуатация экономики Gain = Получено Lose = Потрачено Infrastructure = Инфраструктура DevelopInfrastructure = Развивать инфраструктуру DevelopedInfrastructure = Развитая инфраструктура DevelopInfrastructureCost = Стоимость развития инфраструктуры ClickToDevelopInfrastructure = Нажмите чтобы развить инфраструктуру MaximumInfrastructureLevel = Максимальный уровень инфраструктуры PerLevel = За уровень AdministrativeLegacies = Административное наследие EconomicLegacies = Экономическое наследие MilitaryLegacies = Военное наследие DiplomaticLegacies = Дипломатическое наследие EfficientInfrastructure = Эффективная инфраструктура EfficientTaxation = Эффективное налогообложение UnifiedAdministration = Единая администрация CentralizedCommand = Централизованное командование InnovationHubs = Инновационные центры AgriculturalRevolution = Аграрная революция MerchantCouncil = Совет торговцев EconomicBoom = Экономический взрыв VeteranGenerals = Генералы-ветераны ArmyTradition = Армейские традиции MilitaryDominance = Военное превосходство SiegeExpertise = Опыт осады DiplomaticFinesse = Дипломатическое мастерство TributeSystem = Система дани AllianceExpertise = Опыт альянса CrisisResolution = Разрешение кризиса Resource = Ресурс Resources = Ресурсы HasTheResource = Имеет ресурс RequiredResource = Необходимый ресурс UniqueResources = Уникальные ресурсы ProductionEfficiency = Эффективность производства AverageProductionEfficiency = Средняя эффективность производства LargestGoodsProducers = Крупнейшие производители товаров LargestProducer = Крупнейший производитель WorldProduction = Мировое производство ShareInWorldProduction = Доля в мировом производстве AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = Средняя экономика, рассчитанная на основе населения всех провинций. ProsperityTier = Уровень процветания ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = Уровень процветания отражает средний уровень экономики ваших провинций в зависимости от численности населения, влияющий на доход от экономики. MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = Ежемесячный доход от экономики увеличивается на Struggling = Затруднение Modest = Умеренно Comfortable = Комфорт Thriving = Процветание Wealthy = Богатство Utopian = Утопия Goods = Товары ProducedGoods = Произведенные товары DomesticallyProducedGoods = Товары отечественного производства ImportedGoods = Импортные товары Food = Еда Commodities = Биржевые товары LuxuryCommodities = Товары роскоши Luxury = Роскошь ProductionResources = Производственные ресурсы Price = Стоимость Grain = Зёрна Rice = Рис Fish = Рыба Cattle = Крупный рогатый скот Fruit = Фрукты Spices = Специи Fur = Мех Wine = Вино Coffee = Кофе Cocoa = Какао Tea = Чай Sugar = Сахар Salt = Соль Tobacco = Табак Wool = Шерсть Cotton = Хлопок Dye = Красители Silk = Шелк Wood = Древесина Bronze = Бронза Iron = Железо Silver = Серебро Gold = Золото Ivory = Слоновые кости Diamonds = Алмазы Coal = Уголь Oil = Нефть Uranium = Уран Marble = Мрамор Porcelain = Фарфор Opium = Опиум Furniture = Мебель TropicalWood = Тропическая древесина Paper = Бумага Clothes = Одежда Aluminum = Алюминий Steel = Сталь Vanilla = Ваниль Cinnamon = Корица Saffron = Шафран Tomato = Томаты Banana = Бананы Glass = Стекло Hop = Хмель Beer = Пиво Cheese = Сыр Lemon = Лимон Olive = Оливки Dates = Финики GrainFarm = Зерновая ферма CropFarm = Растениеводческая ферма RiceFarm = Рисовая ферма Vineyard = Виноградник OliveFarm = Оливковая ферма CoffeePlantation = Кофейная плантация CocoaPlantation = Плантация какао TeaPlantation = Чайная плантация SugarPlantation = Сахарная плантация TobaccoPlantation = Табачная плантация CottonPlantation = Хлопковая плантация DyePlantation = Плантация красителей SilkPlantation = Шелковая плантация OpiumPlantation = Опиумная плантация VanillaPlantation = Ванильная плантация CinnamonPlantation = Плантация корицы SaffronFarm = Шафранная ферма TomatoPlantation = Томатная плантация BananaPlantation = Банановая плантация HopPlantation = Хмелевая плантация SpicePlantation = Плантация специй LimeFarm = Ферма лайма SheepFarm = Ферма овец Ranch = Ранчо Brewery = Пивоваренный завод Glassworks = Стекольные заводы Creamery = Сливочный завод HuntingGround = Охотничьи угодья LoggingCamp = Лесозаготовительный лагерь Mine = Рудник SaltMine = Соляной рудник GoldMine = Золотой рудник SilverMine = Серебряный рудник DiamondMine = Алмазный рудник OilRig = Нефтянная плафторма MarbleQuarry = Мраморная каменоломня PorcelainWorkshop = Фарфоровая мастерская FurnitureWorkshop = Мебельная мастерская PaperMill = Бумажная фабрика TextileMill = Текстильная фабрика SteelMill = Сталелитейный завод # Чудеса ConstructAWonder = Построить чудо WonderConstructed = Чудо построено AWonderCanBeBuilt = Чудо может быть построено WonderConstructionCost = Стоимость строительства чуда Encyclopedia = Энциклопедия Battles = Сражения DeploymentPhase = Фаза развертывания DeploymentPhase0 = Две армии, одна атакующая, а другая обороняющаяся, сталкиваются на поле боя. DeploymentPhase1 = Каждая армия состоит из двух линий. DeploymentPhase2 = Количество полков, которые может выставить каждая сторона, определяется шириной сражения, которая зависит от большей ширины сражения участвующих цивилизаций. RoleOfGenerals = Роль генералов RoleOfGenerals0 = Генералы играют решающую роль в битве. Из значение атаки, имеющую решающее значение для увеличения потерь противника, влияет механизм броска кубиков. RoleOfGenerals1 = Оборонительная ценность генерала, важная для снижения потерь собственной армии, дополняет его атакующие возможности и стратегическое значение. BattlePhase = Фаза сражения BattlePhase0 = Ежедневно передовые части обеих армий вступают в бой с передовой линией противника, при условии нахождения в пределах досягаемости атаки. BattlePhase1 = Одновременно подразделения второй линии также участвуют, атакуя передовые части противника, если они попадают в зону их действия. BattlePhase2 = Бой приводит к потерям, отступлению войск и падению боевого духа. MoraleAndRetreatMechanics = Механика боевого духа и отступления. MoraleAndRetreatMechanics0 = Боевой дух играет важнейшую роль в динамике сражения. По мере того как отряды получают урон и растут потери, боевой дух может падать. MoraleAndRetreatMechanics1 = Подразделения могут отступать из-за больших потерь или низкого боевого духа, что влияет на общую силу и эффективность армии. DestructionOrSurvival = Разрушение или выживание DestructionOrSurvival0 = Армия считается уничтоженной, если она не может продержаться в течение всех {0} дней сражения. Это может произойти из-за огромных потерь, потери боевого духа или стратегического отступления. ArmyComposition = Состав армии ArmyComposition0 = Выбор войск в первой и второй линии очень важен. Войска первой линии должны быть выносливыми и способными вести прямой бой, в то время как войска второй линии должны обеспечивать поддержку, дальние атаки или выполнять специализированные функции. # Manpower Manpower0 = Людские ресурсы представляют собой количество людей, пригодных к военной службе в рамках цивилизации. Manpower1 = Это важнейший ресурс, используемый для призыва новых войск и усиления существующих армий, олицетворяющий способность цивилизации вести войну и защищать себя. Manpower2 = С течением времени численность людских ресурсов пополняется, что отражает естественный прирост населения и восстановление после предыдущих военных действий. Manpower3 = Поскольку запасы людских ресурсов пополняются со временем, игроки должны планировать свои военные кампании с учетом текущей и будущей доступности людских ресурсов. RegimnetsLimit0 = Лимит полков определяется экономикой Цивилизации и бонусами Цивилизации. ProvinceContribution = Вклад провинции ProvinceContribution0 = Каждая провинция, находящаяся под контролем цивилизации, вносит свой вклад в людские ресурсы. IncreasingMaximumManpower = Повышение максимального количества людских ресурсов IncreasingMaximumManpower0 = Постройте специальные военные сооружения: Строительство особых сооружений в пределах вашей цивилизации может напрямую увеличить количество людских ресурсов. IncreasingMaximumManpower1 = Увеличение уровня людских ресурсов в провинциях: Повышение уровня людских ресурсов в отдельных провинциях. Legacy0 = Очки наследия - это особая форма валюты в игре, представляющая собой достижения и вехи развития цивилизации с течением времени. Legacy1 = Игроки используют очки наследия, чтобы разблокировать Наследия цивилизации, которые являются постоянными бонусами, дающими различные преимущества цивилизации. Legacy2 = Помимо разблокировки наследий Цивилизации, очки наследия также необходимы для выполнения нескольких важных действий в игре. К ним относятся: найм генералов и советников, повышение эффективности налогов и увеличение численности людских ресурсов в провинциях. Income0 = Ежемесячный доход провинции в игре представляет собой сумму нескольких компонентов, включая эффективность налогообложения, общую экономику провинции, доходы от производственной деятельности и доход, получаемый от конкретных зданий в провинции. Income1 = Ежемесячный доход может быть уменьшен, если провинция цивилизации ненациональная или если провинция исповедует религию, отличающиеся от религии цивилизации. TaxEfficiency0 = Ежемесячный налоговый доход из каждой провинции в основном определяются двумя факторами: уровнем эффективности налогообложения в провинции и численностью ее населения. Economy0 = Ежемесячный доход провинции от экономики зависит от ее экономического уровня, который можно повысить, инвестируя золото. Инвестиции в экономику повышают эффективность производства. Economy1 = Максимальный уровень экономики определяется темпами роста провинции. Production0 = Если в провинции есть ресурс, он приносит доход, основанный на двух факторах: уникальной стоимости ресурса и эффективности производства в провинции. Уникальная стоимость отражает редкость ресурса. Production1 = Игроки могут повысить эффективность производства в провинции, инвестируя в ее экономику или строя особые сооружения, специально предназначенные для повышения эффективности производства. Production2 = Бонус цивилизации присуждается цивилизации, которая является крупнейшим производителем определенного ресурса, предоставляя экономические, военные или стратегические преимущества и поощряя конкуренцию за первенство в производстве ресурсов. Population0 = Численность населения провинции влияет на налоговые доходы в зависимости от эффективности налогообложения. GrowthRate0 = Темпы роста провинции определяют темпы роста ее населения. Кроме того, это влияет на максимальную экономику провинции и ее местные людские ресурсы. Plague0 = Чума может внезапно начаться в любой провинции. Случайность отражает историческую и реалистичную природу вспышек болезней. Plague1 = Как только чума появляется в провинции, она быстро распространяется по соседним провинциям. Смертность от чумы можно снизить, улучшив инфраструктуру провинции или построив специальные сооружения. Technology0 = Каждая технология имеет стоимость исследования, и цивилизации могут разблокировать эти технологии, накапливая очки исследований. Technology1 = Очки исследований можно увеличить, построив специальные сооружения в провинциях или наняв советника по инновациям. Advisor0 = Цивилизация может нанимать советников, каждый из которых дает уникальные бонусы, которые можно повысить, продвинув советника на более высокий уровень для увеличения эффективности. Corruption0 = Каждая цивилизация в игре подвержена базовому уровню коррупции, который действует как процентное снижение всех доходов провинций. Corruption1 = У цивилизации есть возможность бороться с коррупцией, повышая уровень Верховного суда в своей цивилизации. # События capital_city_economic_development.t = Экономическое развитие столицы capital_city_economic_development.d = Экономическое будущее вашей столицы висит на волоске. Выделите ли вы ресурсы для стимулирования экономического роста или сохраните статус-кво? InvestInCapitalGrowth = Инвестировать в рост столицы MaintainStatusQuo = Сохранить статус-кво Excellent = Превосходно! economys_golden_milestone.t = Золотая веха экономики economys_golden_milestone.m = Оживите экономику своей цивилизации с помощью стратегических инвестиций, чтобы достичь новой эры процветания. economys_golden_milestone.d = Стратегически инвестируя в ключевые отрасли, вы успешно возродили экономику своей цивилизации. GoodNews = Хорошие новости! EconomicTriumph = Экономический триумф! rising_cost_of_construction.t = Повышение стоимости строительства rising_cost_of_construction.d = Отсутствие достаточного количества опытных рабочих и мастеров, в сочетании с последствиями войн и болезней, приводит к увеличению стоимости строительства. OfferSubsidiesForConstruction = Предложить субсидии на строительство military_mobilization_crisis.t = Кризис военной мобилизации military_mobilization_crisis.d = В связи с ростом напряженности в регионе и потенциальных угроз возникла острая необходимость в укреплении вооруженных сил. Однако эта внезапная потребность в увеличении численности вооруженных сил вызывает споры и волнения среди населения. MaintainCurrentRecruitmentStrategy = Поддерживать текущую стратегию призыва CallToArms = К оружию! the_council_of_many.t = Совет множества the_council_of_many.m = Набирайте советников, чтобы со временем сформировать совет, обладающий богатыми знаниями и опытом the_council_of_many.d = В вашей цивилизации значительно увеличилось число советников, работающих в совете, что дает возможность продвинуть наших советников на еще более высокий уровень. GreatNews = Отличные новости! remarkable_talent.t = Замечательный талант - Административный советник remarkable_talent2.t = Замечательный талант - Экономический советник remarkable_talent3.t = Замечательный талант - Инновационный советник remarkable_talent4.t = Замечательный талант - Военный советник remarkable_talent.d = В нашем совете произошли значительные изменения. Наш советник, известный своими исключительными навыками и инновационными методами, достиг уровня экспертизы, превосходящего все ожидания. LaunchAmbitiousReforms = Запуск амбициозных реформ an_unprecedented_harvest.t = Небывалый урожай an_unprecedented_harvest.d = В этом году на наших землях был собран небывалый урожай. Наши поля дали нам невероятное количество урожая, больше, чем мы когда-либо ожидали, заполнив все наши хранилища доверху. age_of_craftsmanship.t = Эпоха мастерства age_of_craftsmanship.d = Наша цивилизация переживает золотой век ремесленничества, когда искусные мастера создают исключительные товары, повышающие наш культурный престиж. RemarkableAchievement = Замечательное достижение! gold_surplus_dilemma.t = Дилемма избытка золота gold_surplus_dilemma.d = В нашей цивилизации сложилась редкая и удивительная ситуация: наша казна переполнена золотом, превысив свою максимальную вместимость. Этот неожиданный избыток богатства свидетельствует о нашей процветающей экономике и эффективном управлении. StoreAndSecure = Хранить и защищать invest_in_the_capital.t = Инвестировать в столицу invest_in_the_capital.d = Процветание нашей столицы имеет решающее значение для силы и влияния нашей цивилизации. Осознавая ее потенциал, мы сейчас стоим перед жизненно важным решением - инвестировать в ее экономический рост и инфраструктуру. LimitedInvestment = Ограниченные инвестиции MaintainCurrentCourse = Сохранять текущий курс the_great_city_fire.t = Великий городской пожар the_great_city_fire.d = Разрушительный пожар охватил часть нашего города, подвергая опасности его жителей и исторические сооружения, которые символизируют наше прошлое. AcceptTheInevitable = Принять неизбежное expanding_the_battle_front.t = Расширение фронта боевых действий expanding_the_battle_front.d = Наши военные стратеги совершили революционное достижение, увеличив ширину сражения нашей армии до поразительных масштабов. Это знаменует собой новую эру в наших военных возможностях, означающую переход к более сложным и грозным боевым формированиям. Excellent = Превосходно reformation_of_the_army.t = Реформа армии reformation_of_the_army.d = Наша цивилизация стоит на пороге значительных военных преобразований. Пришло время реформировать нашу армию, переходя от традиционных методов к более современным тактике и организации. reformation_of_the_army.m = Улучшите свою военную академию, продемонстрировав свою приверженность передовой военной подготовке и стратегии army_expansion.t = Расширение армии army_expansion.d = Формирование такой огромной армии приносит нашему народу чувство гордости и безопасности, укрепляя общую национальную мораль и единство. famous_vintage.t = Знаменитый винтаж famous_vintage.d = Недавний винтаж из нашего знаменитого винодельческого региона, отмеченный экспертами за его исключительное качество, порадовал наших жителей и укрепил нашу репутацию как производителя прекрасных вин. AToastToOurLands = Тост за наши земли! rich_harvest.t = Богатый урожай rich_harvest.d = В этом сезоне наши фермы демонстрируют необычайную урожайность. Обилие урожая не только обеспечивает население достаточным количеством продовольствия, но и значительно ускоряет темпы роста населения. clothing_revolution.t = Революция одежды clothing_revolution.d = Недавний рост качества одежды, производимой в нашей цивилизации, неожиданно и выгодно увеличил наши доходы. agricultural_breakthrough.t = Сельскохозяйственный прорыв agricultural_breakthrough.d = Выдающимся достижением является то, что мы успешно совершили революцию в сельском хозяйстве во всех наших провинциях. ExpandMilitaryForces = Расширить вооруженные силы BoostPopulationGrowth = Поднять рост населения gold_rush.t = Золотая лихорадка gold_rush.d = Наши шахтеры обнаружили огромное месторождение золота, значительно пополнив нашу казну. quality_furniture.t = Качественная мебель quality_furniture.d = В последнее время качество нашей мебели значительно выросло. Ремесленники и деревообработчики превзошли самих себя, создавая изделия, сочетающие функциональность с исключительным мастерством. fruit_mania.t = Фруктовая мания fruit_mania.d = Удивительным образом наша цивилизация обнаружила загадочную разновидность фруктов, которые, по слухам, обладают уникальными свойствами, такими как исключительный вкус и необычные размеры, что вызвало всеобщий ажиотаж и привлекло людей со всего мира, чтобы стать свидетелями этой замечательной находки. beer_production_soars.t = Рост производства пива beer_production_soars.d = Передовая инновация в технологиях пивоварения произвела революцию в производстве пива, что привело к неожиданному и значительному увеличению объемов производства. the_sieges_end.t = Конец осады the_sieges_end.d = После победоносной осады перед нами встает выбор в отношении завоеванного города: либо сжечь и разграбить его ради сиюминутной выгоды, но с риском вражды в будущем, либо проявить милосердие и сохранить порядок. ShowMercy = Проявить милосердие BurnAndLoot = Сжечь и разграбить military_expansion.t = Военная экспансия military_expansion.m = Увеличьте вооруженные силы до предела полка, чтобы укрепить свой международный авторитет и эффективно проецировать силу, обеспечивая интересы своей цивилизации. military_expansion.d = Достигнув предела численности полка, мы сможем эффективно проецировать силу, защищать свои интересы и стимулировать экономическую активность за счет военных расходов и развития. the_capitals_transformation.t = Преобразование столицы the_capitals_transformation.m = Постройте новые сооружения в столице, чтобы способствовать ее возрождению и благоустройству. the_capitals_transformation.d = Наша столица стоит на пороге значительных преобразований: новые здания оживят город и усилят его значение. sudden_death_of_advisor.t = Внезапная смерть экономического советника sudden_death_of_advisor.d = В сердце нашего руководства происходит трагедия: неожиданно уходит из жизни один из наших ключевых советников. maximizing_tax_efficiency.t = Максимально эффективное налогообложение maximizing_tax_efficiency.m = Стремясь оптимизировать свое финансовое положение, мы имеем возможность повысить эффективность налогообложения в наших провинциях. maximizing_tax_efficiency.d = Настало время усовершенствовать подход к налогообложению в провинции, где применение инновационных стратегий и повышение эффективности могут значительно увеличить налоговые доходы. advisors_research_breakthrough.t = Прорыв в исследованиях советника advisors_research_breakthrough.m = Продвигайте советника, чтобы увеличить его влияние на развитие нашей цивилизации. advisors_research_breakthrough.d = Один из наших консультантов достиг выдающегося уровня мастерства, что значительно активизировало наши исследовательские усилия. ResearchAcceleration = Ускорить исследования StrengthenOurLegacy = Укрепить наше наследие prosperous_times.t = Процветающие времена prosperous_times.d = В настоящее время наша цивилизация переживает беспрецедентную эпоху процветания. Этот Золотой век характеризуется бурным ростом экономики и расширением торговли. boost_in_production_efficiency.t = Повышение эффективности производства boost_in_production_efficiency.d = Наша экономика переживает значительное повышение эффективности благодаря новым, инновационным методам. Эти изменения повышают нашу производительность и позволяют лучше использовать ресурсы, что укрепляет наше общее экономическое здоровье. breakthrough_in_construction.t = Прорыв в строительстве breakthrough_in_construction.d = Наша цивилизация вступила в фазу, когда стоимость строительства неожиданно снизилась благодаря экономическим факторам и достижениям в области строительных технологий. Success = Успех Interesting = Интересно Amazing = Удивительно OhYes = О да OhNo = О нет TodayIsAGreatDay = Сегодня замечательный день ThisIsAGoodDay = Это хороший день ThisIsASadDay = Это печальный день ThatIsGoodNews = Это хорошие новости SpendMoney = Потратить деньги SpendGold = Потратить золото SoundsLikeAGreatDeal = Звучит как отличная сделка Decline = Отклонить ProvinceBorder = Провинциальная граница SettingsProvinceBorder = Настройки границы провинции DoubleBorder = Двойная граница ProvinceNames = Названия провинций ProvinceNamesMinScale = Названия провинций мин. Масштаб Clouds = Облака VeryLow = Очень низко VeryHigh = Очень высоко On = Включено PyramidsOfGiza = Пирамиды Гизы TajMahal = Тадж-Махал TempleOfConfucius = Храм Конфуция Tenochtitlan = Теночтитлан ForbiddenCity = Запретный город Tikal = Тикаль WinterPalace = Зимний дворец CologneCathedral = Кёльнский собор MilanCathedral = Миланский собор MalborkCastle = Мальборкский замок ChichenItza = Чичен-Ица PalaceOfVersailles = Версальский дворец WhiteHouse = Белый дом AngkorWat = Ангкор-Ват HimejiCastle = Замок Химэдзи GreatLivingCholaTemples = Великие храмы империи Чола ElEscorial = Монастырь Эскориал Borobudur = Боробудур Kronborg = Кронборг Moai = Моаи ArgeBam = Арг-е Бам Kremlin = Кремль Parthenon = Парфенон VenetianArsenal = Венецианский арсенал Colosseum = Колизей ShwedagonPagoda = Пагода Шведагон Bagan = Паган Jokhang = Джоканг Petra = Петра HagiaSophia = Святая София FortificationsOfMalta = Фортификационные сооружения Мальты NaqsheJahanSquare = Площадь Накш-э Джахан Alhambra = Альгамбра UniversityOfOxford = Оксфордский университет MachuPicchu = Мачу-Пикчу RoyalPalaceOfCaserta = Королевский дворец в Казерте GreatMosqueOfDjenne = Мечеть Дженне SankoreMadrasah = Медресе Санкоре EdinburghCastle = Эдинбургский замок MountRushmore = Гора Рашмор Hampi = Хампи Prambanan = Прамбанан LibraryOfAlexandria = Александрийская библиотека HangingGardensOfBabylon = Висячие сады Семирамиды GreatWallOfChina = Великая китайская стена ChristTheRedeemer = Статуя Христа-Искупителя TerracottaArmy = Терракотовая армия StatueOfLiberty = Статуя Свободы WallsOfRagusa = Стены Дубровника PalaceOfWestminster = Вестминстерский дворец Narikala = Нарикала BasilicaDiSanNicola = Базилика Святого Николая MontSaintMichel = Мон-Сен-Мишель RoyalPalaceOfTurin = Королевский Дворец в Турине GyeongbokgungPalace = Дворец Генбокгун DeHaarCastle = Замок Де Хаар Reichstag = Рейхстаг StVitusCathedral = Ротонда святого Вита PalazzoPitti = Палаццо Питти ChateaudeChambord = Замок Шамбор RockOfGibraltar = Гибралтарская скала BazaarOfTabriz = Тебризский базар WawelCastle = Вавельский замок ColossusOfRhodes = Колосс Родосский GreatMosqueOfMecca = Мечеть аль-Харам