Search = მოძებნა Generate = გენერირება Group = დაჯგუფება Ruler = მმართველი Heir = მემკვიდრე Council = საბჭო Theocracy = თეოკრატია Advisor = მრჩეველი Advisors = მრჩევლები HireAdvisor = მრჩევლის დაქირავება HiredAdvisors = დაქირავებული მრჩევლები FireAdvisor = მრჩევლის გაგდება ChooseAnAdvisorToHire = აირჩიე მრჩეველი დაქირავებისთვის ClickToHireAnAdvisor = დააჭირე აქ მრჩევლის დასაქირავებლად ClickToFireAnAdvisor = დააჭირე აქ მრჩევლის გასაგდებად NoAdvisor = არ გვყავს მრჩეველი XYearsOld = {0} წლის AdvisorCost = მრჩევლის ღირებულება AdvisorPool = ყველა მრჩეველი PromoteAdvisor = მრჩევლის დაწინაურება PromotedAdvisors = დაწინაურებული მრჩევლები Promote = დაწინაურება AdvisorSkillLevel = მრჩევლის უნარების დონე MaximumAdvisorSkillLevel = მრჩევლის უნარების მაქსიმალური დონე AdvisorSkills = მრჩევლის უნარები Skill = უნარი AdvisorWillDie = მრჩეველი გარდაიცვლება AdvisorDied = მრჩეველი გარდაიცვალა XDied = {0} გარდაიცვალა DeathOfALeader = ლიდერის სიკვდილი AllCharactersLifeExpectancy = ყველა პერსონაჟის სიცოცხლის ხანგრძლივობა ClickToCancel = დააჭირე გასაუქმებლად SaveName = შეინახე სახელი Overwrite = გადაწერა SteamWorkshop = Steam-ის სახელოსნო SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = გაგზავნეთ თქვენი მოდიფიკაციები Steam-ის სახელოსნოში Publish = გამოქვეყნება UploadedSuccessfully = წარმატებით აიტვირთა AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = დაჭერის შემდეგ, თამაში იყინება და ყველა ფაილი გადადის. უბრალოდ მოიცადე! AdministrativeAdvisor = ადმინისტრაციული მრჩეველი EconomicAdvisor = ეკონომიკური მრჩეველი InnovationAdvisor = ინოვაციების მრჩეველი MilitaryAdvisor = სამხედრო მრჩეველი DiplomaticAdvisor = დიპლომატიური მრჩეველი CurrentSituation = მიმდინარე სიტუაცია Messages = შეტყობინებები YouAreNotEmployingAnAdvisor = თქვენ არ ასაქმებთ მრჩეველს PlagueOutbreak = ჭირის ეპიდემია NoActiveResearch = არ არის აქტიური კვლევა MaximumDiplomacyPoints = მაქსიმალური დიპლომატიური ქულები DiplomacyPointsPerMonth = დიპლომატიის ქულები თვეში LandUnits = მიწის ერთეულები NewArmy = ახალი ჯარი Division = დივიზია Divisions = დივიზიები Regiment = პოლკი Regiments = პოლკები NumberOfRegiments = პოლკების რაოდენობა Upgrade = გაძლიერება UpgradeRegiment = გააძლიერე პოლკი UpgradeRegiments = გააძლიერე პოლკები UpgradeAllRegiments = გააძლიერე ყველა პოლკი RegimentsUpgraded = პოლკები გაძლიერდა AvailableUpgrades = ხელმისაწვდომი გაძლიერებები CostPerRegiment = ღირებულება თითო პოლკზე RegimentsLimit = პოლკების ლიმიტი RegimentsLimitPerLevel = პოლკების ლიმიტი თითო დონეზე WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = როდესაც პოლკის მაქსიმალური ლიმიტი მიიღწევა, ჯარის გაწვევის ღირებულება იზრდება RecruitAndAssignToTheArmy = რეკრუტირება და დანიშვნა ჯარში RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = რეკრუტირებული რაზმები, რომლებიც დაინიშნება ამჟამად შერჩეულ არმიაში, თუ ის ცივილიზაციის საზღვრებშია. OnlyWithinTheCivilizationsBorders = მხოლოდ ცივილიზაციის საზღვრებში. Attack = შეტევა Defense = დაცვა MovementSpeed = მოძრაობის სიჩქარე ArmyMovementSpeed = არმიის მოძრაობის სიჩქარე AttackRange = თავდასხმის დიაპაზონი Morale = საბრძოლო სული MoraleOfArmy = ჯარის საბრძოლო სული ArmyMoraleOnTheBattlefield = ჯარის საბრძოლო სული ბრძოლის ველზე ClickToRecruit = დააჭირე რეკრუტისთვის ShiftClickToRecruitXRegiments = Shift + დაჭერა {0} პოლკების რეკრუტისთვის CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Ctrl + დაჭერა {0} პოლკების რეკრუტისთვის ერთადერთ პროვინციაზე AdditionalBuildingsInProvince = დამატებითი შენობები პროვინციაში ArmyControlledByAI = ჯარს აკონტროლებს AI ArmyNotFound = ჯარი არ მოიძებნა Armies = ჯარები RecruitRegiments = დაარეკრუტე პოლკები RecruitmentTime = რეკრუტის დრო TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = ამ ადგილა იქნება ჯარი განლაგებული MaintenanceCost = მოვლის ღირებულება XDays = {0,choice,1#{0} დღე|1<{0,number,integer} დღეები} Day = დღე XPerDay = დღეში {0} XPerMonth = თვეში {0} XPerYear = წელიწადში {0} UncolonizedLand = არაკოლონიზებული მიწა ProvinceMustBeUncolonized = პროვინცია უნდა იყოს არაკოლონიზებული SettlementProgress = დასახლების პროგრესი Settler = ჩამოსახლებული Settlers = ჩამოსახლებულები MaximumNumberOfSettlers = ჩამოსახლებულთა მაქსიმალური რაოდენობა ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = პროვინციის მოსახლეობა უტოლდება ჩამოსახლებულთა რაოდენობას. EstablishSettlement = დასახლების დაარსება SettlementEstablished = დასახლება დაარსდა ColonizationTutorialText = დასახლების დასამყარებლად, ჯერ კოლონიზაციის ტექნოლოგია უნდა განბლოკოს და კანონი შეიცვალოს ისეთით, რომელიც კოლონიზაციის საშუალებას იძლევა. ჩამოსახლებულთა ერთეული უნდა შეიქმნას და გადავიდეს არაკოლონიზირებულ პროვინციაში, სადაც კოლონიზაცია იწყება ჩასახლებულზე დაჭერით აქტიური ერთეულების ხედში. ConvertReligion = რელიგიის შეცვლა ReligionConversionCost = რელიგიის შეცვლის ღირებულება ReligionConversionTime = რელიგიის შეცვლის დრო ReligionConversionProgress = რელიგიის შეცვლის პროგრესი DifferentReligion = განსხვავებული რელიგია DemandReligionConversion = მოითხოვე რელიგიის შეცვლა NonCoreProvince = არანაციონალური პროვინციები BattlePosition = საბრძოლო პოზიცია # ARMY LINES IN BATTLE (Translation by Comrade_Parrot) FirstLine = პირველი ხაზი Flank = ფლანგი SecondLine = მეორე ხაზი Support = მხარდაჭერა ThirdLine = მესამე ხაზი FirstLineArmyRecruitmentCost = პირველი ხაზის ჯარის რეკრუტირების ღირებულება SecondLineArmyRecruitmentCost = მეორე ხაზის ჯარის რეკრუტირების ღირებულება BattleWidth = ბრძოლის სიგანე Battles = ბრძოლები ArmyDeployment = ჯარის განლაგება CasualtiesOfThePreviousDay = წინა დღის მსხვერპლი ArmyIsFightingInABattle = ჯარი იბრძვის ბრძოლაში BattleWon = ბრძოლა მოგებულია BattleLost = ბრძოლა წაგებულია NeighboringCivilizationWonWar = მესაზღვრე ცივილიზაციამ მოიგო ომი NumberOfUnitsOnTheBattlefield = ერთეულების რაოდენობა ბრძოლის ველზე Reserve = რეზერვი UnitsInReserve = ერთეულები რეზერვში UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = ერთეულები, რომლებიც არ იყვნენ განლაგებული ბრძოლის ველზე არსებული სივრცის სრული ოკუპაციის გამო. BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = ბრძოლის სიგანე არის ჯარების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება განლაგდეს ფორმირებულად ბრძოლის ველზე. Discipline = დისციპლინა DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = დისციპლინა ნიშნავს ბრძოლაში ჯარის ორგანიზებას და კოორდინაციას, ზრდის ერთეულების შეტევას. ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = ცოცხალი ძალის აღდგენა დაშლილი არმიისგან WaitingForOrders = ველოდებით ბრძანებებს Moving = გადავდივართ MovingTo = გადავდივართ StopMovementOfTheArmy = შეაჩერე ჯარის მოძრაობა Mercenaries = დაქირავებულები RecruitMercenaries = დაარეკრუტე დაქირავებულები HireMercenaries = დაიქირავე დაქირავებული Hire = დაქირავება Hired = დაქირავებული CreateNewArmy = შექმენი ახალი ჯარი CreateArmy = შექმენი ჯარი Composition = კომპოზიცია ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = პროვინცია, რომელშიც ჯარი განთავსდება BattleTactics = საბრძოლო ტაქტიკა BattleTacticsDesc = სტრატეგიული მეთოდები და მანევრები, რომლებიც გამოიყენება შეიარაღებული ძალების მიერ ბრძოლის დროს მტრის გადალახვისა და ბრძოლის ველზე უპირატესობის მოსაპოვებლად. CarefulAdvance = ფრთხილი წინსვლა DefensiveHold = თავდაცვითი გამართვა StraightCharge = პირდაპირი შეტაკება FlankingManeuver = ფლანგური მანევრი Warrior = მეომარი LightFootmen = მსუბუქი ჯარისკაცები Knight = რაინდი EliteKnight = ელიტარული რაინდი Infantry = ქვეითი EliteInfantry = ელიტარული ქვეითი LineInfantry = ხაზის ქვეითი EliteLineInfantry = ელიტარული ხაზის ქვეითი EarlyTrenchInfantry = ადრეული თხრილის ქვეითი TrenchInfantry = თხრილის ქვეითი ModernInfantry = თანამედროვე ქვეითი FutureInfantry = მომავლის ქვეითი Swordsman = ხმლისმიერი EliteSwordsman = ელიტარული ხმლისმიერი Hoplites = ჰოპლიტები Spearmen = შუბოსნები EliteSpearmen = ელიტარული შუბოსნები Pikeman = შუბოსანი ElitePikeman = ელიტარული შუბოსანი Musketeer = მუშკეტერი Riflemen = მსროლელები HeavyInfantry = მძიმე ქვეითი MechanizedInfantry = მექანიზებული ქვეითი ModernMechanizedInfantry = თანამედროვე მექანიზებული ქვეითი FutureMechanizedInfantry = მომავლის მექანიზებული ქვეითი MachineGunner = ტყვიამფრქვეველი Grenadier = გრენადერი EliteGrenadier = ელიტარული გრენადერი Catapult = კატაპულტი Trebuchet = ტრებუშე Canon = ქვემეხი FieldCannon = საველე ქვემეხი Artillery = არტილერია ModernArtillery = თანამედროვე არტილერია FutureArtillery = მომავლის არტილერია MultipleLaunchRocketSystem = მრავალჯერადი გაშვების სარაკეტო სისტემა Howitzer = ჰაუბიცერი ModernHowitzer = თანამედროვე ჰაუბიცერი Chariot = ეტლი Horseman = მხედარი EliteHorseman = ელიტარული მხედარი Cavalry = კავალერია EarlyCavalry = ადრეული კავალერია EliteCavalry = ელიტარული კავალერია HeavyCavalry = მძიმე კავალერია Tank = ტანკი EarlyTank = ადრეული ტანკი MediumTank = საშუალო ტანკი HeavyTank = მძიმე ტანკი ModernTank = თანამედროვე ტანკი MainBattleTank = მთავარი საბრძოლო ტანკი FutureTank = მომავლის ტანკი Slinger = შურდლოსანი Archer = მშვილდოსანი HorseArcher = ცხენის მშვილდოსანი Bowmen = მშვილდოსნები Crossbowman = არბალეტოსანი EliteCrossbowman = ელიტარული არბალეტოსანი EarlyFighter = ადრეული მებრძოლი Fighter = მებრძოლი ModernFighter = თანამედროვე მებრძოლი FutureFighter = მომავლის მებრძოლი EarlyBomber = ადრეული ბომბდამშენი Bomber = ბომბდამშენი Drone = დრონი FutureDrone = მომავლის დრონი General = გენერალი Generals = გენერლები NoGeneral = არა გვყავს გენერალი NoGenerals = არ გვყავნან გენერლები DateOfBirth = დაბადების თარიღი RecruitGeneral = დაარეკრუტე გენერალი SelectGeneralToRecruit = აირჩიე გენერალი რეკრუტირებისთვის AssignGeneralToThisUnit = დაუნიშნე გენერალი ამ ერთეულს AssignGeneral = დანიშნე გენერალი UnassignedGenerals = დაუნიშნავი გენერლები GeneralCost = გენერალის ღირებულება GeneralsCommandingArmies = გენერლები ჯარების მეთაურები LackOfGeneral = გენერლის ნაკლებობა TheFollowingUnitsDontHaveAGeneral = შემდეგ ერთეულებს არ აქვთ გენერალი GeneralDied = გენერალი გარდაიცვალა SelectArmy = აირჩიე ჯარი MilitaryAcademyForGenerals = გენერლების სამხედრო აკადემია MilitaryAcademyForGeneralDesc = ამზადებს უმაღლეს სამხედრო გენერლებს მოწინავე ლიდერობაში, სტრატეგიასა და ტაქტიკაში. UpgradeMilitaryAcademyForGenerals = გენერლების სამხედრო აკადემიის გაძლიერება AllGenerals = ყველა გენერალი MilitaryAcademyForGeneralsMaximumLevel = გენერლების სამხედრო აკადემია მაქსიმალურ დონეზე MaximumLevelOfTheMilitaryAcademyForGenerals = გენერლების სამხედრო აკადემიის მაქსიმალური დონე MaximumLevel = მაქსიმალური დონე SupremeCourt = უზენაესი სასამართლო MaximumLevelOfTheSupremeCourt = უზენაესი სასამართლოს მაქსიმალური დონე UpgradeSupremeCourt = გააძლიერე უზენაესი სასამართლო UpgradeTheSupremeCourtLevelToReduceCorruption = უზენაესი სასამართლოს დონის გაძლიერება კორუფციის შესამცირებლად CorruptionPerLevel = კორუფცია თითოეულ დონეზე MaximumLevelOfTheNuclearReactor = ბირთვული რეაქტორის მაქსიმალური დონე UpgradeNuclearReactor = გააძლიერე ბირთვული რეაქტორი CapitalCity = დედაქალაქი UpgradeCapitalCity = გააძლიერე დედაქალაქი MaximumLevelOfCapitalCity = დედაქალაქის მაქსიმალური დონე SmallVillage = პატარა სოფელი Village = სოფელი Town = დაბა City = ქალაქი MajorCity = მნიშვნელოვანი ქალაქი AtomicBombCost = ატომური ბომბის ღირებულება AtomicBombCostPerLevel = ატომური ბომბის ღირებულება თითო დონეზე MonthlyIncomePerLevel = ყოველთვიური შემოსავალი თითო დონეზე InfrastructureCostPerLevel = ინფრასტრუქტურის ღირებულება თითო დონეზე ProductionEfficiencyPerLevel = წარმოების ეფექტურობა თითო დონეზე GeneralAttack = გენერლის თავდასხმა GeneralDefense = გენერლის დაცვა GeneralsAttack = გენერლების თავდასხმა GeneralsDefense = გენერლების დაცვა GeneralsAttackPerLevel = გენერლების თავდასხმა თითო დონეზე GeneralsDefensePerLevel = გენერლების დაცვა თითო დონეზე MilitaryAcademy = სამხედრო აკადემია MilitaryAcademyDesc = სამხედრო აკადემია ავარჯიშებს ერთეულებს ბრძოლაში, ტაქტიკაში და სტრატეგიაში. MaximumLevelOfTheMilitaryAcademy = სამხედრო აკადემიის მაქსიმალური დონე UpgradeMilitaryAcademy = გააძლიერე სამხედრო აკადემია UnitsDefense = ერთეულების დაცვა UnitsAttack = ერთეულების თავდასხმა UnitsDefensePerLevel = ერთეულების დაცვა თითო დონეზე UnitsAttackPerLevel = ერთეულების თავდასხმა თითო დონეზე Siege = ალყა SiegeProgress = ალყის პროგრესი SiegeEffectiveness = ალყის ეფექტურობა DailySiegeProgress = ყოველდღიური ალყის პროგრესი AfterASuccessfulSiegeAllNeighboringProvincesWithoutDefensiveBuildingsWillBeOccupied = წარმატებული ალყის შემდეგ, ცივილიზაცია გაძარცვავს პროვინციას და დაიკავებს ყველა მეზობელ პროვინციას თავდაცვითი შენობების გარეშე. ეს ასახავს ციხე-სიმაგრეების სტრატეგიულ მნიშვნელობას და დომინოს ეფექტს, რომელიც წარმატებულ ალყას შეიძლება ჰქონდეს რეგიონში. SiegeOf = {0}-ის ალყა MaximumSiegeTime = ალყის მაქსიმალური დრო BesiegingSoldiers = ალყაში მოქცეული ჯარისკაცები ArmyBesiegesProvince = ჯარმა ალყა შემოარტყა პროვინციას TheSiegeEndsWhenTheProgressReachesTheProvincesDefense = ალყა მთავრდება, როდესაც პროგრესი პროვინციის დაცვას მიაღწევს. DailySiegeProgressIsTheSumOfTheSiegeAbilitiesOfAllUnitsInvolvedInTheSiege = ყოველდღიური ალყის პროგრესი არის ალყაში ჩართული ყველა ერთეულის ალყის შესაძლებლობების ჯამი. SiegeAbility = ალყის უნარი SiegeWon = ალყა მოგებულია SiegeLost = ალყა წაგებულია UnderSiege = ალყაში DefenseLevel = დაცვის დონე ProvinceDefense = პროვინციის დაცვა ProvincesWithoutForts = პროვინციები ციხეების გარეშე ImproveRelationsModifier = გააუმჯობესე ურთიერთობები IncomeFromVassals = შემოსავალი ვასალებისგან LoanInterest = სესხის პროცენტი ALoanHasBeenTaken = სესხი აღებულია MaxNumOfAlliances = ალიანსების მაქსიმალური რაოდენობა AggressiveExpansion = აგრესიული გაფართოება Manpower = ცოცხალი ძალა LocalManpower = ადგილობრივი ცოცხალი ძალა LocalManpowerLevel = ადგილობრივი ცოცხალი ძალის დონე ClickToIncreaseManpower = დააჭირე სამუშაო ძალის გასაზრდელად IncreaseManpowerCost = გაზარდე სამუშაო ძალის ღირებულება IncreaseManpower = გაზარდე ცოცხალი ძალა IncreasedManpower = გაზრდილი ცოცხალი ძალა TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = რჩევა: საუკეთესო შედეგებისთვის, გაზარდეთ ცოცხალი ძალა პროვინციებში, სადაც მოსახლეობის ზრდის ყველაზე მაღალი მაჩვენებელია. MaximumManpower = მაქსიმალური ცოცხალი ძალა ManpowerRecoverySpeed = ცოცხალი ძალის აღდგენის სიჩქარე ManpowerPerMonth = ცოცხალი ძალა თითოეულ თვეს MoveToFrontLine = ფრონტის ხაზზე გადაადგილება ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = დააჭირე შენი ცივილიზაციის ნებისმიერ სასაზღვრო პროვინციაზე, რათა განათავსო ჯარი მთელ საზღვარზე. RegroupArmies = გადააჯგუფე ჯარები LeftClickAndDrag = დააჭირე მარცხნივ და გადაიტანეთ DrawALineForRegroupingTheArmy = დახაზე ხაზი არმიის გადაჯგუფებისთვის MoveTheArmies = გადააადგილე ჯარები SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = აირჩიე პროვინციები, რომლებშიც გსურს ჯარების გადატანა SelectMoreThanOneArmy = აირჩიე ერთზე მეტი ჯარი Clear = გასუფთავება ArmyMoraleRecovery = საბრძოლო სულის აღდგენა ReinforcementSpeed = გამაგრების სიჩქარე Reform = რეფორმა Reforms = რეფორმები Law = კანონი Laws = კანონები AdoptReform = მიიღე რეფორმა ReformAdopted = რეფორმა მიღებულია LandOwnershipLaws = მიწის საკუთრების კანონები FeudalRights = ფეოდალური უფლებები FeudalRights.d = მიწას ფლობს და აკონტროლებს თავადაზნაურობა, გლეხები ყმებად მუშაობენ. ManorialSystem = სამეურნეო სისტემა ManorialSystem.d = მემამულეები გლეხებს ქირაობენ მიწების ქირავნობისა და დაცვის მიზნით. PrivateLandOwnership = მიწის კერძო საკუთრება PrivateLandOwnership.d = ფიზიკურ პირებს შეუძლიათ მიწის თავისუფლად ფლობა და ვაჭრობა. LandReforms = მიწის რეფორმები LandReforms.d = მიწის გადანაწილება სამართლიანი საკუთრებისთვის. SustainableLandUse = მიწის მდგრადი გამოყენება SustainableLandUse.d = კანონები, რომლებიც ფოკუსირებულია გარემოსდაცვითი მდგრადობაზე და მიწის პასუხისმგებლად გამოყენებაზე. LandOwnershipLaws = მიწის საკუთრების კანონები FeudalRights = ფეოდალური უფლებები FeudalRights.d = მიწას ფლობს და აკონტროლებს თავადაზნაურობა, გლეხები ყმებად მუშაობენ. ManorialSystem = სამეურნეო სისტემა ManorialSystem.d = მემამულეები გლეხებს ქირაობენ მიწების ქირავნობისა და დაცვის მიზნით. PrivateLandOwnership = მიწის კერძო საკუთრება PrivateLandOwnership.d = ფიზიკურ პირებს შეუძლიათ მიწის თავისუფლად ფლობა და ვაჭრობა. LandReforms = მიწის რეფორმები LandReforms.d = მიწის გადანაწილება სამართლიანი საკუთრებისთვის. SustainableLandUse = მიწის მდგრადი გამოყენება SustainableLandUse.d = კანონები, რომლებიც ფოკუსირებულია გარემოსდაცვითი მდგრადობაზე და მიწის პასუხისმგებლად გამოყენებაზე. TaxationSystem = საგადასახადო სისტემა TributeCollection = ხარკის კრებული TributeCollection.d = დაბეგვრის ადრეული ფორმა, სადაც სუბიექტები ხარკს უხდიან მმართველებს ან ბატონებს, ხშირად შრომის ან საქონლის სახით. LandAndPropertyTax = მიწისა და ქონების გადასახადი LandAndPropertyTax.d = გადასახადები მიწის საკუთრებაზე და ქონების ღირებულებაზე. IncomeBasedTaxation = შემოსავალზე დაფუძნებული გადასახადი IncomeBasedTaxation.d = გადასახადები ფიზიკური პირების და ბიზნესის შემოსავლებზე დაყრდნობით. ProgressiveTaxation = პროგრესული გადასახადები ProgressiveTaxation.d = საგადასახადო განაკვეთების გაზრდა უფრო მაღალი შემოსავლების ფრჩხილებისთვის. AutomatedTaxCollection = გადასახადების ავტომატური შეგროვება AutomatedTaxCollection.d = გადასახადების აკრეფის ციფრული და ავტომატიზირებული სისტემები. JudicialSystem = სასამართლო სისტემა TrialByCombat = სასამართლო დუელი TrialByCombat.d = დავები მოგვარებულია ფიზიკური ცდებით ან ბრძოლით. FeudalCourts = ფეოდალური სასამართლოები FeudalCourts.d = ადგილობრივი ბატონები განიხილავენ სამართლებრივ საკითხებს. CentralizedCourts = ცენტრალიზებული სასამართლოები CentralizedCourts.d = სასამართლოების ეროვნული სისტემა დანიშნული მოსამართლეებით. JudiciarySystem = სასამართლო სისტემა JudiciarySystem.d = დამოუკიდებელი სასამართლოები და ფორმალური სამართლებრივი პროცედურები. InternationalLawCompliance = საერთაშორისო სამართლის შესაბამისობა InternationalLawCompliance.d = საერთაშორისო სტანდარტებთან შესაბამისი თანამედროვე სამართლებრივი სისტემა. EducationPolicy = განათლების პოლიტიკა ChurchSchools = საეკლესიო სკოლები ChurchSchools.d = საბაზისო განათლება რელიგიური დაწესებულებების მიერ. RoyalAndNoblePatronage = სამეფო და სათავადო მფარველობა RoyalAndNoblePatronage.d = საგანმანათლებლო ინიციატივები დაფინანსებულია სამეფო ოჯახის წევრებისა და თავადაზნაურების მიერ, ხშირად ელიტარული კლასებისთვის. PublicSchools = საჯარო სკოლები PublicSchools.d = მთავრობის მიერ დაფინანსებული საბაზო განათლება ყველასთვის. UniversalEducation = უნივერსალური განათლება UniversalEducation.d = სავალდებულო განათლება ყველა ასაკის ბავშვებისთვის. DigitalAndInclusiveEducation = ციფრული და ინკლუზიური განათლება DigitalAndInclusiveEducation.d = თანამედროვე, ტექნოლოგიებზე ორიენტირებული განათლება ყველასთვის ხელმისაწვდომია. ConscriptionLaws = გაწვევის შესახებ კანონები FeudalLevies = ფეოდალური ლევიები FeudalLevies.d = დიდგვაროვნები აწვდიან ჯარს მონარქს, როგორც მათი ფეოდალური მოვალეობის ნაწილი. DraftSystem = გაწვევის სისტემა DraftSystem.d = სავალდებულო სამხედრო სამსახური ყველა ქმედუნარიანი მოქალაქისთვის განსაზღვრული ვადით. SelectiveService = შერჩევითი სერვისი SelectiveService.d = მთავრობა ირჩევს პირებს კონკრეტული კრიტერიუმებით. ProfessionalVolunteerArmy = პროფესიონალი მოხალისეთა ჯარი ProfessionalVolunteerArmy.d = სამხედრო სამსახური ნებაყოფლობით გაწვევის საფუძველზე. ProfessionalStandingArmy = პროფესიონალი მუდმივი არმია ProfessionalStandingArmy.d = კარგად გაწვრთნილი, სრული დროით პროფესიონალი ჯარისკაცები. MonetaryPolicy = მონეტარული პოლიტიკა CommodityMoney = სასაქონლო ფული CommodityMoney.d = ფიზიკური საქონლის გამოყენება, როგორიცაა მარცვლეული ან ლითონები, როგორც ვალუტა. MintedCoins = მოჭრილი მონეტები MintedCoins.d = სტანდარტიზებული ლითონის მონეტების დანერგვა. PaperCurrency = ქაღალდის ვალუტა PaperCurrency.d = ქაღალდის ფულის მიღება ტრანზაქციებზე. CentralBankingSystem = ცენტრალური საბანკო სისტემა CentralBankingSystem.d = ვალუტის მარეგულირებელი ცენტრალური ბანკის შექმნა. DigitalCurrency = ციფრული ვალუტა DigitalCurrency.d = ციფრული ვალუტების და თანამედროვე ფინანსური ტექნოლოგიების დანერგვა. ColonialAct = კოლონიური აქტი NoColonization = არავითარი კოლონიზაცია NoColonization.d = ეს კანონი აწესებს მკაცრ აკრძალვას ყველა კოლონიალურ საქმიანობაზე. NoColonizationAllowed = არ არის ნებადართული კოლონიზაცია ColonialExpansionDecree = კოლონიური გაფართოების ბრძანებულება ColonialExpansionDecree.d = ეს ბრძანებულება ცვლის წინა აკრძალვას და აქტიურად უწყობს ხელს კოლონიურ ექსპანსიას. ColonizationAllowed = ნებადართულია კოლონიზაცია WomensRights = ქალის უფლებები MaleGuardians = მამრობითი მეურვეები MaleGuardians.d = ქალები კანონიერად იმყოფებიან მამაკაცის მეურვეობის ქვეშ და აქვთ ძალიან შეზღუდული უფლებები. PropertyRights = საკუთრების უფლება PropertyRights.d = საკუთრების ძირითადი უფლებები ქალებისთვის. VotingRights = ხმის მიცემის უფლებები VotingRights.d = ქალებს ხმის მიცემის უფლებები მიენიჭება. EqualEmploymentLaws = თანაბარი დასაქმების კანონები EqualEmploymentLaws.d = კანონები, რომლებიც უზრუნველყოფენ დასაქმების თანაბარ შესაძლებლობებს. # Laws END ClickToIncreaseLocalTaxEfficiency = დააჭირე ადგილობრივი გადასახადის ეფექტურობის გასაზრდელად IncreaseTaxEfficiency = გაზარდე საგადასახადო ეფექტურობა IncreasedTaxEfficiency = საგადასახადო ეფექტურობა გაიზარდა IncreaseTaxEfficiencyCost = გაზარდე საგადასახადო ეფექტურობის ღირებულება ClickToIncreasePopulationGrowthRate = დააჭირე მოსახლეობის ზრდის ტემპის გასაზრდელად IncreasePopulationGrowthRate = გაზარდე მოსახლეობის ზრდის ტემპის IncreasedPopulationGrowthRate = მოსახლეობის ზრდის ტემპი გაიზარდა IncreaseGrowthRateCost = გაზარდე მოსახლეობის ზრდის ტემპის ღირებულება ShiftClickToInvestXTimes = Shift + დაჭერა ინვესტიციისთვის {0}-ჯერ ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = Shift + დაჭერა ცოცხალი ძალის გაზრდისთვის {0}-ჯერ ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = Shift + დაჭერა საგადასახადო ეფექტურობის გაზრდისთვის {0}-ჯერ ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = Shift + დაჭერა ზრდის ტემპის გაზრდისთვის {0}-ჯერ PerformTheActionXTimes = შეასრულეთ მოქმედება {0,choice,0#{0} ჯერ|1#{0} ჯერ|1<{0,number,integer} ჯერ} SplitInHalf = შუაზე გაყოფა MergeUnits = ერთეულების შერწყმა ReorganizeUnits = ერთეულების რეორგანიზაცია DisbandUnits = ერთეულების დაშლა ArmyRecruitmentCost = ჯარის რეკრუტირების ღირებულება ArmyRecruitmentCostInProvince = ჯარის რეკრუტირების ღირებულება პროვინციაში TechnologyCost = ტექნოლოგიის ღირებულება TechnologyTree = ტექნოლოგიის ხე OpenTechnologyTree = გახსენი ტექნოლოგიის ხე RequiredTechnology = საჭირო ტექნოლოგია ClickToStartResearching = დააჭირე კვლევის დასაწყებად Unlocks = განბლოკავს ChooseResearch = აირჩიე კვლევა AvailableResearch = ხელმისაწვდომი კვლევა ResearchCompleted = კვლევა დასრულდა ResearchPerMonth = კვლევა თითო თვეს AllProvinces = ყველა პროვინცია Devastation = ძარცვა TotalLoot = სულ ნაძარცვი Loot = ნაძარცვი CivilizationBonus = ცივილიზაციის ბონუსი CivilizationBonuses = ცივილიზაციის ბონუსები ProvinceBonuses = პროვინციის ბონუსები Bonuses = ბონუსები LocalGrowthRate = ადგილობრივების ზრდის ტემპი PopulationGrowth = მოსახლეობის ზრდა ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = თუ ცივილიზაციას აქვს ნაციონალური მიწა, მოსახლეობა ნელ-ნელა დაასიმილირდება. MaxMorale = მაქსიმალური საბრძოლო სული HideMinimap = მინიმაპის დამალვა ShowMinimap = მინიმაპის ჩვენება Mission = მისია Missions = მისიები EventInX = მოვლენა {0}-ში AvailableMissions = ხელმისაწვდომი მისიები Completed = დასრულებული and = და or = ან andNot = და არა orNot = ან არა IsNotAtWar = ომში არ არის HasVariable = აქვს ცვლადი HasntVariable = არ აქვს ცვლადი ClickToView = დააჭირე სანახავად Pin = ჩამაგრება Unpin = ჩამაგრების მოხსნა ShowPinned = ჩამაგრებულის ჩვენება HidePinned = ჩამაგრებულის დამალვა PopulationMapModeDesc = რუქის ეს რეჟიმი გააფერადებს თითოეულ პროვინციას პროპორციულად მისი მოსახლეობის მიხედვით. PopulationMapModeDesc2 = უფრო ინტენსიური მწვანე ელფერი ნიშნავს უფრო მაღალ მოსახლეობას. EconomyMapModeDesc = რუქის ეს რეჟიმი გააფერადებს თითოეულ პროვინციას პროპორციულად მისი ეკონომიკის მიხედვით. EconomyMapModeDesc2 = უფრო ინტენსიური ნარინჯისფერი ელფერი ნიშნავს უფრო მაღალ ეკონომიკას. ProvinceIncomeMapModeDesc = რუქის ეს რეჟიმი გააფერადებს თითოეულ პროვინციას პროპორციულად მისი შემოსავლის მიხედვით. ProvinceIncomeMapModeDesc2 = ოქროს უფრო ინტენსიური ელფერი მიუთითებს პროვინციის უფრო მაღალ შემოსავალზე. BaseProvinceIncome = საბაზისო შემოსავალი MonthlyTax = ყოველთვიური გადასახადი MonthlyIncome = ყოველთვიური შემოსავალი ProvinceMonthlyIncome = პროვინციის ყოველთვიური შემოსავალი EveryMonth = ყოველ თვე LocalTaxEfficiency = ადგილობრივების გადასახადების ეფექტურობა TaxEfficiency = გადასახადების ეფექტურობა MonthlyIncomeTaxation = ყოველთვიური გადასახადის შემოსავალი MonthlyIncomeEconomy = ყოველთვიური ეკონომიკის შემოსავალი MonthlyChange = ყოველთვიური ცვლილება BaseEconomy = საბაზისო ეკონომიკა ProvinceMaintenance = პროვინციის მოვლა ProvincesMaintenance = პროვინციების მოვლა BuildingsMaintenance = შენობების მოვლა BuildingsMaintenanceCost = შენობების მოვლის ღირებულება MaximumEconomy = მაქსიმალური ეკონომიკა TaxationLevel = გადასახადის დონე MonthlyExpenses = ყოველთვიური ხარჯები AdditionalIncome = დამატებითი შემოსავალი AdditionalExpenses = დამატებითი ხარჯები ReduceInflation = ინფლაციის შემცირება InflationReduced = ინფლაცია შემცირდა Corruption = კორუფცია Bankruptcy = გაკოტრება DeclareBankruptcy = გამოაცხადე გაკოტრება MaximumAmountOfGold = ოქროს მაქსიმალური რაოდენობა LowTaxation = დაბალი გადასახადები DefaultTaxation = ჩვეულებრივი გადასახადები SevereTaxation = მკაცრი გადასახადები DecreasedPay = შემცირებული ხელფასი Default = ჩვეულებრივი IncreasedPay = გაზრდილი ხელფასი ResearchExpenses = კვლევის ხარჯები Authority = ავტორიტეტი AuthorityDesc = წარმოადგენს თქვენი ცივილიზაციის ცენტრალური ხელმძღვანელობისა და მმართველობის სიძლიერეს. Interactions = ურთიერთქმედებები StopImprovingRelations = შეაჩერე ურთიერთობების გაუმჯობესება DamageRelations = გააუარესე ურთიერთობები DamagingRelations = ურთიერთობები უარესდება StopDamagingRelations = შეაჩერე ურთიერთობების გაუარესება RelationsBetweenCivilizations = ურთიერთობები ცივილიზაციებს შორის AttitudeTowards = დამოკიდებულება მათთან AnInsultHasBeenSent = შეურაცხყოფა გაიგზავნა! DemandSubjectTransfer = მოითხოვე ვასალის გადაცემა LiberateCivilization = გაათავისუფლე ცივილიზაცია InterveneInWar = ჩაერიე ომში WarOverview = ომის მიმოხილვა WarSummary = ომის რეზიუმე WarStarted = ომი დაიწყო WarEnded = ომი დასრულდა WarScore = ომის ქულა InFavorOf = სასარგებლოდ WarScoreFromBattles = ომის ქულა ბრძოლებიდან WarScoreCost = ომის ქულის ღირებულება ProvinceWarScore = პროვინციის ომის ქულა TickingWarScore = მოტიკული ომის ქულა EachMonthTheWinningSideGainsXOfTheTickingWarScoreBasedOnTheCurrentOverallWarScoreFromBattlesAndOccupiedProvinces = ყოველთვიურად, გამარჯვებული მხარე იღებს მოტიკული ომის ქულის {0}%-ს, რომელიც ეფუძნება ბრძოლებისა და დატყვევებული პროვინციების მიმდინარე ომის საერთო ქულებს. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanProposeAWhitePeace = {0} ომის ქულით, გამარჯვებულ მხარეს შეუძლია შესთავაზოს თეთრი მშვიდობა. WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanMakeDemands = {0} ომის ქულით, გამარჯვებულ მხარეს შეუძლია მოითხოვოს მოთხოვნა. EnforceDemands = დააძალე მოთხოვნების შესრულება Victorious = გამარჯვებული DamagingRelationsCompleted = ურთიერთობების გაუარესება დასრულდა ImprovingRelationsCompleted = ურთიერთობების გაუმჯობესება დასრულდა MaximumOpinion = მაქსიმალური აზრი # Relations between Civs, from -100 to 100 Unfavorable = არახელსაყრელი Strained = დაძაბული Detached = მოწყვეტილი Neutral = ნეიტრალური Warm = თბილი Cooperative = კოოპერატიული Supportive = მხარდამჭერი # Relations between Civs, from -100 to 100 END # Insult message to Civ WeWillClaimBothYourLivesAndYourFreedom = ჩვენ ავიღებთ როგორც თქვენს სიცოცხლეს, ასევე თქვენს თავისუფლებას. YourCivilizationWillCrumbleAndWeShallDanceUponTheRuinsOfYourFormerGreatness = თქვენი ცივილიზაცია დაინგრევა და ჩვენ ვიცეკვებთ თქვენი ყოფილი სიდიადის ნანგრევებზე. YourStandingWillBeReducedToRuinsAndWeShallRevelInYourDownfall = შენი დგომა ნანგრევებად გადაიქცევა და ჩვენ ვიხალისებთ თქვენი დაცემით. WellSnatchAwayYourMightLeavingYourCivilizationInTheShadowsOfItsFormerSelf = ჩვენ წაგართმევთ ძალას და დავტოვებთ თქვენს ცივილიზაციას ყოფილ ცივილიზაციის ჩრდილში. PrepareForTheDemiseOfYourSovereigntyForWeWillSeizeIt = მოემზადეთ თქვენი სუვერენიტეტის დაღუპვისთვის, რადგან ჩვენ მას დავიკავებთ. # Declare War WitnessTheMightOfMyForcesAsWeDeclareWarUponYouForYourWeaknessCannotWithstandOurStrength = მოწმე იყავი ჩემი ძალების სიძლიერეზე, როცა ჩვენ ომს გამოგიცხადებთ, რადგან თქვენი სისუსტე ვერ გაუძლებს ჩვენს ძალას. BraceYourselfForIDeclareWarUponYouToAssertMyRightfulAuthorityOverYourTerritories = მოემზადეთ, რადგან მე გამოგიცხადებთ ომს თქვენს ტერიტორიებზე ჩემი კანონიერი უფლებამოსილების განსამტკიცებლად. ThisWarIsTheDestinyYouCannotEscapeAsWeRiseToCrushYourFeebleResistance = ეს ომი არის ბედი, რომელსაც ვერ გაექცევი, რადგან ჩვენ ვდგავართ თქვენი სუსტი წინააღმდეგობის დასამხობად. YourLandsWillBeReshapedUnderOurBannerAsWarIsDeclaredToSecureOurRightfulDominion = თქვენი მიწები შეიცვლება ჩვენი დროშის ქვეშ, რადგან ომი გამოცხადებულია ჩვენი კანონიერი ბატონობის უზრუნველსაყოფად. PrepareForTheMarchOfOurArmiesAsWeDeclareWarToAssertOurDominanceOverYourLands = მოემზადეთ ჩვენი ჯარების ლაშქრობისთვის, როდესაც ჩვენ გამოვაცხადებთ ომს, რათა დავამტკიცოთ ჩვენი ბატონობა თქვენს მიწებზე. TheDrumsOfWarBeatLoudlyAnnouncingTheBeginningOfYourDemiseUnderOurRule = ომის დოლები ხმამაღლა სცემენ ხმას, თქვენი დაღუპვის და ჩვენი მმართველობის დასაწყისის გამოცხადებით. TheBannersOfWarUnfurlMarkingTheBeginningOfTheEndForYourInsignificantCivilization = ომის დროშები იშლება, რაც თქვენი უმნიშვნელო ცივილიზაციის დასასრულის დასაწყისს აღნიშნავს. GovernmentChange = მთავრობის ცვლილება SellProvince = პროვინციის გაყიდვა SendSpy = ჯაშუშის გაგზავნა EspionageMission = ჯაშუშური მისია EspionageProgress = ჯაშუშობის პროგრესი EspionageReports = ჯაშუშობის ცნობები FormAlliance = ალიანსის შექმნა # Governments Leaders Titles President = პრეზიდენტი King = მეფე GeneralSecretary = გენერალური მდივანი SupremeLeader = უზენაესი ლიდერი Khan = ყაენი Governor = გუბერნატორი HighPriest = მღვდელმთავარი Chieftain = უფროსი ConstitutionalMonarchy = კონსტიტუციური მონარქია PresidentialRepublic = საპრეზიდენტო რესპუბლიკა ParliamentaryRepublic = საპარლამენტო რესპუბლიკა MerchantRepublic = სავაჭრო რესპუბლიკა Doge = დოჟი ConstructNewBuilding = ახალი ნაგებობის აგება ConstructionTime = აგების დრო ConstructionWillBeCompleted = მშენებლობა დასრულებული იქნება UnderConstruction = მშენებლობის ქვეშაა BuildingConstructed = მშენებლობა დასრულებულია BuildingsConstructed = მშენებლობები დასრულებულია NoBuildingsConstructed = არანაირი ნაგებობა არ იქნა აგებული RequiredBuilding = აუცივლებელი ნაგებობა AdministrativeBuildingsConstructed = ადმინისტრაციული ნაგებობები აშენდა EconomyBuildingsConstructed = ეკონომიკური ნაგებობები აშენდა MilitaryBuildingsConstructed = სამხედრო ნაგებობები აშენდა UniqueCapitalBuildingsConstructed = უნიკალური დედაქალაქის ნაგებობები აშენდა BuildingSlot = შენობის სლოტი BuildingSlots = შენობის სლოტები Building = ნაგებობა Unique = უნიკალური UniqueBuilding = უნიკალური ნაგებობა UniqueBuildings = უნიკალური ნაგებობები UniqueCapitalBuildings = უნიკალური დედაქალაქის ნაგებობები AllUniqueBuildingsInTheCapitalWillBeDestroyed = დედაქალაქში ყველა უნიკალური შენობა განადგურდება ConstructionCost = მშენებლობის ღირებულება AdministrationBuildingsCost = ადმინისტრაციული ნაგებობის მშენებლობის ღირებულება MilitaryBuildingsCost = სამხედრო ნაგებობის მშენებლობის ღირებულება EconomyBuildingsCost = ეკონომიკური ნაგებობის მშენებლობის ღირებულება IncreaseEconomyInAProvinceToUnlockMoreBuildingSlots = გაზარდე ეკონომიკა პროვინციაში, რომ განბლოკო მეტი შენობის სლოტი WarAcademy = სამხედრო აკადემია WarAcademyDesc = აძლიერებს არმიის ეფექტურობას და ამცირებს რეკრუტირების ხარჯებს. ArmyMaintenance = ჯარის შენახვა GrandLibrary = დიდი ბიბლიოთეკა GrandLibraryDesc = ცოდნისა და კვლევის ცენტრი, რომელიც აჩქარებს ტექნოლოგიურ წინსვლას. MerchantQuarter = სავაჭრო კვარტალი MerchantQuarterDesc = ვაჭრობისა და კომერციის ცენტრი, რომელიც გამოიმუშავებს მნიშვნელოვან საგადასახადო შემოსავლებს. StockExchange = საფონდო ბირჟა StockExchangeDesc = ზრდის სიმდიდრეს ინვესტიციების და ვაჭრობის გზით. Monument = მონუმენტი MonumentDesc = მონუმენტი ცივილიზაციის მემკვიდრეობის სიმბოლოა. Amphitheater = ამფითეატრი AmphitheaterDesc = ამფითეატრი მართავს საზოგადოებრივ ღონისძიებებს, ხელს უწყობს საზოგადოებას და გართობას. Palisade = პალიზადი PalisadeDesc = პალიზადი არის თავდაცვითი ხის კედელი, რომელიც აგებულია დასახლების ირგვლივ. Walls = კედლები WallsDesc = თავდაცვითი კედლები არის ძლიერი სიმაგრეები, რომლებიც გარშემორტყმულია თქვენს ქალაქს. CastleDesc = ქვის სიმაგრეები ქალაქის უსაფრთხოებისა და ზრდისთვის. Barracks = ყაზარმები BarracksDesc = ზრდის ადგილობრივი ცოცხალი ძალის რაოდენობას. ArmsFactory = იარაღის ქარხანა ArmsFactoryDesc = იარაღის ქარხანა აწარმოებს იარაღს, საბრძოლო მასალასა და სამხედრო აღჭურვილობას. TrainingGrounds = სასწავლო მოედანი TrainingGroundsDesc = სასწავლო მოედანი არის დაწესებულება, რომელიც ეძღვნება ჯარების მომზადებასა და სწავლას. ConscriptionCenter = გაწვევის ცენტრი ConscriptionCenterDesc = გაწვევის ცენტრი არის სამხედრო გაწვევის გული, რომელიც ამზადებს მოქალაქეებს ჯარისკაცებად. Granary = ბეღელი GranaryDesc = ბეღელი ინახავს და ანაწილებს საკვებს ეფექტურად, რაც უზრუნველყოფს ქალაქებისა და სამხედროებისთვის საკვების სტაბილურ მიწოდებას. Irrigation = სარწყავი IrrigationDesc = აუმჯობესებს კულტურებისთვის წყლის განაწილებას, ზრდის მათ მოსავლიანობას. Farm = ფერმა FarmDesc = ძირითადი სასოფლო-სამეურნეო შენობა, რომელიც ამუშავებს ნათესებს და ზრდის საკვების წარმოებას. MechanizedFarm = მექანიზებული ფერმა MechanizedFarmDesc = მოსავლის ავტომატური კულტივაცია გაზრდილი ეფექტურობისთვის. Railways = რკინიგზა RailwaysDesc = რკინიგზა არის ლიანდაგებისა და მატარებლების ქსელი, რომელიც იკვებება ლოკომოტივებით, რაც უზრუნველყოფს ეფექტურ სახმელეთო ტრანსპორტირებას. PowerPlant = ელექტროსადგური PowerPlantDesc =გამოიმუშავებს ელექტროენერგიას დიდ მასშტაბით. Windmills = ქარის წისქვილები WindmillsDesc = სტრუქტურა, რომელიც იყენებს ქარის ენერგიას სოფლის მეურნეობისა და ეკონომიკური წინსვლისთვის. Fishery = სათევზო FisheryDesc = აყალიბებს სათევზაო ობიექტს, რაც თქვენს ცივილიზაციას საშუალებას აძლევს, მოიპოვოს ზღვის პროდუქტები, როგორც საკვების წყარო. PortDesc = პორტის მშენებლობა საშუალებას გაძლევთ გახვიდეთ საზღვაზე. TaxCollector = გადასახადების ამკრეფი TaxCollectorDesc = გადასახადების ამკრეფი არის თანამდებობის პირი, რომელიც პასუხისმგებელია ფიზიკური პირებისგან გადასახადების შეგროვებაზე. TaxOffice = საგადასახადო ოფისი TaxOfficeDesc = ეს შენობა არის გადასახადების აკრეფისა და აღრიცხვის ადმინისტრაციული ცენტრი. TaxOfficeHeadquarters = საგადასახადო სამსახურის სათავო ოფისი TaxOfficeHeadquartersDesc = საგადასახადო სამსახურის სათავო ოფისი არის ცენტრალური ადმინისტრაციული ცენტრი, სადაც საგადასახადო საქმიანობის მართვა და ზედამხედველობა ხდება. Llibrary = ბიბლიოთეკა LlibraryDesc = ბიბლიოთეკა მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ცოდნის შენარჩუნებასა და კვლევის ხელშეწყობაში. School = სკოლა SchoolDesc = სკოლა არის კვლევითი ცენტრი, რომელიც გამოიმუშავებს კვლევის ქულებს, აუმჯობესებს ცოდნას და ტექნოლოგიებს. University = უნივერსიტეტი UniversityDesc = უნივერსიტეტის შენობა არის საგანმანათლებლო დაწესებულების ცენტრალური ინფრასტრუქტურა. Academy = აკადემია AcademyDesc = აკადემია არის მოწინავე ტექნოლოგიების ცოდნის ცენტრი. Temple = ტაძარი TempleDesc = ტაძარი არის წმინდა ადგილი რელიგიური თაყვანისმცემლობისთვის. Courthouse = სასამართლო შენობა CourthouseDesc = შენობა, სადაც მიმდინარეობდა სასამართლო პროცესები, მათ შორის მართლმსაჯულების აღსრულება, მოსმენები და სასამართლო პროცესები. TownHall = ქალაქის მერია TownHallDesc = ქალაქის მერია ან ქალაქის ადმინისტრაციული ცენტრი, სადაც ტარდება ადგილობრივი მმართველობა, საჯარო შეხვედრები და ადმინისტრაციული დავალებები. Hospital = საავადმყოფო HospitalDesc = საავადმყოფო გთავაზობთ აუცილებელ სამედიცინო დახმარებას, მკურნალობს დაზიანებებს, მართავს გადაუდებელ სიტუაციებს და აკონტროლებს დაავადებებს. BombShelter = ბომბის თავშესაფარი BombShelterDesc = ბომბის თავშესაფარი უზრუნველყოფს დაცვას ბირთვული თავდასხმების დროს გაძლიერებული კონსტრუქციით, ვენტილაციისა და სასწრაფო წყაროებით. SolarFarm = მზის პანელების ფერმა SolarFarmDesc = იყენებს მზის შუქს პროვინციისთვის განახლებადი ენერგიის შესაქმნელად. MilitaryBase = სამხედრო ბაზა MilitaryBaseDesc = სამხედრო ოპერაციების ცენტრალური კერა. Museum = მუზეუმი MuseumDesc = კულტურული დაწესებულება, რომელიც ინახავს, სწავლობს და გამოფენს მხატვრული, ისტორიული, სამეცნიერო ან კულტურული მნიშვნელობის საგნებს. AtomicBomb = ატომური ბომბი AtomicBombs = Ატომური ბომბები Nuke = ბირთვული იარაღი DropAtomicBomb = ჩამოაგდე ატომური ბომბი BuildAnAtomicBomb = შექმენი ატომური ბომბი AnAtomicBombHasBeenBuilt = ატომური ბომბი აშენდა AtomicBombing = ატომური დაბომბვა AtomicBombUnderConstruction = ატომური ბომბი მშენებლობის ქვეშაა ProductionTime = მშენებლობის დრო NuclearWeapons = ბირთვული იარაღები ManhattanProject = მანჰეტენის პროექტი CasualtiesFromNuclearAttacks = მსხვერპლი ბირთვული თავდასხმების შედეგად WorkshopDesc = სახელოსნო არის ოსტატობისა და ინოვაციების მღელვარე ცენტრი. Manufactory = მანუფაქტურა ManufactoryDesc = მანუფაქტურა არის მოწინავე წარმოების, ინოვაციების და ეკონომიკური ზრდის ცენტრი. Factory = ქარხანა FactoryDesc = ქარხანა არის დიდი ინდუსტრიული შენობა, სადაც ხდება საქონლის მასობრივი წარმოება. AutomatedFactory = ავტომატიზირებული ქარხანა AutomatedFactoryDesc = მაღალგანვითარებული საწარმო ობიექტი. FoodMarket = სურსათის ბაზარი FoodMarketDesc = სურსათის ბაზარი არის ცოცხალი სავაჭრო ცენტრი მრავალფეროვანი სასოფლო-სამეურნეო საქონლისთვის Market = ბაზარი MarketDesc = ბაზრები თამაშობენ გადამწყვეტ როლს ეკონომიკური ზრდის სტიმულირებაში, რაც უზრუნველყოფს სხვადასხვა რესურსებზე წვდომას. RoyalPalace = სამეფო სასახლე RoyalPalaceDesc = სამეფო სასახლე ემსახურება სამეფო ხელისუფლების ცენტრს, ასევე საზეიმო და სამთავრობო ფუნქციებს. NationalMuseum = ეროვნული მუზეუმი NationalMuseumDesc = ეროვნული მუზეუმი ემსახურება საზოგადოების შენარჩუნებასა და ერის განათლებას მემკვიდრეობის შესახებ. ArmoryWorkshop = შეიარაღების სახელოსნო Armory = შეიარაღების საწარმო ArmoryDesc = შეიარაღების საწარმო არის ადგილი, სადაც მზადდება და ინახება იარაღი ArmoryWorkshopDesc = შეიარაღების სახელოსნო არის ადგილი, სადაც მზადდება და ინახება იარაღი Bank = ბანკი BankDesc = ბანკი არის ფინანსური ინსტიტუტი, რომელიც ინახავს ფულს, გასცემს სესხებს და სთავაზობს ფინანსურ მომსახურებას. ConstructionGuild = მშენებელთა გილდია ConstructionGuildDesc = მშენებლების გილდია არის გამოცდილი მშენებლების გაერთიანება, რომელიც უზრუნველყოფს ხარისხს და თანამშრომლობას მშენებლობაში. TradeCenter = სავაჭრო ცენტრი TradeCenterDesc = სავაჭრო ცენტრი არის კომერციის ცენტრი, რომელიც აერთიანებს ვაჭრებს, რათა ხელი შეუწყოს ყიდვა-გაყიდვას, აგრეთვე ხელი შეუწყოს ეკონომიკურ ზრდას. Harbor = ნავსადგური HarborDesc = ნავსადგური არის საზღვაო კერა, რომელიც ხელს უწყობს ვაჭრობას და აკავშირებს რეგიონებს, გემების მეშვეობით და სავაჭრო საქმიანობის გზით. DestroyBuilding = გაანადგურე ნაგებობა Legacy = მემკვიდრეობა LegacyPoints = მემკვიდრეობის ქულები UnlockedLegacy = გახსნილი მემკვიდრეობა CivilizationLegacy = ცოვილიზაციის მემკვიდრეობა MonthlyLegacy = ყოველთვიური მემკვიდრეობა Unlock = გახსნა Unlocked = გახსნილია AvailableCivilizationLegacy = ხელმისაწვდომი ცივილიზაციის მემკვიდრეობა Available = ხელმისაწდომი AvailableSince = ხელმისაწდომი დაწყებული NotAvailable = არაა ხელმისაწდომი InsufficientGold = არასაკმარისია ოქრო InsufficientLegacy = არასაკმარისია მემკვიდრეობა ChooseYourRivals = აირჩიე შენი მეტოქეები Rival = მეტოქე Rivals = მეტოქეები Rivalry = მეტოქეობა MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = ყოველთვიური მემკვიდრეობის ქულები მიგენიჭება შენი ცივილიზაციის თითოეული კონკურენტის სიძლიერის მიხედვით. CivilizationAdvantage = ცივილიზაციის უპირატესობა CivilizationAdvantages = ცივილიზაციის უპირატესობები Advantages = უპირატესობები GroupsOfAdvantages = უპირატესობების ჯგუფები Administrative = ადმინისტრაციული Economic = ეკონომიკური Military = სამხედრო Diplomatic = დიპლომატიური All = ყველა AdministrativeAdvantages = ადმინისტრაციული უპირატესობა EconomicAdvantages = ეკონომიკური უპირატესობა MilitaryAdvantages = სამხედრო უპირატესობა DiplomaticAdvantages = დიპლომატიური უპირატესობა AdvantagePoint = უპირატესობის ქულა AdvantagePoints = უპირატესობის ქულები UnlockAdvantage = უპირატესობის გახსნა Suggest = შეთავაზება UnlockedTechnologiesRequired = გახსნილი ტექნოლოგიებია აუცივლებელი AlreadyUnlocked = უკვე გახსნილია UnlockThePreviousOnesFirst = ჯერ წინები გახსენი ArmyCanGoToSea = ჯარს შეუძლია ზღვაზე გასვლა EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = ყოველ ჯერზე, როდესაც განბლოკავ ტექნოლოგიას, შენ მიიღებ ერთ უპირატესობის ქულას, რომელიც შეგიძლია გაცვალო ბონუსში. Console = კონსოლი CivilizationRank = ცივილიზაციის რეიტინგიი CivilizationRanking = ცივილიზაციის რეიტინგები TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = დაავადებების მთელი რაოდენობა პროვინციაში TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = დაავადებებისგან გარდაცვლილების რაოდენობა მთელი თამაშის განმავლობაში County = საგრაფო Duchy = საჰერცოგო Kingdom = სამეფო Empire = იმპერია LocalPower = ადგილობრივი ძალა RegionalPower = რეგიონალური ძალა MajorPower = მნიშვნელოვანი ძალა ClickToInvestInEconomy = დააჭირე ეკონომიკაში ინვესტირებისთვის InvestInEconomy = ეკონომიკაში ინვესტირება InvestInEconomyCost = ეკონომიკაში ინვესტირების ღირებულება InvestedInEconomy = ინვესტირებულია ეკონომიკაში Currently = ამჟამად AfterXDays = {0,choice,1#{0} დღის შემდეგ|1<{0,number,integer} დღის შემდეგ} InvestProgress = ინვესტიციის პროგრესი InQueue = რიგში InvestmentPayoff = ინვესტიციის ანაზღაურება ExploitEconomy = ეკონომიკის ექსვპლატაცია Gain = მიღება Lose = დაკარგვა Infrastructure = ინფრასტრუქტურა DevelopInfrastructure = ინფრასტუქტურის განვითარება DevelopedInfrastructure = განვითარებული ინფრასტრუქტურა DevelopInfrastructureCost = ინფრასტრუქტურის განვითარების ღირებულება ClickToDevelopInfrastructure = დააჭირე ინფრასტრუქტურის გასანვითარებლად MaximumInfrastructureLevel = ინფრასტრუქტურის მაქსიმალური დონე PerLevel = ყოველ დონეზე AdministrativeLegacies = ადმინისტრაციული მემკვიდრეობა EconomicLegacies = ეკონომიკური მემკვიდრეობა MilitaryLegacies = სამხედრო მემკვიდრეობა DiplomaticLegacies = დიპლომატიური მემკვიდრეობა EfficientInfrastructure = ეფექტური ინფრასტრუქტურა EfficientTaxation = ეფექტური გადასახადები UnifiedAdministration = ერთიანი ადმინისტრაცია CentralizedCommand = ცენტრალიზირებული ბრძანება InnovationHubs = ინოვაციების ჰაბები AgriculturalRevolution = აგრიკულტურული რევოლუცია MerchantCouncil = სავაჭრო საბჭო EconomicBoom = ეკონომიკური ბუმი VeteranGenerals = ვეტერანი გენერლები ArmyTradition = სამხედრო ტრადიცია MilitaryDominance = სამხედრო დომინირება SiegeExpertise = ალყის ექსპერტიზა DiplomaticFinesse = დიპლომატიური დახვეწილობა TributeSystem = ხარკის სისტემა AllianceExpertise = ალიანსის ექსპერტიზა CrisisResolution = კრიზისის გადაწყვეტა Resource = რესურსი Resources = რესურსები HasTheResource = გააჩნია რესურსი RequiredResource = საწირო რესურსი UniqueResources = უნიკალური რესურსები ProductionEfficiency = წარმოების ეფექტურობა AverageProductionEfficiency = საშვალოდ წარმოების ეფექტურობა LargestGoodsProducers = უდიდესი საქონლის მწარმოებელი LargestProducer = უდიდესი მწარმოებელი WorldProduction = მსოფლიო წარმოება ShareInWorldProduction = გააზიარე მსოფლიოში წარმოება AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = საშუალო ეკონომიკა ყველა პროვინციის მოსახლეობის მიხედვით ProsperityTier = კეთილდღეობის დონე ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = კეთილდღეობის დონე ასახავს თქვენი პროვინციების საშუალო ეკონომიკას მოსახლეობის მიხედვით, რაც გავლენას ახდენს ეკონომიკის შემოსავალზე. MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = ყოველთვიურად ეკონომიკა იზრდება ამდენით Struggling = გართულებული Modest = ზომიერი Comfortable = კომფორტული Thriving = აყვავებული Wealthy = მდიდარი Utopian = უტოპიური Goods = საქონელი ProducedGoods = წარმოებული საქონელი DomesticallyProducedGoods = ადგილობრივი წარმოებული საქონელი ImportedGoods = იმპორტირებული საქონელი Food = საკვები Commodities = პროდუქტი LuxuryCommodities = ფუფუნების პროდუქტები Luxury = ფუფუნება ProductionResources = წარმოებული რესურსები Price = ფასი Grain = ბურღულეული Rice = ბრინჯი Fish = თევზი Cattle = მსხვილი რქოსანი საქონელი Fruit = ხილი Spices = სუნელები Fur = ბეწვი Wine = ღვინო Coffee = ყავა Cocoa = კაკაო Tea = ჩაი Sugar = შაქარი Salt = მარილი Tobacco = თამბაქო Wool = მატყლი Cotton = ბამბა Dye = საღებავი Silk = აბრეშუმი Wood = ხე Bronze = ბრინჯაო Iron = რკინა Silver = ვერცხლი Gold = ოქრო Ivory = სპილოს ძვალი Diamonds = ალმასი Coal = ნახშირი Oil = ნავთობი Uranium = ურანი Marble = მარმარილო Porcelain = ფაიფური Opium = ოპიუმი Furniture = ავეჯი TropicalWood = ტროპიკული ხე Paper = ქაღალდი Clothes = ტანისამოსი Aluminum = ალუმინი Steel = ფოლადი Vanilla = ვანილი Cinnamon = დარიჩინი Saffron = ზაფრანა Tomato = პომიდორი Banana = ბანანი Glass = მინა Hop = სვია Beer = ლუდი Cheese = ყველი Lemon = ლიმონი Olive = ზეთისხილი Dates = ფინიკები GrainFarm = ბურღულეულის ფერმა CropFarm = მარცვლეულის ფერმა RiceFarm = ბრინჯის ფერმა Vineyard = ვენახი OliveFarm = ზეთისხილის ფერმა CoffeePlantation = ყავის პლანტაციები CocoaPlantation = კაკაოს პლანტაციები TeaPlantation = ჩაის პლანტაციები SugarPlantation = შაქრის პლანტაციები TobaccoPlantation = თამბაქოს პლანტაციები CottonPlantation = ბამბის პლანტაციები DyePlantation = საღებავის პლანტაციები SilkPlantation = აბრეშუმის პლანტაციები OpiumPlantation = ოპიუმის პლანტაციები VanillaPlantation = ვანილის პლანტაციები CinnamonPlantation = დარიჩნის პლანტაციები SaffronFarm = ზაფრანას ფერმა TomatoPlantation = პომიდვრის პლანტაციები BananaPlantation = ბანანის პლანტაციები HopPlantation = სვიას პლანტაციები SpicePlantation = სუნელების პლანტაციები LimeFarm = ლაიმის ფერმა SheepFarm = ცხვრის ფერმა Ranch = რანჩო Brewery = ლუდსახარში Glassworks = მინის საწარმო Creamery = რძის პროდუქტების საწარმო HuntingGround = სანადირო ადგილი LoggingCamp = ხე-ტყის ბანაკი Mine = მაღარო SaltMine = მარილის მაღარო GoldMine = ოქროს მაღარო SilverMine = ვერცხლის მაღარო DiamondMine = ალმასის მაღარო OilRig = ნავთობის პლატფორმა MarbleQuarry = მარმარილოს კარიერი PorcelainWorkshop = ფაიფურის საწარმო FurnitureWorkshop = ავეჯის საწარმო PaperMill = ქაღალდის ქარხანა TextileMill = ტექსტილის ქარხანა SteelMill = ფოლადის ქარხანა # Wonders ConstructAWonder = საოცრების აშენება WonderConstructed = საოცრება აშენდა AWonderCanBeBuilt = საოცრება შეიძლება აშენდეს WonderConstructionCost = საოცრების აშენების ღირებულება Encyclopedia = ენციკლოპედია Battles = ბრძოლები DeploymentPhase = განლაგების ფაზა DeploymentPhase0 = ორი ჯარი, ერთი შემტევი და მეორე დამცველი, ერთმანეთს უპირისპირდება ბრძოლის ველზე. DeploymentPhase1 = თითოეული ჯარი ორ ხაზად არის ორგანიზებული. DeploymentPhase2 = პოლკების რაოდენობა, რომელსაც თითოეულ მხარეს შეუძლია განათავსოს, განისაზღვრება ბრძოლის სიგანით, რაც დამოკიდებულია ჩართული ცივილიზაციების უფრო გრძელ ბრძოლის სიგანეზე. RoleOfGenerals = გენერლების როლი RoleOfGenerals0 = გენერლები გადამწყვეტია ბრძოლაში. მათი თავდასხმის ღირებულება, რომელიც გადამწყვეტია მტრის დანაკარგების გაზრდისთვის, გავლენას ახდენს კამათლის სროლის მექანიზმზე. RoleOfGenerals1 = გენერლის თავდაცვითი ღირებულება, რომელიც მნიშვნელოვანია საკუთარი არმიის დანაკარგების შესამცირებლად, ავსებს მათი თავდასხმის შესაძლებლობებსა და სტრატეგიულ მნიშვნელობას. BattlePhase = ბრძოლის ფაზა BattlePhase0 = ყოველდღე, ორივე ჯარის ბრძოლის ხაზის ერთეულები ბრძოლობენ მტრის ბრძოლის ხაზზე, იმ პირობით, რომ ისინი თავდასხმის დიაპაზონში არიან. BattlePhase1 = ამავდროულად, მეორე ხაზის ერთეულები ასევე მონაწილეობენ მოწინააღმდეგის ბრძოლის ხაზის ერთეულებზე თავდასხმით, თუ ისინი მოხვდებიან მათ დიაპაზონში. BattlePhase2 = ბრძოლა იწვევს მსხვერპლს, ჯარების უკან დახევას და საბრძოლო სულის დაკარგვას. MoraleAndRetreatMechanics = საბრძოლო სული და უკან დახევის მექანიკა MoraleAndRetreatMechanics0 = საბრძოლო სული გადამწყვეტ როლს თამაშობს ბრძოლის დინამიკაში. როდესაც ერთეულები ზარალს იღებენ და მსხვერპლი იზრდება, საბრძოლო სული შეიძლება დაეცეს. MoraleAndRetreatMechanics1 = ერთეულებმა შეიძლება უკან დაიხიონ დიდი მსხვერპლის ან დაბალი საბრძოლო სულის გამო, რაც გავლენას მოახდენს ჯარის საერთო სიძლიერესა და ეფექტურობაზე. DestructionOrSurvival = განადგურება ან გადარჩენა DestructionOrSurvival0 = არმია განიხილება განადგურებულად, თუ იგი ვერ ინარჩუნებს თავის თავს ბრძოლის მთელი {0} დღის განმავლობაში. ეს შეიძლება იყოს დიდი მსხვერპლის, საბრძოლო სულის დაკარგვის ან სტრატეგიული უკან დახევის გამო. ArmyComposition = ჯარის შემადგენლობა ArmyComposition0 = ძალზე მნიშვნელოვანია ჯარების არჩევანი პირველ და მეორე ხაზებში. პირველი ხაზის ჯარები უნდა იყვნენ გამძლე და შეეძლოთ პირდაპირი ბრძოლის უნარი, ხოლო მეორე ხაზის ჯარებმა უნდა უზრუნველყონ მხარდაჭერა, დისტანციური შეტევები ან შეასრულონ სპეციალიზებული ფუნქციები. # Manpower Manpower0 = ცოცხალი ძალა წარმოადგენს ცივილიზაციის ფარგლებში სამხედრო სამსახურის უფლებამოსილ პირთა მარაგს. Manpower1 = ეს არის კრიტიკული რესურსი, რომელიც გამოიყენება ახალი ჯარების რეკრუტირებისთვის და არსებული არმიების გასაძლიერებლად, რაც განასახიერებს ცივილიზაციის შესაძლებლობას აწარმოოს ომი და დაიცვას თავი. Manpower2 = ცოცხალი ძალა დროთა განმავლობაში ივსება, რაც ასახავს მოსახლეობის ბუნებრივ ზრდას და აღდგენას წინა სამხედრო ჩართულობისგან. Manpower3 = ვინაიდან ცოცხალი ძალა დროთა განმავლობაში ივსება, მოთამაშეებმა უნდა დაგეგმონ სამხედრო კამპანიები მათი ამჟამინდელი და მომავალი ცოცხალი ძალის ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით. RegimnetsLimit0 = პოლკების ლიმიტი განისაზღვრება ცივილიზაციის ეკონომიკისა და ცივილიზაციის ბონუსებით. ProvinceContribution = პროვინციის კონტრიბუცია ProvinceContribution0 = ცივილიზაციის კონტროლის ქვეშ მყოფი თითოეული პროვინცია ხელს უწყობს საერთო ცოცხალი რესურსის ზრდას IncreasingMaximumManpower = მაქსიმალური ცოცხალი ძალის გაზრდა IncreasingMaximumManpower0 = სპეციალური სამხედრო შენობების აშენება: თქვენს ცივილიზაციაში კონკრეტული შენობების აშენებამ შეიძლება პირდაპირ გაზარდოს ცოცხალი ძალის რაოდენობა. IncreasingMaximumManpower1 = გაზარდე ცოცხალი ძალის რაოდენობა თითოეულ პროვინციაში Legacy0 = მემკვიდრეობის ქულები არის ვალუტის სპეციალური ფორმა თამაშში, რომელიც წარმოადგენს ცივილიზაციის მიღწევებსა და ეტაპებს დროთა განმავლობაში. Legacy1 = მოთამაშეები იყენებენ მემკვიდრეობის ქულებს ცივილიზაციის მემკვიდრეობის გასახსნელად, ეს არის მუდმივი ბონუსები, რომლებიც სხვადასხვა უპირატესობებს აძლევს ცივილიზაციას. Legacy2 = ცივილიზაციის მემკვიდრეობის განბლოკვის გარდა, მემკვიდრეობის ქულები ასევე საჭიროა თამაშის ფარგლებში რამდენიმე კრიტიკული მოქმედებისთვის. ესენია: გენერლებისა და მრჩევლების დაქირავება, საგადასახადო ეფექტურობისა და მუშახელის გაზრდა პროვინციებში Income0 = პროვინციული ყოველთვიური შემოსავალი თამაშში არის რამდენიმე კომპონენტის ჯამი, მათ შორის საგადასახადო ეფექტურობა, პროვინციის მთლიანი ეკონომიკა, შემოსავალი საწარმოო საქმიანობიდან და შემოსავალი, რომელიც გენერირებულია პროვინციის შიგნით არსებული კონკრეტული შენობებით. Income1 = ყოველთვიური შემოსავალი შეიძლება შემცირდეს, თუ ცივილიზაციაში პროვინცია არ არის ნაციონალური მიწა, ან თუ პროვინცია მიჰყვება სხვა რელიგიას, ვიდრე ცივილიზაცია. TaxEfficiency0 = თითოეული პროვინციიდან ყოველთვიური საგადასახადო შემოსავალი, განისაზღვრება ორი ფაქტორით: პროვინციის საგადასახადო ეფექტურობის დონეთი და მისი მოსახლეობის რაოდენობით. Economy0 = პროვინციის ყოველთვიური შემოსავალი ეკონომიკიდან ეფუძნება მის ეკონომიკურ დონეს, რომელიც შეიძლება გაიზარდოს ოქროს ინვესტიციით. ეკონომიკაში ინვესტიცია აუმჯობესებს წარმოების ეფექტურობას. Economy1 = ეკონომიკის მაქსიმალური დონე განისაზღვრება პროვინციის ზრდის ტემპით. Production0 = თუ პროვინციას აქვს რესურსი, ის გამოიმუშავებს შემოსავალს ორ ფაქტორზე დაყრდნობით: რესურსის უნიკალური ფასი და წარმოების ეფექტურობა პროვინციის შიგნით. უნიკალური ფასი ასახავს რესურსის იშვიათობას. Production1 = მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ პროვინციის წარმოების ეფექტურობა ან მის ეკონომიკაში ინვესტიციებით ან სპეციალური შენობების აშენებით, რომლებიც სპეციალურად შექმნილია წარმოების ეფექტურობის გასაზრდელად. Production2 = ცივილიზაციის ბონუსი ენიჭება ცივილიზაციას, რომელიც არის კონკრეტული რესურსის უმსხვილესი მწარმოებელი, ანიჭებს ეკონომიკურ, სამხედრო ან სტრატეგიულ უპირატესობებს და ხელს უწყობს კონკურენციას რესურსების წარმოების უზენაესობისთვის. Population0 = პროვინციის მოსახლეობა გავლენას ახდენს საგადასახადო შემოსავალზე, მისი საგადასახადო ეფექტურობიდან გამომდინარე. GrowthRate0 = პროვინციის ზრდის ტემპი განსაზღვრავს მისი მოსახლეობის ზრდის ტემპს. დამატებით, გავლენას ახდენს პროვინციის მაქსიმალურ ეკონომიკაზე და მის ადგილობრივ ცოცხალ ძალაზე. Plague0 = ჭირი შეიძლება მოულოდნელად დაიწყოს ნებისმიერ პროვინციაში. შემთხვევითობა ასახავს დაავადების გავრცელების ისტორიულ და რეალისტურ ბუნებას. Plague1 = როგორც კი ჭირი გამოჩნდება პროვინციაში, ის სწრაფად ვრცელდება მეზობელ პროვინციებში. ჭირით სიკვდილიანობა შეიძლება შემცირდეს პროვინციის ინფრასტრუქტურის განახლებით ან სპეციალური შენობების აშენებით. Technology0 = თითოეულ ტექნოლოგიას გააჩნია კვლევის ღირებულება და ცივილიზაციებს შეუძლიათ ამ ტექნოლოგიების გახსნა კვლევის ქულების დაგროვებით. Technology1 = კვლევის ქულები შეიძლება გაიზარდოს პროვინციებში სპეციალური შენობების აშენებით ან ინოვაციური მრჩევლის დაქირავებით. Advisor0 = ცივილიზაციას შეუძლია დაიქირავოს მრჩევლები საკრებულოში, თითოეული უზრუნველყოფს უნიკალურ ბონუსებს, რომლებიც შეიძლება გაძლიერდეს მრჩევლის უფრო მაღალ დონეზე დაწინაურებით გაზრდილი ეფექტურობისთვის. Corruption0 = თამაშის ყველა ცივილიზაციაზე გავლენას ახდენს კორუფციის საბაზისო დონე, რომელიც მოქმედებს როგორც პროცენტული შემცირება ყველა პროვინციულ შემოსავალზე. Corruption1 = ცივილიზაციას აქვს შესაძლებლობა ებრძოლოს კორუფციას უზენაესი სასამართლოს დონის ამაღლებით მათ ცივილიზაციაში. # Events capital_city_economic_development.t = დედაქალაქის ეკონომიკური განვითარება capital_city_economic_development.d = თქვენი დედაქალაქის ეკონომიკური მომავალი ბალანსზეა დამოკიდებული. გამოყოფთ რესურსებს ეკონომიკური ზრდის სტიმულირებისთვის თუ სტატუს კვოს შესანარჩუნებლად? InvestInCapitalGrowth = ინვესტიცია დედაქალაქის ზრდაში MaintainStatusQuo = სტატუს კვოს შენარჩუნება Excellent = შესანიშნავია! economys_golden_milestone.t = ეკონომიკის ოქროს ეტაპი economys_golden_milestone.m = გააცოცხლეთ თქვენი ცივილიზაციის ეკონომიკა სტრატეგიული ინვესტიციებით, რათა მიაღწიოთ კეთილდღეობის ახალ ეპოქას. economys_golden_milestone.d = საკვანძო სექტორებში სტრატეგიული ინვესტიციებით, თქვენ წარმატებით გააცოცხლეთ თქვენი ცივილიზაციის ეკონომიკა. GoodNews = კარგი ამბებია! EconomicTriumph = ეკონომიკური ტრიუმფი! rising_cost_of_construction.t = მზარდი მშენებლობის ღირებულება rising_cost_of_construction.d = საკმარისი კვალიფიცირებული მუშაკებისა და ხელოსნების ნაკლებობა, ომებისა და დაავადებების შედეგებთან ერთად, იწვევს მშენებლობის ღირებულების ზრდას. OfferSubsidiesForConstruction = შესთავაზე სუბსიდიები მშენებლობისთვის military_mobilization_crisis.t = სამხედრო მობილიზაციის კრიზისი military_mobilization_crisis.d = მზარდი რეგიონული დაძაბულობისა და პოტენციური საფრთხეების გამო, აუცილებელია შეიარაღებული ძალების გაძლიერება. თუმცა, ეს უეცარი მოთხოვნა უფრო დიდ სამხედროზე იწვევს დაპირისპირებასა და არეულობას მოსახლეობაში. MaintainCurrentRecruitmentStrategy = შეინარჩუნე დაქირავების მიმდინარე სტრატეგია CallToArms = იარაღისკენ! the_council_of_many.t = მრავალთა საბჭო the_council_of_many.m = დაიქირავე მრჩევლები, რათა დროთა განმავლობაში შექმნან ცოდნითა და გამოცდილებით მდიდარი საბჭო. the_council_of_many.d = თქვენმა ცივილიზაციამ დაინახა საბჭოში მომუშავე მრჩევლების რაოდენობის მნიშვნელოვანი ზრდა, რაც შესაძლებელს გახდის ჩვენი მრჩევლების კიდევ უფრო მაღალ დონეზე დაწინაურებას. GreatNews = შესანიშნავი ამბებია! remarkable_talent.t = შესანიშნავი ნიჭი - ადმინისტრაციული მრჩეველი remarkable_talent2.t = შესანიშნავი ნიჭი - ეკონომიკური მრჩეველი remarkable_talent3.t = შესანიშნავი ნიჭი - ინოვაციის მრჩეველი remarkable_talent4.t = შესანიშნავი ნიჭი - სამხედრო მრჩეველი remarkable_talent.d = ჩვენს საკრებულოში მნიშვნელოვანი განვითარება მოხდა. ჩვენმა მრჩეველმა, რომელიც ცნობილია თავისი განსაკუთრებული უნარებითა და ინოვაციური მეთოდებით, მიაღწია ექსპერტიზის დონეს, რომელიც აღემატება მოლოდინს. LaunchAmbitiousReforms = ამბიციური რეფორმების დაწყება an_unprecedented_harvest.t = უპრეცედენტო მოსავალი an_unprecedented_harvest.d = წელს ჩვენს მიწებს ისეთი მოსავალი მოესწრო, როგორიც არავის. ჩვენმა მინდვრებმა მოგვცეს წარმოუდგენელი რაოდენობის მოსავალი, იმაზე მეტს, ვიდრე ოდესმე ველოდით, ავსებს ყველა ჩვენს საწყობს ზევით. age_of_craftsmanship.t = ხელოსნობის ხანა age_of_craftsmanship.d = ჩვენი ცივილიზაცია განიცდის ხელოსნობის ოქროს ხანას, გამოცდილი ხელოსნები ქმნიან განსაკუთრებულ საქონელს, რომელიც აძლიერებს ჩვენს კულტურულ პრესტიჟს. RemarkableAchievement = ღირსშესანიშნავი მიღწევაა! gold_surplus_dilemma.t = ოქროს ჭარბი დილემა gold_surplus_dilemma.d = იშვიათი და ღირსშესანიშნავი სიტუაცია შეიქმნა ჩვენს ცივილიზაციაში, ჩვენი ხაზინა სავსეა ოქროთი და აღემატება მის მაქსიმალურ შესაძლებლობებს. სიმდიდრის ეს მოულოდნელი სიჭარბე არის ჩვენი აყვავებული ეკონომიკისა და ეფექტური მმართველობის დასტური. StoreAndSecure = შენახვა და დაცვა invest_in_the_capital.t = ინვესტიცია დედაქალაქში invest_in_the_capital.d = ჩვენი დედაქალაქის კეთილდღეობა გადამწყვეტია ჩვენი ცივილიზაციის ძლიერებისა და გავლენისთვის. მისი პოტენციალის აღიარებით, ახლა ჩვენ წინაშე ვდგავართ სასიცოცხლო გადაწყვეტილების წინაშე, ჩავდოთ ინვესტიცია მის ეკონომიკურ ზრდასა და ინფრასტრუქტურაში. LimitedInvestment = შეზღუდული ინვესტიცია MaintainCurrentCourse = შეინარჩუნე მიმდინარე კურსი the_great_city_fire.t = დიდი ქალაქის ხანძარი the_great_city_fire.d = დამანგრეველმა ხანძარმა მოიცვა ჩვენი ქალაქის მონაკვეთები, საფრთხე შეუქმნა მის მოსახლეობას და ისტორიულ შენობებს, რომლებიც სიმბოლურად განასახიერებენ ჩვენს წარსულს. AcceptTheInevitable = მიიღე გარდაუვალი expanding_the_battle_front.t = ბრძოლის ფრონტის გაფართოება expanding_the_battle_front.d = ჩვენმა სამხედრო სტრატეგებმა მიაღწიეს რევოლუციურ მიღწევას, გააფართოვეს ჩვენი ჯარის საბრძოლო სიგანე გასაოცარ მასშტაბებამდე. ეს აღნიშნავს ახალ ეპოქას ჩვენს სამხედრო შესაძლებლობებში, რაც ნიშნავს გადასვლას უფრო დახვეწილი და ძლიერი საბრძოლო ფორმირებებისკენ. Excellent = შესანიშნავია reformation_of_the_army.t = ჯარის რეფორმაცია reformation_of_the_army.d = ჩვენი ცივილიზაცია მნიშვნელოვანი სამხედრო ტრანსფორმაციის ზღვარზეა. დადგა გადასვლის დრო ჩვენი ჯარის რეფორმირების, ტრადიციული მეთოდებიდან უფრო მოდერნიზებულ ტაქტიკაზე და ორგანიზაციაზე. reformation_of_the_army.m = გააძლიერე თქვენი სამხედრო აკადემია, აჩვენეთ თქვენი ერთგულება მოწინავე სამხედრო წვრთნისა და სტრატეგიის მიმართ. army_expansion.t = ჯარის გაფართოება army_expansion.d = ამ უზარმაზარი არმიის ჩამოყალიბება ჩვენს ხალხში სიამაყისა და უსაფრთხოების განცდა მოაქვს, აძლიერებს საერთო ეროვნულ ზნეობასა და ერთიანობას. famous_vintage.t = ცნობილი რთველი famous_vintage.d = ჩვენი ცნობილი ღვინის რეგიონის ბოლოდროინდელმა რთველმა, რომელიც გამოირჩეოდა თავისი განსაკუთრებული ხარისხით, გაახარა ჩვენი მოქალაქეები და გააუმჯობესა ჩვენი, როგორც კარგი ღვინის მწარმოებლის რეპუტაცია. AToastToOurLands = გაუმარჯოს ჩვენს მიწა-წყალს! rich_harvest.t = მდიდარი მოსავალი rich_harvest.d = ამ სეზონზე ჩვენი ფერმები არაჩვეულებრივ მოსავალს განიცდიან. მოსავლის სიმრავლე არა მხოლოდ უზრუნველყოფს ჩვენი ხალხისთვის საკმარისს საკვებს, არამედ მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენი მოსახლეობის ზრდის ტემპს. clothing_revolution.t = ტანსაცმლის რევოლუცია clothing_revolution.d = ჩვენი ცივილიზაციის ფარგლებში წარმოებული ტანსაცმლის ხარისხის ბოლოდროინდელმა ზრდამ მოულოდნელად და მომგებიანად გაზარდა ჩვენი მოგება. agricultural_breakthrough.t = აგრარული გარღვევა agricultural_breakthrough.d = შესანიშნავი წინსვლით, ჩვენ წარმატებით მოვახდინეთ რევოლუცია სოფლის მეურნეობაში ჩვენს პროვინციებში. ExpandMilitaryForces = გააფართოვე სამხედრო ძალები BoostPopulationGrowth = მოსახლეობის ზრდის გაზრდა gold_rush.t = ოქროს ციებ-ცხელება gold_rush.d = ჩვენმა მაღაროელებმა აღმოაჩინეს უზარმაზარი ოქროს საბადო, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ჩვენს ხაზინას. quality_furniture.t = ხარისხიანი ავეჯი quality_furniture.d = ჩვენს ცივილიზაციაში წარმოებული ტანსაცმლის ხარისხის ბოლოდროინდელმა ზრდამ მოულოდნელად და მომგებიანად გაზარდა ჩვენი შემოსავალი. fruit_mania.t = ხილის მანია fruit_mania.d = მოვლენების გასაკვირი მონაცვლეობით, ჩვენმა ცივილიზაციამ აღმოაჩინა ხილის იდუმალი ჯიში, რომელიც, როგორც ამბობენ, აქვს უნიკალური ატრიბუტები, როგორიცაა განსაკუთრებული გემო და უჩვეულო ზომები, იწვევს ფართო აღფრთოვანებას და იზიდავს ხალხს მთელი კუთხიდან ამ შესანიშნავი აღმოჩენის მომსწრე. beer_production_soars.t = ლუდის წარმოება იზრდება beer_production_soars.d = ლუდის მოხარშვის ტექნიკაში რევოლუციურმა ინოვაციამ მოახდინა რევოლუცია ჩვენი ლუდის წარმოებაში, რამაც გამოიწვია წარმოების მოულოდნელი და მნიშვნელოვანი ზრდა. the_sieges_end.t = ალყის დასასრული the_sieges_end.d = გამარჯვებული ალყის შემდეგ, ჩვენ დაპყრობილი ქალაქის არჩევანის წინაშე ვდგავართ: ან დავწვათ და გაძარცვოთ იგი უშუალო სარგებლობისთვის, მაგრამ ამით ვრისკავთ მომავალ მტრობას, ან გამოვიჩინოთ წყალობა და დავიცვათ წესრიგი. ShowMercy = გამოიჩინე წყალობა BurnAndLoot = დაწვი და გაძარცვე military_expansion.t = სამხედრო ექსპანსია military_expansion.m = გაზარდე შეიარაღებული ძალები პოლკის ზღვრამდე, რათა განამტკიცო შენი საერთაშორისო პოზიცია და ეფექტურად განახორციელო ძალაუფლება შენი ცივილიზაციის ინტერესების უზრუნველსაყოფად. military_expansion.d = ჩვენი პოლკის ლიმიტის მიღწევით, ჩვენ შეგვიძლია ეფექტურად შევასრულოთ ძალაუფლება, დავიცვათ ჩვენი ინტერესები და გავააქტიუროთ ეკონომიკური აქტივობა სამხედრო ხარჯებისა და განვითარების გზით. the_capitals_transformation.t = დედაქალაქის ტრანსფორმაცია the_capitals_transformation.m = ააშენეთ ახალი შენობები დედაქალაქის პროვინციაში, რათა ხელი შეუწყოთ მის აღორძინებასა და გაუმჯობესებას. the_capitals_transformation.d = ჩვენი დედაქალაქი პროვინცია მნიშვნელოვანი ტრანსფორმაციის ზღვარზეა, ახალი შენობებით, რომლებიც ქალაქის გამოცოცხლებას და მის მნიშვნელობას განამტკიცებენ. sudden_death_of_advisor.t = ეკონომიკური მრჩეველის მოულოდნელი გარდაცვალება sudden_death_of_advisor.d = ჩვენი ხელმძღვანელობის გულში ტრაგედია ტრიალებს, როდესაც მოულოდნელად გარდაიცვალა ჩვენი ერთ-ერთი მთავარი მრჩეველი. maximizing_tax_efficiency.t = საგადასახადო ეფექტურობის მაქსიმალური გაზრდა maximizing_tax_efficiency.m = ჩვენი ფინანსური ჯანმრთელობის ოპტიმიზაციის მიზნით, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა გავზარდოთ საგადასახადო ეფექტურობა ჩვენს პროვინციებში. maximizing_tax_efficiency.d = დროა დახვეწოთ ჩვენი პროვინციული საგადასახადო მიდგომა, სადაც ინოვაციური სტრატეგიების მიღება და ეფექტურობის გაძლიერება მნიშვნელოვნად გაზრდის ჩვენს საგადასახადო შემოსავლებს. advisors_research_breakthrough.t = მრჩეველის კვლევის გარღვევა advisors_research_breakthrough.m = დააწინაურე მრჩეველი, რათა გაზარდოს მისი გავლენა ჩვენი ცივილიზაციის წინსვლაზე. advisors_research_breakthrough.d = ჩვენმა ერთ-ერთმა მრჩეველმა მიაღწია უნარების მნიშვნელოვან დონეს, რაც მნიშვნელოვნად აძლიერებს ჩვენს კვლევით ძალისხმევას. ResearchAcceleration = კვლევის აჩქარება StrengthenOurLegacy = გააძლიერე ჩვენი მემკვიდრეობა prosperous_times.t = აყვავებული დრო prosperous_times.d = ჩვენი ცივილიზაცია ამჟამად აყვავების უპრეცედენტო ეპოქას განიცდის. ეს ოქროს ხანა გამოირჩევა ეკონომიკის აყვავებით და გაზრდილი ვაჭრობით. boost_in_production_efficiency.t = გაზრდა წარმოების ეფექტურობაში boost_in_production_efficiency.d = ჩვენი ეკონომიკა განიცდის ეფექტურობის მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას ახალი, ინოვაციური მეთოდების წყალობით. ეს ცვლილება ზრდის ჩვენს პროდუქტიულობას და ჩვენი რესურსების უკეთ გამოყენებას, რაც აძლიერებს ჩვენს საერთო ეკონომიკურ ჯანმრთელობას. breakthrough_in_construction.t = გარღვევა მშენებლობაში breakthrough_in_construction.d = ჩვენი ცივილიზაცია შევიდა ფაზაში, როდესაც მშენებლობის ხარჯები მოულოდნელად შემცირდა, ეკონომიკური ფაქტორებისა და სამშენებლო ტექნოლოგიების მიღწევების წყალობით. Success = მიღწევა Interesting = საინტერესოა Amazing = საოცარია OhYes = ოჰ დიახ OhNo = ოჰ არა TodayIsAGreatDay = დღეს დიდი დღეა ThisIsAGoodDay = ეს კარგი დღეა ThisIsASadDay = ეს სევდიანი დღეა ThatIsGoodNews = ეს კარგი ამბავია SpendMoney = დახარჯე ფული SpendGold = დახარჯე ოქრო SoundsLikeAGreatDeal = დიდად ჟღერს Decline = უარყოფა ProvinceBorder = პროვინციის საზღვარი SettingsProvinceBorder = პროვინციის საზღვრის პარამეტრები DoubleBorder = ორმაგი საზღვარი ProvinceNames = პროვინციების სახელები ProvinceNamesMinScale = პროვინციების სახელების მინიმალური მასშტაბი Clouds = ღრუბლები VeryLow = ძალიან დაბალი VeryHigh = ძალიან მაღალი On = ჩართულია PyramidsOfGiza = გიზის პირამიდები TajMahal = თაჯ-მაჰალი TempleOfConfucius = კონფუძის ტაძარი Tenochtitlan = ტენოჩტიტლანი ForbiddenCity = აკრძალული ქალაქი Tikal = ტიკალი WinterPalace = ზამთრის სასახლე CologneCathedral = კელნის საკათედრო ტაძარი MilanCathedral = მილანის საკათედრო ტაძარი MalborkCastle = მარიენბურგის ციხესიმაგრე ChichenItza = ჩიჩენ-იცა PalaceOfVersailles = ვერსალის სასახლე WhiteHouse = თეთრი სახლი AngkorWat = ანგკორ-ვატი HimejiCastle = ჰიმეძის ციხესიმაგრე GreatLivingCholaTemples = ჩოლის მონასტრები ElEscorial = ესკორიალი Borobudur = ბორობუდური Kronborg = კრონბორგი Moai = მოაი ArgeBam = არგ-ე ბამი Kremlin = კრემლი Parthenon = პართენონი VenetianArsenal = ვენეციური არსენალი Colosseum = კოლოსეუმი ShwedagonPagoda = შვედაგონის პაგოდა Bagan = პაგანი Jokhang = ჯოხანგი Petra = პეტრა HagiaSophia = აია-სოფიას ტაძარი FortificationsOfMalta = მალტის ციხესიმაგრეები NaqsheJahanSquare = იმამის მოედანი Alhambra = ალჰამბრა UniversityOfOxford = ოქსფორდის უნივერსიტეტი MachuPicchu = მაჩუ-პიქჩუ RoyalPalaceOfCaserta = კაზერტის სამეფო სასახლე GreatMosqueOfDjenne = ჯენეს დიდი მეჩეთი SankoreMadrasah = სანკორეს მედრესა EdinburghCastle = ედინბურგის ციხესიმაგრე MountRushmore = რაშმორის მთა Hampi = ჰამპი Prambanan = პრამბანანი LibraryOfAlexandria = ალექსანდრიის ბიბლიოთეკა HangingGardensOfBabylon = ბაბილონის დაკიდებული ბაღები GreatWallOfChina = ჩინეთის დიდი კედელი ChristTheRedeemer = კრისტო-რედენტორი TerracottaArmy = ტერაკოტის არმია StatueOfLiberty = თავისუფლების ქანდაკება WallsOfRagusa = დუბროვნიკის კედლები PalaceOfWestminster = უესტმინსტერის სასახლე Narikala = ნარიყალა BasilicaDiSanNicola = ბარის წმინდა ნიკოლოზის ბაზილიკა MontSaintMichel = მონ-სენ-მიშელი RoyalPalaceOfTurin = ტურინის სამეფო სასახლე GyeongbokgungPalace = გიონგბოკგუნგი DeHaarCastle = დე ჰაარის ციხესიმაგრე Reichstag = რაიხსტაგი StVitusCathedral = წმინდა ვიტის საკათედრო ტაძარი PalazzoPitti = პიტის სასახლე ChateaudeChambord = შამბორის ციხესიმაგრე RockOfGibraltar = გიბრალტარის კლდე BazaarOfTabriz = თავრიზის ბაზარი WawelCastle = ვაველის ციხესიმაგრე ColossusOfRhodes = როდოსის კოლოსი GreatMosqueOfMecca = მასჯიდ ალ-ჰარამი