Jump to content
Age of Civilizations

Eisenherz

Count
  • Content Count

    77
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

Recent Profile Visitors

1,156 profile views
  1. It gave me a 404. Can you resend the link
  2. Il gioco ha cambiato la sua vita. Abbandonò il college e creò l'Age of Civilizations II stesso È possibile che tu non abbia sentito parlare della strategia a turni di Age of Civilizations, apparsa sui cellulari. Il gioco di Łukasz Jakowski si è rivelato un grande successo, che ha cambiato la vita del creatore. Lasciò cadere tutto e partì per le Montagne di Bieszczady creando Age of Civilizations II. Come scrive lo stesso creatore, il suo gioco ha una regola semplice: facile da imparare, difficile da padroneggiare. Il compito del giocatore è quello di unire o soggiogare il mondo con l'aiuto dell'esercito e della diplomazia. L'era dopo l'era passa attraverso la storia dell'umanità, dalle prime civiltà a un futuro lontano e sconosciuto. In Age of Civilisations II ha anche un editor esteso, in cui è possibile creare interi scenari e mappe. Tornando all'originale, AoC è uscito come un gioco premium e ha ottenuto un enorme successo, perché è stato acquistato da oltre 100.000 giocatori. Ciò permise a Łukasz Jakowski di cambiare drasticamente la sua vita. Da dove viene l'idea delle strategie storiche? Ho chiesto. "Ancor prima di iniziare a creare giochi mi interessava la storia, che era ed è ancora una grande curiosità per me. Il mio genere di gioco preferito è sempre stato strategie, quindi la scelta per la mia produzione è stata semplice -" - afferma Łukasz Jakowski. Quanto è stato grande il successo di Age of Civilizations? Il gioco è andato solo su cellulari e nella versione premium, che è pagabile. Mossa piuttosto rischiosa, specialmente su Android. "La prima parte di Age of Civilizations è arrivata solo su Android e Windows Phone: è stata un'avventura per me, un ulteriore progetto nel mio tempo libero durante i miei studi, che si è trasformato in qualcosa di più.La ricezione della prima parte da parte dei giocatori ha superato le mie aspettative, non mi aspettavo risultati del genere e non ero pronto per questo, il successo è stato così grande che ho deciso di interrompere i miei studi nel terzo anno e di concentrarmi sullo sviluppo del gioco e delle attività. "- afferma Jakowski. In che modo l'inaspettato successo dell'una influenza la decisione di emettere una continuazione? Il 21 novembre hai debuttato da AoCII su PC e anche su Android e iOS. E da quello che so, hai creato il gioco ... te stesso. "Senza il successo di uno, certamente non sarebbe Age of Civilizations II: la stabilità che la prima versione mi ha concesso mi ha permesso di lavorare alla seconda parte per quasi tre anni e, sì, l'intero progetto AoCII è stato creato solo da me. "- dice Łukasz Jakowski. Crea un gioco e vinci te stesso, sembra un bellissimo sogno di molti creatori. Se vuoi che il sogno di Łukasz Jakowski continui, puoi acquistare Age of Civilizations II su Steam. Soprattutto che il gioco costa solo 14,99 PLN.
  3. 게임은 인생을 바 꾸었습니다. 그는 대학을 그만두고 문명의 시대 II를 만들었습니다. 모바일에 등장한 문명의 시대 (Age of Civilizations)에 관한 턴 기반 전략에 대해 들어 보지 못했을 가능성이 있습니다. Łukasz Jakowski의 게임은 큰 성공으로 밝혀졌으며, 이로 인해 제작자의 삶이 바뀌 었습니다. 그는 모든 것을 버렸고 Bieszczady Mountains를 위해 Age of Civilizations II를 만들었습니다. 제작자가 직접 쓴대로, 그의 게임에는 간단한 규칙이 있습니다. 배우기 쉽고, 익히기가 어렵습니다. 플레이어의 임무는 군대와 외교의 도움으로 세계를 단결 시키거나 정복하는 것입니다. 시대가 지나고 난 후의 시대는 최초의 문명에서 먼 미래에 이르기까지 인류의 역사를 통과합니다. Age of Civilizations II에는 또한 전체 시나리오와지도를 만들 수있는 광범위한 편집기가 있습니다. AoC는 원래 게임으로 돌아와 프리미엄 게임으로 나왔고 10 만 명이 넘는 플레이어가 구입했기 때문에 엄청난 성공을 거두었습니다. 이로 인해 Łukasz Jakowski는 그의 삶을 크게 바 꾸었습니다. 역사적 전략에 대한 아이디어는 어디에서 비롯 되었습니까? 나는 물었다. "게임을 만들기 전에도 역사에 관심이 있었고 여전히 큰 호기심이었습니다. 내가 가장 좋아하는 게임 장르는 항상 전략 이었기 때문에 자신의 제작 방식은 매우 간단했습니다."- Łukasz Jakowski의 말입니다. Age of Civilizations의 성공은 얼마나 큰가? 이 게임은 휴대 전화 및 프리미엄 버전에서만 제공되었으며, 지불 할 수 있습니다. 꽤 위험한 움직임, 특히 Android에서. "Age of Civilizations의 첫 번째 부분은 안드로이드와 Windows Phone에서만 제공되었으며, 공부하는 동안 내 자유 시간에 추가 프로젝트가되어 더 많은 것을 만들어내는 모험이었습니다. 플레이어의 첫 번째 부분의 수신이 초과되었습니다. 내 기대, 나는 그런 결과를 기대하지 않았고 나는 그것에 대한 준비가되어 있지 않았다. 성공은 3 년 만에 나의 연구를 멈추고 게임과 활동의 개발에 집중하기로 결정했다. "- 야콥 스키 (Jakowski)는 말한다. 예기치 않은 성공으로 인해 연속체를 발행하는 결정에 어떤 영향을 미쳤습니까? 11 월 21 일에 PC에서 AoCII과 Android 및 iOS에서 데뷔했습니다. 그리고 내가 아는 바로는 당신이 게임을 만들었습니다 ... 너 자신. "성공하지 못하면 Age of Civilizations II가되지 않을 것입니다. 첫 번째 버전이 제공 한 안정성 덕분에 거의 3 년 동안 두 번째 파트에서 작업 할 수있었습니다. 그리고 예, AoCII 프로젝트 전체는 나. "- Łukasz Jakowski는 말합니다. 게임을 만들고 자신을 성공 시키세요. 많은 창조자의 아름다운 꿈처럼 들립니다. Łukasz Jakowski의 꿈이 계속되기를 원하면 Steam에서 Age of Civilizations II를 구입하십시오. 특히이 게임의 가격은 PLN 14.99뿐입니다.
  4. ゲームは彼の人生を変えました。彼は大学を中退し、自分自身をAge of Civilizations IIと名付けました。 あなたは携帯電話に登場したAge of Civilizationsのターン制戦略について聞いたことがないかもしれません。 ŁukaszJakowskiのゲームは成功し、作成者の人生を変えた。彼はすべてを落として、Bieszczady Mountainsが作成したAge of Civilizations IIのために出発しました。 </s></s></s></s></s></s></s></s> 作成者自身が書いているように、彼のゲームは簡単なルールを持っています:習得が簡単で、習得が難しいです。プレイヤーの仕事は、軍隊と外交の助けを借りて世界を統一するか、または統治することです。時代の後の時代は、最初の文明から遠くそして未知の未来へと、人類の歴史を通過します。 Age of Civilizations IIには、シナリオ全体とマップ全体を作成できる広範なエディタもあります。 元の話に戻ると、AoCはプレミアムゲームとして登場し、10万人以上のプレーヤーによって購入されたため、大きな成功を収めました。これにより、ŁukaszJakowskiは彼の人生を劇的に変えました。歴史的戦略のアイディアはどこから来たのでしょうか。私は尋ねた。 「私が歴史に興味を持っていたゲームを作り始めた前でさえ、それは私にとって非常に好奇心です。私の大好きなゲームジャンルは常に戦略でした。 Age of Civilizationsの成功はどれほど大きかったのでしょうか。ゲームは携帯電話と有料版でしか行われなかった。特にAndroidでは、かなり危険な動きです。 「文明時代の最初の部分は、AndroidとWindows Phoneだけにあった。それは私にとっては冒険であり、勉強中の私の自由時間に追加されたプロジェクトであり、それはさらに何かに変わった。成功したので、3年生で勉強をやめてゲームとアクティビティの開発に集中することにしました。」 - Jakowski氏は言います。 予想外の成功は継続を出すという決定にどのように影響しましたか? 11月21日、あなたはPC上で、そしてまたAndroidとiOS上でもAoCIIからデビューしました。そして私が知っていることから、あなたはゲームを作成しました…あなた自身。 「成功しなければ、確かにAge of Civilizations IIにはならないでしょう。最初のバージョンで私に与えられた安定性のおかげで、3年近くにわたって2番目の部分に取り組むことができました。私は言っています」 - ŁukaszJakowskiは言います。 ゲームを作成して自分で成功する、多くのクリエイターの美しい夢のように聞こえます。 ŁukaszJakowskiの夢を続けたいのなら、SteamでAge of Civilizations IIを購入することができます。特にゲームの価格はわずかPLN 14.99です。
  5. Oyun hayatını değiştirdi. Üniversiteden ayrıldı ve II. Medeniyetler Çağı'nı kendisi yarattı. Cep telefonlarında ortaya çıkan sırayla Uygarlık Dönemi stratejisini duymamış olabilirsiniz. Asukasz Jakowski'nin oyunu, yaratıcının hayatını değiştiren büyük bir başarıya dönüştü. Her şeyi bıraktı ve II. Medeniyetler Çağı'nı yaratan Bieszczady Dağları'na gitti. Yaratıcının kendisinin yazdığı gibi, oyununun basit bir kuralı vardır: öğrenmesi kolay, ustalaşması zor. Oyuncunun görevi, dünyayı ordu ve diplomasi yardımıyla birleştirmek veya boyun eğdirmek. Dönemden sonraki çağ, ilk Uygarlıklardan uzak ve bilinmeyen bir geleceğe, insanlık tarihini geçer. Medeniyetler Çağı II'de ayrıca tüm senaryoları ve haritaları oluşturabileceğiniz kapsamlı bir editör vardır. Orijinal haline döndüğünde, AoC birinci sınıf bir oyun olarak ortaya çıktı ve 100.000'den fazla oyuncu tarafından satın alındığı için olağanüstü bir başarı elde etti. Bu, asukasz Jakowski'nin hayatını sert bir şekilde değiştirmesine izin verdi. Tarihsel stratejiler fikri nereden geldi? Diye sordum. “Oyunlar yaratmaya başlamadan önce bile tarihle ilgileniyordum ve bu benim için büyük bir merak oldu. En sevdiğim oyun türü her zaman için stratejilerdi, bu yüzden kendi prodüksiyonum için seçim basitti 🙂” diyor Łukasz Jakowski. Medeniyetler Çağı'nın başarısı ne kadar büyüktü? Oyun yalnızca cep telefonlarında ve ücretli olan premium sürümünde devam etti. Özellikle Android'de oldukça riskli bir hareket. "Medeniyetler Çağı'nın ilk kısmı sadece Android ve Windows Phone'da geldi. Benim için bir maceraydı, çalışmalarım sırasında boş zamanlarımda ek bir proje oldu, bu da daha fazla bir şey oldu. Oyuncular tarafından ilk bölümün kabulü aşıldı. Beklentilerim, böyle bir sonuç beklemiyordum ve buna hazır değildim. Başarı o kadar harikaydı ki, üçüncü yılda derslerimi durdurmaya karar verdim ve oyunun ve faaliyetlerin gelişimine odaklanmaya karar verdim. ”- Jakowski. Beklenmeyen başarısı, devam etme kararını nasıl etkiledi? 21 Kasım’da, PC’deki AoCII’den ve ayrıca Android ve iOS’tan giriş yaptınız. Ve bildiklerime göre, oyunu sen kendin yarattın. “Birinin başarısı olmadan, kesinlikle Medeniyetler Çağı II olmayacaktı. İlk versiyonun bana verdiği istikrar neredeyse üç yıl boyunca ikinci bölümde çalışmama izin verdi. Ve evet, tüm AoCII projesi sadece tarafından yaratıldı. ben. "- asukasz Jakowski diyor. Bir oyun yaratın ve kendiniz başarın, birçok yaratıcının güzel bir rüyası gibi geliyor. Asukasz Jakowski'nin hayalinin devam etmesini istiyorsanız, Age of Civilizations II'yi Steam'de satın alabilirsiniz. Özellikle oyunun maliyeti sadece PLN 14.99.
  6. Игра изменила его жизнь. Он бросил колледж и сам создал эпоху цивилизаций II Вполне возможно, что вы не слышали о пошаговой стратегии Age of Civilizations, появившейся на мобильных телефонах. Игра Лукаша Яковского увенчалась большим успехом, который изменил жизнь создателя. Он бросил все и уехал в Бещады, созданные век цивилизаций II. Как пишет сам создатель, в его игре есть простое правило: легко учиться, трудно освоить. Задача игрока - объединить или покорить мир с помощью армии и дипломатии. Эра за эрой проходит через историю человечества, от первых Цивилизаций до далекого и неизвестного будущего. В Age of Civilizations II также имеется обширный редактор, где вы можете создавать целые сценарии и карты. Возвращаясь к оригиналу, AoC вышел в качестве премиальной игры и добился огромного успеха, потому что его купили более 100 000 игроков. Это позволило Лукашу Яковскому кардинально изменить свою жизнь. Откуда пришла идея исторических стратегий? Я спросил. «Еще до того, как я начал создавать игры, меня интересовала история, которая была и остается для меня большим любопытством. Мой любимый жанр игры всегда был стратегией, поэтому выбор для собственного производства был прост», - говорит Лукаш Яковски. Насколько велик был успех эпохи цивилизаций? Игра вышла только на мобильные телефоны и в премиум-версии, которая подлежит оплате. Довольно рискованный ход, особенно на Android. «Первая часть Age of Civilizations вышла только на Android и Windows Phone. Для меня это было приключение, дополнительный проект в свободное время во время учебы, который превратился в нечто большее. Прием игроков первой части превысил От моих ожиданий я не ожидал таких результатов и я не был к этому готов. Успех был настолько велик, что я решил прекратить учебу на третьем курсе и сосредоточиться на развитии игры и деятельности », - говорит Яковский. Как неожиданный успех одного повлиял на решение о выпуске продолжения? 21 ноября вы дебютировали с AoCII на ПК, а также на Android и iOS. И из того, что я знаю, вы создали игру ... сами. «Без успеха одного, безусловно, не было бы Age of Civilizations II. Стабильность, которую дала мне первая версия, позволила мне работать над второй частью почти три года. И да, весь проект AoCII был создан только меня ", - говорит Лукаш Яковский. Создайте игру и добейтесь успеха, звучит как прекрасная мечта многих создателей. Если вы хотите, чтобы мечта Лукаша Яковского продолжалась, вы можете купить Age of Civilizations II в Steam. Тем более что игра стоит всего 14,99 зл.
  7. O jogo mudou sua vida. Ele abandonou a faculdade e criou o próprio Age of Civilizations II É possível que você não tenha ouvido falar sobre a estratégia baseada em turnos da Era das Civilizações, que apareceu nos celulares. O jogo de Łukasz Jakowski acabou sendo um grande sucesso, o que mudou a vida do criador. Ele largou tudo e partiu para as Montanhas Bieszczady, criadas pela Era das Civilizações II. Detalhes Como o próprio criador escreve, seu jogo tem uma regra simples: fácil de aprender, difícil de dominar. A tarefa do jogador é unir ou subjugar o mundo com a ajuda do exército e da diplomacia. A era após a era passa pela história da humanidade, desde as primeiras civilizações até um futuro distante e desconhecido. Em Age of Civilizations II também tem um extenso editor, onde você pode criar cenários e mapas inteiros. Voltando ao original, AoC saiu como um jogo premium e alcançou um tremendo sucesso, porque foi comprado por mais de 100.000 jogadores. Isso permitiu que Łukasz Jakowski mudasse drasticamente sua vida. De onde surgiu a ideia de estratégias históricas? Eu perguntei. "Mesmo antes de começar a criar jogos eu estava interessado em história, o que era e ainda é uma grande curiosidade para mim. Meu gênero de jogo favorito sempre foi estratégias, então a escolha para minha própria produção foi simples" - diz owsukasz Jakowski. Quão grande foi o sucesso da Era das Civilizações? O jogo só foi em celulares e na versão premium, que é pagável. Movimento muito arriscado, especialmente no Android. "A primeira parte do Age of Civilizations veio apenas no Android e Windows Phone. Foi uma aventura para mim, um projeto adicional no meu tempo livre durante meus estudos, que se transformou em algo mais. A recepção da primeira parte pelos jogadores superou minhas expectativas, eu não esperava tais resultados e eu não estava pronto para isso.O sucesso foi tão grande que eu decidi parar meus estudos no terceiro ano e se concentrar no desenvolvimento do jogo e atividades ". - diz Jakowski. Como o sucesso inesperado de um influenciou a decisão de emitir uma continuação? No dia 21 de novembro, você estreou do AoCII no PC, e também no Android e no iOS. E pelo que eu sei, você criou o jogo ... você mesmo. "Sem o sucesso de um, certamente não seria Age of Civilizations II. A estabilidade que a primeira versão me deu me permitiu trabalhar na segunda parte por quase três anos. E sim, todo o projeto AoCII foi criado apenas por eu. "- diz Łukasz Jakowski. Crie um jogo e seja bem sucedido, parece um belo sonho de muitos criadores. Se você quiser que o sonho de Łukasz Jakowski continue, você pode comprar o Age of Civilizations II no Steam. Especialmente que o jogo custa apenas 14,99 PLN.
  8. Gra zmieniła jego życie. Porzucił studia i sam stworzył Age of Civilizations II Możliwe, że nie słyszałeś o turowej strategii Age of Civilizations, która pojawiła się na telefonach komórkowych. Gra Łukasza Jakowskiego okazała się wielkim sukcesem, który zmienił życie twórcy. Rzucił wszystko i wyjechał do Bieszczad, stworzył Age of Civilizations II. Jak pisze sam twórca, jego gra ma prostą zasadę: łatwą do opanowania, trudną do opanowania. Zadaniem gracza jest zjednoczenie lub ujarzmienie świata z pomocą armii i dyplomacji. Era po epoce przechodzi przez historię ludzkości, od pierwszych cywilizacji do odległej i nieznanej przyszłości. W Age of Civilizations II ma również rozbudowany edytor, w którym możesz tworzyć całe scenariusze i mapy. Wracając do oryginału, AoC wyszedł jako gra premium i odniósł ogromny sukces, ponieważ został kupiony przez ponad 100 000 graczy. Dzięki temu Łukasz Jakowski mógł radykalnie zmienić swoje życie. Skąd wziął się pomysł na strategie historyczne? Zapytałam. „Jeszcze zanim zacząłem tworzyć gry interesowałem się historią, co było i jest dla mnie wielką ciekawością. Moim ulubionym gatunkiem gry zawsze były strategie, więc wybór mojej własnej produkcji był prosty” - mówi Łukasz Jakowski. Jak duży był sukces Age of Civilizations? Gra trafiała tylko na telefony komórkowe oraz w wersji premium, która jest płatna. Dość ryzykowny ruch, zwłaszcza na Androida. „Pierwsza część Age of Civilizations była dostępna tylko na Androida i Windows Phone. Była to dla mnie przygoda, dodatkowy projekt w czasie wolnym podczas studiów, który przerodził się w coś więcej. Odbiór pierwszej części przez graczy przekroczył moje oczekiwania, nie spodziewałem się takich wyników i nie byłem na to gotowy Sukces był tak wielki, że postanowiłem przerwać studia w trzecim roku i skupić się na rozwoju gry i działań. ”- mówi Jakowski. Jak nieoczekiwany sukces jednego wpłynął na decyzję o kontynuacji? 21 listopada zadebiutowałeś z AoCII na PC, a także na Androidzie i iOS. Z tego co wiem, stworzyłeś grę ... siebie. „Bez sukcesu z pewnością nie byłby to Age of Civilizations II. Stabilność, którą dała mi pierwsza wersja, pozwoliła mi pracować nad drugą częścią przez prawie trzy lata. I tak, cały projekt AoCII został stworzony tylko przez ja. ”- mówi Łukasz Jakowski. Stwórz grę i odnieś sukces, brzmi jak piękny sen wielu twórców. Jeśli chcesz, aby marzenie Łukasza Jakowskiego było kontynuowane, możesz kupić Age of Civilizations II na Steam. Tym bardziej, że gra kosztuje tylko 14,99 zł.
  9. Le jeu a changé sa vie. Il a abandonné ses études et a créé lui-même l'âge des civilisations II Il est possible que vous n'ayez pas entendu parler de la stratégie au tour par tour de Age of Civilizations, apparue sur les mobiles. Le jeu de Łukasz Jakowski s'est avéré être un grand succès, ce qui a changé la vie du créateur. Il a tout laissé tomber et est parti pour les montagnes de Bieszczady, qui a créé Age of Civilizations II. Un séjour sans faille Comme le créateur l’écrit lui-même, son jeu a une règle simple: facile à apprendre, difficile à maîtriser. La tâche du joueur est d'unir ou d'asservir le monde avec l'aide de l'armée et de la diplomatie. L'ère après l'ère traverse l'histoire de l'humanité, des premières civilisations à un avenir lointain et inconnu. Dans Age of Civilizations II a également un éditeur étendu, où vous pouvez créer des scénarios et des cartes entières. Pour en revenir à l'original, AoC est sorti comme un jeu premium et a remporté un énorme succès, car il a été acheté par plus de 100 000 joueurs. Cela a permis à Łukasz Jakowski de changer radicalement de vie. D'où est venue l'idée de stratégies historiques? J'ai demandé. "Avant même de commencer à créer des jeux, je m'intéressais à l'histoire, ce qui était et reste une grande curiosité pour moi. Mon genre de jeu préféré a toujours été la stratégie. Le choix de ma propre production était donc simple", explique Łukasz Jakowski. Quelle était l'ampleur du succès de Age of Civilizations? Le jeu est uniquement disponible sur les téléphones mobiles et dans la version premium, qui est payable. Mouvement assez risqué, en particulier sur Android. "La première partie d’Age of Civilizations n’est apparue que sur Android et Windows Phone. C’était une aventure pour moi, un projet supplémentaire pendant mon temps libre pendant mes études, qui s’est transformé en quelque chose de plus. La réception de la première partie par les joueurs a dépassé mes attentes, je ne m'attendais pas à de tels résultats et je n'étais pas prêt. Le succès a été si grand que j'ai décidé d'arrêter mes études en troisième année et de me concentrer sur le développement du jeu et des activités. "- explique Jakowski. Comment le succès inattendu de celui-ci a-t-il influencé la décision d'émettre une suite? Le 21 novembre, vous avez fait ses débuts chez AoCII sur PC, ainsi que sur Android et iOS. Et d'après ce que je sais, vous avez créé le jeu ... vous-même. "Sans le succès de l'un, ce ne serait certainement pas Age of Civilizations II. La stabilité apportée par la première version m'a permis de travailler sur la seconde partie pendant près de trois ans. Et oui, l'ensemble du projet AoCII a été créé uniquement par moi. "- dit Łukasz Jakowski. Créer un jeu et réussir soi-même ressemble à un beau rêve de nombreux créateurs. Si vous voulez que le rêve de Łukasz Jakowski se poursuive, vous pouvez acheter Age of Civilizations II sur Steam. Surtout que le jeu ne coûte que 14,99 PLN.
  10. Aquí está la versión rtf: AoC_Interview_Eisen.rtf El juego cambió su vida. Abandonó la universidad y creó el mismo Age of Civilizations II. Es posible que no hayas oído hablar de la estrategia por turnos de Age of Civilizations, que apareció en los móviles. El juego de Łukasz Jakowski resultó ser un gran éxito, que cambió la vida del creador. Dejó todo y se fue a las montañas de Bieszczady creadas Age of Civilizations II. Al aire libre Como el propio creador escribe, su juego tiene una regla simple: fácil de aprender, difícil de dominar. La tarea del jugador es unir o subyugar al mundo con la ayuda del ejército y la diplomacia. La era después de la era pasa por la historia de la humanidad, desde las primeras civilizaciones hasta un futuro lejano y desconocido. En Age of Civilizations II también tiene un extenso editor, donde puede crear escenarios y mapas completos. Volviendo al original, AoC salió como un juego premium y logró un éxito tremendo, ya que fue comprado por más de 100,000 jugadores. Esto le permitió a Łukasz Jakowski cambiar drásticamente su vida. ¿De dónde surgió la idea de las estrategias históricas? Yo pregunté. "Incluso antes de comenzar a crear juegos, me interesaba la historia, que era y sigue siendo una gran curiosidad para mí. Mi género favorito de juegos siempre ha sido las estrategias, por lo que la elección para mi propia producción fue simple", dice Łukasz Jakowski. ¿Qué tan grande fue el éxito de Age of Civilizations? El juego solo fue para móviles y en la versión premium, que se paga. Movimiento bastante arriesgado, especialmente en Android. "La primera parte de Age of Civilizations vino solo en Android y Windows Phone. Fue una aventura para mí, un proyecto adicional en mi tiempo libre durante mis estudios, que se convirtió en algo más. La recepción de la primera parte por parte de los jugadores superó mis expectativas, no esperaba tales resultados y no estaba preparado para ello. El éxito fue tan grande que decidí detener mis estudios en el tercer año y concentrarme en el desarrollo del juego y las actividades ", dice Jakowski. ¿Cómo influyó el éxito inesperado de la persona en la decisión de emitir una continuación? El 21 de noviembre, debutó desde AoCII en PC, y también en Android e iOS. Y por lo que sé, creaste el juego ... tú mismo. "Sin el éxito de uno, ciertamente no sería Age of Civilizations II. La estabilidad que me dio la primera versión me ha permitido trabajar en la segunda parte por casi tres años. Y sí, todo el proyecto de AoCII fue creado solo por yo "- dice Łukasz Jakowski. Crea un juego y ten éxito, suena como un hermoso sueño de muchos creadores. Si quieres que el sueño de Łukasz Jakowski continúe, puedes comprar Age of Civilizations II en Steam. Especialmente que el juego solo cuesta PLN 14.99.
  11. Hier ist die RTF-Version davon: AoC_Interview_Eisen.rtf Das Spiel hat sein Leben verändert. Er hat das College abgebrochen und das Zeitalter der Zivilisationen II selbst geschaffen Es ist möglich, dass Sie noch nichts über die rundenbasierte Strategie von Age of Civilizations gehört haben, die auf Mobiltelefonen erschienen ist. Łukasz Jakowskis Spiel erwies sich als großer Erfolg, der das Leben des Schöpfers veränderte. Er ließ alles fallen und ging in das Bieszczady-Gebirge, das Age of Civilizations II schuf. Für den Fall, dass Sie nicht mehr weiterkommen möchten Wie der Schöpfer selbst schreibt, hat sein Spiel eine einfache Regel: leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Der Spieler hat die Aufgabe, die Welt mit Hilfe von Armee und Diplomatie zu vereinen oder zu unterwerfen. Die Ära nach der Ära durchläuft die Geschichte der Menschheit, von den ersten Zivilisationen bis zu einer fernen und unbekannten Zukunft. In Age of Civilizations II gibt es auch einen umfangreichen Editor, in dem Sie ganze Szenarien und Karten erstellen können. Zurück zum Original, AoC wurde als Premium-Spiel herausgebracht und erzielte enormen Erfolg, da es von über 100.000 Spielern gekauft wurde. Dies ermöglichte es Lukasz Jakowski, sein Leben drastisch zu verändern. Woher kam die Idee für historische Strategien? Ich habe gefragt. "Schon bevor ich anfing, Spiele zu entwickeln, interessierte ich mich für Geschichte, was für mich eine große Neugier war und immer noch ist. Mein Lieblingsspielgenre waren schon immer Strategien, daher war die Wahl für meine eigene Produktion einfach 🙂" - sagt Łukasz Jakowski. Wie groß war der Erfolg von Age of Civilizations? Das Spiel war nur für Handys und in der kostenpflichtigen Premium-Version erhältlich. Ziemlich riskanter Schachzug, besonders auf Android. "Der erste Teil von Age of Civilizations kam nur auf Android und Windows Phone. Es war ein Abenteuer für mich, ein zusätzliches Projekt in meiner Freizeit während meines Studiums, das sich in etwas mehr verwandelte. Die Aufnahme des ersten Teils durch die Spieler überstieg Meine Erwartungen, ich habe nicht mit solchen Ergebnissen gerechnet und war auch nicht dazu bereit. Der Erfolg war so groß, dass ich mich entschied, mein Studium im dritten Jahr abzubrechen und mich auf die Entwicklung des Spiels und der Aktivitäten zu konzentrieren. "- sagt Jakowski. Wie hat sich der unerwartete Erfolg des einen auf die Entscheidung für eine Fortsetzung ausgewirkt? Am 21. November debütierten Sie bei AoCII auf dem PC sowie auf Android und iOS. Und soweit ich weiß, haben Sie das Spiel selbst erstellt. "Ohne den Erfolg von einem wäre es sicherlich nicht Age of Civilizations II. Die Stabilität, die mir die erste Version verlieh, hat es mir ermöglicht, fast drei Jahre lang am zweiten Teil zu arbeiten. Und ja, das gesamte AoCII-Projekt wurde nur von erstellt mich. "- sagt Łukasz Jakowski. Erschaffe ein Spiel und sei erfolgreich, das klingt nach einem wunderschönen Traum vieler Schöpfer. Wenn Sie Łukasz Jakowskis Traum fortsetzen möchten, können Sie Age of Civilizations II bei Steam kaufen. Besonders, dass das Spiel nur 14,99 PLN kostet.
  12. Here's the rtf version of it:AoC_Interview_Eisen.rtf The game changed his life. He dropped out of college and created the Age of Civilizations II himself It is possible that you have not heard about the turn-based strategy of Age of Civilizations, which appeared on mobiles. Łukasz Jakowski's game turned out to be a great success, which changed the life of the creator. He dropped everything and left for the Bieszczady Mountains created Age of Civilizations II.  As the creator himself writes, his game has a simple rule: easy to learn, hard to master. The player's task is to unite or subjugate the world with the help of army and diplomacy. The era after the era passes through the history of mankind, from the first Civilizations to a distant and unknown future. In Age of Civilizations II also has an extensive editor, where you can create entire scenarios and maps. Returning to the original, AoC came out as a premium game and achieved tremendous success, because it was bought by over 100,000 players. This allowed Łukasz Jakowski to drastically change his life. Where did the idea for historical strategies come from? I asked. "Even before I started to create games I was interested in history, which was and still is a great curiosity for me. My favorite game genre has always been strategies, so the choice for my own production was simple 🙂 "- says Łukasz Jakowski. How big was the success of Age of Civilizations? The game only went on mobiles and in the premium version, which is payable. Pretty risky move, especially on Android. "The first part of Age of Civilizations came only on Android and Windows Phone. It was an adventure for me, an additional project in my free time during my studies, which turned into something more. The reception of the first part by the players exceeded my expectations, I did not expect such results and I was not ready for it. The success was so great that I decided to stop my studies in the third year and focus on the development of the game and activities. "- says Jakowski. How did the unexpected success of the one influence the decision to issue a continuation? On November 21, you debuted from AoCII on PC, and also on Android and iOS. And from what I know, you created the game ... yourself. "Without the success of one, it certainly would not be Age of Civilizations II. The stability that the first version gave me has allowed me to work on the second part for almost three years. And yes, the entire AoCII project was created only by me. "- says Łukasz Jakowski. Create a game and succeed yourself, sounds like a beautiful dream of many creators. If you want Łukasz Jakowski's dream to continue, you can buy Age of Civilizations II on Steam. Especially that the game costs only PLN 14.99.
  13. Here's the rtf version of it:AoC_Interview_Eisen.rtf The game changed his life. He dropped out of college and created the Age of Civilizations II himself It is possible that you have not heard about the turn-based strategy of Age of Civilizations, which appeared on mobiles. Łukasz Jakowski's game turned out to be a great success, which changed the life of the creator. He dropped everything and left for the Bieszczady Mountains created Age of Civilizations II.  As the creator himself writes, his game has a simple rule: easy to learn, hard to master. The player's task is to unite or subjugate the world with the help of army and diplomacy. The era after the era passes through the history of mankind, from the first Civilizations to a distant and unknown future. In Age of Civilizations II also has an extensive editor, where you can create entire scenarios and maps. Returning to the original, AoC came out as a premium game and achieved tremendous success, because it was bought by over 100,000 players. This allowed Łukasz Jakowski to drastically change his life. Where did the idea for historical strategies come from? I asked. "Even before I started to create games I was interested in history, which was and still is a great curiosity for me. My favorite game genre has always been strategies, so the choice for my own production was simple 🙂 "- says Łukasz Jakowski. How big was the success of Age of Civilizations? The game only went on mobiles and in the premium version, which is payable. Pretty risky move, especially on Android. "The first part of Age of Civilizations came only on Android and Windows Phone. It was an adventure for me, an additional project in my free time during my studies, which turned into something more. The reception of the first part by the players exceeded my expectations, I did not expect such results and I was not ready for it. The success was so great that I decided to stop my studies in the third year and focus on the development of the game and activities. "- says Jakowski. How did the unexpected success of the one influence the decision to issue a continuation? On November 21, you debuted from AoCII on PC, and also on Android and iOS. And from what I know, you created the game ... yourself. "Without the success of one, it certainly would not be Age of Civilizations II. The stability that the first version gave me has allowed me to work on the second part for almost three years. And yes, the entire AoCII project was created only by me. "- says Łukasz Jakowski. Create a game and succeed yourself, sounds like a beautiful dream of many creators. If you want Łukasz Jakowski's dream to continue, you can buy Age of Civilizations II on Steam. Especially that the game costs only PLN 14.99.
  14. Here's the rtf version of it:AoC_Interview_Eisen.rtf The game changed his life. He dropped out of college and created the Age of Civilizations II himself It is possible that you have not heard about the turn-based strategy of Age of Civilizations, which appeared on mobiles. Łukasz Jakowski's game turned out to be a great success, which changed the life of the creator. He dropped everything and left for the Bieszczady Mountains created Age of Civilizations II.  As the creator himself writes, his game has a simple rule: easy to learn, hard to master. The player's task is to unite or subjugate the world with the help of army and diplomacy. The era after the era passes through the history of mankind, from the first Civilizations to a distant and unknown future. In Age of Civilizations II also has an extensive editor, where you can create entire scenarios and maps. Returning to the original, AoC came out as a premium game and achieved tremendous success, because it was bought by over 100,000 players. This allowed Łukasz Jakowski to drastically change his life. Where did the idea for historical strategies come from? I asked. "Even before I started to create games I was interested in history, which was and still is a great curiosity for me. My favorite game genre has always been strategies, so the choice for my own production was simple 🙂 "- says Łukasz Jakowski. How big was the success of Age of Civilizations? The game only went on mobiles and in the premium version, which is payable. Pretty risky move, especially on Android. "The first part of Age of Civilizations came only on Android and Windows Phone. It was an adventure for me, an additional project in my free time during my studies, which turned into something more. The reception of the first part by the players exceeded my expectations, I did not expect such results and I was not ready for it. The success was so great that I decided to stop my studies in the third year and focus on the development of the game and activities. "- says Jakowski. How did the unexpected success of the one influence the decision to issue a continuation? On November 21, you debuted from AoCII on PC, and also on Android and iOS. And from what I know, you created the game ... yourself. "Without the success of one, it certainly would not be Age of Civilizations II. The stability that the first version gave me has allowed me to work on the second part for almost three years. And yes, the entire AoCII project was created only by me. "- says Łukasz Jakowski. Create a game and succeed yourself, sounds like a beautiful dream of many creators. If you want Łukasz Jakowski's dream to continue, you can buy Age of Civilizations II on Steam. Especially that the game costs only PLN 14.99.
×
×
  • Create New...