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Age of Civilizations

Tuyuko

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Status Replies posted by Tuyuko

  1. Korean

    ========================

    문명의 시대2에 기존에 있던 것들

    ========================

    항구 

     

    경제 성장 10% 증가, 인구 성장 5% 증가

    ========================

    장군 추가

     

    장군은 이동 포인트 5.0를 

    써서 얻을 수가 있게 한다.

     

    장군의 특성의 따라 

    각기 다른 포인트 보너스 추가

     

    장군의 특성의 따라

    군사 방어력 추가

     

    장군의 특성의 따라

    군사 공격력 추가

     

    장군의 레벨 시스템 추가로

    여러 가지 포인트 추가

    ========================

    기술력

     

    기술력 0.01 당 

    >군사 방어력 0.2 증가

    >군사 공격력 0.2 증가

     

    ex) 자국의 기술력 1.0 

    적국의 기술력 0.5 ->

    나의 군사 10000 vs 적의 군사 10000

     |10000×{(120/100)<-아군의 공격력 버프)}×[{(100-10)/100}<-적의 방어력 버프}] vs 10000×{(110/100)<-적의 공격력 버프)}×[{(100-20)/100}<-아군의 방어력)]=>

    10000× 12/10 × 9/10 vs

    10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 

     

     

    육지에서 바다로 군사 보낼 때 

     요금(선박 건설)추가

    ========================

    보급 시스템 

     

    보급은 타국 땅뿐 만 아니라

    자국의 땅에서도 보급이 안 되게 한다.

     

    또 보급은 오직 항구, 보급소만 있는 곳만

    가능

     

    이제 바다만 걸쳐 있는 곳은 보급이 불가능

    ========================

    조공국 시스템 추가

     

    오직 돈만 걷을 수가 있다.

     

    속국 시스템

    돈뿐 만 아니라 속국의 외교점수,

     이동 점수 조정 가능하게 한다.

    ========================

    군사 훈련 시스템 추가

     

    >군사 방어력 3% 증가

    >군사 공격력 2% 증가

    >훈련 안한 50턴 이후로 1턴당 

    군사 방어력 3% 감소

    군사 공격력 2% 감소

    >훈련은 2턴씩 걸린다.

    ========================

    경제 개발 및 동화 시스템 

     

    브러시나 지역 묶음으로 한 번에 할 수가

    있게 한다.

    ========================

    지도자 세습 시스템 추가

     

    민주주의,공화제일 때 5년 마다

    지도자가 자동으로 바뀐다.

     

    민주주의, 공화제 이외일 때

    80년 마다 지도자가 자동으로 바뀐다.

     

    지도자가 바뀔 때마다 이름은 또 플레이어가

     설정하게 한다.

    ========================

    지도자 능력치를

     외교, 정치, 군사, 카리스마로 나눈다. 

    또 이 모든 능력치는 최대 35까지 된다.

     

    외교 1씩 증가할 시에

    >2%의 외교 포인트를 더 준다. 

    >1의 동맹 제의 성공 가능성을 올려 준다.

     

    정치 1씩 증가할 시에

    >2%의 이동 포인트를 더 준다.

    >1%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 감소한다.

     

    군사 1씩 증가할 시에

    >1%의 군사 방어력을 더 준다.

    >1%의 군사 공격력을 더 준다.

     

    카리스마 1씩 증가할 시에

    >국가 부패도 증가 속도가 1% 줄어든다.

     

    외교 1씩 감소할 시에

    >2%의 외교 포인트가 감소한다

    >1의 동맹 제의 성공 가능성이 내려간다.

     

    정치 1씩 감소할 시에

    >2%의 이동 포인트가 감소한다.

    ->1%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 증가한다..

     

    군사 1씩 감소할 시에

    >1%의 군사 방어력이 감소한다.

    >1%의 군사 공격력이 감소한다.

     

    카리스마 1씩 감소할 시에

    >국가 부패도 증가 속도가 1% 늘어난다.

     ========================

    국가 부패도 추가

     

    부패도 1% 증가시 

    >반란율 1% 증가

    >세금의 소득 2% 감소

    ========================

    종교 시스템과 인종, 문화권도 추가

     

    지배한 국가와 지배 당한 국가의

    종교 시스템과 인종, 문화권이 다를 시에는

    같을 때보다

     

    동화 비용 증가 반란율 증가

     

    종교 시스템에서

    여러 종교마다 버프와 디버프 추가

    ========================

    해군 추가

     

     오직 항구가 있는 프로 빈스에서만 생성이 가능

     

     육지에 있는 군사를 바다로 이동시킬 때에

    해군의 수의 절반 수의 돈을 싸게 한다.

     

    육군과의 해전에서 해군이 20% 방어율과 10% 공격율 추가

    ========================

     신성로마제국에서 황제의 권위 추가

     

    황제의 권위는 개혁을 통해 증가

    황제인 국가와 신성로마제국에 속한 국가

    전쟁시 감소

     

    0일시 신성로마제국 해체

     

    30일시 황제인 국가가 참전 요청 가능

    단. 외교력 점수가 든다.

     

    60일시 신성로마제국의

     모든 국가가 황제국의 속국

     

    100일시 하나의 신성로마제국으로 된다.

     

    또 1증가 할 때마다 위신 10 증가

    ========================

     무역 시스템 추가

     

    일단 지역 묶음을 하였을 때 

    그 지역 단위로 무역력 추가

     

    무역력 1당

    >인구 성장율 0.05%증가

    >경제 성장율 0.1%증가

    >20의 소득 증가

     

    전쟁으로 상대 지역의 무역력을 

    최대 25% 정도를 뺏어 

    자기 지역으로 무역력으로 보낼 수가 있다.

     

    무역력은 항구 설치시 기존 무역력의 비해

    1.5배 증가

     

    무역력은 해당 지역의 경제력 1000당 1증가

    ========================

    무역 정책 추가

     

    자유 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 2배 증가

    >무역력의 소득 2배 하락

     

    부분적 자유 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 1.6배 증가

    >무역력의 소득 1.6배 하락

     

    제한적 자유 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 1.2배 증가

    >무역력의 소득 1.2배 하락

     

    일반 무역시 아무 효과 없다.

     

    감시하 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 1.5배 하락

    >무역력의 소득 1.5배 증가

     

    무역 금지시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 3배 하락

    >무역력의 소득 2배 증가

    >기술력 증가 속도 2배 하락

    ========================

    군사 지원 시스템 추가

     

    군사 지원은 자국의 있는 군사가 있는

    프로빈스 선택으로 보낼 군사 선택할 수가 있다.

     

     선택 이후에는 지원 받은 국가는 

    지원한 국가의 통행권을 갖고

    그 군사는 소유권은 지원 받은 국가로 바뀐다.

    ========================

    근대화 시스템 추가

     

    일정 기술력이 되면 이 효과가 생긴다.

     

    >공격력 50% 추가 

    >방어력 50% 추가

    >인구 증가율 30% 추가, 

    >경제 성장률 50% 추가

     ========================

    다양한 군사 종류 추가

     

    보병

    아무 효과 없음

     

    기병

    >보병에 비해 군사 공격력 30% 증가

    >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소

     

    포병

     기술력 0.35 이상부터 사용가능

    >보병에 비해 군사 공격력 20% 증가

    >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소

    >포격 기술(《이동을 안 하는 대신

     옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소,

     옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 

    군사 공격력 반만큼 감소》

    {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 

    4800의 경제력이 되고 

    군사는 10000-(1/2 ×20000)= 

    군사수가 0이 된다.참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.})

     

    방패병 

    >군사 방어력 40% 증가

    >군사공격력 50% 감소

    >방패병이 한 프로빈스의 모든 군사의

    1/4 이상일시 프로빈스의

     방어율을 20% 추가

     

     

    육지 프로빈스에서 보병, 방패병은 5턴 이동 후

    한 턴은 못 이동한다.

     

    육지 프로빈스에서 포병은 3턴 이동 후

    한 턴은 못 이동한다.

    ========================

    군사 유지비 버프 추가

     해당 군대 유지비의 10% 이하일시

    1%정도 적을 때마다 군사 불만도 1 증가

    (만약 군사 불만도가

    50일시 랜덤으로 군사가 있는 프로 빈스에

    이념이 다르거나 그 국가 종속된 

    국가의 반란을 일어난다.)

     

     군사 유지비가 

    해당 군대 유지비의 50%미만일 시 

    50%에서 1% 정도 작을 때마다 

     

    >2%씩 사기 감소(사기 1% 줄 때마다

    군사 공격력 2% 감소 군사 방어력 2% 감소

     

    군사 유지비 90% 초과일 때 

     

    >사기 5% 증가

    (사기 1%가 늘 때마다 군사 공격력 5% 증가

    군사 방어력 5% 증가)

    ========================

    이 정도에서 이만 마치겠습니다.

    1. Tuyuko

      Tuyuko

      Translation:

      Existing Things in the Age of Civilization 2

      ========================

      Harbor

       

      10% increase in economic growth, 5% increase in population growth

      ========================

      General added

       

      Generals go point 5.0

      You can get it by writing.

       

      According to general characteristics

      Different point bonuses added

       

      According to general characteristics

      Added military defense

       

      According to general characteristics

      Added military attack

       

      General's level system

      Add several points

      ========================

      technology

       

      Per 0.01 technology

      Military armor increased by 0.2

      Military Attack Increased by 0.2

       

      ex) National skills 1.0

      Enemy Skill 0.5->

      My Military 10000 vs Enemy Military 10000

       10000 × {(120/100) <-Allied Attack Buff)} × [{(100-10) / 100} <-Enemy Defense Buff}] vs 10000 × {(110/100) <-Enemy Attack Buff) } × [{(100-20) / 100} <-Allied Defense)] =>

      10000 × 12/10 × 9/10 vs

      10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800 = 8000

       

       

      When sending military from land to sea

       Additional charge (ship construction)

      ========================

      Diffusion system

       

      Supply is not only foreign lands

      It should not be available in your own land.

       

      Also, supply is only in port,

      possible

       

      It is no longer possible to supply a place across the sea

      ========================

      Add the DCS system

       

      Only money can be collected.

       

      Tributary system

      Not only money, but also the diplomatic score

       Allows moving score adjustment.

      ========================

      Military training system added

       

      3% increase in military defense

      Military Attack + 2%

      > 50 turns per untrained turn

      Military Armor 3% Decrease

      Military Attack 2% Decrease

      Training takes two turns.

      ========================

      Economic Development and Assimilation System

       

      You can do it at once with a brush or

      To be.

      ========================

      Added leader hereditary system

       

      Every five years when democracy and republic

      The leader changes automatically.

       

      When democracy is not republican

      Every 80 years the leader changes automatically.

       

      Every time the leader changes, the name

       To be set.

      ========================

      Leader stats

       Divided into diplomacy, politics, military, and charisma.

      All of these stats are up to 35.

       

      In diplomacy by 1

      > 2% more diplomatic points.

      Increases the chance of a successful alliance of> 1.

       

      When politics increases by 1

      > 2% more movement points.

      Reduce building costs and assimilation costs by> 1%.

       

      When increasing by 1 military

      Gives 1% more military defense.

      Gives 1% more military damage.

       

      When Charisma is increased by 1

      National corruption also slows by 1%.

       

      When diplomacy decreases by one

      Diplomatic points reduced by> 2%

      The chance of a successful alliance of> 1 is lowered.

       

      When politics decreases by 1

      Decreases the movement point by> 2%.

      -> 1% building construction cost, assimilation cost will increase.

       

      When decreasing by 1 military

      Military armor reduced by> 1%.

      Military damage reduced by> 1%.

       

      When Charisma decreases by 1

      The rate of national corruption will increase by 1%.

       ========================

      Added country corruption

       

      When corruption increases by 1%

      > Rebellion rate increased by 1%

      2% reduction in income from taxes

      ========================

      Religious system, race and culture added

       

      Of dominated and controlled states

      When religious systems, races and cultures are different,

      Than when

       

      Increased assimilation costs Revolt increased

       

      In the religious system

      Add buffs and debuffs for different religions

      ========================

      Navy addition

       

       Can only be created in a province with a harbor

       

       When you move a soldier on land to the sea

      Saves half the money of the Navy.

       

      Navy adds 20% ERA and 10% ATK in battle with Army

      ========================

       Emperor's Authority Added in Holy Roman Empire

       

      Emperor's authority increases through reform

      Nation of Emperor and Holy Roman Empire

      Reduction in War

       

      Deconstruction of the Holy Roman Empire at 0

       

      Emperor's country can join the war on the 30th

      only. Diplomacy scores.

       

      60 days of the Holy Roman Empire

       All nations are imperial kingdoms

       

      At 100 days it becomes one Holy Roman Empire.

       

      Increasing Prestige by 10 for every additional 1

      ========================

       Add trading system

       

      Once you have a local bundle

      Adding trade power at that local level

       

      Per trade power

      Population growth rate increases by 0.05%

      Economic growth rate increased by 0.1%

      > 20 income increase

       

      The trade power of

      Take up to 25%

      You can send it to your region as a trading force.

       

      The trade power is compared to the existing trade power

      1.5 times increase

       

      Trade power increased by 1 per 1000 economic forces in the region

      ========================

      Add trade policy

       

      Than free trade

      > Two times more trade power

      > Double drops in trade income

       

      Partial free trade than general trade

      > Trading power increased 1.6 times

      Income decline of trade power 1.6 times

       

      Limited free trade than normal trade

      > Trade of 1.2 times increase in own country

      1.2 times lower income from trade

       

      No effect during normal trade.

       

      Watch trade than general trade

      > 1.5 times lower trade power

      1.5 times higher income from trade

       

      Than general trade at the time of trade ban

      > Trades down three times in trade power

      Income doubled in trade power

      > Double speed increase of technology

      ========================

      Add military support systems

       

      Military support is the

      You can choose which military you want to send as the province selection.

       

       After selection, the countries supported

      Have the right to travel in the country

      The military is transformed into a state where ownership is supported.

      ========================

      Added modernization system

       

      This effect occurs when you have a certain skill.

       

      > 50% Attack Damage

      > 50% Armor Added

      > 30% increase in population,

      > 50% growth rate added

       ========================

      Add various military types

       

      infantry

      No effect

       

      cavalry

      > 30% increased military damage compared to infantry

      20% less military defense than infantry

       

      artilleryman

       Available from 0.35 or higher

      > 20% increased military damage compared to infantry

      20% less military defense than infantry

      > Shelling technology (<instead of not moving

       2% economic power of artillery numbers at the side provinces,

       Next to the province's military,

      Reduced Military Attack by Half. ''

      (ex) economy is 5000- (1/50 × 20000) =

      4800 economic power

      Military is 10000- (1/2 × 20000) =

      The number of soldiers will be 0, except for the other buffs.})

       

      Shield

      > 40% Military Defense

      Military attack damage reduced by 50%

      The shield is a soldier of every province

      More than 1/4 of the province

       20% ERA

       

       

      Infantry and shield soldiers in land provinces after 5 turns

      One turn cannot move.

       

      In the land province, artillery moves after three turns

      One turn cannot move.

      ========================

      Added military maintenance buff

       Less than 10% of the military maintenance fee

      Military complaints increase by 1 for every 1% less

      (If military dissatisfaction

      50 days at random with the military

      Different ideologies

      A national revolt takes place.)

       

       Military maintenance

      If less than 50% of the military maintenance fee

      Every 50% to 1% smaller

       

      > 2% fraud reduction (every 1% fraud

      Military Attack 2% Decrease Military Defense 2% Decrease

       

      When military maintenance cost exceeds 90%

       

      5% increase in morale

      (1% increased morale damage by 5%

      Military Defense Increase 5%)

      ========================

      I'll finish this at this point.

    2. (See 1 other reply to this status update)

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