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Age of Civilizations

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  1. About: age of civilization3 English ======================== the existing ones in Age of Civilization 2. ======================== Port 10 percent economic growth, 5 percent population growth ======================== Add General The General has a mobile point of 5.0 allow to be obtained by use The General has a mobile point 3.0. allow for use and dismissal The General has a moving point of 1.0. Use the Matton retention point. The general's level is up to 10. General's level one. General's level one. receive General Level 1 Party Add 2% more military attack. Add 1% military defense. Through combat and training, You can get an experience value of 1. If you're 20 years old, the general's level is high. It's going up It can only be put into a land unit. After 70 years, it is gone. Even if it wins, it disappears with a 0.5 percent chance. It disappears with a 80 percent chance of defeat. ======================== technical ability Per 0.01 skill > 0.05% increase in military defense > 0.05% increase in military attack power ex) Your country's technology 1.0 The enemy's technological prowess My Military 10000 vs Enemy Military 10000 |10000×{(120/100)<-Army attack buff)}×[{(100-10)/100}<-Enemy's Defensive Buff}] vs 10000×{(1110/100)<-Enemy's Attack Buff)}×[{(100-20)/100}<-Army's Defense Force]=> 10000× 12/10 × 9/10 vs. 10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 When we send troops from land to sea, Add charges (shipbuilding) ======================== dissemination system Supply is not only foreign land, It does not make it available on the land of the same country. And supply is only a port, a supply station. possibility No more ocean-wide access. ======================== Add Tribute Bureau System Only money can be collected. a secular system Not only money, but the diplomatic score of the underworld, Enable adjustment of moving scores. ======================== Addition of Military Training > 2% increase in military defense > 3% increase in military attack power > After 50 without training, every 2 tons 3% reduction in military defense 2% reduction in military attack power The training takes three turns. >A military attack through training is up to 30%. It can be increased. >A military defense through training is up to 20%. It can be increased. >A military attack through training is up to 30%. can be lined up. >The military defense through training is up to 40%. can be lined up. ======================== economic development and assimilation system I can't do it at once with brushes or regional bundles. Make it happen. ======================== Add leader hereditary system Every five years of democracy and republic. The leader changes automatically. When we're outside of democracy, republicanism, Leaders change automatically every 80 years. Every time a leader changes, his name changes. Let me set it up. ======================== leadership ability value conversion We're going to have to figure out what the leadership is capable of. It is divided into diplomacy, politics, military and charisma. And all of these capabilities range from at least 10 to 1. It can be up to In the event of a diplomatic increase >Add 6% diplomatic points. >5 The chance of success of the alliance proposal increases. At the rate of political increase from zero, >Add 6% moving point >3% building construction cost, assimilation cost reduced. > 0.1% increase in political legitimacy per ton > Increases speed of happiness by 2% > Decrease research costs by 10% When the number of troops increases from zero, >1% additional military defense. >1% more military attack. At zero, charisma increases by one. >The rate of increase in national corruption decreased by 20 percent >Reduce corruption by 0.5% per ton > 3% reduction in military maintenance costs If diplomacy drops by one from zero, Six percent of the diplomatic points are added. The chances of success in the alliance proposal of >5 are reduced. If politics drop by zero, >Add 3% more moving points >3% building construction cost, assimilation cost increase. > Decrease 0.2 per ton in political justification > Increases happiness rate by 2% > Increases research costs by 10% If we reduce the military by one from zero, >1% less military defense >1% less military aggression If you decrease your charisma by one at zero, > National corruption increases by 20 percent >Collapse per ton increases by 0.5% > 5% increase in military maintenance costs ======================== Added national corruption Added red-money clearing items from the budget Budgets can be adjusted to suit your disposal in the capacity of a leader If your charisma decreases from zero to one, Corruption per ton increases by 0.5 percent. per ton of inflation Corruption Increases 2% Corruption per ton per loan also increases by 1% Corruption per ton increases by 0.5% when war fatigue is over 80. Happiness is under 50, corruption per ton increases by 1%. Corruption per ton increases by 2% when the capital is lost. political justice from zero to 100 at the rate of one rise 0.02 per ton also reduces corruption in the capacity of a leader When charisma increases from zero to one, Decrease in per-ton corruption by 0.5%. At 0% of the budget for the liquidation of the enemy. at the rate of 1% Decrease corruption per ton by 1%. If corruption increases by 1%. > Increase the rate of rebellion by 2% > 2% reduction in tax income >Reduced military defense by 0.3% >Reduced military offensive power by 0.3% > 0.05 reduction in political justification per ton ======================== the addition of political legitimacy If political justice is zero, a coup d'etat political justice from zero to 100 at the rate of one rise >Add 0.05 moving point per ton >Add 0.02 diplomatic point per ton > 0.02 per ton less corruption 3 increase per ton if water is lost. If war fatigue is over 70 a five-point increase per ton in the capacity of a leader If politics drop by zero, > Decrease 0.2 per ton in political justification in the capacity of a leader At the rate of political increase from zero, > 0.2% increase in political justification per ton a statue built in Province at the rate of increase > 0.05 increase in political justification per ton If corruption increases by one percent, a reduction of 0.02 per ton in political legitimacy ======================== Addition of coup Zero political legitimacy leads to coup. in the event of a coup >Province, where the soldiers are, is 50 percent Probability turns a soldier into a coup d'etat. > Add 30 degrees of corruption When the coup d'etat takes over the capital, >The leader of a nation that has fallen into the hands of its capital Turns into a coup d'etat leader The Kudeta army was captured by the capital city. fall into the possession of the state Province ate by Kudetta Become the Province of the Fallen State. ======================== Add Health Center It can be built in three stages. Step 1: 0.2 Construction is possible if technology is more than 0.2 Phase 2: 0.6 Construction is possible if the technology is above capacity Step 3: Buildable if over 0.9 skill set In the event of construction in Province, 30% of disease per stage of disease occurrence mortality reduction ======================== adding frostbite In the event of construction in Province, an increase of 0.05 per ton in political justification ======================== Added the religious system, race and culture. the dominant state and the controlled state. If the system of religion and race and culture are different, than at the same time Increase in costs of assimilation; increase in rebellion. in the religious system Add Buff and Debuff to Different Religions ======================== Navy Additions Can only be created in Pro Vince with ports. When moving troops on land into the sea, Cheaper half the money of the navy. addition of artillery fire (In exchange for not moving) 2% economic power reduction in the number of artillery in the next Province Next to Province, the soldier was responsible for the attack Half as low as military attack, in the next Province. Decreased military defense by 10 percent, next to Provins. 5% less military fraud. {ex)The economy is 5000-(1/50× 20000)= It becomes an economic power of 4,800. (Military fraud is 100% standard) Military personnel are 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 The number of soldiers stands at 909. For your information, I calculated without the other buffs.}) In the naval battle with the Army, 20% military defense and military attack. Add 10% ======================== Admiral Addition Admiral, you're going to have to take point 5.0. allow to be obtained by use Admiral, you're going to need a mobile point 3.0. allow for use and dismissal Admiral, you've got 1.0 moving point. Use the Matton retention point. The admiral's level is up to 15. The Admiral's level is 1 per capita. receive per admiral level Add 1.5% more military attack. Add 1% military defense Through combat and training, You can get an experience value of 1. If you're 20 years old, the Admiral's level is high. It's going up It can only be put into the Navy. After 70 years, it is gone. Even if it wins, it disappears with a 0.5 percent chance. It disappears with a 95 percent chance of defeat. ======================== the addition of the emperor's authority in the Holy Roman Empire. The emperor's authority is increased through reform. the emperor and the state belonging to the Holy Roman Empire. Decrease in War Decommissioning the Holy Roman Empire on the 0th 30th day, the emperor can ask for war. However, I get a diplomatic grade. 60 days, Holy Roman Empire. the subjugation of the emperor's kingdom. One hundred days, one Holy Roman Empire. Another increase of 10 per increase in prestige ======================== adding trade system Once we put the zoning in, the addition of trade power to the unit of the region per trade power > Increase population growth rate by 0.05% > Economic growth rate increased by 0.1% an increase in income of 20 The war has forced the trade power of the other region. Take up to 25% of them. It can be sent to its own region by trade power. Trade power is compared to the existing trade power at the time of the port installation an increase of 1.5 times Trade power increases by 1 per 1,000 economic power in the region. ======================== addition of trade policy Trade policy is mobile point 3.0, diplomatic point 2.0, gold 2000 allow for alteration in writing In free trade, trade is more common than general trade. >Double the country's trade power > Double the income of trade power > 5 percent increase in economic growth rate of 5 percent Partial free trade is more common than general trade. > 1.6 times more trade power in the country > 1.6 times the income of trade power In case of limited free trade, it is more common than general trade. > 1.2 times the country's trade power > 1.2 times the income of trade power It has no effect on general trade. Watchdog trade is more than general trade >a 1.5-fold drop in the country's trade power > 1.5 times the income of trade power >Two times the rate of technological increase In case of limited trade, trade is more common than general trade. a three-fold decline in one's trade power > Double the income of trade power >Three times the rate of technological increase When trade is banned, trade is more common than general trade. >Three times less trade power in one's. > Double the income of trade power >Four times the rate of technological increase ======================== Add Military Assistance System Military support is based on the presence of its own military personnel. There is a military option to send as a Providence choice. After the selection, the countries supported with the right of way in the country of support. The soldier turns into a country where ownership is supported. ======================== Adding a Modernization System This effect occurs when certain technical skills are applied. >Add 50% Attack Power >Add 40% more defense >Add 50% increase in population, >Add 55% economic growth rate ======================== Add a variety of military types Infantry Production: gold 5 price per unit, maintenance: gold 2 price no effect a mounted soldier Production: 20 gold per unit, maintenance: 5 gold prices >30% more military attack than infantry >20% less military defense compared to infantry >10% increase in military offensive against shield troops Artillery Production: Gold15 price per unit, maintenance: Gold5 price Available from 0.35 or higher technical skill. 20 percent more military attack than infantry >20% less military defense compared to infantry > 7% reduction in military defense against horseback disease > Explosive technology (instead of moving) 2% economic power reduction in the number of artillery in the next Province, Next to Province, the soldier was responsible for the attack Half as low as military attack, in the next Province. Decreased military defense by 10 percent, next to Provins. 5% less military fraud. {ex)The economy is 5000-(1/50× 20000)= It becomes an economic power of 4,800. (Military fraud is 100% standard) Military personnel are 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 The number of soldiers stands at 909. For your information, I calculated without the other buffs.}) shield soldier Production: 10 gold prices per unit, maintenance: 3 gold prices >35% increase in military defense compared to infantry >30% less military attack than infantry > Increases military attack on artillery by 10% Every soldier in Province with a shield More than a quarter of the time. Add 20% ERA Infantry on land. Shield's five-ton shift. One turn can't move. In the ground provins, the artillery will move three-tone, One turn can't move. ======================== the addition of a soldier's morale For every 0% to 1% increase in fraud, Increased military offensive power by 0.5%. 0.2% increase in military defense Every time the fraud goes down from zero to one percent, 0.9% reduction in military attack power Decrease military defense by 0.5%. ======================== Added military complaints Military dissatisfaction 50 There's a random military presence in Pro Vince. of different ideologies or subordinate to the state. rise in revolt of the state ======================== Added military maintenance buffs Less than 10% of the military maintenance cost. 1% less military complaints per turn, 5% less fraud per turn Military Maintenance Expenses If the cost of maintaining the troops is less than 10% and 50% Every 50 percent to 1 percent drop, 2% less fraud per ton When military maintenance costs exceed 90%. >Increases fraud by 5% per ton, Turntang Military Complaints Decrease 2 ======================== Added large army and combat penalty More than twice as many as our troops. >Increases military attack power by 10% on enemy troops Decrease military defense by 10% in our armed forces. More than three times as many as four times as our troops. >Increases military offensive power by 20 percent to enemy troops Reduced military defense by 15% in our armed forces. More than four times as many as six times as our troops. >30% more military attack on enemy troops 20 percent less military defense for our armed forces. More than six times the size of our army. >Increases military aggression by 50 percent against enemy forces Decrease military defense by 30 percent in our armed forces. ======================== In certain circumstances Added duration of battle in battle Three times the difference in each other's armies. > 20 percent reduction in battle period Four times the difference in each other's forces. > 40% reduction in battle period Five times the difference in each other's army. > 60% reduction in battle period 6 times the difference in each other's armies. > 80% reduction in battle period Every 50,000 soldiers in combat. > Increases duration of battle by 20% In battle in the castle > Increases gender rating by 40% during 1 day fighting period > 80% increase in the duration of battle when the gender rating is 2 days If there's a war of Garylia of the General's character, >When a grade is raised by about one degree, 20 percent increase in combat time ======================== Add Regional Attendance 25 tons per region. Use a diplomatic point of 0.7 Add your own core to the area. ======================== the addition of an economic alliance 0.9 Offerable for technical skill or higher than 0. Available for half the price of a trading country 2% more opinions per turn with your country 20 percent increase in the chance of alliance success ======================== the addition of World War Both the attacker and the defense. Occurs when hot steel is present One and a half times as much war fatigue as a normal war. Increase with an ally of the powers or powers. Inter-border distance from possible alliance success, It's war, diplomatic relations are severed. Remove factors ======================== Add Resources as much as one-fifth of the economy's gold output per turn. As much as Province's resource reserves. 3 production and 1 maintenance per shield unit required Five production, two production per artillery unit ======================== Add Providence Resources Reserve In the topography and map editor of Provins, Per turn as much as the set resource reserves give resources ======================== Add deal Upon transaction request Exchange resources and money for transactions ======================== Add tension Limit 200 a decrease of 160 after the end of the world war In case of a merger per Province without a core a tenfold increase Decrease by 1 per turn 1 increase in tension Increased AI militancy by 2 ======================== Add war justification In the declaration of war, other religions, cores, colonial objective, hostile country and invasion. a different religion > Invasion and defense states Create justification for different religions Core >The core of an invasive country is a defensive state Generate justification if present colonial objective An invasive country is a modernized country. defenseless Create a nation-time justification a hostile country > Opinion - Generate justification for a country less than 10 ======================== Add penalty in case of invasion without cause of war Increased tension by 5 Friendly nations and allies, the Holy Roman Empire Decrease 10 Opinions with the Empowerment Emperor of the Holy Roman Empire the 15th reduction of the emperor's authority ======================== General Added Capability Values Guerrillas: General Capability Level Increase by 20% per Battle Period Strategy: 1% increase in military attack per general level. Mountain: General Skills 1 Party 1% increase in military defense in mountain ranges and hills Plain: General's Capability Level 1% increase in military defense on flat ground Desert: General Capability Level 1 1% increase in military defense in deserts and reflectors Forest: General Skills 1 Party 1% increase in military defense in jungles and forests Cold: General's Capabilities 1 Party 1% increase in military defense in tundra ======================== Add Admiralty Capability Values Avoidance: 2% increase in military defense per admiral's ability. Strategy: 3% increase in military attack power per admiral's ability. Continued: 20% increase in duration of battle per admiral's ability. Land Defense: Admiralty Capabilities 1 Party 2% increased attack on land units ======================== addition of troops Flayer's got his own ratio. Production after setup Flayer sets the name himself possibility ======================== the limit of military defense all military defenses beyond the general's capability. The agreed-upon variation is 0% to 90%. ======================== the threshold of military aggression The limit of military aggression is General's ability is greater than -100%. Do not exceed 'number of enemies/number of allies'. ======================== Add Resource Support He's been trying to convince other countries of his own resources. Support is available. in case of volunteer assistance >Increate >The countries that are funded by resources To a country that has volunteered. Make 'improvement of relations' ======================== addition of artillery fire Available in the presence of artillery and navy Production: 15 price per unit, maintenance: 5 price Instead of moving, 2% economic power reduction in the number of artillery in the next Province Next to Province, the soldier was responsible for the attack Reduce military aggression by half. Decrease the military defense of the neighboring Province by 10% Five percent less military fraud in the neighboring Province. {ex)The economy is 5000-(1/50× 20000)= It becomes an economic power of 4,800. (Military fraud is 100% standard) Military personnel are 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 The number of soldiers stands at 909. For your information, we calculated without the other buffs.} ======================== That's enough. Korean ======================== 문명의 시대2에 기존에 있던 것들 ======================== 항구 경제 성장 10% 증가, 인구 성장 5% 증가 ======================== 장군 추가 장군은 이동 포인트 5.0을 써서 얻을 수가 있게 한다. 장군은 이동 포인트 3.0을 써서 해임시킬 수가 있게 한다. 장군은 이동 포인트 1.0을 매턴 유지 포인트를 사용한다. 장군의 레벨은 10까지 있다. 장군의 레벨 1당 장군 능력치 1를 받는다. 장군 레벨 1당 군사 공격력 2% 추가 군사 방어력 1% 추가 전투와 훈련을 통해 경험치 1를 얻을 수 있다. 경험치 20이 되면 장군의 레벨이 오른다. 오직 육상 유닛에게 넣을 수 있다. 70년이 지나면 없어진다. 승리해도 0.5%의 확률로 사라진다. 패전시 80%의 확률로 사라진다. ======================== 기술력 기술력 0.01 당 >군사 방어력 0.05% 증가 >군사 공격력 0.05% 증가 ex) 자국의 기술력 1.0 적국의 기술력 0.5 -> 나의 군사 10000 vs 적의 군사 10000 |10000×{(120/100)<-아군의 공격력 버프)}×[{(100-10)/100}<-적의 방어력 버프}] vs 10000×{(110/100)<-적의 공격력 버프)}×[{(100-20)/100}<-아군의 방어력)]=> 10000× 12/10 × 9/10 vs 10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 육지에서 바다로 군사 보낼 때 요금(선박 건설)추가 ======================== 보급 시스템 보급은 타국 땅뿐 만 아니라 자국의 땅에서도 보급이 안 되게 한다. 또 보급은 오직 항구, 보급소만 있는 곳만 가능 이제 바다만 걸쳐 있는 곳은 보급이 불가능 ======================== 조공국 시스템 추가 오직 돈만 걷을 수가 있다. 속국 시스템 돈뿐 만 아니라 속국의 외교점수, 이동 점수 조정 가능하게 한다. ======================== 군사 훈련 시스템 추가 >군사 방어력 2% 증가 >군사 공격력 3% 증가 >훈련 안한 50턴 이후로 2턴당 군사 방어력 3% 감소 군사 공격력 2% 감소 >훈련은 3턴씩 걸린다. >훈련을 통한 군사 공격력은 30%까지 늘리 수 있다. >훈련을 통한 군사 방어력은 20%까지 늘리 수 있다. >훈련을 통한 군사 공격력은 30%까지 줄을 수 있다. >훈련을 통한 군사 방어력은 40%까지 줄을 수 있다. ======================== 경제 개발 및 동화 시스템 브러시나 지역 묶음으로 한 번에 할 수가 있게 한다. ======================== 지도자 세습 시스템 추가 민주주의,공화제일 때 5년 마다 지도자가 자동으로 바뀐다. 민주주의, 공화제 이외일 때 80년 마다 지도자가 자동으로 바뀐다. 지도자가 바뀔 때마다 이름은 또 플레이어가 설정하게 한다. ======================== 지도자 능력치 변환 지도자 능력치를 외교, 정치, 군사, 카리스마로 나눈다. 또 이 모든 능력치는 최소-10부터 최대 10까지 된다. 0에서 외교 1씩 증가할 시에 >6%의 외교 포인트를 추가. >5의 동맹 제안 성공 가능성이 늘어난다. 0에서 정치 1씩 증가할 시에 >6%의 이동 포인트를 추가 >3%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 감소. >1턴당 정치적 정당성 0.1 증가 >행복도 증가 속도 2% 증가 >연구 비용 10% 증가 0에서 군사 1씩 증가할 시에 >1%의 군사 방어력 추가. >1%의 군사 공격력 추가. 0에서 카리스마 1씩 증가할 시에 >국가 부패도 증가 속도가 20% 감소 >턴당 부패도 0.5% 감소 >군사 유지비 3% 감소 0에서 외교 1씩 감소할 시에 >6%의 외교 포인트가 추가한다 >5의 동맹 제안 성공 가능성이 줄어든다. 0에서 정치 1씩 감소할 시에 >3%의 이동 포인트가 더 추가 >3%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 증가. >1턴당 정치적 정당성 0.2 감소 >행복도 감소 속도 2% 증가 >연구 비용 10%증가 0에서 군사 1씩 감소할 시에 >1%의 군사 방어력이 감소 >1%의 군사 공격력이 감소 0에서 카리스마 1씩 감소할 시에 >국가 부패도 증가 속도가 20% 증가 >턴당 부패도 0.5%증가 >군사 유지비 5% 증가 ======================== 국가 부패도 추가 예산에서 적폐 청산 항목 추가하여 예산을 마음대로 조정 가능 지도자의 능력치에서 카리스마가 0에서 1씩 감소할 시에 1턴당 부패도 0.5% 증가 인플레이션이 발생시 1턴당 부패도 2% 증가 대출 1개당 1턴마다 부패도 1% 증가 전쟁피로도 80이상시 1턴당 부패도 0.5% 증가 행복도 50이하시 1턴당 부패도 1% 증가 수도를 잃을시 1턴당 부패도 2% 증가 정치적 정당성이 0에서 100까지 1씩 높아질 시에 1턴당 0.02 부패도 감소 지도자의 능력치에서 카리스마가 0에서 1씩 증가할 시에 1턴당 부패도 0.5% 감소 적폐 청산 예산에서 0%에서 1%씩 높아질 시에 1턴당 부패도 1% 감소 부패도 1% 증가시 >반란율 증가 속도 2% 증가 >세금의 소득 2% 감소 >군사 방어력 0.3% 감소 >군사 공격력 0.3% 감소 >1턴당 정치적 정당성 0.05 감소 ======================== 정치적 정당성 추가 정치적 정당성이 0이면 쿠데타 발생 정치적 정당성이 0에서 100까지 1씩 높아질 시에 >1턴당 0.05 이동 포인트 추가 >1턴당 0.02 외교 포인트 추가 >1턴당 0.02 부패도 감소 수도를 잃을시 1턴당 3증가 전쟁 피로도가 70이상시 1턴당 5증가 지도자의 능력치에서 0에서 정치 1씩 감소할 시에 >1턴당 정치적 정당성 0.2 감소 지도자의 능력치에서 0에서 정치 1씩 증가할 시에 >1턴당 정치적 정당성 0.2 증가 프로빈스에서 건설한 동상 1개씩 증가할 시에 >1턴당 정치적 정당성 0.05 증가 부패도 1%씩 증가할 시에 1턴당 정치적 정당성 0.02 감소 ======================== 쿠데타 추가 정치적 정당성 0이면 쿠데타 발생 쿠데타 발생시 >군사가 있는 프로빈스는에서 50%의 확률로 군사가 쿠데타 군으로 바뀐다. >부패도 30추가 쿠데타 군이 수도를 함락시킬 시에 >수도를 함락 당한 국가의 지도자가 쿠데타의 지도자로 바뀐다. >쿠데타 군은 수도로 함락 당한 국가의 소유가 된다. >쿠데타가 먹은 프로빈스은 수도가 함락 당한 국가의 프로빈스가 된다. ======================== 보건소 추가 3단계로 건설 가능하다. 1단계: 0.2 기술력 이상시 건설 가능 2단계: 0.6 기술력 이상시 건설 가능 3단계: 0.9 기술력 이상시 건설 가능 프로빈스에 건설할 시에 질병 발생시 1단계당 30%의 질병 사망 감소 ======================== 동상 추가 프로빈스에 건설할 시에 1턴당 정치적 정당성 0.05 증가 ======================== 종교 시스템과 인종, 문화권도 추가 지배한 국가와 지배 당한 국가의 종교 시스템과 인종, 문화권이 다를 시에는 같을 때보다 동화 비용 증가 반란율 증가 종교 시스템에서 여러 종교마다 버프와 디버프 추가 ======================== 해군 추가 오직 항구가 있는 프로 빈스에서만 생성이 가능 육지에 있는 군사를 바다로 이동시킬 때에 해군의 수의 절반 수의 돈을 싸게 한다. 포격 추가 (《이동을 안 하는 대신 옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소, 옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 군사 공격력 반만큼 감소, 옆 프로빈스의 군사 방어력 10% 감소, 옆 프로빈스의 군사 사기 5% 감소》 {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 4800의 경제력이 되고 (군사 사기는 100%기준)군사는 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 군사수가 909가 된다. 참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.}) 육군과의 해전에서 해군이 군사 방어력 20%와 군사 공격력 10% 추가 ======================== 제독 추가 제독은 이동 포인트 5.0을 써서 얻을 수가 있게 한다. 제독은 이동 포인트 3.0을 써서 해임시킬 수가 있게 한다. 제독은 이동 포인트 1.0을 매턴 유지 포인트를 사용한다. 제독의 레벨은 15까지 있다. 제독의 레벨 1당 제독 능력치 1를 받는다. 제독 레벨 1당 군사 공격력 1.5%추가 군사 방어력 1% 추가 전투와 훈련을 통해 경험치 1를 얻을 수 있다. 경험치 20이 되면 제독의 레벨이 오른다. 오직 해군에게 넣을 수 있다. 70년이 지나면 없어진다. 승리해도 0.5%의 확률로 사라진다. 패전시 95%의 확률로 사라진다. ======================== 신성로마제국에서 황제의 권위 추가 황제의 권위는 개혁을 통해 증가 황제인 국가와 신성로마제국에 속한 국가 전쟁시 감소 0일시 신성로마제국 해체 30일시 황제인 국가가 참전 요청 가능 단. 외교력 점수가 든다. 60일시 신성로마제국의 모든 국가가 황제국의 속국 100일시 하나의 신성로마제국으로 된다. 또 1증가 할 때마다 위신 10 증가 ======================== 무역 시스템 추가 일단 지역 묶음을 하였을 때 그 지역 단위로 무역력 추가 무역력 1당 >인구 성장율 0.05%증가 >경제 성장율 0.1%증가 >20의 소득 증가 전쟁으로 상대 지역의 무역력을 최대 25% 정도를 뺏어 자기 지역으로 무역력으로 보낼 수가 있다. 무역력은 항구 설치시 기존 무역력의 비해 1.5배 증가 무역력은 해당 지역의 경제력 1000당 1증가 ======================== 무역 정책 추가 무역 정책은 이동 포인트 3.0, 외교 포인트 2.0, 금2000을 써서 변경할 수가 있게 한다. 자유 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 2배 증가 >무역력의 소득 2배 하락 >경제 성장률 5% 증가 부분적 자유 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 1.6배 증가 >무역력의 소득 1.6배 하락 제한적 자유 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 1.2배 증가 >무역력의 소득 1.2배 하락 일반 무역시 아무 효과 없다. 감시하 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 1.5배 하락 >무역력의 소득 1.5배 증가 >기술력 증가 속도 2배 하락 제한적 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 3배 하락 >무역력의 소득 2배 증가 >기술력 증가 속도 3배 하락 무역 금지시 일반 무역보다 >자국의 무역력 3배 감소 >무역력의 소득 2배 증가 >기술력 증가 속도 4배 하락 ======================== 군사 지원 시스템 추가 군사 지원은 자국의 있는 군사가 있는 프로빈스 선택으로 보낼 군사 선택할 수가 있다. 선택 이후에는 지원 받은 국가는 지원한 국가의 통행권을 갖고 그 군사는 소유권은 지원 받은 국가로 바뀐다. ======================== 근대화 시스템 추가 일정 기술력이 되면 이 효과가 생긴다. >공격력 50% 추가 >방어력 40% 추가 >인구 증가율 50% 추가, >경제 성장률 55% 추가 ======================== 다양한 군사 종류 추가 보병 생산: 한 유닛당 금5 가격 , 유지: 금2 가격 아무 효과가 없음 기병 생산: 한 유닛당 금20 가격 , 유지: 금5 가격 >보병에 비해 군사 공격력 30% 증가 >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소 >방패병에 대한 군사 공격력 10% 증가 포병 생산: 한 유닛당 금15 가격 ,유지: 금5 가격 기술력 0.35 이상부터 사용가능 >보병에 비해 군사 공격력 20% 증가 >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소 >기마병에 대한 군사 방어력 7% 감소 >포격 기술(《이동을 안 하는 대신 옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소, 옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 군사 공격력 반만큼 감소, 옆 프로빈스의 군사 방어력 10% 감소, 옆 프로빈스의 군사 사기 5% 감소》 {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 4800의 경제력이 되고 (군사 사기는 100%기준)군사는 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 군사수가 909가 된다. 참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.}) 방패병 생산: 한 유닛당 금10 가격 , 유지: 금3 가격 >보병에 비해 군사 방어력 35% 증가 >보병에 비해 군사공격력 30% 감소 >포병에 대한 군사 공격력 10% 증가 >방패병이 한 프로빈스의 모든 군사의 1/4 이상일시 프로빈스의 방어율을 20% 추가 육지 프로빈스에서 보병, 방패병은 5턴 이동 후 한 턴은 못 이동한다. 육지 프로빈스에서 포병은 3턴 이동 후 한 턴은 못 이동한다. ======================== 군사의 사기 추가 플래이어가 예산에서 군사 유지비를 마음대로 조정 가능 사기가 0%에서 1%씩 높을 때마다 군사 공격력 0.5% 증가 군사 방어력 0.2% 증가 사기가 0%에서 1%씩 낮아질 때마다 군사 공격력 0.9% 감소 군사 방어력 0.5% 감소 ======================== 군사 불만도 추가 군사 불만도가 50일시 랜덤으로 군사가 있는 프로 빈스에 이념이 다르거나 그 국가 종속된 국가의 반란을 일어난다. ======================== 군사 유지비 버프 추가 해당 군대 유지비의 10% 이하일시 1%정도 적을 때마다 턴당 군사 불만도 1 증가, 턴당 5%씩 사기 감소 군사 유지비가 해당 군대 유지비의 10%초과 50%미만일 시 50%에서 1%씩 낮을 때마다 >턴당 2%씩 사기 감소 군사 유지비 90% 초과일 때 >턴당 사기 5% 증가, 턴탕 군사 불만도 2 감소 ======================== 대규모 군대와 전투 패널티 추가 아군의 군대의 2배 이상 3배 미만일시 >적의 군대에 군사 공격력 10% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 10% 감소 아군의 군대의 3배 이상 4배 미만일시 >적의 군대에 군사 공격력 20% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 15% 감소 아군의 군대의 4배 이상 6배 미만일시 >적의 군대에 군사 공격력 30% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 20% 감소 아군의 군대의 6배 이상일시 >적의 군대에 군사 공격력 50% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 30% 감소 ======================== 특정 상황시 전투시 전투기간 추가 서로의 군대가 3배 정도 차이 날시 >전투기간 20% 감소 서로의 군대가 4배 정도 차이 날시 >전투기간 40% 감소 서로의 군대가 5배 정도 차이 날시 >전투기간 60% 감소 서로의 군대가 6배 정도 차이 날시 >전투기간 80% 감소 전투하는 군사가 5만 명당 >전투기간 20% 증가 성이 있는 곳에서 전투시 >성 등급이 1일시 전투기간 40% 증가 >성 등급이 2일시 전투기간 80% 증가 장군의 특성의 개릴라전이 있을시 >등급이 1정도 오를 때마다 전투기간 20% 증가 ======================== 지역주장 추가 25턴 동안 한 지역당 0.7의 외교 포인트를 사용해 자신의 코어를 해당 지역에 추가한다. ======================== 경제동맹 추가 0.9 기술력 이상시 제의 가능 거래 국가와의 절반 가격만큼 구매 가능 소속 국가와의 의견이 턴당 2씩 증가 동맹 성공 가능성 20증가 ======================== 세계대전 추가 공격한 측과 방어하는 측 모두 열강이 있을시 발생 일반 전쟁보다 1.5배 전쟁 피로도 증가 열강 또는 열강이 속한 동맹국와의 동맹 성공 가능성에서 '국경 간 거리', '전쟁이다', '외교 관계가 단절되었습니다' 요인 제거 ======================== 자원 추가 턴당 경제의 골드 생산량의 1/5만큼 또는 프로빈스의 자원 매장량만큼 흭득 방패병 유닛 1당 생산 3개, 유지 1개 필요 포병 유닛 1당 생산 5개, 2개 필요 ======================== 프로빈스 자원 매장량 추가 프로빈스의 지형과 맵 에디터에서 설정된 자원 매장량만큼 턴당 자원을 준다. ======================== 거래 추가 거래 요청시 자원과 돈을 거래로 교환 가능 ======================== 긴장도 추가 한계치 200 세계대전이 끝난 뒤 160 감소 코어가 없는 프로빈스 1개당 합병시 10씩 증가 턴당 1씩 감소 긴장도 1증가시 AI 호전성 2씩 증가 ======================== 전쟁 명분 추가 전쟁 선포에서 타종교, 코어, 식민지 목표, 적대국을 선택 후 침략 타종교 > 침략 국가와 방어 국가가 서로 종교가 다를시 명분 생성 코어 >침략 국가의 코어가 방어 국가에 있을시 명분 생성 식민지 목표 >침략 국가가 근대화된 국가이고 방어 국가가 근대화가 안된 국가일시 명분 생성 적대국 >의견 -10이하 국가일시 명분 생성 ======================== 전쟁 명분 없이 침략시 패널티 추가 긴장도 5 증가 우호국과 동맹국, 경제 동맹국, 신성로마제국 제후국과의 의견 10감소 신성로마제국의 황제시 황제의 권위 15감소 ======================== 장군 능력치 추가 게릴라: 장군 능력치 1당 전투 기간 20% 증가 전략: 장군 능력치 1당 군사 공격력 1% 증가 산악: 장군 능력치 1당 산맥과 언덕에서 군사 방어력 1% 증가 평지: 장군 능력치 1당 평지에서 군사 방어력 1% 증가 사막: 장군 능력치 1당 사막과 반사막에서 군사 방어력 1% 증가 숲: 장군 능력치 1당 정글과 숲에서 군사 방어력 1% 증가 혹한: 장군 능력치 1당 툰드라에서 군사 방어력 1% 증가 ======================== 제독 능력치 추가 회피: 제독 능력치 1당 군사 방어력 2% 증가 전략: 제독 능력치 1당 군사 공격력 3% 증가 지속: 제독 능력치 1당 전투 기간 20% 증가 육상 방어: 제독 능력치 1당 육상 유닛에 대한 공격력 2% 증가 ======================== 부대 추가 플래이어가 직접 비율을 정해 설정 후 생산 플래이어가 직접 이름을 설정 가능 ======================== 군사 방어력의 한계치 장군의 능력치 외의 모든 군사 방어력 합의 변동치는 0%~80%이다. ======================== 군사 공격력의 한계치 군사 공격력의 한계치는 장군의 능력치 포함 -100% 이상이고 '적군 수/아군 수'를 초과하지 못한다. ======================== 자원 지원 추가 자신이 흭득한 자원을 다른 국가에게 지원이 가능하다. 자원 지원할시에 >의견 1 증가 >자원 지원 받은 국가는 자원 지원한 국가에게 '관계 개선'을 한다. ======================== 포격 추가 포병과 해군이 있을 시 사용 가능 생산: 한 유닛당 15 가격 ,유지: 5 가격 이동을 안 하는 대신 옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소 옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 군사 공격력 반만큼 감소 옆 프로빈스의 군사 방어력 10% 감소 옆 프로빈스의 군사 사기 5% 감소 {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 4800의 경제력이 되고 (군사 사기는 100%기준)군사는 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 군사수가 909가 된다. 참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.} ======================== 이 정도에서 이만 마치겠습니다.
  2. 아직 부족하군요. 이 정도가 돼야 하죠. ======================== 문명의 시대2에 기존에 있던 것들 ======================== 항구 경제 성장 10% 증가, 인구 성장 5% 증가 ======================== 장군 추가 장군은 이동 포인트 5.0을 써서 얻을 수가 있게 한다. 장군은 이동 포인트 3.0을 써서 해임시킬 수가 있게 한다. 장군은 이동 포인트 1.0을 매턴 유지 포인트를 사용한다. 장군의 레벨은 10까지 있다. 장군의 레벨 1당 장군 능력치 1를 받는다. 장군 레벨 1당 군사 공격력 2% 추가 군사 방어력 1% 추가 전투와 훈련을 통해 경험치 1를 얻을 수 있다. 경험치 20이 되면 장군의 레벨이 오른다. 오직 육상 유닛에게 넣을 수 있다. 70년이 지나면 없어진다. 승리해도 0.5%의 확률로 사라진다. 패전시 80%의 확률로 사라진다. ======================== 기술력 기술력 0.01 당 >군사 방어력 0.05% 증가 >군사 공격력 0.05% 증가 ex) 자국의 기술력 1.0 적국의 기술력 0.5 -> 나의 군사 10000 vs 적의 군사 10000 |10000×{(120/100)<-아군의 공격력 버프)}×[{(100-10)/100}<-적의 방어력 버프}] vs 10000×{(110/100)<-적의 공격력 버프)}×[{(100-20)/100}<-아군의 방어력)]=> 10000× 12/10 × 9/10 vs 10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 육지에서 바다로 군사 보낼 때 요금(선박 건설)추가 ======================== 보급 시스템 보급은 타국 땅뿐 만 아니라 자국의 땅에서도 보급이 안 되게 한다. 또 보급은 오직 항구, 보급소만 있는 곳만 가능 이제 바다만 걸쳐 있는 곳은 보급이 불가능 ======================== 조공국 시스템 추가 오직 돈만 걷을 수가 있다. 속국 시스템 돈뿐 만 아니라 속국의 외교점수, 이동 점수 조정 가능하게 한다. ======================== 군사 훈련 시스템 추가 >군사 방어력 2% 증가 >군사 공격력 3% 증가 >훈련 안한 50턴 이후로 2턴당 군사 방어력 3% 감소 군사 공격력 2% 감소 >훈련은 3턴씩 걸린다. >훈련을 통한 군사 공격력은 30%까지 늘리 수 있다. >훈련을 통한 군사 방어력은 20%까지 늘리 수 있다. >훈련을 통한 군사 공격력은 30%까지 줄을 수 있다. >훈련을 통한 군사 방어력은 40%까지 줄을 수 있다. ======================== 경제 개발 및 동화 시스템 브러시나 지역 묶음으로 한 번에 할 수가 있게 한다. ======================== 지도자 세습 시스템 추가 민주주의,공화제일 때 5년 마다 지도자가 자동으로 바뀐다. 민주주의, 공화제 이외일 때 80년 마다 지도자가 자동으로 바뀐다. 지도자가 바뀔 때마다 이름은 또 플레이어가 설정하게 한다. ======================== 지도자 능력치 변환 지도자 능력치를 외교, 정치, 군사, 카리스마로 나눈다. 또 이 모든 능력치는 최소-10부터 최대 10까지 된다. 0에서 외교 1씩 증가할 시에 >6%의 외교 포인트를 추가. >5의 동맹 제안 성공 가능성이 늘어난다. 0에서 정치 1씩 증가할 시에 >6%의 이동 포인트를 추가 >3%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 감소. >1턴당 정치적 정당성 0.1 증가 >행복도 증가 속도 2% 증가 >연구 비용 10% 증가 0에서 군사 1씩 증가할 시에 >1%의 군사 방어력 추가. >1%의 군사 공격력 추가. 0에서 카리스마 1씩 증가할 시에 >국가 부패도 증가 속도가 20% 감소 >턴당 부패도 0.5% 감소 >군사 유지비 3% 감소 0에서 외교 1씩 감소할 시에 >6%의 외교 포인트가 추가한다 >5의 동맹 제안 성공 가능성이 줄어든다. 0에서 정치 1씩 감소할 시에 >3%의 이동 포인트가 더 추가 >3%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 증가. >1턴당 정치적 정당성 0.2 감소 >행복도 감소 속도 2% 증가 >연구 비용 10%증가 0에서 군사 1씩 감소할 시에 >1%의 군사 방어력이 감소 >1%의 군사 공격력이 감소 0에서 카리스마 1씩 감소할 시에 >국가 부패도 증가 속도가 20% 증가 >턴당 부패도 0.5%증가 >군사 유지비 5% 증가 ======================== 국가 부패도 추가 예산에서 적폐 청산 항목 추가하여 예산을 마음대로 조정 가능 지도자의 능력치에서 카리스마가 0에서 1씩 감소할 시에 1턴당 부패도 0.5% 증가 인플레이션이 발생시 1턴당 부패도 2% 증가 대출 1개당 1턴마다 부패도 1% 증가 전쟁피로도 80이상시 1턴당 부패도 0.5% 증가 행복도 50이하시 1턴당 부패도 1% 증가 수도를 잃을시 1턴당 부패도 2% 증가 정치적 정당성이 0에서 100까지 1씩 높아질 시에 1턴당 0.02 부패도 감소 지도자의 능력치에서 카리스마가 0에서 1씩 증가할 시에 1턴당 부패도 0.5% 감소 적폐 청산 예산에서 0%에서 1%씩 높아질 시에 1턴당 부패도 1% 감소 부패도 1% 증가시 >반란율 증가 속도 2% 증가 >세금의 소득 2% 감소 >군사 방어력 0.3% 감소 >군사 공격력 0.3% 감소 >1턴당 정치적 정당성 0.05 감소 ======================== 정치적 정당성 추가 정치적 정당성이 0이면 쿠데타 발생 정치적 정당성이 0에서 100까지 1씩 높아질 시에 >1턴당 0.05 이동 포인트 추가 >1턴당 0.02 외교 포인트 추가 >1턴당 0.02 부패도 감소 수도를 잃을시 1턴당 3증가 전쟁 피로도가 70이상시 1턴당 5증가 지도자의 능력치에서 0에서 정치 1씩 감소할 시에 >1턴당 정치적 정당성 0.2 감소 지도자의 능력치에서 0에서 정치 1씩 증가할 시에 >1턴당 정치적 정당성 0.2 증가 프로빈스에서 건설한 동상 1개씩 증가할 시에 >1턴당 정치적 정당성 0.05 증가 부패도 1%씩 증가할 시에 1턴당 정치적 정당성 0.02 감소 ======================== 쿠데타 추가 정치적 정당성 0이면 쿠데타 발생 쿠데타 발생시 >군사가 있는 프로빈스는에서 50%의 확률로 군사가 쿠데타 군으로 바뀐다. >부패도 30추가 쿠데타 군이 수도를 함락시킬 시에 >수도를 함락 당한 국가의 지도자가 쿠데타의 지도자로 바뀐다. >쿠데타 군은 수도로 함락 당한 국가의 소유가 된다. >쿠데타가 먹은 프로빈스은 수도가 함락 당한 국가의 프로빈스가 된다. ======================== 보건소 추가 3단계로 건설 가능하다. 1단계: 0.2 기술력 이상시 건설 가능 2단계: 0.6 기술력 이상시 건설 가능 3단계: 0.9 기술력 이상시 건설 가능 프로빈스에 건설할 시에 질병 발생시 1단계당 30%의 질병 사망 감소 ======================== 동상 추가 프로빈스에 건설할 시에 1턴당 정치적 정당성 0.05 증가 ======================== 종교 시스템과 인종, 문화권도 추가 지배한 국가와 지배 당한 국가의 종교 시스템과 인종, 문화권이 다를 시에는 같을 때보다 동화 비용 증가 반란율 증가 종교 시스템에서 여러 종교마다 버프와 디버프 추가 ======================== 해군 추가 오직 항구가 있는 프로 빈스에서만 생성이 가능 육지에 있는 군사를 바다로 이동시킬 때에 해군의 수의 절반 수의 돈을 싸게 한다. 포격 추가 (《이동을 안 하는 대신 옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소, 옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 군사 공격력 반만큼 감소, 옆 프로빈스의 군사 방어력 10% 감소, 옆 프로빈스의 군사 사기 5% 감소》 {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 4800의 경제력이 되고 (군사 사기는 100%기준)군사는 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 군사수가 909가 된다. 참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.}) 육군과의 해전에서 해군이 군사 방어력 20%와 군사 공격력 10% 추가 ======================== 제독 추가 제독은 이동 포인트 5.0을 써서 얻을 수가 있게 한다. 제독은 이동 포인트 3.0을 써서 해임시킬 수가 있게 한다. 제독은 이동 포인트 1.0을 매턴 유지 포인트를 사용한다. 제독의 레벨은 15까지 있다. 제독의 레벨 1당 제독 능력치 1를 받는다. 제독 레벨 1당 군사 공격력 1.5%추가 군사 방어력 1% 추가 전투와 훈련을 통해 경험치 1를 얻을 수 있다. 경험치 20이 되면 제독의 레벨이 오른다. 오직 해군에게 넣을 수 있다. 70년이 지나면 없어진다. 승리해도 0.5%의 확률로 사라진다. 패전시 95%의 확률로 사라진다. ======================== 신성로마제국에서 황제의 권위 추가 황제의 권위는 개혁을 통해 증가 황제인 국가와 신성로마제국에 속한 국가 전쟁시 감소 0일시 신성로마제국 해체 30일시 황제인 국가가 참전 요청 가능 단. 외교력 점수가 든다. 60일시 신성로마제국의 모든 국가가 황제국의 속국 100일시 하나의 신성로마제국으로 된다. 또 1증가 할 때마다 위신 10 증가 ======================== 무역 시스템 추가 일단 지역 묶음을 하였을 때 그 지역 단위로 무역력 추가 무역력 1당 >인구 성장율 0.05%증가 >경제 성장율 0.1%증가 >20의 소득 증가 전쟁으로 상대 지역의 무역력을 최대 25% 정도를 뺏어 자기 지역으로 무역력으로 보낼 수가 있다. 무역력은 항구 설치시 기존 무역력의 비해 1.5배 증가 무역력은 해당 지역의 경제력 1000당 1증가 ======================== 무역 정책 추가 무역 정책은 이동 포인트 3.0, 외교 포인트 2.0, 금2000을 써서 변경할 수가 있게 한다. 자유 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 2배 증가 >무역력의 소득 2배 하락 >경제 성장률 5% 증가 부분적 자유 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 1.6배 증가 >무역력의 소득 1.6배 하락 제한적 자유 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 1.2배 증가 >무역력의 소득 1.2배 하락 일반 무역시 아무 효과 없다. 감시하 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 1.5배 하락 >무역력의 소득 1.5배 증가 >기술력 증가 속도 2배 하락 제한적 무역시 일반 무역보다 >자국의 무역력 3배 하락 >무역력의 소득 2배 증가 >기술력 증가 속도 3배 하락 무역 금지시 일반 무역보다 >자국의 무역력 3배 감소 >무역력의 소득 2배 증가 >기술력 증가 속도 4배 하락 ======================== 군사 지원 시스템 추가 군사 지원은 자국의 있는 군사가 있는 프로빈스 선택으로 보낼 군사 선택할 수가 있다. 선택 이후에는 지원 받은 국가는 지원한 국가의 통행권을 갖고 그 군사는 소유권은 지원 받은 국가로 바뀐다. ======================== 근대화 시스템 추가 일정 기술력이 되면 이 효과가 생긴다. >공격력 50% 추가 >방어력 40% 추가 >인구 증가율 50% 추가, >경제 성장률 55% 추가 ======================== 다양한 군사 종류 추가 보병 생산: 한 유닛당 금5 가격 , 유지: 금2 가격 아무 효과가 없음 기병 생산: 한 유닛당 금20 가격 , 유지: 금5 가격 >보병에 비해 군사 공격력 30% 증가 >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소 >방패병에 대한 군사 공격력 10% 증가 포병 생산: 한 유닛당 금15 가격 ,유지: 금5 가격 기술력 0.35 이상부터 사용가능 >보병에 비해 군사 공격력 20% 증가 >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소 >기마병에 대한 군사 방어력 7% 감소 >포격 기술(《이동을 안 하는 대신 옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소, 옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 군사 공격력 반만큼 감소, 옆 프로빈스의 군사 방어력 10% 감소, 옆 프로빈스의 군사 사기 5% 감소》 {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 4800의 경제력이 되고 (군사 사기는 100%기준)군사는 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 군사수가 909가 된다. 참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.}) 방패병 생산: 한 유닛당 금10 가격 , 유지: 금3 가격 >보병에 비해 군사 방어력 35% 증가 >보병에 비해 군사공격력 30% 감소 >포병에 대한 군사 공격력 10% 증가 >방패병이 한 프로빈스의 모든 군사의 1/4 이상일시 프로빈스의 방어율을 20% 추가 육지 프로빈스에서 보병, 방패병은 5턴 이동 후 한 턴은 못 이동한다. 육지 프로빈스에서 포병은 3턴 이동 후 한 턴은 못 이동한다. ======================== 군사의 사기 추가 플래이어가 예산에서 군사 유지비를 마음대로 조정 가능 사기가 0%에서 1%씩 높을 때마다 군사 공격력 0.5% 증가 군사 방어력 0.2% 증가 사기가 0%에서 1%씩 낮아질 때마다 군사 공격력 0.9% 감소 군사 방어력 0.5% 감소 ======================== 군사 불만도 추가 군사 불만도가 50일시 랜덤으로 군사가 있는 프로 빈스에 이념이 다르거나 그 국가 종속된 국가의 반란을 일어난다. ======================== 군사 유지비 버프 추가 해당 군대 유지비의 10% 이하일시 1%정도 적을 때마다 턴당 군사 불만도 1 증가, 턴당 5%씩 사기 감소 군사 유지비가 해당 군대 유지비의 10%초과 50%미만일 시 50%에서 1%씩 낮을 때마다 >턴당 2%씩 사기 감소 군사 유지비 90% 초과일 때 >턴당 사기 5% 증가, 턴탕 군사 불만도 2 감소 ======================== 대규모 군대와 전투 패널티 추가 아군의 군대의 2배 이상 3배 미만일시 >적의 군대에 군사 공격력 10% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 10% 감소 아군의 군대의 3배 이상 4배 미만일시 >적의 군대에 군사 공격력 20% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 15% 감소 아군의 군대의 4배 이상 6배 미만일시 >적의 군대에 군사 공격력 30% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 20% 감소 아군의 군대의 6배 이상일시 >적의 군대에 군사 공격력 50% 증가 아군의 군대에 군사 방어력 30% 감소 ======================== 특정 상황시 전투시 전투기간 추가 서로의 군대가 3배 정도 차이 날시 >전투기간 20% 감소 서로의 군대가 4배 정도 차이 날시 >전투기간 40% 감소 서로의 군대가 5배 정도 차이 날시 >전투기간 60% 감소 서로의 군대가 6배 정도 차이 날시 >전투기간 80% 감소 전투하는 군사가 5만 명당 >전투기간 20% 증가 성이 있는 곳에서 전투시 >성 등급이 1일시 전투기간 40% 증가 >성 등급이 2일시 전투기간 80% 증가 장군의 특성의 개릴라전이 있을시 >등급이 1정도 오를 때마다 전투기간 20% 증가 ======================== 지역주장 추가 25턴 동안 한 지역당 0.7의 외교 포인트를 사용해 자신의 코어를 해당 지역에 추가한다. ======================== 경제동맹 추가 0.9 기술력 이상시 제의 가능 거래 국가와의 절반 가격만큼 구매 가능 소속 국가와의 의견이 턴당 2씩 증가 동맹 성공 가능성 20증가 ======================== 세계대전 추가 공격한 측과 방어하는 측 모두 열강이 있을시 발생 일반 전쟁보다 1.5배 전쟁 피로도 증가 열강 또는 열강이 속한 동맹국와의 동맹 성공 가능성에서 '국경 간 거리', '전쟁이다', '외교 관계가 단절되었습니다' 요인 제거 ======================== 자원 추가 턴당 경제의 골드 생산량의 1/5만큼 또는 프로빈스의 자원 매장량만큼 흭득 방패병 유닛 1당 생산 3개, 유지 1개 필요 포병 유닛 1당 생산 5개, 2개 필요 ======================== 프로빈스 자원 매장량 추가 프로빈스의 지형과 맵 에디터에서 설정된 자원 매장량만큼 턴당 자원을 준다. ======================== 거래 추가 거래 요청시 자원과 돈을 거래로 교환 가능 ======================== 긴장도 추가 한계치 200 세계대전이 끝난 뒤 160 감소 코어가 없는 프로빈스 1개당 합병시 10씩 증가 턴당 1씩 감소 긴장도 1증가시 AI 호전성 2씩 증가 ======================== 전쟁 명분 추가 전쟁 선포에서 타종교, 코어, 식민지 목표, 적대국을 선택 후 침략 타종교 > 침략 국가와 방어 국가가 서로 종교가 다를시 명분 생성 코어 >침략 국가의 코어가 방어 국가에 있을시 명분 생성 식민지 목표 >침략 국가가 근대화된 국가이고 방어 국가가 근대화가 안된 국가일시 명분 생성 적대국 >의견 -10이하 국가일시 명분 생성 ======================== 전쟁 명분 없이 침략시 패널티 추가 긴장도 5 증가 우호국과 동맹국, 경제 동맹국, 신성로마제국 제후국과의 의견 10감소 신성로마제국의 황제시 황제의 권위 15감소 ======================== 장군 능력치 추가 게릴라: 장군 능력치 1당 전투 기간 20% 증가 전략: 장군 능력치 1당 군사 공격력 1% 증가 산악: 장군 능력치 1당 산맥과 언덕에서 군사 방어력 1% 증가 평지: 장군 능력치 1당 평지에서 군사 방어력 1% 증가 사막: 장군 능력치 1당 사막과 반사막에서 군사 방어력 1% 증가 숲: 장군 능력치 1당 정글과 숲에서 군사 방어력 1% 증가 혹한: 장군 능력치 1당 툰드라에서 군사 방어력 1% 증가 ======================== 제독 능력치 추가 회피: 제독 능력치 1당 군사 방어력 2% 증가 전략: 제독 능력치 1당 군사 공격력 3% 증가 지속: 제독 능력치 1당 전투 기간 20% 증가 육상 방어: 제독 능력치 1당 육상 유닛에 대한 공격력 2% 증가 ======================== 부대 추가 플래이어가 직접 비율을 정해 설정 후 생산 플래이어가 직접 이름을 설정 가능 ======================== 군사 방어력의 한계치 장군의 능력치 외의 모든 군사 방어력 합의 변동치는 0%~80%이다. ======================== 군사 공격력의 한계치 군사 공격력의 한계치는 장군의 능력치 포함 -100% 이상이고 '적군 수/아군 수'를 초과하지 못한다. ======================== 자원 지원 추가 자신이 흭득한 자원을 다른 국가에게 지원이 가능하다. 자원 지원할시에 >의견 1 증가 >자원 지원 받은 국가는 자원 지원한 국가에게 '관계 개선'을 한다. ======================== 포격 추가 포병과 해군이 있을 시 사용 가능 생산: 한 유닛당 15 가격 ,유지: 5 가격 이동을 안 하는 대신 옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소 옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 군사 공격력 반만큼 감소 옆 프로빈스의 군사 방어력 10% 감소 옆 프로빈스의 군사 사기 5% 감소 {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 4800의 경제력이 되고 (군사 사기는 100%기준)군사는 10000-[{(1/2 ×20000)×9/10}×99/100]= 909 군사수가 909가 된다. 참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.} ======================== 이 정도에서 이만 마치겠습니다.
  3.  

     

    I think the game is 40 subject matters missing. So l think Łukasz Jakowski must make a age of civilization3 

     

    And here are feedbacks that You should refer to it

     

    Maybe 40 feedbacks.

    -(Feedback)-

    ========================

    the existing ones in Age of Civilization 2.

    ========================

    Port 

     

    10 percent economic growth, 5 percent population growth

    ========================

    Add General

     

    The General has a mobile point of 5.0 

    allow to be obtained by use

     

    The General has a mobile point 3.0. 

    allow for use and dismissal

     

    The General has a moving point of 1.0. 

    Use the Matton retention point.

     

    The general's level is up to 10.

     

    General's level one. General's level one. 

    receive

     

    General Level 1 Party

    Add 0.5% more military attack.

    Add 0.5% military defense.

     

    Through combat and training, 

    You can get an experience value of 1.

     

    If you're 20 years old, the general's level is high.

    It's going up

     

    It can only be put into a land unit.

     

    After 70 years, it is gone.

     

    vanish by 0.5% of the battle.

     

    ========================

    technical ability

     

    Per 0.01 skill 

    > 0.2% increase in military defense

    > 0.2% increase in military attack power

     

    ex) Your country's technology 1.0 

    The enemy's technological prowess

    My Military 10000 vs Enemy Military 10000

    |10000×{(120/100)<-Army attack buff)}×[{(100-10)/100}<-Enemy's Defensive Buff}] vs 10000×{(1110/100)<-Enemy's Attack Buff)}×[{(100-20)/100}<-Army's Defense Force]=>

    10000× 12/10 × 9/10 vs.

    10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 

     

     

    When we send troops from land to sea, 

    Add charges (shipbuilding)

    ========================

    dissemination system 

     

    Supply is not only foreign land,

    It does not make it available on the land of the same country.

     

    And supply is only a port, a supply station.

    possibility

     

    No more ocean-wide access.

    ========================

    Add Tribute Bureau System

     

    Only money can be collected.

     

    a secular system

    Not only money, but the diplomatic score of the underworld,

    Enable adjustment of moving scores.

    ========================

    Addition of Military Training

     

    > 2% increase in military defense

    > 3% increase in military attack power

    > After 50 without training, every 2 tons 

    3% reduction in military defense

    2% reduction in military attack power

    The training takes three turns.

    >A military attack through training is up to 30%.

    It can be increased.

    >A military defense through training is up to 20%.

    It can be increased.

    Training

    ========================

    economic development and assimilation system 

     

    I can't do it at once with brushes or regional bundles.

    Make it happen.

    ========================

    Add leader hereditary system

     

    Every five years of democracy and republic.

    The leader changes automatically.

     

    When we're outside of democracy, republicanism,

    Leaders change automatically every 80 years.

     

    Every time a leader changes, his name changes.

    Let me set it up.

    ========================

    leadership ability value conversion

     

    We're going to have to figure out what the leadership is capable of.

    It is divided into diplomacy, politics, military and charisma. 

    And all of these capabilities range from at least 10 to 1.

    It can be up to

     

    on the increase of diplomacy

    >Add 6% diplomatic points. 

    >5 The chance of success of the alliance proposal increases.

     

    in the course of politics

    >Add 6% moving point

    >3% building construction cost, assimilation cost reduced.

     

    When the number of troops increases by one,

    >3% additional military defense.

    >3% additional military offensive force.

     

     

    When charisma increases by one,

    >The pace of national corruption increases by 20 percent.

     

    in the event of a decline in diplomacy

    Six percent of the diplomatic points are added.

    The chances of success in the alliance proposal of >5 are reduced.

     

    in the event of a political decline

    >Add 3% more moving points

    >3% building construction cost, assimilation cost increase.

     

    If the number of troops decreases by one,

    >3% less military defense

    >3% less military aggression

     

    If you reduce your charisma by one,

    > National corruption increases by 20 percent

    ========================

    Added national corruption

     

    per ton of inflation

    Corruption Increases 2%

     

    Corruption per ton per loan also increases by 1%

     

    Corruption per ton increases by 0.5% when war fatigue is over 80.

     

    Happiness is under 50, corruption per ton increases by 1%.

     

    Corruption per ton increases by 2% when the capital is lost.

     

    If corruption increases by 1%. 

    > Increase the rate of rebellion by 2%

    > 2% reduction in tax income

    >Reduced military defense by 0.3%

    >Reduced military offensive power by 0.3%

     

    ========================

    Added the religious system, race and culture.

     

    the dominant state and the controlled state.

    If the system of religion and race and culture are different,

    than at the same time

     

    Increase in costs of assimilation; increase in rebellion.

     

    in the religious system

    Add Buff and Debuff to Different Religions

    ========================

    Navy Additions

     

    Can only be created in Pro Vince with ports.

     

    When moving troops on land into the sea,

    Cheaper half the money of the navy.

     

    In the naval battle with the Army,

    20% military defense and military attack. 

    Add 10%

    ========================

     

    Admiral Addition

     

    Admiral, you're going to have to take point 5.0. 

    allow to be obtained by use

     

    Admiral, you're going to need a mobile point 3.0. 

    allow for use and dismissal

     

    Admiral, you've got 1.0 moving point. 

    Use the Matton retention point.

     

    The admiral's level is up to 15.

     

    The Admiral's level is 1 per capita. 

    receive

     

    per admiral level

    Add 1% more military attack.

    Add 1% military defense

     

    Through combat and training, 

    You can get an experience value of 1.

     

    If you're 20 years old, the Admiral's level is high.

    It's going up

     

    It can only be put into the Navy.

     

    After 70 years, it is gone.

     

    vanish by 0.5% of the battle.

     

    ========================

    the addition of the emperor's authority in the Holy Roman Empire.

     

    The emperor's authority is increased through reform.

    the emperor and the state belonging to the Holy Roman Empire.

    Decrease in War

     

    Decommissioning the Holy Roman Empire on the 0th

     

    30th day, the emperor can ask for war.

    However, I get a diplomatic grade.

     

    60 days, Holy Roman Empire.

    the subjugation of the emperor's kingdom.

     

    One hundred days, one Holy Roman Empire.

     

    Another increase of 10 per increase in prestige

    ========================

    adding trade system

     

    Once we put the zoning in, 

    the addition of trade power to the unit of the region

     

    per trade power

    > Increase population growth rate by 0.05%

    > Economic growth rate increased by 0.1%

    an increase in income of 20

     

    The war has forced the trade power of the other region. 

    Take up to 25% of them. 

    It can be sent to its own region by trade power.

     

    Trade power is compared to the existing trade power at the time of the port installation

    an increase of 1.5 times

     

    Trade power increases by 1 per 1,000 economic power in the region.

    ========================

    addition of trade policy

     

    In free trade, trade is more common than general trade.

    >Double the country's trade power

    > Double the income of trade power

     

    Partial free trade is more common than general trade.

    > 1.6 times more trade power in the country

    > 1.6 times the income of trade power

     

    In case of limited free trade, it is more common than general trade.

    > 1.2 times the country's trade power

    > 1.2 times the income of trade power

     

    It has no effect on general trade.

     

    Watchdog trade is more than general trade

    >a 1.5-fold drop in the country's trade power

    > 1.5 times the income of trade power

     

    When trade is banned, trade is more common than general trade.

    a three-fold decline in one's trade power

    > Double the income of trade power

    >Two times the rate of technological increase

    ========================

    Add Military Assistance System

     

    Military support is based on the presence of its own military personnel.

    There is a military option to send as a Providence choice.

     

    After the selection, the countries supported 

    with the right of way in the country of support.

    The soldier turns into a country where ownership is supported.

    ========================

    Adding a Modernization System

     

    This effect occurs when certain technical skills are applied.

     

    >Add 55% Attack Power 

    >Add 45% defense capability

    >Add 50% increase in population, 

    >Add 55% economic growth rate

    ========================

    Add a variety of military types

     

    Infantry

     

    Production: 5 price per unit, maintenance: 2 price

     

    no effect

     

    a mounted soldier

     

    Production: 20 price per unit, maintenance: 5 price

     

    >30% more military attack than infantry

    >20% less military defense compared to infantry

    >10% increase in military offensive against shield troops

     

    Artillery

     

    Production: 15 price per unit, maintenance: 5 price

     

    Available from 0.35 or higher technical skill.

    20 percent more military attack than infantry

    >20% less military defense compared to infantry

    > 7% reduction in military defense against horseback disease

    > Explosive technology (instead of moving)

    2% economic power reduction in the number of artillery in the next Province,

    Next to Province, the soldier was responsible for the attack 

    Reduced military attack by half.

    {ex)The economy is 5000-(1/50× 20000)= 

    It becomes an economic power of 4,800. 

    Military personnel are 10000-(1/2 ×20000)= 

    The number of soldiers goes to zero. For your information, I calculated without the other buffs.})

     

    shield soldier 

     

    Production: 10 price per unit, maintenance: 3 price

     

    >35% increase in military defense compared to infantry

    >30% less military attack than infantry

    > Increases military attack on artillery by 10%

    Every soldier in Province with a shield

    More than a quarter of the time.

    Add 20% ERA

     

     

    Infantry on land. Shield's five-ton shift.

    One turn can't move.

     

    In the ground provins, the artillery will move three-tone,

    One turn can't move.

    ========================

    the addition of a soldier's morale

     

    For every 0% to 1% increase in fraud,

    Increased military offensive power by 0.5%. 

    0.2% increase in military defense

     

    Every time the fraud goes down from zero to one percent,

     

    0.9% reduction in military attack power

    Decrease military defense by 0.5%.

    ========================

    Added military complaints

     

     Military dissatisfaction 50

     

    There's a random military presence in Pro Vince.

    of different ideologies or subordinate to the state. 

    rise in revolt of the state

    ========================

    Added military maintenance buffs

     

    Less than 10% of the military maintenance cost.

    1% less military complaints per turn,

    5% less fraud per turn

     

    Military Maintenance Expenses 

    If the cost of maintaining the troops is less than 10% and 50% 

    Every 50 percent to 1 percent drop, 

     

    2% less fraud per ton

     

    When military maintenance costs exceed 90%. 

     

    >Increases fraud by 5% per ton

    ========================

    Added large army and combat penalty

     

    More than twice as many as our troops.

     

    >Increases military attack power by 10% on enemy troops

     

    Decrease military defense by 10% in our armed forces.

     

    More than three times as many as four times as our troops.

     

    >Increases military offensive power by 20 percent to enemy troops

     

    Reduced military defense by 15% in our armed forces.

     

    More than four times as many as six times as our troops.

     

    >30% more military attack on enemy troops

     

    20 percent less military defense for our armed forces.

     

    More than six times the size of our army.

     

    >Increases military aggression by 50 percent against enemy forces

     

    Decrease military defense by 30 percent in our armed forces.

    ========================

    between large armies 

    Added duration of battle in battle

     

    Three times the difference in each other's armies.

     

    > 20 percent reduction in battle period

     

    Four times the difference in each other's forces.

     

    > 40% reduction in battle period

     

    Five times the difference in each other's army.

     

    > 60% reduction in battle period

     

    6 times the difference in each other's armies.

     

    > 80% reduction in battle period

     

    Every 50,000 soldiers in combat.

     

    > Increases duration of battle by 10%

     

    In battle in the castle

     

    > Increases gender rating by 20% during 1 day fighting period

     

    > 30% increase in the duration of battle when the gender rating is 2 days

     

    If there's a war of Garylia of the General's character,

     

    >When a grade is raised by about one degree, 

    20 percent increase in combat time

     

    ========================

    Add Regional Attendance

     

    25 tons per region.

    Use a diplomatic point of 0.7

    Add your own core to the area.

     

    ========================

    the addition of an economic alliance

     

    0.9 Offerable for technical skill or higher than 0.

     

    Available for half the price of a trading country

     

    2% more opinions per turn with your country

     

     20 percent increase in the chance of alliance success

     

    ========================

    the addition of World War II

     

    Both the attacker and the defense.

    Occurs when hot steel is present

     

    One and a half times as much war fatigue as a normal war.

    Increase

     

    with an ally of the powers or powers. 

    Inter-border distance from possible alliance success,

    It's war, diplomatic relations are severed.

    Remove factors

     

    ========================

    Add Resources

     

    Earn as much as the economy per turn

     

    3 production and 1 maintenance per shield unit required

    Five production, two production per artillery unit

     

    ========================

    Add deal

     

    Upon transaction request 

    Exchange resources and money for transactions

     

    ========================

    Add tension

     

    Limit 200

     

    a decrease of 160 after the end of the world war

     

    In case of a merger per Province without a core

    a tenfold increase 

     

    Decrease by 1 per turn

     

     1 increase in tension 

    Increased AI militancy by 2

     

    ========================

    Add war justification

     

    In the declaration of war, other religions, cores,

    colonial objective, hostile country and invasion.

     

    a different religion

     

    > Invasion and defense states

    Create justification for different religions

     

    Core

     

    >The core of an invasive country is a defensive state

    Generate justification if present

     

    colonial objective 

     

    An invasive country is a modernized country.

    defenseless

    Create a nation-time justification

     

    a hostile country

     

    > Opinion - Generate justification for a country less than 10

     

    ========================

    Add penalty in case of invasion without cause of war

     

    Increased tension by 5

     

    Friendly nations and allies,

    the Holy Roman Empire

    Decrease 10 Opinions with the Empowerment

     

    Emperor of the Holy Roman Empire

    the 15th reduction of the emperor's authority

    ========================

    General Added Capability Values

     

    Guerrillas: General Capability Level Increase by 20% per Battle Period

     

    Strategy: 1% increase in military attack per general level.

     

    Mountain: General Skills 1 Party 

    1% increase in military defense in mountain ranges and hills

     

    Plain: General's Capability Level 

    1% increase in military defense on flat ground

     

    Desert: General Capability Level 1 

    1% increase in military defense in deserts and reflectors

     

    Forest: General Skills 1 Party 

    1% increase in military defense in jungles and forests

     

    Cold: General's Capabilities 1 Party 

    1% increase in military defense in tundra

     

    ========================

    Add Admiralty Capability Values

     

    Avoidance: 2% increase in military defense per admiral's ability.

     

    Strategy: 3% increase in military attack power per admiral's ability.

     

    Continued: 20% increase in duration of battle per admiral's ability.

     

    Land Defense: Admiralty Capabilities 1 Party 

    2% increased attack on land units

     

    ========================

    addition of troops

     

    Flayer's got his own ratio.

    Production after setup

     

    Flayer sets the name himself

    possibility

     

    ========================

    the limit of military defense

     

    all military defenses beyond the general's capability.

    The agreed-upon variation is 0% to 90%.

     

    ========================

    the threshold of military aggression

     

    The limit of military aggression is

    General's ability is greater than -100%.

    The difference between the original number of troops and the enemy. 

    There is no excess of the original number of troops.

     

    ========================

    That's enough.

     

  4. I think the game is 40 subject matters missing. So l think Łukasz Jakowski must make a age of civilization3 And here are feedbacks that You should refer to it Maybe 40 feedbacks. ======================== the existing ones in Age of Civilization 2. ======================== Port 10 percent economic growth, 5 percent population growth ======================== Add General The General has a mobile point of 5.0 allow to be obtained by use The General has a mobile point 3.0. allow for use and dismissal The General has a moving point of 1.0. Use the Matton retention point. The general's level is up to 10. General's level one. General's level one. receive General Level 1 Party Add 0.5% more military attack. Add 0.5% military defense. Through combat and training, You can get an experience value of 1. If you're 20 years old, the general's level is high. It's going up It can only be put into a land unit. After 70 years, it is gone. vanish by 0.5% of the battle. ======================== technical ability Per 0.01 skill > 0.2% increase in military defense > 0.2% increase in military attack power ex) Your country's technology 1.0 The enemy's technological prowess My Military 10000 vs Enemy Military 10000 |10000×{(120/100)<-Army attack buff)}×[{(100-10)/100}<-Enemy's Defensive Buff}] vs 10000×{(1110/100)<-Enemy's Attack Buff)}×[{(100-20)/100}<-Army's Defense Force]=> 10000× 12/10 × 9/10 vs. 10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 When we send troops from land to sea, Add charges (shipbuilding) ======================== dissemination system Supply is not only foreign land, It does not make it available on the land of the same country. And supply is only a port, a supply station. possibility No more ocean-wide access. ======================== Add Tribute Bureau System Only money can be collected. a secular system Not only money, but the diplomatic score of the underworld, Enable adjustment of moving scores. ======================== Addition of Military Training > 2% increase in military defense > 3% increase in military attack power > After 50 without training, every 2 tons 3% reduction in military defense 2% reduction in military attack power The training takes three turns. >A military attack through training is up to 30%. It can be increased. >A military defense through training is up to 20%. It can be increased. Training ======================== economic development and assimilation system I can't do it at once with brushes or regional bundles. Make it happen. ======================== Add leader hereditary system Every five years of democracy and republic. The leader changes automatically. When we're outside of democracy, republicanism, Leaders change automatically every 80 years. Every time a leader changes, his name changes. Let me set it up. ======================== leadership ability value conversion We're going to have to figure out what the leadership is capable of. It is divided into diplomacy, politics, military and charisma. And all of these capabilities range from at least 10 to 1. It can be up to on the increase of diplomacy >Add 6% diplomatic points. >5 The chance of success of the alliance proposal increases. in the course of politics >Add 6% moving point >3% building construction cost, assimilation cost reduced. When the number of troops increases by one, >3% additional military defense. >3% additional military offensive force. When charisma increases by one, >The pace of national corruption increases by 20 percent. in the event of a decline in diplomacy Six percent of the diplomatic points are added. The chances of success in the alliance proposal of >5 are reduced. in the event of a political decline >Add 3% more moving points >3% building construction cost, assimilation cost increase. If the number of troops decreases by one, >3% less military defense >3% less military aggression If you reduce your charisma by one, > National corruption increases by 20 percent ======================== Added national corruption per ton of inflation Corruption Increases 2% Corruption per ton per loan also increases by 1% Corruption per ton increases by 0.5% when war fatigue is over 80. Happiness is under 50, corruption per ton increases by 1%. Corruption per ton increases by 2% when the capital is lost. If corruption increases by 1%. > Increase the rate of rebellion by 2% > 2% reduction in tax income >Reduced military defense by 0.3% >Reduced military offensive power by 0.3% ======================== Added the religious system, race and culture. the dominant state and the controlled state. If the system of religion and race and culture are different, than at the same time Increase in costs of assimilation; increase in rebellion. in the religious system Add Buff and Debuff to Different Religions ======================== Navy Additions Can only be created in Pro Vince with ports. When moving troops on land into the sea, Cheaper half the money of the navy. In the naval battle with the Army, 20% military defense and military attack. Add 10% ======================== Admiral Addition Admiral, you're going to have to take point 5.0. allow to be obtained by use Admiral, you're going to need a mobile point 3.0. allow for use and dismissal Admiral, you've got 1.0 moving point. Use the Matton retention point. The admiral's level is up to 15. The Admiral's level is 1 per capita. receive per admiral level Add 1% more military attack. Add 1% military defense Through combat and training, You can get an experience value of 1. If you're 20 years old, the Admiral's level is high. It's going up It can only be put into the Navy. After 70 years, it is gone. vanish by 0.5% of the battle. ======================== the addition of the emperor's authority in the Holy Roman Empire. The emperor's authority is increased through reform. the emperor and the state belonging to the Holy Roman Empire. Decrease in War Decommissioning the Holy Roman Empire on the 0th 30th day, the emperor can ask for war. However, I get a diplomatic grade. 60 days, Holy Roman Empire. the subjugation of the emperor's kingdom. One hundred days, one Holy Roman Empire. Another increase of 10 per increase in prestige ======================== adding trade system Once we put the zoning in, the addition of trade power to the unit of the region per trade power > Increase population growth rate by 0.05% > Economic growth rate increased by 0.1% an increase in income of 20 The war has forced the trade power of the other region. Take up to 25% of them. It can be sent to its own region by trade power. Trade power is compared to the existing trade power at the time of the port installation an increase of 1.5 times Trade power increases by 1 per 1,000 economic power in the region. ======================== addition of trade policy In free trade, trade is more common than general trade. >Double the country's trade power > Double the income of trade power Partial free trade is more common than general trade. > 1.6 times more trade power in the country > 1.6 times the income of trade power In case of limited free trade, it is more common than general trade. > 1.2 times the country's trade power > 1.2 times the income of trade power It has no effect on general trade. Watchdog trade is more than general trade >a 1.5-fold drop in the country's trade power > 1.5 times the income of trade power When trade is banned, trade is more common than general trade. a three-fold decline in one's trade power > Double the income of trade power >Two times the rate of technological increase ======================== Add Military Assistance System Military support is based on the presence of its own military personnel. There is a military option to send as a Providence choice. After the selection, the countries supported with the right of way in the country of support. The soldier turns into a country where ownership is supported. ======================== Adding a Modernization System This effect occurs when certain technical skills are applied. >Add 55% Attack Power >Add 45% defense capability >Add 50% increase in population, >Add 55% economic growth rate ======================== Add a variety of military types Infantry Production: 5 price per unit, maintenance: 2 price no effect a mounted soldier Production: 20 price per unit, maintenance: 5 price >30% more military attack than infantry >20% less military defense compared to infantry >10% increase in military offensive against shield troops Artillery Production: 15 price per unit, maintenance: 5 price Available from 0.35 or higher technical skill. 20 percent more military attack than infantry >20% less military defense compared to infantry > 7% reduction in military defense against horseback disease > Explosive technology (instead of moving) 2% economic power reduction in the number of artillery in the next Province, Next to Province, the soldier was responsible for the attack Reduced military attack by half. {ex)The economy is 5000-(1/50× 20000)= It becomes an economic power of 4,800. Military personnel are 10000-(1/2 ×20000)= The number of soldiers goes to zero. For your information, I calculated without the other buffs.}) shield soldier Production: 10 price per unit, maintenance: 3 price >35% increase in military defense compared to infantry >30% less military attack than infantry > Increases military attack on artillery by 10% Every soldier in Province with a shield More than a quarter of the time. Add 20% ERA Infantry on land. Shield's five-ton shift. One turn can't move. In the ground provins, the artillery will move three-tone, One turn can't move. ======================== the addition of a soldier's morale For every 0% to 1% increase in fraud, Increased military offensive power by 0.5%. 0.2% increase in military defense Every time the fraud goes down from zero to one percent, 0.9% reduction in military attack power Decrease military defense by 0.5%. ======================== Added military complaints Military dissatisfaction 50 There's a random military presence in Pro Vince. of different ideologies or subordinate to the state. rise in revolt of the state ======================== Added military maintenance buffs Less than 10% of the military maintenance cost. 1% less military complaints per turn, 5% less fraud per turn Military Maintenance Expenses If the cost of maintaining the troops is less than 10% and 50% Every 50 percent to 1 percent drop, 2% less fraud per ton When military maintenance costs exceed 90%. >Increases fraud by 5% per ton ======================== Added large army and combat penalty More than twice as many as our troops. >Increases military attack power by 10% on enemy troops Decrease military defense by 10% in our armed forces. More than three times as many as four times as our troops. >Increases military offensive power by 20 percent to enemy troops Reduced military defense by 15% in our armed forces. More than four times as many as six times as our troops. >30% more military attack on enemy troops 20 percent less military defense for our armed forces. More than six times the size of our army. >Increases military aggression by 50 percent against enemy forces Decrease military defense by 30 percent in our armed forces. ======================== between large armies Added duration of battle in battle Three times the difference in each other's armies. > 20 percent reduction in battle period Four times the difference in each other's forces. > 40% reduction in battle period Five times the difference in each other's army. > 60% reduction in battle period 6 times the difference in each other's armies. > 80% reduction in battle period Every 50,000 soldiers in combat. > Increases duration of battle by 10% In battle in the castle > Increases gender rating by 20% during 1 day fighting period > 30% increase in the duration of battle when the gender rating is 2 days If there's a war of Garylia of the General's character, >When a grade is raised by about one degree, 20 percent increase in combat time ======================== Add Regional Attendance 25 tons per region. Use a diplomatic point of 0.7 Add your own core to the area. ======================== the addition of an economic alliance 0.9 Offerable for technical skill or higher than 0. Available for half the price of a trading country 2% more opinions per turn with your country 20 percent increase in the chance of alliance success ======================== the addition of World War II Both the attacker and the defense. Occurs when hot steel is present One and a half times as much war fatigue as a normal war. Increase with an ally of the powers or powers. Inter-border distance from possible alliance success, It's war, diplomatic relations are severed. Remove factors ======================== Add Resources Earn as much as the economy per turn 3 production and 1 maintenance per shield unit required Five production, two production per artillery unit ======================== Add deal Upon transaction request Exchange resources and money for transactions ======================== Add tension Limit 200 a decrease of 160 after the end of the world war In case of a merger per Province without a core a tenfold increase Decrease by 1 per turn 1 increase in tension Increased AI militancy by 2 ======================== Add war justification In the declaration of war, other religions, cores, colonial objective, hostile country and invasion. a different religion > Invasion and defense states Create justification for different religions Core >The core of an invasive country is a defensive state Generate justification if present colonial objective An invasive country is a modernized country. defenseless Create a nation-time justification a hostile country > Opinion - Generate justification for a country less than 10 ======================== Add penalty in case of invasion without cause of war Increased tension by 5 Friendly nations and allies, the Holy Roman Empire Decrease 10 Opinions with the Empowerment Emperor of the Holy Roman Empire the 15th reduction of the emperor's authority ======================== General Added Capability Values Guerrillas: General Capability Level Increase by 20% per Battle Period Strategy: 1% increase in military attack per general level. Mountain: General Skills 1 Party 1% increase in military defense in mountain ranges and hills Plain: General's Capability Level 1% increase in military defense on flat ground Desert: General Capability Level 1 1% increase in military defense in deserts and reflectors Forest: General Skills 1 Party 1% increase in military defense in jungles and forests Cold: General's Capabilities 1 Party 1% increase in military defense in tundra ======================== Add Admiralty Capability Values Avoidance: 2% increase in military defense per admiral's ability. Strategy: 3% increase in military attack power per admiral's ability. Continued: 20% increase in duration of battle per admiral's ability. Land Defense: Admiralty Capabilities 1 Party 2% increased attack on land units ======================== addition of troops Flayer's got his own ratio. Production after setup Flayer sets the name himself possibility ======================== the limit of military defense all military defenses beyond the general's capability. The agreed-upon variation is 0% to 90%. ======================== the threshold of military aggression The limit of military aggression is General's ability is greater than -100%. The difference between the original number of troops and the enemy. There is no excess of the original number of troops. ======================== That's enough.
  5. Korean

    ========================

    문명의 시대2에 기존에 있던 것들

    ========================

    항구 

     

    경제 성장 10% 증가, 인구 성장 5% 증가

    ========================

    장군 추가

     

    장군은 이동 포인트 5.0를 

    써서 얻을 수가 있게 한다.

     

    장군의 특성의 따라 

    각기 다른 포인트 보너스 추가

     

    장군의 특성의 따라

    군사 방어력 추가

     

    장군의 특성의 따라

    군사 공격력 추가

     

    장군의 레벨 시스템 추가로

    여러 가지 포인트 추가

    ========================

    기술력

     

    기술력 0.01 당 

    >군사 방어력 0.2 증가

    >군사 공격력 0.2 증가

     

    ex) 자국의 기술력 1.0 

    적국의 기술력 0.5 ->

    나의 군사 10000 vs 적의 군사 10000

     |10000×{(120/100)<-아군의 공격력 버프)}×[{(100-10)/100}<-적의 방어력 버프}] vs 10000×{(110/100)<-적의 공격력 버프)}×[{(100-20)/100}<-아군의 방어력)]=>

    10000× 12/10 × 9/10 vs

    10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 

     

     

    육지에서 바다로 군사 보낼 때 

     요금(선박 건설)추가

    ========================

    보급 시스템 

     

    보급은 타국 땅뿐 만 아니라

    자국의 땅에서도 보급이 안 되게 한다.

     

    또 보급은 오직 항구, 보급소만 있는 곳만

    가능

     

    이제 바다만 걸쳐 있는 곳은 보급이 불가능

    ========================

    조공국 시스템 추가

     

    오직 돈만 걷을 수가 있다.

     

    속국 시스템

    돈뿐 만 아니라 속국의 외교점수,

     이동 점수 조정 가능하게 한다.

    ========================

    군사 훈련 시스템 추가

     

    >군사 방어력 3% 증가

    >군사 공격력 2% 증가

    >훈련 안한 50턴 이후로 1턴당 

    군사 방어력 3% 감소

    군사 공격력 2% 감소

    >훈련은 2턴씩 걸린다.

    ========================

    경제 개발 및 동화 시스템 

     

    브러시나 지역 묶음으로 한 번에 할 수가

    있게 한다.

    ========================

    지도자 세습 시스템 추가

     

    민주주의,공화제일 때 5년 마다

    지도자가 자동으로 바뀐다.

     

    민주주의, 공화제 이외일 때

    80년 마다 지도자가 자동으로 바뀐다.

     

    지도자가 바뀔 때마다 이름은 또 플레이어가

     설정하게 한다.

    ========================

    지도자 능력치를

     외교, 정치, 군사, 카리스마로 나눈다. 

    또 이 모든 능력치는 최대 35까지 된다.

     

    외교 1씩 증가할 시에

    >2%의 외교 포인트를 더 준다. 

    >1의 동맹 제의 성공 가능성을 올려 준다.

     

    정치 1씩 증가할 시에

    >2%의 이동 포인트를 더 준다.

    >1%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 감소한다.

     

    군사 1씩 증가할 시에

    >1%의 군사 방어력을 더 준다.

    >1%의 군사 공격력을 더 준다.

     

    카리스마 1씩 증가할 시에

    >국가 부패도 증가 속도가 1% 줄어든다.

     

    외교 1씩 감소할 시에

    >2%의 외교 포인트가 감소한다

    >1의 동맹 제의 성공 가능성이 내려간다.

     

    정치 1씩 감소할 시에

    >2%의 이동 포인트가 감소한다.

    ->1%의 건물 건설 비용, 동화 비용이 증가한다..

     

    군사 1씩 감소할 시에

    >1%의 군사 방어력이 감소한다.

    >1%의 군사 공격력이 감소한다.

     

    카리스마 1씩 감소할 시에

    >국가 부패도 증가 속도가 1% 늘어난다.

     ========================

    국가 부패도 추가

     

    부패도 1% 증가시 

    >반란율 1% 증가

    >세금의 소득 2% 감소

    ========================

    종교 시스템과 인종, 문화권도 추가

     

    지배한 국가와 지배 당한 국가의

    종교 시스템과 인종, 문화권이 다를 시에는

    같을 때보다

     

    동화 비용 증가 반란율 증가

     

    종교 시스템에서

    여러 종교마다 버프와 디버프 추가

    ========================

    해군 추가

     

     오직 항구가 있는 프로 빈스에서만 생성이 가능

     

     육지에 있는 군사를 바다로 이동시킬 때에

    해군의 수의 절반 수의 돈을 싸게 한다.

     

    육군과의 해전에서 해군이 20% 방어율과 10% 공격율 추가

    ========================

     신성로마제국에서 황제의 권위 추가

     

    황제의 권위는 개혁을 통해 증가

    황제인 국가와 신성로마제국에 속한 국가

    전쟁시 감소

     

    0일시 신성로마제국 해체

     

    30일시 황제인 국가가 참전 요청 가능

    단. 외교력 점수가 든다.

     

    60일시 신성로마제국의

     모든 국가가 황제국의 속국

     

    100일시 하나의 신성로마제국으로 된다.

     

    또 1증가 할 때마다 위신 10 증가

    ========================

     무역 시스템 추가

     

    일단 지역 묶음을 하였을 때 

    그 지역 단위로 무역력 추가

     

    무역력 1당

    >인구 성장율 0.05%증가

    >경제 성장율 0.1%증가

    >20의 소득 증가

     

    전쟁으로 상대 지역의 무역력을 

    최대 25% 정도를 뺏어 

    자기 지역으로 무역력으로 보낼 수가 있다.

     

    무역력은 항구 설치시 기존 무역력의 비해

    1.5배 증가

     

    무역력은 해당 지역의 경제력 1000당 1증가

    ========================

    무역 정책 추가

     

    자유 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 2배 증가

    >무역력의 소득 2배 하락

     

    부분적 자유 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 1.6배 증가

    >무역력의 소득 1.6배 하락

     

    제한적 자유 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 1.2배 증가

    >무역력의 소득 1.2배 하락

     

    일반 무역시 아무 효과 없다.

     

    감시하 무역시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 1.5배 하락

    >무역력의 소득 1.5배 증가

     

    무역 금지시 일반 무역보다

    >자국의 무역력 3배 하락

    >무역력의 소득 2배 증가

    >기술력 증가 속도 2배 하락

    ========================

    군사 지원 시스템 추가

     

    군사 지원은 자국의 있는 군사가 있는

    프로빈스 선택으로 보낼 군사 선택할 수가 있다.

     

     선택 이후에는 지원 받은 국가는 

    지원한 국가의 통행권을 갖고

    그 군사는 소유권은 지원 받은 국가로 바뀐다.

    ========================

    근대화 시스템 추가

     

    일정 기술력이 되면 이 효과가 생긴다.

     

    >공격력 50% 추가 

    >방어력 50% 추가

    >인구 증가율 30% 추가, 

    >경제 성장률 50% 추가

     ========================

    다양한 군사 종류 추가

     

    보병

    아무 효과 없음

     

    기병

    >보병에 비해 군사 공격력 30% 증가

    >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소

     

    포병

     기술력 0.35 이상부터 사용가능

    >보병에 비해 군사 공격력 20% 증가

    >보병에 비해 군사 방어력 20% 감소

    >포격 기술(《이동을 안 하는 대신

     옆 프로빈스에 포병 수의 2% 경제력 감소,

     옆 프로빈스의 군사는 공격한 포병의 

    군사 공격력 반만큼 감소》

    {ex)경제는 5000-(1/50× 20000)= 

    4800의 경제력이 되고 

    군사는 10000-(1/2 ×20000)= 

    군사수가 0이 된다.참고로 다른 버프는 제외하고 계산했다.})

     

    방패병 

    >군사 방어력 40% 증가

    >군사공격력 50% 감소

    >방패병이 한 프로빈스의 모든 군사의

    1/4 이상일시 프로빈스의

     방어율을 20% 추가

     

     

    육지 프로빈스에서 보병, 방패병은 5턴 이동 후

    한 턴은 못 이동한다.

     

    육지 프로빈스에서 포병은 3턴 이동 후

    한 턴은 못 이동한다.

    ========================

    군사 유지비 버프 추가

     해당 군대 유지비의 10% 이하일시

    1%정도 적을 때마다 군사 불만도 1 증가

    (만약 군사 불만도가

    50일시 랜덤으로 군사가 있는 프로 빈스에

    이념이 다르거나 그 국가 종속된 

    국가의 반란을 일어난다.)

     

     군사 유지비가 

    해당 군대 유지비의 50%미만일 시 

    50%에서 1% 정도 작을 때마다 

     

    >2%씩 사기 감소(사기 1% 줄 때마다

    군사 공격력 2% 감소 군사 방어력 2% 감소

     

    군사 유지비 90% 초과일 때 

     

    >사기 5% 증가

    (사기 1%가 늘 때마다 군사 공격력 5% 증가

    군사 방어력 5% 증가)

    ========================

    이 정도에서 이만 마치겠습니다.

    1. pijanystary
    2. Tuyuko

      Tuyuko

      Translation:

      Existing Things in the Age of Civilization 2

      ========================

      Harbor

       

      10% increase in economic growth, 5% increase in population growth

      ========================

      General added

       

      Generals go point 5.0

      You can get it by writing.

       

      According to general characteristics

      Different point bonuses added

       

      According to general characteristics

      Added military defense

       

      According to general characteristics

      Added military attack

       

      General's level system

      Add several points

      ========================

      technology

       

      Per 0.01 technology

      Military armor increased by 0.2

      Military Attack Increased by 0.2

       

      ex) National skills 1.0

      Enemy Skill 0.5->

      My Military 10000 vs Enemy Military 10000

       10000 × {(120/100) <-Allied Attack Buff)} × [{(100-10) / 100} <-Enemy Defense Buff}] vs 10000 × {(110/100) <-Enemy Attack Buff) } × [{(100-20) / 100} <-Allied Defense)] =>

      10000 × 12/10 × 9/10 vs

      10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800 = 8000

       

       

      When sending military from land to sea

       Additional charge (ship construction)

      ========================

      Diffusion system

       

      Supply is not only foreign lands

      It should not be available in your own land.

       

      Also, supply is only in port,

      possible

       

      It is no longer possible to supply a place across the sea

      ========================

      Add the DCS system

       

      Only money can be collected.

       

      Tributary system

      Not only money, but also the diplomatic score

       Allows moving score adjustment.

      ========================

      Military training system added

       

      3% increase in military defense

      Military Attack + 2%

      > 50 turns per untrained turn

      Military Armor 3% Decrease

      Military Attack 2% Decrease

      Training takes two turns.

      ========================

      Economic Development and Assimilation System

       

      You can do it at once with a brush or

      To be.

      ========================

      Added leader hereditary system

       

      Every five years when democracy and republic

      The leader changes automatically.

       

      When democracy is not republican

      Every 80 years the leader changes automatically.

       

      Every time the leader changes, the name

       To be set.

      ========================

      Leader stats

       Divided into diplomacy, politics, military, and charisma.

      All of these stats are up to 35.

       

      In diplomacy by 1

      > 2% more diplomatic points.

      Increases the chance of a successful alliance of> 1.

       

      When politics increases by 1

      > 2% more movement points.

      Reduce building costs and assimilation costs by> 1%.

       

      When increasing by 1 military

      Gives 1% more military defense.

      Gives 1% more military damage.

       

      When Charisma is increased by 1

      National corruption also slows by 1%.

       

      When diplomacy decreases by one

      Diplomatic points reduced by> 2%

      The chance of a successful alliance of> 1 is lowered.

       

      When politics decreases by 1

      Decreases the movement point by> 2%.

      -> 1% building construction cost, assimilation cost will increase.

       

      When decreasing by 1 military

      Military armor reduced by> 1%.

      Military damage reduced by> 1%.

       

      When Charisma decreases by 1

      The rate of national corruption will increase by 1%.

       ========================

      Added country corruption

       

      When corruption increases by 1%

      > Rebellion rate increased by 1%

      2% reduction in income from taxes

      ========================

      Religious system, race and culture added

       

      Of dominated and controlled states

      When religious systems, races and cultures are different,

      Than when

       

      Increased assimilation costs Revolt increased

       

      In the religious system

      Add buffs and debuffs for different religions

      ========================

      Navy addition

       

       Can only be created in a province with a harbor

       

       When you move a soldier on land to the sea

      Saves half the money of the Navy.

       

      Navy adds 20% ERA and 10% ATK in battle with Army

      ========================

       Emperor's Authority Added in Holy Roman Empire

       

      Emperor's authority increases through reform

      Nation of Emperor and Holy Roman Empire

      Reduction in War

       

      Deconstruction of the Holy Roman Empire at 0

       

      Emperor's country can join the war on the 30th

      only. Diplomacy scores.

       

      60 days of the Holy Roman Empire

       All nations are imperial kingdoms

       

      At 100 days it becomes one Holy Roman Empire.

       

      Increasing Prestige by 10 for every additional 1

      ========================

       Add trading system

       

      Once you have a local bundle

      Adding trade power at that local level

       

      Per trade power

      Population growth rate increases by 0.05%

      Economic growth rate increased by 0.1%

      > 20 income increase

       

      The trade power of

      Take up to 25%

      You can send it to your region as a trading force.

       

      The trade power is compared to the existing trade power

      1.5 times increase

       

      Trade power increased by 1 per 1000 economic forces in the region

      ========================

      Add trade policy

       

      Than free trade

      > Two times more trade power

      > Double drops in trade income

       

      Partial free trade than general trade

      > Trading power increased 1.6 times

      Income decline of trade power 1.6 times

       

      Limited free trade than normal trade

      > Trade of 1.2 times increase in own country

      1.2 times lower income from trade

       

      No effect during normal trade.

       

      Watch trade than general trade

      > 1.5 times lower trade power

      1.5 times higher income from trade

       

      Than general trade at the time of trade ban

      > Trades down three times in trade power

      Income doubled in trade power

      > Double speed increase of technology

      ========================

      Add military support systems

       

      Military support is the

      You can choose which military you want to send as the province selection.

       

       After selection, the countries supported

      Have the right to travel in the country

      The military is transformed into a state where ownership is supported.

      ========================

      Added modernization system

       

      This effect occurs when you have a certain skill.

       

      > 50% Attack Damage

      > 50% Armor Added

      > 30% increase in population,

      > 50% growth rate added

       ========================

      Add various military types

       

      infantry

      No effect

       

      cavalry

      > 30% increased military damage compared to infantry

      20% less military defense than infantry

       

      artilleryman

       Available from 0.35 or higher

      > 20% increased military damage compared to infantry

      20% less military defense than infantry

      > Shelling technology (<instead of not moving

       2% economic power of artillery numbers at the side provinces,

       Next to the province's military,

      Reduced Military Attack by Half. ''

      (ex) economy is 5000- (1/50 × 20000) =

      4800 economic power

      Military is 10000- (1/2 × 20000) =

      The number of soldiers will be 0, except for the other buffs.})

       

      Shield

      > 40% Military Defense

      Military attack damage reduced by 50%

      The shield is a soldier of every province

      More than 1/4 of the province

       20% ERA

       

       

      Infantry and shield soldiers in land provinces after 5 turns

      One turn cannot move.

       

      In the land province, artillery moves after three turns

      One turn cannot move.

      ========================

      Added military maintenance buff

       Less than 10% of the military maintenance fee

      Military complaints increase by 1 for every 1% less

      (If military dissatisfaction

      50 days at random with the military

      Different ideologies

      A national revolt takes place.)

       

       Military maintenance

      If less than 50% of the military maintenance fee

      Every 50% to 1% smaller

       

      > 2% fraud reduction (every 1% fraud

      Military Attack 2% Decrease Military Defense 2% Decrease

       

      When military maintenance cost exceeds 90%

       

      5% increase in morale

      (1% increased morale damage by 5%

      Military Defense Increase 5%)

      ========================

      I'll finish this at this point.

    3. qwd2359@gmail.com

      qwd2359@gmail.com

      Thank you

       

  6. ===============================

    the things that existed in age of civilization2 

    =================================

    Port 

     

    a 10% increase in economic growth; a 5% increase in population growth.

    =================================

    the addition of General

     

    The general's got a moving point of 5.0. 

    make available by writing

     

    according to the characteristics of the general 

    Add Different Point Bonus

     

    according to the characteristics of the general

    Add Military Defense

     

    according to the characteristics of the general

    Add military offensive force

     

    In addition to the general's level system.

    Add Multiple Points

    =================================

    technical ability

     

    per 0.01 technical force 

    >A 0.2 increase in military defense

    >A 0.2 increase in military aggression

     

    ex) their own technical skills 1.0 

    > - 적 력 기술 0.5

    My military 10000 vs. the enemy's military 10000

     |10000×{(120/100)<-Army Attack Buff)}×({(100-10)/100}<-the enemy's defensive buff}] vs 10000×{(110/100)<-the enemy's offensive buff)}[(100-20)/100}<-Australian Defense)]=>

    10000× 12/10 × 9/10 vs.

    10000 × 11/10 × 8/10 => 10800-8800=8000 

     

     

    When you send troops from land to sea, 

     Additional charges (shipbuilding)

    =================================

    dissemination system 

     

    It's not just the land of other countries.

    They are not allowed to supply their land.

     

    And it's only a port, a supply station.

    possibility

     

    Now, you can't spread it all over the ocean.

    =================================

    Added Torture System

     

    Only money can be collected.

     

    a secular system

    Not only the money, but also the diplomatic scores of the underworld,

     Enable movement score adjustment.

    =================================

    Adding a Military Training System

     

    >A 3% increase in military defense

    >A 2% increase in military aggression

    >per ton after 50 ton without training 

    3% reduction in military defense

    2% reduction in military aggression

    The training takes two tons.

    =================================

    economic development and assimilation system 

     

    You can do it with brushes or a bunch of areas at once.

    Let me.

    =================================

    Adding a leader succession system

     

    Democracy, Republic, every five years.

    The leader changes automatically.

     

    Democracy, outside the republic.

    Leaders change automatically every 80 years.

     

    Every time a leader changes, his name changes.

     Let it be set.

    =================================

    I'm not going to be able to do this.

     They are divided into diplomacy, politics, military and charisma. 

    In addition, all of these capabilities can be up to 35.

     

    in the event of an increase in diplomacy.

    Give another 2% diplomatic point. 

    It raises the possibility of the success of the alliance offer

     

    in the event of an increase in politics.

    Give another 2% moving point.

    >1% of building construction costs and assimilation costs are reduced.

     

    in the event of an increase in military strength.

    give an additional 1% of military strength

    give an additional 1% of the military offensive.

     

    When you increase your charisma by one,

    >National corruption also decreases the rate of increase by 1%.

     

    in the event of a drop in diplomacy.

    The diplomatic point is down by 2%.

    The chances of a successful alliance offer are down.

     

    in the event of a decline in politics by one

    >2% of moving points are reduced.

    The cost of building and assimilation increases by one percent.

     

    in case of a reduction in military strength by one

    >1 per cent of military defense is reduced

    >1% of the military offensive force is reduced.

     

    If you're going to decrease your charisma by one,

    >National corruption also increases the rate of increase by 1 percent.

     =================================

    Add state corruption as well.

     

    If corruption increases by 1%, 

    >A 1% increase in reactionary rate

    a 2% drop in tax income

    =================================

    Add religious systems, races, and cultural rights.

     

    the dominant state and the ruled state.

    If the religious system, race, and culture are different,

    in the same

     

    Increase in assimilation costs Increase the Rebellion Rate

     

    in a religious system

    Add Buff and Debuff for Different Religions

    =================================

    Navy Additions

     

     Only in Pro Vince with ports can be created.

     

     When you move a soldier on land to the sea,

    make half of the navy's money cheap

     

    In the naval battle with the Army, the Navy added 20% defense and 10% attack rate.

    ==================================

     the addition of the emperor's authority in the Holy Roman Empire.

     

    The authority of the emperor has increased through reform.

    a state that is an emperor and belongs to the Holy Roman Empire.

    a decrease in times of war

     

    Deconstruction of the Holy Roman Empire on 0th

     

    At 30 days, the emperor's country can request to join the war

    However, I have a diplomatic score.

     

    60 days in the Holy Roman Empire.

     the subjugation of every nation of the emperor state

     

    It becomes a Holy Roman Empire in 100 days.

     

    And every increase of 1 increase in prestige 10 increase.

    ===============================

     Add Trade System

     

    Once we had a local bundle, 

    the addition of trade power by the unit of the region.

     

    per capita trade power

    a 0.05% increase in population growth

    >A 0.1% increase in economic growth rate

    an increase in income by 20

     

    The war has forced trade in the other region. 

    Take up to 25%. 

    You can send it to your area by trade.

     

    Trade power is compared to conventional trade power when building ports.

    a 1.5x increase

     

    Trade power increases by one per thousand economic power in the region.

    ================================

    Add Trade Policy

     

    trade in free trade is more common than in general trade.

    a double increase in the country's trade power

    a double drop in the income of trade power

     

    Partial free trade is more common than general trade.

    >A 1.6-fold increase in the country's trade power

    a drop of 1.6 times in trade power

     

    In limited free trade, trade is more common than in general.

    a 1.2-fold increase in the country's trade power

    a drop of 1.2 times in trade power

     

    It doesn't work in general trade.

     

    Under surveillance, trade is more important than general trade.

    one and a half times the country's trade power

    >A 1.5-fold increase in the income of the trade force

     

    trade is better than general trade when prohibited

    a threefold drop in the country's trade power

    a double increase in the income of the trade force

    >Two times the rate of increase in technology

    =================================

    Adding a Military Assistance System

     

    Military support is based on the presence of the country's armed forces

    You can choose the military to send with the Provence option.

     

     After the choice, the state that's backed up is... 

    with the right of way to the state you've applied for.

    The soldier's ownership is turned into a supported country.

    ================================

    Add a Modernization System

     

    This effect occurs when a certain amount of technical skills are available.

     

    >Add 50% Attack Power 

    >Add 50% Defense

    >Increased population growth by 30%; 

    >Add 50% economic growth

     ================================

    Add a variety of military types

     

    Infantry

    no effect

     

    a mounted soldier

    >A 30% increase in military offensive power over infantry

    >A 20% reduction in military defense compared to infantry

     

    Artillery

     Available from 0.35 or higher technical skills

    >A 20% increase in military offensive power over infantry

    >A 20% reduction in military defense compared to infantry

    >Exact artillery technology (instead of not moving)

     2% reduction in the number of artillery in the next Provence,

     The soldiers in the next Provins were killed in the attack. 

    Reduced military attack by half.

    {ex)Economy is 5000-(1/50×20000)= 

    It's a 4800 economy. 

    A soldier is 10000-(1/2 ×200)= 

    The number of troops is zero.For your information, except for other buffs.})

     

    a shield soldier 

    >A 40% increase in military defense

    >Reduced military attack power by 50%

    >All the soldiers of Provence who were armed with a shield were killed.

    One-quarter or more of Provins.

     Add 20% Defense

     

     

    Foot soldiers in land Provins, shield soldiers, five-tenths of a mile.

    I can't move a turn.

     

    In land-based Provins, the artillery moved three tons,

    I can't move a turn.

    ================================

    Adding a Military Maintenance Buff

     10% or less of the corresponding military maintenance costs;

    1 increase in military dissatisfaction for every 1% or so.

    (If there's a military complaint,

    Fifty days, you've got a random military presence on Pro Vince.

    of different ideologies or subordinate to the state. 

    There is a rebellion in the nation.)

     

     Military maintenance costs 

    If less than 50% of the maintenance cost of the corresponding army is in question 

    Every time you're 50% to 1% smaller, 

     

    >2% reduction in fraud (for every 1% reduction in fraud)

    2% reduction in military aggression 2% decrease in military defense 2%

     

    When military maintenance costs are above 90%, 

     

    >A 5% increase in fraud

    (A 5% increase in military aggression for every 1% increase in fraud)

    5% increase in military defense)

    ===============================

    I'm going to end

  7. What is new game name, and what about

    the new game 

  8. The Age of Civilization II, if it is updated,

     

    If I get all the votes, I'll do it.

     

     

    Increase in economic velocity in port installation (increase in money through trade)

     

    As the city port city becomes, the economy goes up well.

     

    In addition, if we increase the population growth rate...

     

     

    Economic 99-Bug fixes, storage bugs, diplomatic bug fixes...

     

    Of course you have to modify it.

     

     

    With the addition of a general, the way of war is likely to change.

     

    When moving to the mountainous terrain point,

     

    There's no point reduction, there's an increase in defense, so the war is a way to go.

     

    It's going to change a little bit.

     

     

    Modifying population growth is the age of civilization two is the age of civilization.

     

    I don't like it, but I hope it'll be fixed...

     

     

    As technology increases, a 10% defense rate per 0.1 becomes realistic.

     

    Technology determines the victory or defeat of a war.on the formation of

     

    If I'm skilled and the enemy's skill level is low, it's easy to consume enemy manpower.ex)Such as 1.0

     

    Enemy .5 My 50% Defense > 5000 vs 10000

     

    5000-10000× 1/2=0

     

    The enemy's manpower has been divided by 5000.

     

     

    When it comes to sending troops from land to sea,

     

    If the enemy's money is low, they'll only have a fraction of the sea's history.

     

    the actual addition of ship building costs to send

     

    It is.

     

     

    The revision of the plateau was made in the 1200s by King Seonjo.

     

     

    Without ports, supply stations, they're not on their own soil.

     

    If there's a little bit of land in the real world,

     

    And if I break through the enemy's defenses,

     

    It's not going to be distributed.

     

    If we don't get a reference here, we'd better get more divided. I'm not giving too much. And 

     

    The secular system has a political score according to the setting of the country of origin.

     

    He's controlling the creation of diplomatic scores, and he's trying to control the tributes

     

    Make it separate so you can control the amount of money.

     

    Finally, you need to modify the multi-system a little.

     

    From. Korean player

     

     

  9. The Age of Civilization II, if it is updated, If I get all the votes, I'll do it. Increase in economic velocity in port installation (increase in money through trade) As the city port city becomes, the economy goes up well. In addition, if we increase the population growth rate... Economic 99-Bug fixes, storage bugs, diplomatic bug fixes... Of course you have to modify it. With the addition of a general, the way of war is likely to change. When moving to the mountainous terrain point, There's no point reduction, there's an increase in defense, so the war is a way to go. It's going to change a little bit. Modifying population growth is the age of civilization two is the age of civilization. I don't like it, but I hope it'll be fixed... As technology increases, a 10% defense rate per 0.1 becomes realistic. Technology determines the victory or defeat of a war.on the formation of If I'm skilled and the enemy's skill level is low, it's easy to consume enemy manpower.ex)Such as 1.0 Enemy .5 My 50% Defense > 5000 vs 10000 5000-10000× 1/2=0 The enemy's manpower has been divided by 5000. When it comes to sending troops from land to sea, If the enemy's money is low, they'll only have a fraction of the sea's history. the actual addition of ship building costs to send It is. The revision of the plateau was made in the 1200s by King Seonjo. Without ports, supply stations, they're not on their own soil. If there's a little bit of land in the real world, And if I break through the enemy's defenses, It's not going to be distributed. If we don't get a reference here, we'd better get more divided. I'm not giving too much. And The secular system has a political score according to the setting of the country of origin. He's controlling the creation of diplomatic scores, and he's trying to control the tributes Make it separate so you can control the amount of money. Finally, you need to modify the multi-system a little. From. Korean player
  10. Dear. Łukasz Jakowski When does age of civilization2 update? (android verison) I'm want you to update the age of civilization 2 FROM.Korean player Game bug: don't play music, don't save the game, 1200 scenario Joseon-> Golyeo country Pius: 1900 scenario, historical AI, Korean keyboard consultation scenario photo
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