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Antes de nada, quiero aclarar que, este post, incluso para ser yo, va a ser bastante largo, así que os aviso con antelación, ya que el post en general son todas mis ideas respecto a la situación del foro en los últimos cuatro meses. Por lo tanto, os pido de corazón que, antes de comentar, lo leías todo por tedioso que parezca. Quizá os interese y compartáis o estéis en desacuerdo con mis ideas. Dicho esto, os dejo con mis conclusiones de lo que llevamos de año en el foro: Creo que no hace falta que indique cuál es la situación actual del foro. Llevamos 4 meses, es decir, todo los que llevamos de año, sin ninguna actualización por parte del creador del juego. Esto no sería tan grave de por sí si no fuese por los múltiples problemas que deja Lukasz tras de sí. Numerosos bugs en el juego, continuo spam en el foro, y muchos otros problemas, entre los que podríamos destacar la falta total de información a los usuarios de IOs, el hecho de que la "Workshop" prometida por el propio Lukasz no haya salido después de ser prometida para principios de año,lo cual haría posible no solo que los usuarios de android pudieran compartir sus mapas, como en mi caso, sino una mayor organización en general de todos los trabajos de esta maravillosa comunidad. Pero sin duda, el problema más grande en mi opinión, es que la comunidad, con razón y cansada, poco a poco se va esfumando debido a la dejadez del propio Lukasz a mantener a la comunidad activa y contenta. No me malinterpreteis, creo que lo que ha hecho Lukasz requiere de gran mérito e inteligencia, pero, irónicamente,en el foro, con la intención de mantener unida a la comunidad, no ha conseguido mantener su propósito en los primeros 6 meses debido a todos los problemas que ya conocemos. La única comunidad activa que queda es la nuestra, aunque se perciban muy de vez en cuando publicaciones de habla inglesa. Sin duda, uno de los principales problemas de esto último es que, a largo plazo, va a significar una rápida muerte del juego. Sé que Lukasz ha trabajado tres duros años en hacer esto, pero de qué le servirá si la comunidad muere en uno o dos años. Y la verdad, recuerdo con emoción cuando me uní a finales del anterior año a este foro para ver qué hacía la gente con el juego que tanto me gustaba, y sorprenderme con la gran creatividad y actividad que tenía la gente. Es algo gracioso, porque, por ejemplo, en el apartado de "escenarios" hay 15 páginas, y recuerdo que a finales de enero, para que os hagáis a la idea,había unas 11 en total. Creo que con eso se ve reflejado como el foro empezó con mucha fuerza, y , la gente, después de ver el abandono por parte del creador, fue paulatinamente abandonando el foro. Como dije antes, esto fue y es gravísimo, ya que, si Lukasz lo hubiera hecho bien, podría no publicar nunca más ninguna actualización del juego nunca más y aún así vivir de los mods y mapas de la comunidad. Es bastante simple si lo piensas.Con tal de que hubiese hecho una simple sección estilo "Te desafío a crear un mapa sobre..." o simplemente mantener activa la sección de destacados o favoritos del foro, hubiera bastado. Pero como creo que se puede ver, no lo hizo. Y además de no hacer esto, por no hacer, tampoco corrigió los bugs (aunque él sepa perfectamente que existen), no creó la Workshop, no lanzó el juego en IOs... Con lo que quiero rematar todas mis conclusiones y comentarios respecto a todo lo dicho previamente es con una reflexión, quizá un poco cruel, pero, a mi juicio, cierta: Todos los problemas existentes en el foro son culpa de Lukasz. Y sí, sé que es cruel, pero si has leído todo el post probablemente estés de acuerdo con esa afirmación. Y después de explicar cuales son los problemas, de quién es la culpa y de hacer las conclusiones pertinentes, queda una última cosa.¿Cómo corregirlo? Simple. Lo único que podemos hacer nosotros, como amantes del juego y miembros del foro es mantenernos activos y denunciar los problemas en él. Pero claro, todo eso ya lo estamos haciendo ahora. ¿Y entonces qué? Otra vez, simple.Después de realizar todo lo anterior mencionado, solo queda esperar. Esperar a que Lukasz, como por arte de magia, decida cambiar de rumbo y salvar su juego. Es decir, tenemos que esperar a que un autor salve a la que probablemente él mismo considere su mayor y mejor obra. Y aquí rematan mis conclusiones respecto al tema. Y vuelve a ser irónico, puesto que sin todos los problemas anteriores probablemente no hubiese hecho este consejo ni me hubiera convertido en su líder. Además, si las otras comunidades, como la inglesa, hubieran seguido activas, probablemente la nuestra no hubiese adquirido tanta importancia. Y mi caso hubiese sido bastante parecido al de la comunidad hispanohablante, ya que muchas de las ideas que tuve las tuve por innovar, por crear, por mantener el foro y la comunidad hispanohablante viva. No obstante, es algo que creo que hay que comprender. El hecho de que está comunidad esté aquí hoy, se debe, como en la vida misma, a que hubo otras que cayeron, y, probablemente, alguna otra nos sustituirá. Hasta entonces, habrá que seguir en este foro de este juego que tanto nos gusta...para mantenerlo con vida. (Gracias por leerlo todo, es sin lugar a dudas mi post más largo pero también uno de los más importantes para mí xD)