Jump to content
Age of History Games
Noron

Идеологии

Recommended Posts

Как добавить свою идеологию?

Age of civilizations 2 / game / Governments.json

Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад
1.00 - +0%
1.x - +x%
0.x - -x%
Пример:
 

{
            Name: "Paternalism",
            Extra_Tag: "p", // Tag
            GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. 
            
            ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий.
            MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения
            MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики
            RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований
            INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов
            INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству
            
            MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии
            ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления
            ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках
            ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей
            
            COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения 
            COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию
            COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях
            COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата
            COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата
            COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа.
            
            DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите
            
            CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен)
            CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным
            AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json
            
            REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию
            
            AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ
            
            R: 131,
            G: 139,
            B: 131
        },

Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления.

Age of Ideologies[1.35].rar

Edited by Noron

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Noron said:

COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения?

 В ту же самую провинцию…

На первом скриншоте cost of move. На втором cost of move to same prov.

(0.8 и 0.4 соответствино (прав|ьй нижний угол))

Screenshot_20181228-114949~3.png

Screenshot_20181228-114955~2.png

Edited by Zyschie
Add example…

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 hours ago, Noron said:

       COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата             COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата

Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода.

 

[1]Age of Civilization II\UI\[2]\crown\[3] crown_[tag]

 

[1] Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\ 

Android: (…?)\age.of.civilizations2.jakowski.lukasz\assents

 

[2]: icons; H; XH; XXH; XXXH; XXXXH

[3] В icons еще crown_x_[tag] для вассалов

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Noron said:

        GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений

А что такое группы отношений? 

12 hours ago, Noron said:

AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Zyschie said:

А что такое группы отношений? 

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Zyschie said:

А что такое группы отношений? 

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Что бы создать новый тип поведения ИИ это нужно лезть в сам код..

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 hours ago, Zyschie said:

Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода.

Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Noron said:

Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет

Цена призьіва всегда стоит 5 или с казармой 4. 

Screenshot_20181229-142051~2.png

Screenshot_20181229-142425~2.png

Screenshot_20181229-142349~2.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/29/2018 at 11:58 AM, Noron said:

Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно

 

а в случае 1-2-3, к кому как она будет относится? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/28/2018 at 10:53 AM, Noron said:

Как добавить свою идеологию?

Age of civilizations 2 / game / Governments.json

Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад
1.00 - +0%
1.x - +x%
0.x - -x%
Пример:
 


{
            Name: "Paternalism",
            Extra_Tag: "p", // Tag
            GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. 
            
            ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий.
            MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения
            MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики
            RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований
            INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов
            INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству
            
            MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии
            ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления
            ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках
            ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей
            
            COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения 
            COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию
            COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях
            COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата
            COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата
            COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа.
            
            DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите
            
            CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен)
            CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным
            AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json
            
            REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию
            
            AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ
            
            R: 131,
            G: 139,
            B: 131
        },

Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления.

Age of Ideologies[1.35].rar 94 kB · 42 downloads

А какие буквы у идеологий, по типу: usa_M

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Similar Content

    • By Cameroon (saint) Emperor
      I've been trying but I don't know if it's even possible
      could someone tell me how and if it's possible in the first place ?
    • By Shop_Soy
      The Ultimate Mod for AoH2! (PC ONLY)
      Alright the title might be a bit deceiving, this is defenitely not the ultimate mod for AoH2, but I think it's cool either way! I started working on this mod after temporarily cancel my other two mods: Shop Soy: Der Kalter Krieg and Vive la France!
      This mod will work as a base for me to remake those previous mods and hopefully other people too! There is not a download link yet but I should get a demo ready to publish soon enough! It's also important to mention I used @Chairman Baad's The Lost Update mod to make a base since I don't know how to program... He said on the mod's page that I didn't need to give credit but I want to make him smile ^^
      Warning: This mod is only available for PC
      Features:
      -A bunch of new ideologies
      -Improved suggested owners
      -New historical civilizations
      -Slightly better UI (can't promise)
      -Some extra scenarios
      -Updated flags for some countries
      -A couple of new provinces
      DEMOv3 Features:
      -3 or 4 new provinces
      -Small updates to scenarios and formable nations
      -Modern World and Red Dawn scenarios added
      Download (MEGA): https://mega.nz/file/LvAwADCK#0kIvVcHtjSe6P-SOQ9IipvWW04r4bcw5NKdRM-IOlQM
      Download (DRIVE): https://drive.google.com/file/d/1giEbh2_0Ju6SGre79KeKzo4Ac7nUjZJC/view?usp=sharing
      Pictures:


    • By Polska
      Historical Ultimate Project (HUP) - Work in progress.
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\

      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\
      Introduction
      Hi, I'm Polska, but I prefer to be called Mic, I'm currently using some of my free time to develop a mod with things missing from the game, like a map with historical provinces of various dates, events for interesting scenarios, nations new, formable civilizations and others.
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\
      Features
      - New map (15 thousand provinces probably), with cities;
      - Scenarios from 100 BC to 2021 AD;
      - New historical and fictitious formable nations;
      - New ideologies;
      - New nations;
      - Events.
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\
      Current state
      The current state of the mod is still being finalized in Europe, the first alpha will be released when Europe is completed, the 1600 AD scenarios to 2021 are completed and the cities of Europe are completed, while it is not completed I won't launch any mod files (in the first version there will be no events, we are focusing on making the map at the moment).
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\
      Suggestions/Discord
      If you want to enter the discord server to suggest something or see the mod's progress, I recommend entering the Discord server, I speak Portuguese (my native language), English and I can understand a little bit of Spanish, so we can communicate minimally and exchange some ideas. On Discord it's more certain that I would see your message than here, so if you want to go in there, you're welcome.
      https://discord.gg/HgaE2bUKJR
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\
      Credits
      Mic and Renan
      //<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->\\

    • By HawkerSP
      Hello everyone
       
      This is basically a remake and submod of Fate of World R.E created by Kerems and his development team.
      This submod is focused in the XX and XXI century in which there will be many events and alternative history.
       
      FEATURES:
       
      - A lot of events
      - fixed scenarios
      - new music
      - 471 new provinces (4740 provinces in total)
      - new leaders
      - new scenarios with events
      - some cities renown
      -new icons
      -Focus trees
      -new civilizations
      -and more!
       
      Discord: https://discord.gg/snSvsxdHgt
      (Teasers, Achievements, Suggestions, bugs report a more in the discord)
      What's new?
       
      Version 0.0.1:
      •Mod released
       
      Version Alpha 0.0.2:
      •Fixed Communist Ideology
       
      Version 1.0.0:
       • Focus tree was added in the 1936 scenario to the United States, United Kingdom, France, Italy, and Japan.
       • The Second Pacific War was added in "The Old Order"
       • Peruvian victory in the northern war in "The Old Order" fixed
       • Added an option to redraw France after the German victory over the United Kingdom
       • Added new events for "The Old Order"
       • Central America was added in "The Old Order" and its civil war
       • The southern war was added in "The Old Order"
       • Now like France you can ask for an armistice with Germany instead of being Free France
       • New events for Germany in 1936
       • New events in 1941 and 1942
       • Added some hoi4 images for focus trees
       • Events added for Chile, Argentina and Peru were added in "The Old Order"
       • New fascist way for the United Kingdom on 1936 scenario
       • New Reichskommissariats were added
       • Added TNO civilizations
       • New scenario: The New Order (beta)
       • New scenario: The West Russian War (beta)
       • New scenario: The Second West Russian War (beta)
       • New scenario: 1939 with events
       • Changed the name of Volgograd to Stalingrad
       • The effects of land types were changed
       • Soviet surrender was fixed in 1936
       • Soviet surrender was added in 1941
       • Added a new seabed in the map
       • Fixed Zaolzie bug
       • Japan was nerfed on the 1936 scenario
       • The flag of the Iberian Union was changed
       • The Spanish civil war was fixed
       • New portrait for FDR
       • New portrait for Benito Mussolini
       • Fixed some cores
       • Minor fixes
       • Minor change to the UI on the PC version
       •New icon for Mobile version
       • Light optimization
       • and more!
       
      Download links:
       
       (1.0.0) PC:
      https://drive.google.com/file/d/1cRx-IemDi45pPb1KXPDI_A7JhAA_f-1m/view?usp=drivesdk
       (1.0.0) Android:
      https://drive.google.com/file/d/1cRT1p1pQ2h3rkE0cbaY7LJLaZClfGOpo/view?usp=drivesdk
       
       Why 1.0.0?
       
       -Because the mod is no longer in Alpha



        


            
       
  • Popular Now

  • Our picks

  • Tell a friend

    Love Age of History Games? Tell a friend!

  • Posts

×
×
  • Create New...