Jump to content
Age of Civilizations
attilart

do you know how to write a city name in different alphabet or script ?

Recommended Posts

hey hey, do you know how to write a city in different alphabet or ?

for exemple, a russian city name written in latin and cyrillic alphabet ?

same for arab cities etc etc

Share this post


Link to post
Share on other sites

Do you mean that the names of the cities change according to the language you use?

If so, you could edit the language file.

for that you write in the language file the name of the city and then a "=" followed by the name that you will now use.

Example.

Lisbon = Lisboa

Lisbon is the name she has in the game, and Lisbon is her name in Spanish.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Similar Content

    • By CassalettIV
      Hello. I've always wondered, what does "Show Pop-up" in the event editor do? I have done various test runs but I still can't work out what is the difference between turning it on or off. Does somebody know? Please 🙂 
    • By LiutprandoRegna
      i'm creating a random scenario. i was wondering if there is the possibility to search on the map or something like that the civs. beacause i don't know where every civ is located so i'm searching on google where they are. if you don't understand please ask
    • By krieger115
      How i can put new provinces in the sea, and edit these map?(PC version)
    • By The IM
      Here, i wanna to show you how to make an own event! I Use here some languages so in practice everyone can read this. Let's go!
      POLISH:
      1.Kliknij aby dodać nowe wydarzenie (Widoczny guzik).
      2.Wpisz jego nazwę (pojawi się ona w górnej częsci okna podczas gry, będzie to temat wydarzenia np. Franz Ferdinand został postrzelony!).
      3.Następnie zaznacz aby pokazywało okno (pomijamy warunki, przejdziemy do nich na koniec).
      4.Na samym dole edytora wydarzeń w tej tabeli będziesz mógł dodać możliwości wyboru, (na przykład skoro tematem jest "Franz Ferdinand nie żyje" to możemy dodać 1 wybór o nazwie: "Wypowiedzmy wojne Serbii! i 2 o nazwie: "dajmy sobie spokój. Oczywiście wy możecie dać dowolne swoje)😄
      5.Jeśli kliknołes aby dodać wybór pewnie zauważyłeś że znejduje się tam guzik od tego co ma się tam stać. Jest on łatwy w obsłudze. Na przykład wybierasz aby jeśli AI lub gracz wybierze "Wypowiedzmy wojne Serbii" to klikamy opcje Wypowiedz Wojne a następnie pomiędzy kim, w tym przypadku są to Austro-Węgry i Serbia (Reszte możliwości napewno sami ogarniecie).
      6.Robimy to samo w 2 wyborze lub zostawiamy pusty jeśli ma być poprostu wyborem nic nie robiącym lub informacyjnym.
      7.Teraz przejdźmy do Warunków. Polegają one na tym że "Coś" stanie się tylko i wyłącznie jeśli ich warunek będzie spełniony! Jeśli chcecie żeby się pojawiło to najlepiej wybrać opcje sprawdzającą czy dana cywilizacja istnieje. Można także zastosować procenty. Klikamy aby dodać i ustawiamy ich ilość.
      8.Pamiętajcie aby ustawić datę. Jest to konieczne. Jeśli nie zaznaczycie żeby wydarzenie się powtarzało poprostu ustawcie pierwszą datę (tę opisującą kiedy się zacznie).
      ENGLISH:
      1.Click to add a new event(Visible button).
      2. Enter his name (it will appear at the top of the window during the game, it will be the subject of the event, e.g. Franz Ferdinand was shot!).
      3. Then select to show the window (we skip the conditions, we will go to them at the end).
      4. At the very bottom of the event editor in this table you will be able to add choices, (for example, if the theme is "Franz Ferdinand is dead" then we can add 1 choice called "Let's declare war on Serbia!" And 2 called "let's leave it alone" Of course you can give any of your own) 😄
      5.If you clicked to add a selection, you probably noticed that there is a button from what is going to happen there. It is easy to use. For example, you choose that if the AI or player chooses "Let's declare war on Serbia" then click on "War declared" and then between whom, in this case they are Austria-Hungary and Serbia (The rest of the possibilities certainly alone).
      6.We do the same in the 2nd choice or leave it blank if it is simply to be an informative choice.
      7. Now let's get to the Terms. They consist in the fact that "Something" will happen only if their condition is met! If you want it to appear, it's best to choose the option to check if a given civilization exists. You can also apply percentages. Click to add and set their quantity.
      8. Remember to set the date. It is necessary. If you do not check that the event repeats simply set the first date (the one describing when it will start).
      GERMAN:
      1.Klicken Sie, um ein neues Ereignis hinzuzufügen (Schaltfläche Sichtbar).
      2. Geben Sie seinen Namen ein (er wird während des Spiels oben im Fenster angezeigt, er ist Gegenstand des Ereignisses, z. B. wurde Franz Ferdinand erschossen!).
      3. Wählen Sie dann, um das Fenster anzuzeigen (wir überspringen die Bedingungen, wir werden am Ende zu ihnen gehen).
      4. Ganz unten im Ereigniseditor in dieser Tabelle können Sie Auswahlmöglichkeiten hinzufügen (wenn das Thema beispielsweise "Franz Ferdinand ist tot" lautet, können Sie eine Auswahl mit dem Namen "Lasst uns Serbien den Krieg erklären!" Hinzufügen. Und 2 mit dem Titel "Lass es uns in Ruhe". Natürlich kannst du auch deine eigenen geben
      5.Wenn Sie geklickt haben, um eine Auswahl hinzuzufügen, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass es eine Schaltfläche gibt, die angibt, was dort passieren wird. Es ist einfach zu bedienen. Wenn die KI oder der Spieler "Lasst uns Serbien den Krieg erklären" wählen, klicken Sie auf "Krieg erklärt" und zwischen denen, in diesem Fall Österreich-Ungarn und Serbien (der Rest der Möglichkeiten sicherlich) allein).
      6.Wir machen dasselbe bei der 2. Wahl oder lassen es leer, wenn es nur eine informative Wahl sein soll.
      7. Kommen wir nun zu den Bedingungen. Sie bestehen darin, dass "etwas" nur passieren wird, wenn ihre Bedingung erfüllt ist! Wenn Sie möchten, dass es angezeigt wird, wählen Sie am besten die Option, um zu überprüfen, ob eine bestimmte Zivilisation existiert. Sie können auch Prozentsätze anwenden. Klicken Sie, um die Menge hinzuzufügen und festzulegen.
      8. Denken Sie daran, das Datum einzustellen. Es ist notwendig. Wenn Sie nicht überprüfen, ob sich das Ereignis wiederholt, legen Sie einfach das erste Datum fest (das Datum, an dem beschrieben wird, wann es gestartet wird).
      SPANISH:
      1.Haga clic para agregar un nuevo evento (botón Visible).
      2. Ingrese su nombre (se muestra en la parte superior de la ventana durante el juego, es el tema del evento, por ejemplo, ¡dispararon a Franz Ferdinand!).
      3. Luego, elija mostrar la ventana (omitiremos los términos, los veremos al final).
      4. En la parte inferior del editor de eventos en esta tabla, puede agregar opciones (por ejemplo, si el tema es "Franz Ferdinand está muerto", puede agregar una opción llamada "¡Declaremos la guerra a Serbia!" Y 2 titulado " Déjenos en paz ". Por supuesto, también puede dar su propio
      5. Si hizo clic para agregar una selección, probablemente haya notado que hay un botón que indica lo que sucederá allí. Es fácil de usar. Si la IA o el jugador elige "Declaremos la guerra a Serbia", haga clic en "Declarar guerra" y entre ellos, en este caso Austria-Hungría y Serbia (el resto de las opciones ciertamente) solo.
      6. Hacemos lo mismo con la segunda opción o la dejamos en blanco si solo pretende ser una opción informativa.
      7. Ahora llegamos a las condiciones. ¡Son que "algo" solo sucederá si se cumple su condición! Si desea que aparezca, es mejor elegir la opción para verificar si existe una civilización en particular. También puedes aplicar porcentajes. Haga clic para agregar y establecer la cantidad.
      8. Recuerde establecer la fecha. Es necesario. Si no verifica si el evento se repite, simplemente configure la primera fecha (la fecha que describe cuándo comienza).
      TURKISH:
       
      Yeni bir etkinlik eklemek için tıklayın (Görünür düğme).
      2. Adınızı girin (oyun sırasında pencerenin üst kısmında gösterilir, etkinliğin temasıdır, örneğin, Franz Ferdinand vuruldu!).
      3. Sonra pencereyi göstermeyi seçin (terimleri atlayacağız, sonunda göreceğiz).
      4. Bu tablodaki olay editörünün altına seçenekler ekleyebilirsiniz (örneğin, konu "Franz Ferdinand öldüyse", "Sırbistan'a savaş ilan edelim!" Ve 2 başlıklı) ekleyebilirsiniz. Bizi yalnız bırakın. "Tabii ki, kendiniz de verebilirsiniz.
      5. Bir seçim eklemek için tıkladıysanız, muhtemelen orada ne olacağını gösteren bir düğme olduğunu fark etmişsinizdir. Kullanımı kolaydır. Yapay zeka veya oyuncu "Sırbistan'a savaş ilan edelim" i seçerse, "Savaş ilan et" i tıklayın ve aralarında, bu durumda Avusturya-Macaristan ve Sırbistan (diğer seçeneklerin kesinlikle).
      6. İkinci seçenek için de aynısını yaparız veya yalnızca bilgilendirici bir seçenek olması gerekiyorsa boş bırakırız.
      7. Şimdi koşullara geliyoruz. Onlar "bir şey" sadece durumu karşılandığında gerçekleşir! Görünmesini istiyorsanız, belirli bir medeniyet olup olmadığını kontrol etme seçeneğini seçmek daha iyidir. Yüzdeleri de uygulayabilirsiniz. Miktar eklemek ve ayarlamak için tıklayın.
      8. Tarihi ayarlamayı unutmayın. Bu gerekli. Etkinliğin tekrarlanıp tekrarlanmadığını kontrol etmezseniz, ilk tarihi (başladığı zamanı açıklayan tarih) ayarlayın.
  • Popular Now

  • Our picks

    • Bringing turn count to 1 to avoid the permanent 0 relations glitch. Plus new way to switch countries.
      Fix: 0 relations glitch. Plus new way to switch countries.
      • 1 reply
    • Map Editor 2.0
      Improved version of the map editor, which differs from the usual one in that this version does not need to constantly restart the editor and manually rename the province files. This innovation will significantly reduce the time spent on creating a map and save your nerves.
      • 19 replies
    • Age of Civilizations 2 | Addon 2.0 | Addon+ | Update 01.12.19
      Addon 2.0 is our new global modification, designed to revise the idea of the original, and significantly expand its potential, due to the excellent implementation.
    • Age of Elder Scrolls | Last update - 30.12.2019
      Age of Elder Scrolls -  is a mod that takes you to the universe of Elder Scrolls, to the planet Nirn. There will be:
      - A big map of Nirn;
      - Large count of elaborated scenarios;
      - New ideologies;
      - New diseases;
      - Music from TES games;
      - Remaded ages;
      - Various wonders;

      This mod will be developed for a long time, during the development something new will be added. 
      We are in VK - https://vk.com/ageofelderscrolls

       
      • 150 replies
    • Bloody Europe II | Last update - 25.05.2020
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Big map of Europe (maybe 1k-2k provinces)
      -Large count of scenarios from antic times to modern
      -New music, sounds, icons and fonts
      -Some new civilizations, form civs and unions

      Mod has been released! Actual version - 0.1B
      If you want download link, go to the page 3 of this topic

      Mine group in VK- firstovinc

      My first mod project - Age of Elder Scrolls


       
×
×
  • Create New...