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Age of History Games
CassalettIV

Proyecto Historia del Sur (escenario de países sudamericanos)

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On 7/12/2020 at 4:33 AM, CassalettIV said:

Hola, comunidad hispana de AoC2

Ya sé que existen muchos proyectos de este tipo que quedan en el olvido, generan hype y luego desaparecen. Pero, quizá aqui arreglemos algo bueno que produzca un resultado.

Se trata de un escenario que tengo en mente, "Una Historia de Suramérica". Brevemente, haré una descripción de lo que sería.

Una Historia de Suramérica es un escenario que toma parte sólo en suramérica y Panamá. La historia comienza en el 1950. La guerra fría esta alineando al mundo, conflictos azotan todos los lugares y las ideologías de las Superpotencias son un tema principal en la políticas. 

Y tú contaras una nueva historia en el continente...

Diplomacia, economía, rebeliones, construcción, desarollo y tecnología, estos son aspectos que resalta este escenario. A través de múltiples decisiones darás rumbo a una historia completamente nueva, alterando la línea histórica de Suramérica durante la Guerra Fría.

Enfoques del mod: 

-Muchos eventos, bastantes. El mod se tratará de ellos, básicamente.

-Disminución de las guerras. La computadora no declarará guerras porque le cayó mal el vecino. Tu tampoco podrás. Las guerras serán fruto de varias decisiones. Si decides declarar guerra sin justificación, el congreso (depende del gobierno) revocará tu decisión y no podrás invadir.

-Economía. Los países comienzan con economías muy inestables que pueden empeorar o mejorar con decisiones. El jugador deberá mejorarla con construcciones, inversiones y tecnología.

-Historia alternativa. En este escenario todos los países tendran una historia lineal que puede ser alterada de muchas maneras. 

-Cambios de ideologías. En el juego normal nada mas presionas un botón y ahi esta. Aqui, no. Si el jugador cambia de gobierno creará una revolución (el país que controla cambia de ideología, se disminuye a unas cuantas provincias, recibe un ejército y entra en guerra con el gobierno anterior).

 

Importante: por favor que no haya hype. Será dificil hacer esto yo solo y por lo tanto dependo de la comunidad hispana por ayuda. Esto no es un "anuncio" o algo así, sólo quiero ver si les gusta la idea y si podemos organizarla y crearla.

Como saben hay demasiados proyectos muertos por aquí, asi que no seamos muy ambiciosos y no busquemos poner demasiadas cosas (música, mapa nuevo, otra interfaz, etc...) como mucho utilizaremos lo que nos da el juego y ya. Sólo sería un escenario.

Si tienes experiencia utilizando los escenarios, házmelo saber el las respuestas. Poner todos los lideres de la época, crear banderas alternativas, hacer los eventos y demás exige mucho, si sabes utilizar los editores serías de gran ayuda.

Si tienes ideas para las historias alternativas, compártelas. El escenario tendrá muchos eventos que crearan historias alternativas. Si tienes ideas creativas para eventos que pudieron suceder durante este período, compártelas.

Si conoces de historia, ayúdame. Investigar todos los eventos que sucedieron del 50 en adelante es algo complicado, si conoces de la historia de tu país en esta época y sus eventos importantes compártelos y así podré hacerlos eventos en el juego.

Eso es todo. Espero que les gusta la idea y que la hagamos realidad. La comunidad hispana de AoC2 tendría un gran mod con el que jugar.

me gusta la idea, te puedo ayudar si me envías los archivos

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épico en argentina querían tomar las Malvinas. y después acabar con la disputa entre Chile y argentina en la isla de tierra del fuego. los argentinos querían tener toda la isla pero después no pudieron por el papa intervino y después le hicieron caso   y no iniciaron una guerra. y perdieron la guerra de las Malvinas otra razón. después de eso la junta militar perdió todo apoyo y volvió la democracia menos mal. si hubieran ganado la junta militar hubiera durado 10 años mas.

Edited by xXXel lobo SexosoXXx

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2 hours ago, xXXel lobo SexosoXXx said:

épico en argentina querían tomar las Malvinas. y después acabar con la disputa entre Chile y argentina en la isla de tierra del fuego. los argentinos querían tener toda la isla pero después no pudieron por el papa intervino y después le hicieron caso   y no iniciaron una guerra. y perdieron la guerra de las Malvinas otra razón. después de eso la junta militar perdió todo apoyo y volvió la democracia menos mal. si hubieran ganado la junta militar hubiera durado 10 años mas.

En el escenario habrán estos eventos y sus resultados alternativos o historicos. Si tienes más ideas, me puedes escribir un mensaje, te lo agradecería mucho

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On 7/18/2020 at 11:28 AM, xXXel lobo SexosoXXx said:

épico en argentina querían tomar las Malvinas. y después acabar con la disputa entre Chile y argentina en la isla de tierra del fuego. los argentinos querían tener toda la isla pero después no pudieron por el papa intervino y después le hicieron caso   y no iniciaron una guerra. y perdieron la guerra de las Malvinas otra razón. después de eso la junta militar perdió todo apoyo y volvió la democracia menos mal. si hubieran ganado la junta militar hubiera durado 10 años mas.

Pequeñas correcciones:
-Los argentinos no querian la enteridad de la isla de tierra del fuego,lo que se disputaba era el trazado de los limites en el canal Beagle(boca oriental),esto incluye a las islas Lennox,Picton y Nueva
-El papa comenzo a servir como mediador desde el 79 pero en el 78 estos 2 paises casi deciden las cosas a los puñetazos.Argentina no le hizo caso a la resolucion papal porque favorecia a los chilenos hasta 1984
-Las razones de la cancelacion de la guerra con Chile no son tal cual como las mencionas...se aplazo la guerra con Chile para invadir las malvinas y luego retorno la republica gracias a la guerra de malvinas.Es decir,la cancelacion de la operacion soberania ocurrio por su sustitucion con la operacion rosario,la unica consecuencia de la guerra del 82 fue la caida apresurada del regimen militar

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9 hours ago, Ramiro007 said:

Pequeñas correcciones:
-Los argentinos no querian la enteridad de la isla de tierra del fuego,lo que se disputaba era el trazado de los limites en el canal Beagle(boca oriental),esto incluye a las islas Lennox,Picton y Nueva
-El papa comenzo a servir como mediador desde el 79 pero en el 78 estos 2 paises casi deciden las cosas a los puñetazos.Argentina no le hizo caso a la resolucion papal porque favorecia a los chilenos hasta 1984
-Las razones de la cancelacion de la guerra con Chile no son tal cual como las mencionas...se aplazo la guerra con Chile para invadir las malvinas y luego retorno la republica gracias a la guerra de malvinas.Es decir,la cancelacion de la operacion soberania ocurrio por su sustitucion con la operacion rosario,la unica consecuencia de la guerra del 82 fue la caida apresurada del regimen militar

epico 

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No se si sigue vivo este proyecto, pero te puedo ayudar con los gobiernos

Actualmente tengo dos hechas, el socialismo y la dictadura militar

Si estás interesado, hablame sin problema :D.

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1 hour ago, Narki said:

No se si sigue vivo este proyecto, pero te puedo ayudar con los gobiernos

Actualmente tengo dos hechas, el socialismo y la dictadura militar

Si estás interesado, hablame sin problema :D.

si sigue vivo, solo hay que esperar

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si esto ayuda aquí tenéis una pagina web que muestra la historia de sudamerica en mapas y una pequeña leyenda para entenderlos.

Link <---- des de 1864 Link#2 <---- des de 1948

Color: zona bajo control del país

Línea negra: frontera de las reclamaciones de cada país

Línea roja: zonas disputadas por dos países

Línea blanca: frontera de facto/países en guerra/guerrilla popular

Línea discontinua: Estados de Brasil

Áreas con patrón de cuadros: Areas con conflictos armados. Se diferencian de las rebeliones (representadas con otro color) en que no son organizadas y no tienen control total del territorio al que abarcan.

Nótese que hay países indígenas o rebeliones que no reclaman porciones de tierra sino que simplemente las controlan y que la zona en blanco no está controlada por el país que la reclama sino por grupos humanos no civilizados o que incluso son inexplorados.

Todos los mapas tienen eventos explicados más abajo de cada mapa y todos los tags son clickables y redirigen a wikipedia (la fuente de los mapas no es wikipedia sino  Encyclopaedia Britannica, Natural Earth, Auckland Council Libraries y University of Auckland, son perfectamente fiables.)

Edited by Ànex i Rux

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On 7/26/2020 at 10:04 AM, Narki said:

No se si sigue vivo este proyecto, pero te puedo ayudar con los gobiernos

Actualmente tengo dos hechas, el socialismo y la dictadura militar

Si estás interesado, hablame sin problema :D.

Sigue vivo, estoy un poco ocupado pero nada mas un par de días. Me interesa la idea, al fin y al cabo en esta epoca eran muchas las dictaduras militares. Gracias!

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8 hours ago, Ànex i Rux said:

si esto ayuda aquí tenéis una pagina web que muestra la historia de sudamerica en mapas y una pequeña leyenda para entenderlos.

Link <---- des de 1864 Link#2 <---- des de 1948

Color: zona bajo control del país

Línea negra: frontera de las reclamaciones de cada país

Línea roja: zonas disputadas por dos países

Línea blanca: frontera de facto/países en guerra/guerrilla popular

Línea discontinua: Estados de Brasil

Áreas con patrón de cuadros: Areas con conflictos armados. Se diferencian de las rebeliones (representadas con otro color) en que no son organizadas y no tienen control total del territorio al que abarcan.

Nótese que hay países indígenas o rebeliones que no reclaman porciones de tierra sino que simplemente las controlan y que la zona en blanco no está controlada por el país que la reclama sino por grupos humanos no civilizados o que incluso son inexplorados.

Todos los mapas tienen eventos explicados más abajo de cada mapa y todos los tags son clickables y redirigen a wikipedia (la fuente de los mapas no es wikipedia sino  Encyclopaedia Britannica, Natural Earth, Auckland Council Libraries y University of Auckland, son perfectamente fiables.)

Te lo agradezco, me ayuda bastante. Gracias!

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2 hours ago, krauser3ful said:

Las "Disminución de las guerras" y "-Cambios de ideologías" suenan interesantes, como piensas hacerlas? Tengo curiosidad.

En términos técnicos, el cambio de ideología sucede así:

-Evento se activa si el jugador cambia de ideología. El país del jugador se cambia a un nuevo país llamado rebeldes (rebeldes comunistas ej.) y a la vez el mismo país original se anexa una parte de este. De esta forma hay dos paises, uno rebelde que controla el jugador, y el gobierno anterior, que controla la computadora. Se les da ejercito y guerra.

-Si el jugador gana, se activa un evento de victoria y se forma el nuevo país pero con la ideología nueva.

-Si pierde pues no se sí hacer game over o que te devuelva a la ideologia anterior.

Lo de guerras reducidas si es complicado. Con la computadora encontré que la solución más simple es poner a todos con 99 en relaciones y así no se atacan, al menos no a los 10 turnos. Pero respecto al jugador... No se muy bien. Se me ocurre que si atacas, Estados Unidos interviene, y te ataca con un ejercito grande, pero es un poco raro no sé. Si has jugado Terraria, es como que en vez de prohibirte entrar a la mazmorra, te dejan entrar pero pierdes seguro. No habría otra manera práctica de evitar que el jugador ataque a todo el mundo, sino darle muchas consecuencias.

Por ahora me he dedicado es a hacer prototipos de mecánicas nuevas hechas con eventos, el de las guerras civiles es al que mejor le va.

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2 hours ago, CopenhaguenLink said:

Por allí en los 60s Cuba atacó a Venezuela dos veces, en los cincuenta tuvimos dictadura y desde el 63 el Esequibo pasó a ser oficialmente una area en reclamación

Interesante, definitivamente añadiré a Cuba, país que tuvo importancia en la guerra fría en America

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Diarios del desarrollador #1 - 29/07/20
Una Historia de Guerras Civiles

He estado probando con los diferentes condiciones y resultados del editor de eventos. Hay muchas cosas interesantes que hacer, pero también bastantes cosas que frustran. Pero bueno, elegí un país de tamaño pequeño (o medio), y empecé a crear las mecánicas de guerras civiles. Es muy interesante. Resultó muy fácil de hacer. He aquí como funciona:

ZebFZVA.png

1. El jugador cambia de gobierno

2. El evento detecta el cambio de ideología y dispara el evento de arriba. Ahí pasa algo interesante. La nación "tuya" se cambia a una civi llamada "rebeldes comunistas", mientras que la nación "pasada" se anexa parte de tu país y se le da la ideología que tenías. De esta forma se crea un efecto de "cambiar de nación".

Y4sy15N.png

3. Se inicia una guerra civil que el jugador debe ganar.

Ahora es cuando se complica un poco, pero pude encontrar la solución. 

El problema es: si dos civilizaciones están en guerra, cómo haces que el evento de victoria te de todo su territorio y desactive los efectos de la oferta de paz? Resulta que si pones que anexas todo el territorio, la guerra sigue y el tratado de paz no te deja coger todo el territorio. Para esto hubo que hacer algo un poco raro

4. El evento detecta que tienes todas las provincias (o al menos las más importantes, depende del país), y activa la victoria. El evento activa una paz, hace que ocupes todos los territorios, te cambia de rebeldes al país (paraguay), te cambia a la ideología de los rebeldes, y hace que anexes todos los territorios de los rebeldes. De esta manera, sigue la guerra pero te quedas con todos los territorios, nada más es aceptar el tratado (sería un poco realista, es como desmovilizar a todos los combatientes).

Y así, puedes formar tus guerras civiles, ganarlas o perderlas, y disfrutar de una nueva mecánica. Ya cambiar de gobierno no es presionar un botón, sino ganar una guerra civil.

Aunque esto es un prototipo, falta implementarlo ya al escenario, con sus detalles y tal. De pronto habrán unas guerras imposibles de ganar ya que el apoyo en ese país de cierta ideología era baja, o no la generaste antes. Probablemente la única manera de cambiar el gobierno no es guerras civiles, sino elecciones incluso. Pero para eso falta mucho, ahora, vamos con los prototipos.

-CassalettIV, con agradecimiento a todos sus colaboradores.

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      Helo thare! I started to make a map in AoH2 called alavida. Don't forget to follow and share your thoughts in the comments!
      I'll be also adding a lot of scenarios, that's a thing! Don't forget to follow to never miss an update!
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      SCENARIOS: Test Scenario; 2021; 2013; Venostanian Civil War; Mauritovanian Civil War; 1518; Stanovia; First Alavidian War 1946; Poprattian Civil War; First Alavidian War 1647; Second Alavidian War 1979; Second Alavidian War 1981; Second Alavidian War 1985; Second Alavidian War 1987; 1969; 1919; 1933; WW1; WW2 1939; WW2 1945; 1990; Help Fakoslovakia regain it's terriories!; ok wtf
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      Some useless population stats (8/29/21)
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      - Central Towiiu: 1.9M
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      Martinovia: 322.6k
      - Tromp Province: 101k
      - Southern Province: 23.7k
      - Guinea: 21.9k
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      - Nakaii Bë'ge: 906k
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      - Zelavian Empire (without Colonies): 1.7M
      - Zelavian Empire (only Colonies): 670k
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      - Mauritovania: 9.3M
      - Martinovian Kingdomen: 731k
      - Venostan Kingdom: 1.3M
       
      #slavsunite
       
    • By Aryan79
      Note: none of this mods belong to me, I take all of them from VK Chanel : 
      AOC | New Time | AOH
      (you can visit this Channel by this address :https://vk.com/club204935391) 
       
      Note 2 : all of these mods are only on android. 
       
      Note 3 : sieg edition and sieg redux + only support Russian language, but addon+ 1.4.1 supports both English and Russian languages.
       
      Note 4 : These mods only added codes of bloody europe 2 to already existed mods of addon+, sieg edition, sieg redux, these new mods do not have any new province.
       
      Note 5 : combined version of sieg redux is the called sieg redux + (it is also called addon 3.0 by Russian community) 
       
      Note 6 : sieg redux + is only in Russian language but thanks to domb (a member of Website) we have the English language version of sieg redux +, but there Wil be no city names. 
       
      Bloody europe 2 changed the codes of the game and make the game so much better, when 1.1.3 version of the mod released, a channel in VK decided to combine the codes of bloody europe 2 with some other mods, these mods include : addon+ 1.4.1, sieg edition, sieg redux (there were also some other mods which deleted by channel, these are the only survived).
       
      the new mechanics are : capitulation system, you can invest much more money on economy and development level (and some times you can invest all of your money on economy and development level) , when you playing on sandbox mod (or God mod) you get 99,999,999 money and 999.9 movement points, and other bloody europe 2 stuff. 
       

      I hope you enjoy the game.
       
      _______________________________________________
       
      Original Combined version of bloody europe 2 with sieg edition taken from VK Chanel (Russian language): 
      https://drive.google.com/file/d/1ghZ6SKFxrC4OfMhBRQ5rjjdccXasjY6y/view
       
      _______________________________________________
       
      Original sieg redux mod (without codes) :
      https://disk.yandex.ru/d/APw5OgvR4fKhbQ
       
      _______________________________________________
       
      Original Combined version of bloody europe 2 with sieg redux taken from VK CHANEL (Russian language) :
       https://drive.google.com/file/d/1EhHjatpOIsOpWiwmUMsulIMvffddXG0c/view
       
      _______________________________________________
      Some changes for Sieg redux by Trian RA:
       
      https://drive.google.com/file/d/14fB3JOUUvTkoQIUYhrp0sAGhx3ElzNtk/view?usp=drivesdk
       
      -Russian languange only
      -english keyboard with original console commands
      -game days per turn changed to 7 days
      ______________________________________________
      Combined version of bloody europe 2 with sieg redux+ English language (translated by domb) :
      https://www.mediafire.com/file/ujjz0monor0dvf2/Sieg_Redux_%2B_1.1.3%28eng%29.---/file
       
      _______________________________________________
       
      Original Combined version of bloody europe 2 with addon+ 1.4.1 taken from VK Chanel :
       https://drive.google.com/file/d/1d2SgmmK989x25M_a_XQMAIxCcM7EYNo0/view
       
      ______________________________________________
       
      All the new combined mods by Trian RA (with English keyboard and cheat commands) :
       
       
      --------------BIG UPDATE----------------
      PROJECT -COMBINED- ANDROID
      1. Addon+ | Addon+ 1.4.1 | ivr7
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      7. Imperialism+ | Age of Imperialism | Italian P&C
      8. King of Dynasties+ | King of Dynasties | Krauser3ful
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      10. Sieg Redux+
      11. TNO+ | The New Order | Aren / Aryan
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      Game days per turn changed to 7 days to make it more playable
       
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      hi
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      population = +11111 population
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      technology (value) / technology 690 = now you can cheat technology to 690 (6.9) not just 100 (1.0) but if you cheat technology to 690 diplomacy points will bug 

       
      You can install them without delete the original mods
       
      An important note from Trian RA : 
      note: since I am not asking permission before starting this project, i will deleted some mods if  original modders not pleased with this project.
      _______________________________________________
       
      I have to thanks the Trian RA for his great work in making new combined versions of aoh2 mods and adding English keyboard and editing cheat commands , and Domb for adding several languages into sieg redux+. 
       
       

    • By Italian PeC
      The grandest project in age of history 2's history yet. 
      This mod, made from the maker of "The Second Great War" will revolutionize and forever change the way you play age of History 2, by making the game into an entirely new experience, more difficult yet more interesting.
      The mod will focus on the concept of Empire in the modern era's terms, like colonial empires and expansionist states, as well as a new and more in depth look into your country and what events happened to it between the eras.
      The mod will add over 30 new scenarios, hundreds of new countries, alternate histories, real histories and much more.
      THE MAIN FOCUS:
      The main starting date is in 1815, just after the Congress of Vienna. This mod introduces objectives which your nation will need to complete to gain bonuses and the upper hand on other countries of the era, through the new ideology-based system of "industrialization". Following 5 ideologies, the development level of your country will go from uncivilized, to civilized, to non-industrialized (where European and colonial nations start as) , to partially industrialized, and finally industrialized. These ideologies will allow for greater growth and bigger armies as you upgrade them, bringing to armies on the hundreds of thousands being a normality in AOI (Age of Imperialism)'s battles.
       
      Aggressiveness has also been reworked, with the minimum now being 0% , which is highly suggested for scenarios with events.
       
       
      Among other things, AOI will include:
      - a new exclusive map created by the fusion of all terrain maps from the popular game Victoria II👑
      - over 200 new provinces to make borders look better and create better "greater countries"⚔️
      - 30 new scenarios 💥
      - 5 scenarios of the 30 will include events ( for example the highly anticipated realistic world war 1 scenario, and the world war 2 scenario coming straight from The Second Great War mod, so you will be able to delete that mod since this one will include it in it's entirety)⚜️
      -1 completely new "CONGRESS OF VIENNA" scenario with objectives, revolutions, industrialization mechanics, new colonial mechanics , historical and alternate history events and much more.⚙️
      - A completely new UI✅
      - new music🎶
      This project is being worked on by a small modding team (Starfruit, Greenlion, James, stefan ecc...) headed by Italian P&C, so the progress, although slow, will keep going forward. It is my intention to release the mod this summer, as soon as it is finished.
      The only thing asked in exchange for the working on this mod is that you subscribe to the mod's creator on Youtube, Italian P&C: https://youtube.com/channel/UCD-hWGkNIC8PaEEcA2bnV5g
       
      PC RELEASE: https://drive.google.com/file/d/1iMKxYSofCiQyelzBQh3cj_LNkt3QMxa1/view?usp=sharing
      ANDROID(MOBILE) RELEASE: https://drive.google.com/file/d/1lYnhUZWGLcliSxFL-fNWeCuek42ljdDr/view?usp=drivesdk
      VERSION 1.1











    • By HussainDude1
      When I started to mod the game everything was perfectly fine. However, In the next day, (I believe) I did some modifications to governments types and then whenever I try to Start a scenario or Change government via scenario editor, The game crashes, If you know a way to fix this please tell me, Thanks.
    • By Shop_Soy
      Welcome to Shop Soy: Der Kalter Krieg's official page. SS:DKK is yet another WW2 Axis Victory scenario but with a twist: It's my story, with my characters and my lore. This scenario is heavily inspired in The New Order and Thousand Week Reich mods for HoI4 and was made only for fun, I don't condone noir support any extreme ideologies presented in this mod (With the exception of one: Nationalism).
      Content:
      -Slightly improved UI
      -A few new ideologies
      -Tons of new leaders and civilizations
      -Lots of events
      -And more (that I'm too lazy to remember)
       
      DEMO AVAILABLE!! v1.2
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