Jump to content
Age of History Games
CassalettIV

Proyecto Historia del Sur

Recommended Posts

1ObjBN4.png

Proyecto Historia del Sur

Historia del Sur es un proyecto en desarrollo, un escenario que toma lugar en los años 1950 en Sudamérica, en pleno ascenso de la Guerra Fría.

El proyecto tiene como enfoque sacar provecho de todas las herramientas que trae el editor y el juego, y a la vez, ser un escenario simple, es decir, que puedas jugar con tus mods favoritos sin que haga conflicto con éstos.

Características principales del mod:

- Muchos eventos: el escenario contará con lineas de eventos para todas las naciones de Sudamérica, tanto históricas como alternativas, de modo que puedas escribir una Historia diferente en cada partida.

- Reducción de guerras y enfoque en economía y gestión: AoC2 es un juego de conquista, pero gracias a eventos, se puede desviar un poco este aspecto y centrarse en otros aspectos propios de la Guerra Fría, como la diplomacia y la economía. Las naciones no se declararán guerras injustificadas apenas empezando la partida y si tú lo haces, habrán consecuencias graves, así que asegúrate de que tu pueblo apoyará tus campañas.

-Cambios de ideología y sistema de guerras civiles: gracias a un nuevo sistema hecho con eventos, los cambios de ideología y gobierno no se realizarán simplemente presionando un botón, sino que tendrás que ganar guerras civiles, golpes de estado, o esperar a las elecciones. Algunas ideologías llevan a resultados muy interesantes, haciendo de este aspecto algo importante en el escenario.

-Líneas históricas y alternativas: cada partida será una experiencia nueva ya que tanto tú como la computadora pueden elegir entre decisiones históricas o alternativas en los eventos. Crea una nueva Historia de la Guerra Fría en el continente, en cada partida.

Progreso del mod: el mod está en desarrollo y las actualizaciones se publican en formas de "diarios del desarrollador", así que estate atento de las respuestas de este post para ver los avances del proyecto.

¿Quieres ayudar? ¡El proyecto necesita una mano! 

Si tienes experiencia utilizando los editores, eres bueno haciendo historias alternativas, o conoces de la historia de tu país durante este período, apreciaría mucho tu ayuda. Puedes contactarme por privado o házmelo saber en las respuestas. La comunidad hispana de AoC2 puede hacer uno de los mejores mods que haya visto el juego!

Trailer:

 

Edited by CassalettIV

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 7/12/2020 at 4:33 AM, CassalettIV said:

Hola, comunidad hispana de AoC2

Ya sé que existen muchos proyectos de este tipo que quedan en el olvido, generan hype y luego desaparecen. Pero, quizá aqui arreglemos algo bueno que produzca un resultado.

Se trata de un escenario que tengo en mente, "Una Historia de Suramérica". Brevemente, haré una descripción de lo que sería.

Una Historia de Suramérica es un escenario que toma parte sólo en suramérica y Panamá. La historia comienza en el 1950. La guerra fría esta alineando al mundo, conflictos azotan todos los lugares y las ideologías de las Superpotencias son un tema principal en la políticas. 

Y tú contaras una nueva historia en el continente...

Diplomacia, economía, rebeliones, construcción, desarollo y tecnología, estos son aspectos que resalta este escenario. A través de múltiples decisiones darás rumbo a una historia completamente nueva, alterando la línea histórica de Suramérica durante la Guerra Fría.

Enfoques del mod: 

-Muchos eventos, bastantes. El mod se tratará de ellos, básicamente.

-Disminución de las guerras. La computadora no declarará guerras porque le cayó mal el vecino. Tu tampoco podrás. Las guerras serán fruto de varias decisiones. Si decides declarar guerra sin justificación, el congreso (depende del gobierno) revocará tu decisión y no podrás invadir.

-Economía. Los países comienzan con economías muy inestables que pueden empeorar o mejorar con decisiones. El jugador deberá mejorarla con construcciones, inversiones y tecnología.

-Historia alternativa. En este escenario todos los países tendran una historia lineal que puede ser alterada de muchas maneras. 

-Cambios de ideologías. En el juego normal nada mas presionas un botón y ahi esta. Aqui, no. Si el jugador cambia de gobierno creará una revolución (el país que controla cambia de ideología, se disminuye a unas cuantas provincias, recibe un ejército y entra en guerra con el gobierno anterior).

 

Importante: por favor que no haya hype. Será dificil hacer esto yo solo y por lo tanto dependo de la comunidad hispana por ayuda. Esto no es un "anuncio" o algo así, sólo quiero ver si les gusta la idea y si podemos organizarla y crearla.

Como saben hay demasiados proyectos muertos por aquí, asi que no seamos muy ambiciosos y no busquemos poner demasiadas cosas (música, mapa nuevo, otra interfaz, etc...) como mucho utilizaremos lo que nos da el juego y ya. Sólo sería un escenario.

Si tienes experiencia utilizando los escenarios, házmelo saber el las respuestas. Poner todos los lideres de la época, crear banderas alternativas, hacer los eventos y demás exige mucho, si sabes utilizar los editores serías de gran ayuda.

Si tienes ideas para las historias alternativas, compártelas. El escenario tendrá muchos eventos que crearan historias alternativas. Si tienes ideas creativas para eventos que pudieron suceder durante este período, compártelas.

Si conoces de historia, ayúdame. Investigar todos los eventos que sucedieron del 50 en adelante es algo complicado, si conoces de la historia de tu país en esta época y sus eventos importantes compártelos y así podré hacerlos eventos en el juego.

Eso es todo. Espero que les gusta la idea y que la hagamos realidad. La comunidad hispana de AoC2 tendría un gran mod con el que jugar.

me gusta la idea, te puedo ayudar si me envías los archivos

Share this post


Link to post
Share on other sites

épico en argentina querían tomar las Malvinas. y después acabar con la disputa entre Chile y argentina en la isla de tierra del fuego. los argentinos querían tener toda la isla pero después no pudieron por el papa intervino y después le hicieron caso   y no iniciaron una guerra. y perdieron la guerra de las Malvinas otra razón. después de eso la junta militar perdió todo apoyo y volvió la democracia menos mal. si hubieran ganado la junta militar hubiera durado 10 años mas.

Edited by xXXel lobo SexosoXXx

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, xXXel lobo SexosoXXx said:

épico en argentina querían tomar las Malvinas. y después acabar con la disputa entre Chile y argentina en la isla de tierra del fuego. los argentinos querían tener toda la isla pero después no pudieron por el papa intervino y después le hicieron caso   y no iniciaron una guerra. y perdieron la guerra de las Malvinas otra razón. después de eso la junta militar perdió todo apoyo y volvió la democracia menos mal. si hubieran ganado la junta militar hubiera durado 10 años mas.

En el escenario habrán estos eventos y sus resultados alternativos o historicos. Si tienes más ideas, me puedes escribir un mensaje, te lo agradecería mucho

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 7/18/2020 at 11:28 AM, xXXel lobo SexosoXXx said:

épico en argentina querían tomar las Malvinas. y después acabar con la disputa entre Chile y argentina en la isla de tierra del fuego. los argentinos querían tener toda la isla pero después no pudieron por el papa intervino y después le hicieron caso   y no iniciaron una guerra. y perdieron la guerra de las Malvinas otra razón. después de eso la junta militar perdió todo apoyo y volvió la democracia menos mal. si hubieran ganado la junta militar hubiera durado 10 años mas.

Pequeñas correcciones:
-Los argentinos no querian la enteridad de la isla de tierra del fuego,lo que se disputaba era el trazado de los limites en el canal Beagle(boca oriental),esto incluye a las islas Lennox,Picton y Nueva
-El papa comenzo a servir como mediador desde el 79 pero en el 78 estos 2 paises casi deciden las cosas a los puñetazos.Argentina no le hizo caso a la resolucion papal porque favorecia a los chilenos hasta 1984
-Las razones de la cancelacion de la guerra con Chile no son tal cual como las mencionas...se aplazo la guerra con Chile para invadir las malvinas y luego retorno la republica gracias a la guerra de malvinas.Es decir,la cancelacion de la operacion soberania ocurrio por su sustitucion con la operacion rosario,la unica consecuencia de la guerra del 82 fue la caida apresurada del regimen militar

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, Ramiro007 said:

Pequeñas correcciones:
-Los argentinos no querian la enteridad de la isla de tierra del fuego,lo que se disputaba era el trazado de los limites en el canal Beagle(boca oriental),esto incluye a las islas Lennox,Picton y Nueva
-El papa comenzo a servir como mediador desde el 79 pero en el 78 estos 2 paises casi deciden las cosas a los puñetazos.Argentina no le hizo caso a la resolucion papal porque favorecia a los chilenos hasta 1984
-Las razones de la cancelacion de la guerra con Chile no son tal cual como las mencionas...se aplazo la guerra con Chile para invadir las malvinas y luego retorno la republica gracias a la guerra de malvinas.Es decir,la cancelacion de la operacion soberania ocurrio por su sustitucion con la operacion rosario,la unica consecuencia de la guerra del 82 fue la caida apresurada del regimen militar

epico 

Share this post


Link to post
Share on other sites

No se si sigue vivo este proyecto, pero te puedo ayudar con los gobiernos

Actualmente tengo dos hechas, el socialismo y la dictadura militar

Si estás interesado, hablame sin problema :D.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Narki said:

No se si sigue vivo este proyecto, pero te puedo ayudar con los gobiernos

Actualmente tengo dos hechas, el socialismo y la dictadura militar

Si estás interesado, hablame sin problema :D.

si sigue vivo, solo hay que esperar

Share this post


Link to post
Share on other sites

si esto ayuda aquí tenéis una pagina web que muestra la historia de sudamerica en mapas y una pequeña leyenda para entenderlos.

Link <---- des de 1864 Link#2 <---- des de 1948

Color: zona bajo control del país

Línea negra: frontera de las reclamaciones de cada país

Línea roja: zonas disputadas por dos países

Línea blanca: frontera de facto/países en guerra/guerrilla popular

Línea discontinua: Estados de Brasil

Áreas con patrón de cuadros: Areas con conflictos armados. Se diferencian de las rebeliones (representadas con otro color) en que no son organizadas y no tienen control total del territorio al que abarcan.

Nótese que hay países indígenas o rebeliones que no reclaman porciones de tierra sino que simplemente las controlan y que la zona en blanco no está controlada por el país que la reclama sino por grupos humanos no civilizados o que incluso son inexplorados.

Todos los mapas tienen eventos explicados más abajo de cada mapa y todos los tags son clickables y redirigen a wikipedia (la fuente de los mapas no es wikipedia sino  Encyclopaedia Britannica, Natural Earth, Auckland Council Libraries y University of Auckland, son perfectamente fiables.)

Edited by Ànex i Rux

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 7/26/2020 at 10:04 AM, Narki said:

No se si sigue vivo este proyecto, pero te puedo ayudar con los gobiernos

Actualmente tengo dos hechas, el socialismo y la dictadura militar

Si estás interesado, hablame sin problema :D.

Sigue vivo, estoy un poco ocupado pero nada mas un par de días. Me interesa la idea, al fin y al cabo en esta epoca eran muchas las dictaduras militares. Gracias!

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 hours ago, Ànex i Rux said:

si esto ayuda aquí tenéis una pagina web que muestra la historia de sudamerica en mapas y una pequeña leyenda para entenderlos.

Link <---- des de 1864 Link#2 <---- des de 1948

Color: zona bajo control del país

Línea negra: frontera de las reclamaciones de cada país

Línea roja: zonas disputadas por dos países

Línea blanca: frontera de facto/países en guerra/guerrilla popular

Línea discontinua: Estados de Brasil

Áreas con patrón de cuadros: Areas con conflictos armados. Se diferencian de las rebeliones (representadas con otro color) en que no son organizadas y no tienen control total del territorio al que abarcan.

Nótese que hay países indígenas o rebeliones que no reclaman porciones de tierra sino que simplemente las controlan y que la zona en blanco no está controlada por el país que la reclama sino por grupos humanos no civilizados o que incluso son inexplorados.

Todos los mapas tienen eventos explicados más abajo de cada mapa y todos los tags son clickables y redirigen a wikipedia (la fuente de los mapas no es wikipedia sino  Encyclopaedia Britannica, Natural Earth, Auckland Council Libraries y University of Auckland, son perfectamente fiables.)

Te lo agradezco, me ayuda bastante. Gracias!

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, krauser3ful said:

Las "Disminución de las guerras" y "-Cambios de ideologías" suenan interesantes, como piensas hacerlas? Tengo curiosidad.

En términos técnicos, el cambio de ideología sucede así:

-Evento se activa si el jugador cambia de ideología. El país del jugador se cambia a un nuevo país llamado rebeldes (rebeldes comunistas ej.) y a la vez el mismo país original se anexa una parte de este. De esta forma hay dos paises, uno rebelde que controla el jugador, y el gobierno anterior, que controla la computadora. Se les da ejercito y guerra.

-Si el jugador gana, se activa un evento de victoria y se forma el nuevo país pero con la ideología nueva.

-Si pierde pues no se sí hacer game over o que te devuelva a la ideologia anterior.

Lo de guerras reducidas si es complicado. Con la computadora encontré que la solución más simple es poner a todos con 99 en relaciones y así no se atacan, al menos no a los 10 turnos. Pero respecto al jugador... No se muy bien. Se me ocurre que si atacas, Estados Unidos interviene, y te ataca con un ejercito grande, pero es un poco raro no sé. Si has jugado Terraria, es como que en vez de prohibirte entrar a la mazmorra, te dejan entrar pero pierdes seguro. No habría otra manera práctica de evitar que el jugador ataque a todo el mundo, sino darle muchas consecuencias.

Por ahora me he dedicado es a hacer prototipos de mecánicas nuevas hechas con eventos, el de las guerras civiles es al que mejor le va.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, CopenhaguenLink said:

Por allí en los 60s Cuba atacó a Venezuela dos veces, en los cincuenta tuvimos dictadura y desde el 63 el Esequibo pasó a ser oficialmente una area en reclamación

Interesante, definitivamente añadiré a Cuba, país que tuvo importancia en la guerra fría en America

Share this post


Link to post
Share on other sites

Diarios del desarrollador #1 - 29/07/20
Una Historia de Guerras Civiles

He estado probando con los diferentes condiciones y resultados del editor de eventos. Hay muchas cosas interesantes que hacer, pero también bastantes cosas que frustran. Pero bueno, elegí un país de tamaño pequeño (o medio), y empecé a crear las mecánicas de guerras civiles. Es muy interesante. Resultó muy fácil de hacer. He aquí como funciona:

ZebFZVA.png

1. El jugador cambia de gobierno

2. El evento detecta el cambio de ideología y dispara el evento de arriba. Ahí pasa algo interesante. La nación "tuya" se cambia a una civi llamada "rebeldes comunistas", mientras que la nación "pasada" se anexa parte de tu país y se le da la ideología que tenías. De esta forma se crea un efecto de "cambiar de nación".

Y4sy15N.png

3. Se inicia una guerra civil que el jugador debe ganar.

Ahora es cuando se complica un poco, pero pude encontrar la solución. 

El problema es: si dos civilizaciones están en guerra, cómo haces que el evento de victoria te de todo su territorio y desactive los efectos de la oferta de paz? Resulta que si pones que anexas todo el territorio, la guerra sigue y el tratado de paz no te deja coger todo el territorio. Para esto hubo que hacer algo un poco raro

4. El evento detecta que tienes todas las provincias (o al menos las más importantes, depende del país), y activa la victoria. El evento activa una paz, hace que ocupes todos los territorios, te cambia de rebeldes al país (paraguay), te cambia a la ideología de los rebeldes, y hace que anexes todos los territorios de los rebeldes. De esta manera, sigue la guerra pero te quedas con todos los territorios, nada más es aceptar el tratado (sería un poco realista, es como desmovilizar a todos los combatientes).

Y así, puedes formar tus guerras civiles, ganarlas o perderlas, y disfrutar de una nueva mecánica. Ya cambiar de gobierno no es presionar un botón, sino ganar una guerra civil.

Aunque esto es un prototipo, falta implementarlo ya al escenario, con sus detalles y tal. De pronto habrán unas guerras imposibles de ganar ya que el apoyo en ese país de cierta ideología era baja, o no la generaste antes. Probablemente la única manera de cambiar el gobierno no es guerras civiles, sino elecciones incluso. Pero para eso falta mucho, ahora, vamos con los prototipos.

-CassalettIV, con agradecimiento a todos sus colaboradores.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Similar Content

    • By RandomWarior
      Hello everyone! I have reworked my old Mod Launcher, this one works way faster and better! There are also 0 text files needed or all of those batch files, its all coded in c#.

       
      Download:
      https://drive.google.com/file/d/1BY_Q4fwphQsRi4X-yGNMyz48W0b38gwi/view?usp=sharing
      AOC2 Mod Launcher v2.5.rar
       
      New Beta version, added some new features, tell me if you like them :)
      AOC2ModLauncher 3.0 Beta.zip
      It only works for windows, but it might be possible to use on Linux using wine.
    • By Ferhat5534
      Total War: Attila [Progress]
      Detail:
      Real Total War: Attila map High quality map Marine and Land graphics quality Attila and more leaders City and State system Historical scenarios reflecting the Realistic Economic and Population Note: Conqueror's II v1.2 required.
      Progress:
      Map - %98
      Map settings - %0
      Provinces - %0 [Planned: +3000]
      Scenarios - %0
      Leaders - %0
      Map: [Updated: 17:47 24.01.2021 (GMT+3)]

       
    • By SiriowlsX
      Hi there folks, I'm here to tell you that I'm very imaginative and very obsess with my idea. Since I was a kid, I like Geography. I love to learn the politics of the world. Until then, I've created my version of the world. 
      So I decided to make a mod that suits my 'Imaginary World.' The imaginary world is a world that I create based on my brothers' idea. I write every piece of information about them and play them every day on my mind. As you already know, I'm already 17. I'm getting busier. My childish mind is slowly gone and fade away. So, I decided to create a mod for them in AoH2 (so called AoC2 in the past).
      If you interested in my creation is, you can reply down below and give me some motivation to do this. Also, you can follow for never miss an update and when I release this mod.
      Progress:
      9/251 countries 2030 border done (Not sure the count. Hey, I'm amazed.) 0/251 countries created (including name, flag, and government.) 0/12 Ideologies (Need to copy AoH2 for this one) 889 Provinces (quite a lag on my laptop but I test it on my computer 😄) [My calculator says, it will bring up to 48,600 province...] 1/10 Continent done (I'll list you the continent if I'm ready to...) Changes:
      Some adjacent sea province fixed. \^^/ Picture:
      Update Week-1.5:

      Update Week-1.6:

      Anyways, I added one country per-day, and two will be on weekends. A week I've covered 9 countries. (Aprox. to finish: some countries are small, some of them big. Not 27 weeks if I fill this yellow background...)
      I have a further planning to make a more advanced map of the MIW! After the map finish, I will close this development. I need to restart because too much province would be at the end...
      As always, I hope you have a good day!
      I almost forgot. The work is starting on Jan 19, 2021. I have examinations in Mid-February and Mid-September. So, the progress I made will be slow. Thanks for understands me.
       
    • By memososisi
      Addin+ is a global modification that adds interest to the game process (last version 7.0).
      Download (Android) without Permissions:
      https://drive.google.com/open?id=1s1EQWUVJxZd-AbJeoyd38tiQgRfVuHn_
      Join my discord server to get Addin+ PC link pls: https://discord.gg/nE32Cmy
      Installation: Download the document from the link above. Run the downloaded mod file, it will be opened. You don't need to delete your old original AoC2 or your other modded AoC2.


      Main innovations of update 7.0
      ‣ Just 110 MB
      ‣ New +200 scenarios: 1910, 1914, 1918, 1930, 1933, 1936, 1939, 1941, 1943, 1944, Late 1944, 1945, 1949, 1961, 1988, 1991, Red World, Another World, Kaiserreich (original), Modern World (Modern world without diplomacy and precise geopolitical situation)...
      * No Music
      * New some ideologies/governments. 
      * New some formed States. 
      * New +5 Maps: Turkey, Fortnite, Middle East...
      * Changed some color palettes, these include Modern World, Modern Day, The New Order, Kaiserreich. 
      * Just two languages: Turkish & English
      * Cut and rebalanced some ideologies. 
      * For further development and optimization removed all leaders. 
      * New font.
      * In some scenarios, it can often change the ideology.
       
      Reviews of the mod:
       
       
    • By Kingpvz
      Helo! I started to make a map in AoH2 called alavida.
      I'll be also adding a lot of scenarios, that's a thing! Don't forget to follow to never miss an update!Background: 
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      PROVINCES: 179 | Plan for provinces: ~1000
      Done regions: VENISTAN, VENESTAN, SLOVAKORIA, SLOVAKIORIA, UKREVOL, MARTINOVIAN NEW KINGDOM, MARTINOVIAN GUINEA, SUCHOVIA, RETWONIA
      Done borders: JUROVIA, JOHANCA, VENOSTAN, MARTINOVIA, VENOSTAN KINGDOM, SCANN', ZUZANOVIA, ZELAVIAN EMPIRE, MAURITOVANIA
      Undone regions/borders: STANOVIA
      CONNECTIONS: 0/?
      SCENARIOS: None
       
      Update (1/22/21)
      Doing good work feels nice lol | So today I made 53 provinces (Mostly on north) , fixed some seas, had some problems and finished Retwonia:

      Update (1/18/21)
      After a smol weekend break I made some more stuff about region borders so it's made from both sides. I made another 26 provinces (sorry, ik it's not much but school blocks me) here it is: 
      #slavsunite
  • Popular Now

  • Our picks


  • Tell a friend

    Love Age of History Games? Tell a friend!

  • Posts

×
×
  • Create New...