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Age of History Games

CassalettIV

Duke
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  1. Me gusta mucho la idea de un escenario fantástico. A pesar de las herramnientas que trae el juego, no hay muchos escenarios fantásticos. Jugar con naciones nunca antes vistas suena interesante. Te deseo lo mejor!
  2. Trigger AND: the conditions must ALWAYS be true. You can see it as "YES or "TRUE". In a event, every condition marked with AND must always happen in order for the event to trigger. Trigger NOT: the conditions marked must be false in order for an event to trigger. If the condition is, for example, "X nation is at war", then the event will trigger if X nation is NOT at war. Trigger OR: this one is surprisingly less common if you are going to make many events. It means that either A or B conditions, for example, must be true. As I said I'm not 100% experienced in the use of this one sin
  3. A user by the name of xjento called me a yellowskin and praised hitler, he acts like a idiot and is overall just the most annoying member of the forums, I want you to team up with me against him.

  4. My enemies are many. My equals are none. In the shade of olive trees, they said Italy could never be conquered. In the land of pharaohs and kings, they said Egypt could never be humbled. In the realm of forest and snow, they said Russia could never be tamed. Now they say nothing. They fear me; like a force of nature, a dealer in thunder and death. I say, “I am WINNIE. I am emperor". Burn it.
  5. Diarios del desarrollador 3/29/21 Bastante tiempo ha transcurrido desde la última actualización pública. He decidido que, en vez de publicar cada vez que tenga una actualización grande, voy a publicar avances más pequeños, individuales, con el fin de mantener el interés en el proyecto. Amazonas impasable Una nueva mecánica hecha con tan sólo dos eventos permite bloquear la región del amazonas. Esto es para que, en una guerra entre Brasil y otro país, sea imposible mover unidades por la región, tal como en la vida real donde sería impensable ejecutar operaciones a través de esta zona. E
  6. Tienes razón, pondré más actualizaciones cada tanto tiempo. Desde la última han habido avances pero no los he anunciado.
  7. Playing as Westfold which was the nation showcased in the "leader removability" video. Played all the events for that nation and no sign of "death of Halfdan the Black". Was leader removability really implemented into the mod? I want to see it ingame since it seemed like an original concept.
  8. ¡Gracias! Sí, para que cada nación tenga tal mecánica tendría que hacerse un evento para cada guerra civil de cada ideología de cada país, por lo que te puedes imaginar que son bastantes eventos. Sin embargo cuando compartí esa mecánica tenía una idea muy diferente de cómo progresaría la partida: en aquel entonces apostaba por un sistema muy abierto, los jugadores avanzaban en la historia mediante eventos vagamente conectados entre sí. Ahora el sistema es muy diferente, más lineal, el jugador selecciona qué tipo de historia ("ruta histórica") de su país quiere jugar. Por lo que, una guerra civ
  9. Como está el mod actualmente, se podría jugar con todas las mecánicas que hasta ahora he querido implementar, pero no hay casi historia hecha que es el principal enfoque del mod, por lo que no veo mucha gracia en presentarla ahora
  10. Hola. Sí, el proyecto aún sigue vivo, en el servidor de AoHsp hablo más sobre él https://discord.gg/Pfybfmu
  11. I'm not able to make any mods for the moment, but if you say you are having issues feel free to send me a PM so I can help you
  12. Yes, feel free to. You can modify it too if you wish.
  13. Gracias! Sip, en el Discord de AoHsp hablo más de cerca sobre el desarrollo
  14. Sure! I made this without too much detail, so you can feel free to modify it too.
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