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Age of History Games
CassalettIV

Event editor "Show Pop-up": what does it mean?

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Hello. I've always wondered, what does "Show Pop-up" in the event editor do? I have done various test runs but I still can't work out what is the difference between turning it on or off. Does somebody know? Please ūüôā¬†

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On 8/2/2020 at 12:25 AM, CassalettIV said:

Hello. I've always wondered, what does "Show Pop-up" in the event editor do? I have done various test runs but I still can't work out what is the difference between turning it on or off. Does somebody know? Please ūüôā¬†

a pop up is an emerging window so i suppose if enabled a pop-up announcing the event will apear

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3 hours ago, Ànex i Rux said:

a pop up is an emerging window so i suppose if enabled a pop-up announcing the event will apear

I have tried but it makes no change, but let me try if it's that the event appears on the "history" tab

 

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la ventana sirve para mostrar el evento a la civilisacion que este asosiada paraque funcione deves tener estos requisitos

1.Haga clic para agregar un nuevo evento (botón Visible).

2. Ingrese su nombre (se muestra en la parte superior de la ventana durante el juego, es el tema del evento, por ejemplo, ¡disparó a Franz Ferdinand!).

3. Luego, elija mostrar la ventana (omitiremos los términos, los veremos al final).

4. En la parte inferior del editor de eventos en esta tabla, puede agregar opciones (por ejemplo, si el tema es "Franz Ferdinand está muerto", puede agregar una opción llamada "¡Declaremos la guerra a Serbia!" Y 2 titulado " Déjenos en paz ". Por supuesto, también puede dar su propio

5. Si hizo clic para agregar una selección, probablemente haya notado que hay un botón que indica lo que sucederá allí. Es fácil de usar. Si la IA o el jugador elige "Declaremos la guerra a Serbia", haga clic en "Declarar guerra" y entre ellos, en este caso Austria-Hungría y Serbia (el resto de las opciones ciertamente) solo.

6. Hacemos lo mismo con la segunda opción o la dejamos en blanco si solo pretende ser una opción informativa.

7. Ahora llegamos a las condiciones. ¡Son que "algo" solo sucederá si se cumple su condición! Si desea aparecer, es mejor elegir la opción para verificar si existe una civilización en particular. También puedes aplicar porcentajes. Haga clic para agregar y establecer la cantidad.

8. Recuerde establecer la fecha. Es necesario. Si no verifica si el evento se repite, simplemente configure la primera fecha (la fecha que describe cu√°ndo comienza).

eso vi en un lugar decia como funcionaba

Edited by Tiziazxc9365 3

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2 hours ago, Tiziazxc9365 3 said:

la ventana sirve para mostrar el evento a la civilisacion que este asosiada paraque funcione deves tener estos requisitos

1.Haga clic para agregar un nuevo evento (botón Visible).

2. Ingrese su nombre (se muestra en la parte superior de la ventana durante el juego, es el tema del evento, por ejemplo, ¡disparó a Franz Ferdinand!).

3. Luego, elija mostrar la ventana (omitiremos los términos, los veremos al final).

4. En la parte inferior del editor de eventos en esta tabla, puede agregar opciones (por ejemplo, si el tema es "Franz Ferdinand está muerto", puede agregar una opción llamada "¡Declaremos la guerra a Serbia!" Y 2 titulado " Déjenos en paz ". Por supuesto, también puede dar su propio

5. Si hizo clic para agregar una selección, probablemente haya notado que hay un botón que indica lo que sucederá allí. Es fácil de usar. Si la IA o el jugador elige "Declaremos la guerra a Serbia", haga clic en "Declarar guerra" y entre ellos, en este caso Austria-Hungría y Serbia (el resto de las opciones ciertamente) solo.

6. Hacemos lo mismo con la segunda opción o la dejamos en blanco si solo pretende ser una opción informativa.

7. Ahora llegamos a las condiciones. ¡Son que "algo" solo sucederá si se cumple su condición! Si desea aparecer, es mejor elegir la opción para verificar si existe una civilización en particular. También puedes aplicar porcentajes. Haga clic para agregar y establecer la cantidad.

8. Recuerde establecer la fecha. Es necesario. Si no verifica si el evento se repite, simplemente configure la primera fecha (la fecha que describe cu√°ndo comienza).

eso vi en un lugar decia como funcionaba

Muchas gracias! Lo que pasa es que el poner esta opción o no, no muestra diferencia en el evento. No sé si no se ha encontrado para qué sirve o si no sirve en realidad jeje.

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as un mapa donde provar funciones y despues lo eliminas a unas preguntas abra civilisaciones formables?

como foamar al rio de la plata,union de las guayanas , la confeeracion de los andes fue una union que bolivar intento crear anexando peru

abra mapas alternativos 1950 donde muestra una sudamerica donde alemania gana la primera o segunda guerra mundial

otra donde paraguay gana la guerra de la triple alinza ,la alinza peruboliviana gana la guerra contra chile. son ejemplos

dependiendo de deciciones que tomes la guerra fria cambiara como aser que la urrs gane la guerra fria  ,que algunas de las dos corea ganaba en la guerra de las coreas

los nacionalistas ganaran en china contra los comunisas, poder crear tu propio bloque en medio de la guerra fria

el mapa solo mostrara sudamerica y  panama si es asi ase la ruta de panama, abra mas provincias 

son mis preguntas

Edited by Tiziazxc9365 3

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      Drive: https://drive.google.com/file/d/1WuYe98uq3WUg4cb9M0fhVCH6gubAWDMU/view
      DESOBEDIENCIA CIVIL.
      Este escenario del a√Īo 1085, sin embargo, cuenta con un ligero detalle que cambiar√° la experiencia del juego. Aquella fama que tiene el gran pueblo chino de disciplinado y sumiso¬†ya no existe.
      La población sabe quién es el verdadero enemigo: TÚ. El campesinado estará menos dispuesto a aceptar ser oprimidos por un Estado imperialista, por lo que si te muestras incompetente para manejar la situación correrás el serio riesgo de caer en DESOBEDIENCIA CIVIL. 
       

       
      Dicen que el gobierno que gobierne menos buen gobierno será. Si cobras altos impuestos, eres negligente para mantener a tu población feliz y no eres capaz de entretenerla para que se no se alce, no sólo serás débil contra tus enemigos externos, sino contra tu pueblo.
      En caso de ocurrir el evento de la Desobediencia Civil habr√°s ca√≠do a un punto de no retorno, en el que la propia gente se volver√° en contra tuya. Adem√°s de impopular, tu dinast√≠a se volver√° ileg√≠tima a los ojos del populacho, comenzando as√≠ una infame guerra civil para derrocar tu gobierno e instaurar una rep√ļblica de campesinos.
       

       
      NUEVAS CIVILIZACIONES.
      Dentro Song Civil Wars he a√Īadido algunos pa√≠ses necesarios para ambientar como se debe un escenario del siglo XI, principalmente vasallos y pa√≠ses secundarios. Ser√°n menos de veinte, pues no quiero salirme de lo que es justo y necesario.
       

       
      EVENTOS PERSONALIZADOS.
      No sería merecedor publicar esto si no hubiesen eventos para los países protagonistas (y no tan protagonistas). He creado más de una docena de eventos personalizados, destinados a orientar la experiencia a algo más cercano a lo histórico, que al fin y al cabo era lo que quería lograr haciendo mi escenario. Los eventos personalizados están divididos en tres tipos: los de guerra, los civiles y los de gobierno.
      Por mencionar a algunos, existen eventos personalizados para la dinastía china de los Song, los rebeldes de Zhao, los vietnamitas de Viet, los camboyanos del Imperio Jemer y el reino Lavo, en Tailandia.
       

       
      DESCARGA (PC):
      Reemplaza √ļnicamente los archivos, no las carpetas que las contienen. Las carpetas son de referencia.
      https://drive.google.com/file/d/1WuYe98uq3WUg4cb9M0fhVCH6gubAWDMU/view
    • By Chairman Baad
      If you've seen or created an event before, you'd understand the various issues behind the event text. Why can I only see part of the text in the event creator? Why did the description I just wrote get deleted when I added a trigger? Why are all the events in a different language? For many mods, these issues are common in scenarios with events. Luckily, there's a better way to display event text: event localization! Inspired by the system in Hearts of Iron IV, and originally demonstrated in The Chairman Baad Collection (rest in lack of content and peace) before being used in Norrvägen and The Second Great War, event localization alleviates all of the issues present with the standard way of event writing.
      So how do you use event localization?
      Event localization is a process that's simple for even a first-time modder.
      Go into your AoH2 directory, go to game/languages/, and open Bundle.properties. (the English language file for AoH2) Write your event's title, description (if you plan to add one), and outcomes under a tag for each piece of text. Be careful not to use the same tag for more than one event.
      Here's an example with the Turkish defensive pact event from TCBC. In this example, _t corresponds to _title, _d is for _description, and _o1 and _o2 are for _outcome1 and _outcome2 respectively. Replace each tag and description with your own, and make sure to save your changes! tur_azeripactexp_t = Defensive Pact with Azerbaijan Expiring tur_azeripactexp_d = Our agreement for mutual security with Azerbaijan is set to expire on the 16th of August. However, we have the option to renew the agreement and extend it until 2030. The only catch: both parties must agree to a renewal. What should we do? tur_azeripactexp_o1 = Appeal for a renewal. tur_azeripactexp_o2 = Let it expire.        3. In the AoH2 event creator, instead of writing your event text like you normally would, write the tags corresponding to the ones you added in
                 Bundle.properties.
      And that's it! You've just set up an event using event localization! During gameplay, if your event pops up and you see the event tags instead of your text, go into the settings and reselect your game language. This reloads the Bundle files so that your text will appear the next time you see the event.
      Now how does this solve the issues with normal event text?
      Let's go over that, shall we?
      Why can I only see part of the text in the event creator? By writing your event text in Bundle.properties, you are relieving yourself of this issue by using a text editor instead of the event creator. Unlike the event creator which doesn't let you scroll through your text, a text editor will let you see your text in full, allowing for longer descriptions and clear writing.
      Why did the description I just wrote get deleted when I added a trigger? It is frustrating to spend a few minutes writing an event description only to lose it upon adding a new trigger. But with event localization, you don't have to spend another few minutes retyping your description from the beginning. The next time you lose your description, you can simply retype the description's tag rather than the description itself, saving you some precious time in the event creator.
      Why are all the events in a different language? Ah yes, the classic "events only support one language" issue. This is probably the biggest advantage of using event localization: events can support multiple languages! Let's say that you want your event to support Turkish and English. By writing your English event text in Bundle.properties and your Turkish text in Bundle_tr.properties, players will see the event text in the correct language whether they're playing in English or Turkish. No more confusion or duplicate scenarios for each language!
      Now that you know the steps and advantages of using event localization, I hope you consider using it the next time you add events to a mod or scenario!
    • By CrisC123z
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      1618790538190ljqsoelc.rar
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