RennyTheSimpatic 23 Posted October 12, 2024 Age of History 2 (not finished, not sure they will be used for Aoh3, in case i am wrong just tell me) IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Se disabilitata, tutte le Civiltà inizieranno con la loro Capitale DefaultScaleOfMap = Scala Default della Mappa GameSpeed = Velocità di Gioco ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = L'appartenenza della Provincia è nota, ma le truppe possono essere viste solo in Province adiacenti TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Il mondo è coperto dalla nebbia, le Civiltà dovranno essere scoperte prima di interagirci UndiscoveredCivilization = Civiltà Sconosciuta ShuffleCivilizations = Civiltà Mescolate SwapCivilizationsToRandomPlaces = Piazza Casualmente le Civiltà RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Riempi il mondo con Civiltà Casuali WinXGamesToUnlockSandboxMode = Vinci {0} Partite per sbloccare la Modalità Sandbox ClickOnTheMap = Clicca sulla mappa per selezionare la tua Civiltà ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Clicca una Provincia sulla mappa per rimuovere la Civiltà RandomCivilization = Civiltà Casuale SelectLandProvince = Seleziona Provincia di terra SelectAvailableCivilizations = Seleziona Civiltà Disponibili Update = Aggiorna Updated = Aggiornata Participation = Partecipazione AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Una guerra non può essere dichiarata nei primi {0} turni YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Puoi richiedere l'Annessione solo ai tuoi Vassalli DemandLiberationOfVassal = Reclama la libertà di un Vassallo OrXUnitsWillInvade = oppure {0} Unità invaderanno XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} Unità saranno pronte ad attaccare se rifiuteremo TheTruceHasExpiredWith = La Tregua è scaduta con DenyToJoinTheWar = Ha rifiutato di unirsi alla guerra XJoinedTheWar = {0} Si è unito alla guerra PrepareForWar = Preparati alla guerra OfferPeaceToThisCivilization = Offri pace a questa Civiltà OurProposalWasAccepted = La proposta è stata accettata XRefusedToFormUnion = {0} Ha rifiutato di formare un'Unione Refuse = Rifiuta Refused = Rifiutata Sent = Mandata WeAreNotLongerAVassal = Non siamo più un Vassallo VassalOfAnotherCivilization = Vassallo di un'altra Civiltà LikelihoodOfSuccess = Probabilità di Successo WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Non abbiamo più Accessi militari Con MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = L'Accesso Militare scadrà nei prossimi {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turni} a Age of History 3 NonCoreProvince = Provincia Senza Nucleo DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = La Disciplina migliora l'organizzazione e la coordinazione dell'Esercito in Battaglia, aumentando l'attacco delle Unità ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = Recupero in Manodopera proveniente da un Esercito sciolto Barracks = Baracche BarracksDesc = Aumentano la Manodopera Locale per il tuo Esercito. ArmoryWorkshop = Officina Per L'Armeria 1936Desc1 = Il mondo si trova sul punto di cambiamento monumentale e conflitto imminente. Il Primo Dopoguerra ha lasciato cicatrici profonde in tutta Europa, contribuendo a un periodo di non facile pace marcato da tumulti politici e instabilità economica. EmpireOfColonies = Impero di Colonie DominionPact = Patto di Dominio DominionAlliance = Alleanza di Dominio CrownDominionPact = Patto di Dominio della Corona PuppetStateCoalition = Coalizione degli Stati Vassalli Regiments3 = Se il numero di Reggimenti supera il Limite dei Reggimenti, il Costo di Mantenimento dell'Esercito aumenta moltiplicandolo per (Reggimenti / Limite dei Reggimenti) SecondLine1 = Se la dimensione dei Reggimenti dell'Esercito è inferiore all'Ampiezza Battaglia, il numero di Unità nella Seconda Linea dovrebbe corrispondere al numero di Unità nella Prima Linea. SecondLine2 = Se la dimensione dei Reggimenti dell'Esercito supera l'Ampiezza Battaglia, si consiglia che il numero di Reggimenti nella Seconda Linea corrisponda all'Ampiezza Battaglia. L'esercito della Prima Linea può essere più grande dell'Ampiezza Battaglia. SecondLine3 = Il numero di Reggimenti nella Seconda Linea dovrebbe corrispondere all'Ampiezza Battaglia. End Łukasz Jakowski 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Łukasz Jakowski 13,395 Posted October 16, 2024 Great! All changed BatataGamer55, Dule22, bulbanoof and 1 other 4 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
RennyTheSimpatic 23 Posted October 16, 2024 11 minutes ago, Łukasz Jakowski said: Great! All changed Sorry again, here are the remaining texts from aoh 2 in case you need them (i finished them just now): SelectTheAmountOfMoneyToSend = Seleziona la quantità di soldi da mandare OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = La nostra Indipendenza non è piů garantita da ToTheBattle = Alla Battaglia! CivAIsNowAtWarWithCivB = Non è in guerra con CivAIsNowAMemberOf = E’ ora un membro di CivAIsNoLongerAMemberOf = Non è piů un membro di CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = E’ ora un Vassallo di CivBHasSwornFealtyToCivA = Ha giurato fedeltà a SignDefensivePactWithCivA = Firma Patto Difensivo Con {0} DefensivePactHasExpiredWith = Il Patto Difensivo e' scaduto con TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turni} ArmyWillBeRecruitedInstantly = L'Esercito sarà reclutato istantaneamente NoUnits = Nessun’Unita' Treasury = Tesoreria TreasuryIsEmpty = La Tesoreria e' vuota CivilizationTreasury = Tesoreria Civilta' OneUnitCostsXGold = Un'unità costa {0} oro Loan = Prestito TakeLoan = Prendi un Prestito LoanRepaid = Prestito Ripagato RepayLoans = Ripaga i Prestiti LoanOffer = Offerta di un Prestito YouCantHaveMoreThanXLoans = Non puoi avere piů di {0} Prestiti Income = Reddito Taxation = Tassazione InvestmentsSpendings = Spese in Investimenti BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Costruisci la tua Potenza Economica spendendo sugli Investimenti ConsumerGoods = Beni di Consumo HighInflation = Inflazione Alta InflationH1 = Quando hai una tesoreria piena, l'oro inizia a perdere valore. e questo causa Inflazione InflationH2 = Ogni Turno, perderai una parte del tuo oro, finche' la tesoreria non avra’ sistemato l'Inflazione PeopleAreUnhappy = La gente è scontenta LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Abbassare le tasse ed incrementare la spesa sui beni DiceRoll = Tiro di Dadi Occupy = Occupa ThisProvinceCanNotBeColonized = Questa provincia non può essere colonizzata IsNotAPrince = non è un Principe IsTheEmperor = è l'Imperatore IsAnElector = è un Elettore IsAPrince = è un Principe Authority = Autorità IsCapital = E’ Capitale City = Città Town = Cittadina NamesOfCivilizationsOverProvinces = Nomi di Civilta' sulle province AnimationTime = Tempo di Animazione Edit = Modifica MessageWillExpireIn = il messaggio scadrà in TheMessageRequiresAResponse = il messaggio ha avuto una risposta CivilizationSize = Grandezza Civiltà ArmyPerCapita = Esercito Procapite FormableCivilization = Civiltà Formabile FormableCivilizations = Civiltà Formabili AddNewFormableCivilization = Aggiungi Nuova Civiltà Formabile FormableHelp0 = Scegli quale Civilta' può creare questa Nazione AssignProvinces = Assegna Province ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Clicca una provincia sulla mappa per assegnarla ad una Civilta' SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Scegli quali regioni del mondo sono Terra di Nessuno PlayableProvinces = Province giocabili PlayableCivilizations = Civiltŕ Giocabili WillTurnIntoAWasteland = Si trasformerà in Terra di Nessuno WontBeAWastelandAnymore = Diventerà esplorabile Select = Seleziona TriggerAnotherEvent = Innesca un altro Evento FabricateClaim = Crea Richiesta CivIsControlledByAPlayer = Civilta' controllata dal Giocatore RemoveCore = Rimuovi Nucleo CreateAVassal = Crea un Vassallo CreateAlliance = Crea un’Alleanza SignNonAggresionPact = Firma Patto di Non-Aggressione UpdateHappinessOfCivilization = Aggiorna Felicità della Civilta' HappinessOfCivilization = Felicità della Civilta' OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = La nostra Civiltà è nell'era d'oro GAProsperity = Prosperità EditMap = Modifica Mappa EditTerrainTypes = Modifica Tipo di Terreno EditConnectionsAndProvinces = Modifica Connesioni e Province UpdateProvinceData = Aggiorna Dati Provincia GenerateSeaRoutes = Genera Tratte Marittime GameCivilizations = Civiltà del Gioco PalletCivColors = Paletta dei Colori delle Civiltà SetsOfTheColorsForCivilizations = Segli i colori per la Civiltà PalletCivColorsPackages = Paccetti di paletta dei colori delle Civiltà DiplomacyColorsPackages = Pacchetti di Colori per la Diplomazia Bundle = Bundle Antarctica = Antartica ProvincePopulation = Popolazione Province ProvincePopulation = Popolazione Province EconomyOfProvince = Economia della Provincia GrowthRate = Tasso di Crescita GrowthRateEditor = Editor Tasso di Crescita ProvinceGrowthRate =Tasso di Crescita della provincia AverageGrowthRateOfProvinces = Tasso di Crescita medio delle province AverageGrowthRate = Tasso di Crescita Medio Tech1 = Tutte le civiltà hanno il livello di tecnologia il quale rappresenta quanto sono sviluppate. Tech2 = Il livello di Teconlogia aumenta spendendo soldi sulla ricerca Tech3 = Ricercando il livello di tecnlologia aumenterà il tuo livello di sviluppo, che può modificare l'economia delle province Tech4 = Grandi livelli di sviluppo significa grande economia e più guadagni per le tue province ProvinceValue = Valore Provincia BaseProvinceValue = Valore Provincia Base BaseValue = Valore Base CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Il Nucleo e' una parte legittima di quella Civilta' XOfPopulationIsRequiredToGetACore = Un {0}% di popolazione è richiesto per creare un nucleo CoreConstruction = Creazione di un Nucleo ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Clicca una provincia per rimuovere o aggiungere un Nucleo Mountains = Montagne Savanna = Savana ClosedSeaLake = Vicino a Oceano/Laghi Castle = Castello University = Università BuildUniversityIn = Costruzione Univeristà in FestivalIsOver = Il Festival è finito WhatIsAGovernmentAnyway = Tanto chi ha bisogno di un governo… Communism = Comunismo CityState = Città Stato IncomeTaxation = Entrate dalla Tassazione IncomeProduction = Entrate dalla Produzione Path = Percorso MissingFile = File Mancante Łukasz Jakowski 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Łukasz Jakowski 13,395 Posted October 16, 2024 All changed Dule22 and BatataGamer55 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
RennyTheSimpatic 23 Posted October 29, 2024 On 10/16/2024 at 6:46 PM, Łukasz Jakowski said: All changed I noticed some more errors which were caused by the context of the translations here are the new corrections: XDays = {0,choice,1#{0} Giorno|1<{0,number,integer} Giorni} IncreaseManpowerCost = Costo Di Aumento Manodopera IncreaseTaxEfficiencyCost = Costo Di Aumento Efficienza Della Tassazione Locale IncreaseGrowthRateCost = Costo Di Aumento Del Tasso Di Crescita Della Popolazione PerformTheActionXTimes = Esegui L'Azione {0,choice,0#{0} Volte|1#{0} Volta|1<{0,number,integer} Volte} Łukasz Jakowski 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Łukasz Jakowski 13,395 Posted November 3, 2024 Will be in next update Dule22 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...