Jump to content
Age of History 3
neverger84

Russian Translation Hotfix - Internal fixing translation revealed (I'm author of that tho)

Recommended Posts

LoadGame = Загрузить игру
ContinueGame = Продолжить игру
NewGame = Новая игра
StartTheGame = Начать игру
AddaPlayerToTheGame = Добавить игрока в игру
ExitGame = Выйти из игры
CreatePuppetState = Создать марионетку
ReleasePuppetState = Освободить марионетку
DemandPuppetState = Требовать марионетку
ChamberOfTributaries = Палата Данников
UnionOfSatelliteStates = Союз Марионеточных Государств
SatelliteStates = Марионетки
Tip = Подсказка
RecruitedArmy = Число мобилизованных
Wars = Войн
BuildingSlot = Ячейка сооружения
BuildingSlots = Ячейки сооружений
Province = Провинция
Provinces = Провинции
TotalLoot = Общее количество богатств
Loot = Богатства
ReinforceArmyCost = Затрачено на пополнение войска
ReinforceCost = Затраты на пополнение
ArmyReinforcementCost = Затрачено на пополнение войск
ReinforceCostEncy0 = Затраты на пополнение войск определяется базовой стоимостью полков.
ReinforceCostEncy = Затраты на пополнение войск зависят от базовой стоимости полков и рассчитываются путем умножения процента усиливаемых единиц на модификатор стоимости.
XYearsOld = Возраст {0}
XDied = Погибло {0}
LocalTaxEfficiency = Местная эффективность налогов
TaxEfficiency = Эффективность налогов
Unrest = Беспорядки
remarkable_talent.d = Выдающийся рывок професионализма возник в совете. Один из наших Советников, известный за свои исключительные навыки и инновационные решения, перешёл через порог своей опытности до мастерства выше всяких похвал.
remarkable_talent1.d = В совете произошли важные изменения. Наш советник, известный своими выдающимися умениями и продвинутыми методами, достиг такого опыта в управлении, что превзошёл все ожидания.
remarkable_talent2.d = В нашем совете случились выразительные перемены. Советник, известный своими уникальными навыками и эффективными методами, достиг мастерства, как экономиста, "прыгнув" выше, чем ожидалось.
remarkable_talent3.d = В нашем совете произошли значительные изменения. Инновационный советник, известный своими исключительными навыками и инновационными методами, достиг особой учёности, превосходящей все ожидания.
remarkable_talent4.d = В совете возникли очень важные изменения. Наш военный советник, знакомый своими полезными навыками логистики и способами ведения сражений, создал новые стратегии и тактики, превзойдя все имеющиеся ожидания
LaunchAmbitiousReforms = Запускаем амбициозные реформы!
WeAreNotLongerAVassal = Мы больше не вассал цивилизации
VassalOfAnotherCivilization = Вассал другой цивилизации
Reconquest = Возвращение захваченного
ProvinceStability = Стабильность
XRefusedToFormUnion = {0} Отказался(ась) сформировать унию
UncolonizedLand = Неосвоенная земля
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Выделите провинцию на карте, чтобы присвоить её цивилизации
Uncivilized = Примитивный
UncivilizedTypeOfGovernment = Примитивная форма правления
ColonizationofWastelandProvinces = Колонизировать пустоши
RevokeCore = Отменить создание претензий
ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = Население будет постепенно ассимилироваться, если цивилизация обладает провинциями, на которые у неё есть претензии
CoreConstruction = Легитимация претензий
AddCore = Добавить претензию
SetUpCores = Настроить претензии и население
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Выберите провинцию на карте, чтобы добавить или удалить претензию
FabricateClaim = Сфабриковать требования
DismissClaim = Отклонить требования
RemoveCore = Отказаться от претензии
Campaign = Кампания
MajorCity = Великий город
EnforceDemands = Принудить к требованиям
FirstLine = Авангард
SecondLine = Строй поддержки
ThirdLine = Резерв
FirstLineArmyRecruitmentCost = Стоимость найма в авангард
SecondLineArmyRecruitmentCost = Стоимость найма в строй поддержки
StopMovementOfTheArmy = Остановить перемещение
TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = Армия будет собрана в этом месте
EliteInfantry = Опытные пехотинцы


Infantry = Пехотинцы
ClickToRecruit = Нажмите чтобы сформировать
Flank = Фланги
EnemyAllies = Союзники противника
Enemy = Противник
Enemies = Противники
SiegeAbility = Осадное искусство
MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = Ежемесячная прибыль с экономики:
GrainFarm = Зерновое хозяйство
CropFarm = Урожайные поля
RiceFarm = Рисовая плантация
Vineyard = Виноградники
OliveFarm = Оливковые сады
Ivory = Слоновая кость
ShiftClickToInvestXTimes = Нажмите с зажатой клавишей Shift, чтобы инвестировать {0} раз
ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = Нажмите с зажатой клавишей Shift, чтобы улучшить призыв людских ресурсы в {0} раз
ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = Нажмите с зажатой клавишей Shift, для роста эффективности налогообложения в {0} раз
ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = Нажмите с зажатой клавишей Shift для увеличения темпов роста населения в {0} раз
IncreasedPopulationGrowthRate = Повышенные темп роста населения
IncreaseGrowthRateCost = Увеличение стоимости темпов роста населения
economys_golden_milestone.t = Экономический золотой век
economys_golden_milestone.m = Возродите экономику своей цивилизации с помощью инвестиций, чтобы достичь процветания
rising_cost_of_construction.t = Повышение затрат на строительство
military_mobilization_crisis.t = Кризис военной мобилизации
the_council_of_many.t = Многоликий совет
the_council_of_many.d = В вашей цивилизации значительно увеличилось число советников, работающих в правительстве, что дает возможность повысить квалификацию советников ещё выше
remarkable_talent.t = Необыкновенный талант - Административный советник
remarkable_talent2.t = Необыкновенный талант - Экономический советник
remarkable_talent3.t = Необыкновенный талант - Инновационный советник
remarkable_talent4.t = Необыкновенный талант - Военный советник
remarkable_talent.d = В нашем совете произошли значительные изменения. Наш советник, известный своими исключительными навыками и новаторскими методами, достиг профессиональности, превосходящей все ожидания
LaunchAmbitiousReforms = Запускаем амбициозные реформы
age_of_craftsmanship.t = Эпоха ремесленничества
StoreAndSecure = Обезопасим, удержим и сохраним
invest_in_the_capital.t = Инвестирование в столицу
LimitedInvestment = Ограничим инвестиции
MaintainCurrentCourse = Сохраним текущий курс
AcceptTheInevitable = Примем неизбежное
expanding_the_battle_front.t = Расширение ширины сражения
reformation_of_the_army.t = Военные реформы
reformation_of_the_army.m = Улучшите свою военную академию, продемонстрировав свою приверженность передовой военной подготовке и стратегии
famous_vintage.t = Знаменитый винодел
famous_vintage.d = Недавно винодел из нашего знаменитого винодельческого региона, отмеченный экспертами за его исключительное качество, порадовал наших жителей и укрепил нашу репутацию как производителя прекрасных вин
agricultural_breakthrough.t = Сельскохозяйственный рывок
ExpandMilitaryForces = Расширим войско
BoostPopulationGrowth = Ускорим прирост населения
quality_furniture.d = В последнее время качество нашей мебели значительно выросло. Ремесленники и столяры превзошли самих себя, создавая изделия, сочетающие функциональность с исключительным мастерством
fruit_mania.t = Фруктовая лихорадка
maximizing_tax_efficiency.m = Стремитесь оптимизировать свое финансовое положение, мы имеем возможность повысить эффективность налогообложения в наших провинциях
advisors_research_breakthrough.t = Советник совершил прорыв в научных исследованиях
advisors_research_breakthrough.m = Улучшайте советника, чтобы увеличить его влияние на развитие нашей цивилизации
advisors_research_breakthrough.d = Один из наших советников достиг выдающегося опыта, что значительно активизировало нашу инновационность
ResearchAcceleration = Ускорим наши исследования
StrengthenOurLegacy = Укрепим нашу культуру
prosperous_times.t = Процветание
prosperous_times.d = В настоящее время наша цивилизация переживает беспрецедентную эпоху процветания. Этот золотой век характеризуется бурным ростом экономики и расширением торговли
ProvinceBorder = Границы провинций
ProvinceNamesMinScale = Минимальный масштаб прорисовки названий провинций
timber_rush.t = Интерес к лесозаготовке
crop_failure.d = По стране прокатилась волна неурожая, вызвавшая повсеместный голод и нехватку продовольствия. Цены на зерно взлетели на {1}%.
timber_rush.d = Недавний строительный бум на всем континенте привел к росту спроса на древесину. Цены на древесину выросли на {1}%.
shifting_tastes.d = Новые кулинарные тенденции охватили европейские дворы, изменив спрос на экзотические специи. Цены на специи изменились на {1}%.
luxurious_furs.t = Роскошная пушнина
luxurious_furs.d = Модные тенденции вызвали всплеск спроса на роскошные меха. Цена на пушнину взлетела на {1}%.
Fur = Пушнина
booming_demand_for_beef.d = Резкий рост спроса на говядину привел к тому, что цены на крупный рогатый скот взлетели на {1}%. Этот рост можно объяснить несколькими факторами, в том числе ростом населения, которое предпочитает красное мясо, и разработкой новых, инновационных кулинарных техник, в которых используется говядина.
exceptional_harvest.d = Солнце и ласковые дожди благословили ваши земли, что привело к необыкновенному урожаю всевозможных вкусных фруктов! Рынки переполнены - от пухлого винограда до сочных ягод. Цена на фрукты упала на {1}%.
1066Desc1 = Европа стала свидетелем нормандского завоевания Англии, в то время как на востоке рушатся империи - Византия угасла, Ислам разделился, а Монголы возвышаются.
1440Desc1 = На востоке Османская Империя отбрасывает длинную тень на Европу. Мехмед II, молодой султан с амбициями, горящими в его глазах, мечтает завоевать Константинополь, жемчужину Византийской Империи, этот город сейчас стоит на грани краха.
1440Desc2 = По ту сторону Ла-Манша между Англией и Францией царит хрупкое перемирие, обе страны зализывают раны, нанесенные Столетней войной. Но под ними кипит напряженность, и зарево конфликта может вспыхнуть с новой силой.
1440Desc3 = Тем временем слухи о новом мире достигают ушей авантюристов. Рассказы об огромных землях за пределами известного горизонта, не затронутых войной и болезнями, разжигают огонь в сердцах исследователей.
1836Desc1 = Мир стремительно меняется. Европа восстанавливается после Наполеоновских Войн, а крупные державы поддерживают хрупкий мир.
1836Desc2 = Индустриализация преобразует Британию, принося как процветание, так и социальные проблемы. Франция при короле Луи-Филиппе I балансирует между монархией и революционными идеалами, в то время как Германия и Италия переживают рост националистических движений.
1936Desc1 = Мир стоит на грани колоссальных перемен и неминуемого конфликта. Последствия Великой Войны оставили глубокие шрамы по всей Европе, составив период непростого мира, отмеченным политическими проблемами и экономическим кризисом.
1936Desc2 = В Германии Адольф Гитлер с сторонниками нацизма укрепляет свою власть, превратив страну в нацистскую диктатуру. Агрессивная политика Гитлера и вопиющее пренебрежение Версальского Договора становилится все более очевидным, готовя почву для будущего конфликта.
WW1Desc1 = В Европе доминируют великие державы с огромными колониальными империями. Британская Империя под властью короля Георга V простирается по всему миру, провозглашая, что над его империей никогда не заходит Солнце. Лондон это - центр торговли, культуры и власти, но под этой обёрткой царит напряженность.
WW1Desc2 = Германия, возглавляемая кайзером Вильгельмом II, является промышленной державой с амбициями на своё расширение. Ее быстрое наращивание военной мощи и агрессивная внешняя политика вызывает беспокойство у соседей, особенно у Франции и Великобритании.
WW1Desc3 = Франция, все еще оправляющаяся от Франко-Прусской Войны 1870 года, была полна решимости вернуть себе Эльзас-Лотарингию и противостоять силам Германии. Третья Французская Республика представляет собой смесь яркой культуры и политической борьбы, стремясь обеcпечить свое будущее как внутри, так и снаружи.
WW1Desc4 = Австро-Венгерия, представляет собой лоскутное одеяло из множества народов под властью императора Франца Иосифа I, изо всех сил пытается сохранить единство. Движение за освобождение народов в пределах ее границ, особенно на Балканах, угрожает разорвать ее на части.
WW1Desc5 = Россия при царе Николае II является огромной и неповоротливой, борющейся с внутренними разногласиями и давлением эпохи. "Кровавое воскресенье" 1905 года обнажило глубокий социальный разлом, а попытки царя провести политические и социальные реформы являются недостаточно неэффективными.
WW1Desc6 = Национальных дух народов на Балкане представляет собой пороховую бочку. Некогда могущественная Османская Империя переживает упадок, теряя контроль над своими европейскими территориями и разжигая конфликт между такими странами, как Сербия, Болгария и Греция.
anschluss.d = Немецкий народ жаждет воссоединения. Австрия - немецкий народ, является естественным продолжением 3 Рейха. Версальский Договор может запретить этот союз, но время для таких ограничений прошло. Протянем ли мы руку дружбы нашим австрийским братьям и предложим им место в составе 3 Рейха?
PostponeDecision = Отложим решение
InitiateAnschluss = Инициируем аншлюс
the_austrian_question.t = Австрийский вопрос
the_austrian_question.d = Нация в смятении. Демонстрации и контрпротесты в поддержку аншлюса вспыхнули по всей стране. 3 Рейх оказывает все большее давление, требуя объединения, в то время как внутренние политические разногласия ослабляют нашу решимость. Австрия стоит на перепутье.
the_sudetenland_question.t = Судетский вопрос
AbandonTheIdea = Откажемся от идеи
the_sudetenland_question.d = Судетская область, регион со значительным немецким населением, является жизненно важным компонентом стратегических интересов Рейха. Отказ чешского правительства уступить эту территорию является прямой провокацией. Немецкий народ требует действий.
german_ultimatum.t = Немецкий ультиматум
AcceptDemands = Принимаем требования
first_vienna_award.t = Первый венский арбитраж
first_vienna_award.d = Слабое и нестабильное чехословацкое государство продолжает представлять угрозу для региональной стабильности. После того как Судетская область по праву вернулась в состав 3 Рейха, необходимо устранить историческую несправедливость, причиненную Венгрии. Территории, на которых проживает значительная часть венгров, должны быть возвращена. Это вопрос национальной чести и справедливости.
EnforceClaims = Принуждаем к требованиям
second_vienna_award.t = Второй венский арбитраж
CreateProtectorates = Создать протектораты
FullAnnexation = Полное поглощение
decision_on_romanian_ultimatum.t = Решение о румынском ультиматуме
decision_on_romanian_ultimatum.d = Политбюро обсуждает целесообразность предъявления Румынии ультиматума с требованием уступить Бессарабию и Северную Буковину. Это решение будет иметь далеко идущие перспективы для Советского Союза.
soviet_ultimatum.t = Советский ультиматум
soviet_ultimatum.d = Советский Союз, воодушевленный недавними победами, требует от Румынии территориальных уступок. Поскольку РККА концентрируется на границе, Румынское правительство оказывается перед трудным выбором.
AcceptUltimatum = Принимаем ультиматум
decision_on_polish_corridor.t = Решение о польском коридоре
decision_on_polish_corridor.d = Вопрос о польском коридоре и вольном городе данциге продолжает оставаться бельмом в глазу 3 Рейха. Необходимо принять решение о том, как действовать дальше.
decision_on_polish_corridor_pol.t = Немецкий ультиматум
decision_on_polish_corridor_pol.d = Германия выдвинула последний ультиматум, требуя возвращения Данцига и экстерриториальных прав в польскомкоридоре. Польскому правительству предстоит принять важное решение.
baltic_states.t = Балтийские страны
MilitaryInvasion = Проведём вторжение
DiplomaticPressure = Продавим дипломатически
DiplomaticSolution = Дипломатическое решение
baltic_states_res.t = Советский ультиматум
baltic_states_res.d = Советский Союз требует немедленного и безоговорочного присоединения к СССР. РККА сосредоточивается на границе.
soviet_invasion_of_poland.t = Советское вторжение в Польшу
soviet_invasion_of_poland.d = РККА начала полномасштабное наступление в Польшу, воспользовавшись хаосом, вызванным Нацистским вторжением и слабой позицией польского руководства. Советский Союз заявляет, что действует в интересах населения белорусов и украинцев на территории Польши.
invasion_low_countries.t = Вторжение в слабые страны
invasion_low_countries.d = Германия готовится к вторжению в Нидерланды, Бельгию и Люксембург. Цель немецкого плана - обойти с фланга линию Мажино и быстро разгромить Францию.
decision_point.t = Распутье
AttackPearlHarbor = Нападём на Перл-Харбор
byzantine_question.t = Византийский вопрос
barbarossa_decision.t = Операция «Барбаросса»
byzantine_question.t = Византийский вопрос
byzantine_question.d = Ослабленная Византийская Империя представляет собой заманчивую цель для Османского расширения. Стратегическая важность Константинополя неоспорима. Необходимо принять решение о дальнейших действиях.
military_academy_upgrade_opportunity.t = Возможность улучшения военной академии
InvestInUpgrade = Инвестируем в модернизацию
DeclineOffer = Отклоним предложение

the_finnish_question.t = Финский вопрос
the_finnish_question.d = Напряженность в отношениях с Финляндией обострилась после отклонения советских требований о территориальных уступках вблизи Ленинграда. РККА мобилизована на границе. Необходимо принять решение о дальнейших действиях.
RussianFeudalism = Княжества Удельной Руси

WarOfOpportunity = Война за преимущество
BorderDisputeWar = Пограничный конфликт
ConquestWar = Завоевание
CampaignOfConquest = Завоевательная компания
WarOfAggression = Агрессивное вторжение
SovereigntyDispute = Защита суверенности
WarOfRivalries = Военная фаза соперничества
sudden_death_of_advisor.t = Внезапная смерть экономического советника
sudden_death_of_advisor.d = В сердце нашего правительства происходит трагедия: неожиданно уходит из жизни один из наших важных советников

# Age of History III
# @translator to russian is not Łukasz Jakowski

L0 = Заостряем клинки, создаём альянсы, и возводим Цивилизации...
L1 = Взращиваем войска, создаём Цивилизации, и формируем судьбы...
L2 = Цивилизации возвышаются и падают, твоя история уже готова начаться...
L3 = Собираем ресурсы и объединяемся под вашем знаменем...
L4 = Из пепла истории, новая эра начнётся за вашими приказами...
L5 = Судьба в ваших руках; Цивилизации встрепенутся от ваших решений...
L6 = История готова к вашим приказам, Цивилизации ждут вашего клича...
L7 = Внушаем амбиции, мечты и отражения эха от древних сражений...
L8 = От кочевых племён к могущественным Цивилизациям, ваше приключение начинается...
L9 = Мир это ваш холст. Вы перекрасите его при помощи сражений или при помощи дипломатии?
L10 = Распространяем культуру, возводим альянсы, и переписываем учебники истории...
L11 = В тишине загрузки, Цивилизации готовятся быть под вашим подчинением...
L12 = В великом театре Цивилизаций, приходят сюжеты к вашему господству...
L13 = История это полотнище. К вам приносится кисть к вашим завоеваниям и объединениям...
L14 = В затишье перед бурей, твоё правление готовится, чтобы создавать историю...
L15 = When it's ready 😛

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now


  • Our picks

    • Age of History 3 - October 23rd, 2024 - Official release date
      Age of History 3 - Official release date

       

      Steam: October 23rd, 2024

      Android: When it's ready

      iOS: When it's ready

      Epic: When it's ready

       
    • Campaign: Small Scenarios
      In this topic, share your ideas for Campaign scenarios.

      These scenarios focus on a small part of the map, with the rest designated as wasteland.

       

      For example, a scenario of the Reconquista in 1054, where gameplay takes place only on the Iberian Peninsula.

      What are your ideas for small historical scenarios?

       


       
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 196 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games