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Age of History 3

Eisenherz

Entrevista com Lukasz Jakowski

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O jogo mudou sua vida. Ele abandonou a faculdade e criou o próprio Age of Civilizations II
 

É possível que você não tenha ouvido falar sobre a estratégia baseada em turnos da Era das Civilizações, que apareceu nos celulares. O jogo de Łukasz Jakowski acabou sendo um grande sucesso, o que mudou a vida do criador. Ele largou tudo e partiu para as Montanhas Bieszczady, criadas pela Era das Civilizações II.

 Detalhes

Como o próprio criador escreve, seu jogo tem uma regra simples: fácil de aprender, difícil de dominar. A tarefa do jogador é unir ou subjugar o mundo com a ajuda do exército e da diplomacia. A era após a era passa pela história da humanidade, desde as primeiras civilizações até um futuro distante e desconhecido. Em Age of Civilizations II também tem um extenso editor, onde você pode criar cenários e mapas inteiros.

Voltando ao original, AoC saiu como um jogo premium e alcançou um tremendo sucesso, porque foi comprado por mais de 100.000 jogadores. Isso permitiu que Łukasz Jakowski mudasse drasticamente sua vida. De onde surgiu a ideia de estratégias históricas? Eu perguntei.

"Mesmo antes de começar a criar jogos eu estava interessado em história, o que era e ainda é uma grande curiosidade para mim. Meu gênero de jogo favorito sempre foi estratégias, então a escolha para minha própria produção foi simples" - diz owsukasz Jakowski.

 

Quão grande foi o sucesso da Era das Civilizações? O jogo só foi em celulares e na versão premium, que é pagável. Movimento muito arriscado, especialmente no Android.

"A primeira parte do Age of Civilizations veio apenas no Android e Windows Phone. Foi uma aventura para mim, um projeto adicional no meu tempo livre durante meus estudos, que se transformou em algo mais. A recepção da primeira parte pelos jogadores superou minhas expectativas, eu não esperava tais resultados e eu não estava pronto para isso.O sucesso foi tão grande que eu decidi parar meus estudos no terceiro ano e se concentrar no desenvolvimento do jogo e atividades ". - diz Jakowski.

 

Como o sucesso inesperado de um influenciou a decisão de emitir uma continuação? No dia 21 de novembro, você estreou do AoCII no PC, e também no Android e no iOS. E pelo que eu sei, você criou o jogo ... você mesmo.

"Sem o sucesso de um, certamente não seria Age of Civilizations II. A estabilidade que a primeira versão me deu me permitiu trabalhar na segunda parte por quase três anos. E sim, todo o projeto AoCII foi criado apenas por eu. "- diz Łukasz Jakowski.

Crie um jogo e seja bem sucedido, parece um belo sonho de muitos criadores. Se você quiser que o sonho de Łukasz Jakowski continue, você pode comprar o Age of Civilizations II no Steam. Especialmente que o jogo custa apenas 14,99 PLN.
 

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      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

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      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

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    • Age of History 3 - Buildings ideas
      Your ideas can become part of the game, in this topic we will write ideas for new buildings in Age of History 3.

       

      The buildings will be grouped into four categories:

      1. Administration

      2. Military

      3. Economy

      4. Unique capital buildings - These powerful buildings provide bonuses for the local province or for all provinces of your Civilization

       

      All of the buildings can be upgraded, here is example:

      Library -> University -> Academy

      Each building costs differently and gives different bonuses.

       

       

      This is what your building idea post should look like, example

       

      Building Group: Administration

      Name: Tax Office

      Cost: 60 Gold

      Construction Time: 90 Days

      Maintenance Cost: 0.2 gold per month

      The name of the technology that unlocks this building (Optional)

      And write here what bonuses this building provides. Example:

      Bonuses:

      Local Tax Efficiency: +10%

      Manpower per month: +25

       

      The same goes for building upgrades.

       

      The most important thing with new building ideas is to not stick to the old game, get creative and offer new bonuses not available in Age of History 2, and maybe new things and mechanics will be added to the game

       

      Template for the post:

       

      Building Group:

      Name:

      Cost:

      Construction Time:

      Maintenance Cost: 

      The name of the technology that unlocks this building:

      Bonuses:

       

       


       

       

       
      • 264 replies
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