Jump to content
Age of History 3
bizacjum

Projekt cywilizacja PC/Android

Recommended Posts

Mod będzie skupiał na poszerzeniu bazowej gry o nowe cywilizacje czy nowe epoki. Epoki pierwszych państw-miast po kosmiczne imperia. Na stan 19.12.2023 rządy zostały nie zbalansowane, podobnie epoki scenariusze do epoki późnego antyku zostały ukończone (bez eventów) Wykorzystałem aom i uwut engine 1.6.5.Teraz obrazy do eventów daje się w plikach scenariusza aoh2/map/tag scenariusza/event).

mapa: 

funkcje:

nowe epoki: Epoka kamienia, Epoka brązu, Epoka antyku, Epoka późnego antyku, Epoka absolutyzmu, I epoka  kosmiczna, II epoka kosmiczna, III epoka kosmiczna 

nowe typu rządy: W tym zmiany w standardowych rządy (np. Hordy zostały wzmocnione)

Liderzy jako dynastie czy nazwy urzędów

nowe utwory muzyczne

Nowe formowalne cywilizacje 

planowane funkcje: 

Naprawa supereventów (zrezygnowanie na rzecz globalnych eventów )

więcej eventów (na obecny stan rzeczy eventy można policzyć na jednej ręce)

zbalansowanie epok

mapa dla skolonizowanego układu słonecznego (dla I epoki kosmicznej)

mapa galaktyki 

PC:

Link do wersji 0.01: https://drive.google.com/file/d/1mAkaPzPphD_izZHAeub9AgYO3V8uRQOT/view?usp=drive_link

 

Link do serwera discorda: https://discord.gg/vZwqr5HsX6

Android:

https://drive.google.com/file/d/16n8E8_4RZF6utVvxnvXgGs6FtQoz-dkf/view?usp=drivesdk

 Port mobilny zrobiony przez @Historyk


Screen-Shot-20230607131233-png-c32cbc2cd
Screen-Shot-20230730214648.png
Screen-Shot-20230607132159-png-7bf90f7bb
Screen-Shot-20230609104229-png-8045a12eaScreen-Shot-20230609104356-png-7e8d7c802
Screen-Shot-20230607133335-png-539b9affb
Screen-Shot-20230609002825-png-1d3e3063d

Edited by bizacjum

Share this post


Link to post
Share on other sites

Planowane zmiany dla 2 wersji testowej która pojawi się w lipcu:

- przebudowa plemion iberyjskich i hord partów, dodanie królestwo Indo-Greków 

- etruskowie formie państw-miast z sojuszem

- ukończenie scenariuszy (bez eventów): Sargon Wielki, Upadek imperium akadyjskiego ,epoki żelaza, Era upadku republiki, sulla, Podbój  Galii, Priceps Oktawian,  Trajan, Późny antyk

- Formowalne cywilizacje: Wielka Grecja (polis greckich w italii), Imperium Epiru, Dolny i Górny Egipt, Egipt (zmniejszenie wymaganych prowincji)  

- Więcej liderów

(możliwe że będzie więcej plemion)ScreenShot_20230619193033.thumb.png.f6e20e235df97ddba88732b30284b9c3.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mała aktualizacja postępów z ostatnich kilku tygodni:

rozpoczęcie prac nad ziemią+ która ma mieć o wiele więcej prowincji (wczesny szkic prowincji), lecz głównych projekt jest najważniejszy.

- Dodanie kilku nowych liderów

ScreenShot_20230705184422.png

ScreenShot_20230705185445.png

Edited by bizacjum

Share this post


Link to post
Share on other sites

Druga wersja testowa pojawi się w poniedziałek (może być z poślizgiem). Głównie jest to głównie aktualizacja techniczna. Trzecia i ostatnia wersja testowa (później chciałbym skupić na późnym antyku) ma skupić się głownie na rozgrywce: balans epok do (późnego antyku), dodanie ikon do systemu rządów starożytnych (np. Monarchia despotyczna) i ich balans, dodanie eventów które mają wprowadzić imersję na ile pozwoli gra. Ostatnie trochę będę majstrować przy .jar aby integrować to z custom building tool, jeśli się uda to będę dodawać nowe budynki. Aktualizacja się pojawi się we wrześniu. Ostateczna mapa scenariusza imperator rome po wszystkich zmianach i liczba całkowita liczba dodanych cywilizacji od początku prac nad modem

ScreenShot_20230722221844.png

ScreenShot_20230722222749.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

W ostatnim tygodniu:

- 1000 prowincji ukończonych dla mapy drogi mlecznej która ma być wykorzystać w późniejszym rozwoju moda, dodano nowe rodzaje terenu które maja się pojawić w nowej mapie

- Ukończono scenariusze do świtu imperiów (2321 p.ne) wraz eventami.

- nowi liderzy

(prace nad modem mogą spowolnić w sierpniu)

ScreenShot_20230730214648.thumb.png.4d5d5dd3aa4690ab99c7bdd3c02eb8f1.png

ScreenShot_20230730212906.thumb.png.a0c326ed2fd9934920de4741eb3f18e5.pngScreenShot_20230730213909.thumb.png.ea9d629b7b632f376540a533b0369b49.pngScreenShot_20230730214544.thumb.png.07a02ae4b49610d5593007f892e9142f.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

W ostatnim tygodniu: 

- 2670 prowincji dla drogi mlecznej 

- kilka scenariuszy późnego antyku (całkowite podstawy a nazwy cywilizacji mogą się zmienić)

- dzięki aktualizacji uwut engine do 1.2.1 mogę dodawać własne budynki  (po lekkiej modyfikacji pliku)  ScreenShot_20230806220940.png.aab8c069790da89456d53c66b3bea73a.png

- dodanie opisów do kilku eventówScreenShot_20230806222501.thumb.png.91a559a81527dc85ed842cf4d8aa3ff5.png

ScreenShot_20230806222105.thumb.png.c22ae4bdacc3c92e1d6299ceb214f70b.png

Edited by bizacjum

Share this post


Link to post
Share on other sites

W ciągu tygodnia dodałem Romano Brytów,  i kilka poprawek w tym strefy wpływów dla antygonidów w helladzie, Numidia ponownie wasalem kartaginy i wykorzystanie uwut engine 1.3

 

ps. nie będę obecny do początku września  ScreenShot_20230814214310.thumb.png.317a025c8ea5a33d15cbc868ef67621f.png

Edited by bizacjum

Share this post


Link to post
Share on other sites

19 minutes ago, bizacjum said:

Bir hafta içinde Romano Britons'u ve Hellas'taki antigonidler için etki alanları, Kartaca'nın Numidia yeniden vassalı ve uwut motor 1.3'ün kullanımı dahil olmak üzere birkaç düzeltme ekledim.

 

not. Eylül başına   kadar orada olmayacağım ScreenShot_20230814214310.thumb.png.317a025c8ea5a33d15cbc868ef67621f.png

sad

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 8/18/2023 at 10:43 PM, 8gor said:

Omg to wygląda świetnie. Prosze pana mam nadzieję, że to wyjdzie jak najszybciej

To bardzo bardzo długa droga zanim wydam ukończonego moda, myślę że to mi zajmie przynamiej rok dotarcie do renesansu nie mówiąc o II wojnie światowej. Czy scenariusza o alternatywnych światach: takich jak Kaisereich, The name of Tsar, Apres de deluge, apres moi le deluge, Furtherreich, Polishreich (tak mam zamiar to dokończyć bo poprzednio miałem ukończyłem prawie gdy mi gra zaczęła wywalać i wkurzyłem się wyrąbałem całego moda do kosza przez cały rok nie ruszyłem AoH2 aż mi się w głowie zrodził pomysł zrobienia własnego extended timeline tylko że w AoH2), Red flood, Tno (Z dodatkowym scenariuszem który będzie się dział w 1947 roku), plus moja megakampania Polską . Ale to wszystko odległa przyszłość, 3 wersja testowa będzie wydana w 20 września to tylko data orientacyjna 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Can you add in this mod this civilizations of the ancient Americas in the Ancient Classical Age ?  In the ancient Americas you add in particular these civilizations : Yupik Culture, Dorset Culture, Groswater Culture, Maritime Archaic Culture, Cochise Culture, Adena Culture, Red Ocher Culture, Cuicuilco Culture, Maya Culture, Zapotec Culture, Ciboney Culture, Chupicuaro Culture, Mixtec Culture, Muisca Culture, Chorrera Culture, Salinar Culture, Cupisnique Culture, Virù Culture, Vicus Culture, Casma Sechin Culture, Chavin Culture, Paracas Culture, Wankarani Culture, Chiripa Culture. Here you are all information about these american Civilizations, some of these civilizations are forgotten from the history and some of them aren't present in Age of Civilizations 2

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjW2vXs5pb_AhWGQvEDHVtSDcwQFnoECBUQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCupisnique&usg=AOvVaw00atq00Xkj2mTvRK7O7060

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjW2vXs5pb_AhWGQvEDHVtSDcwQFnoECDsQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.encyclopedia.com%2Fhumanities%2Fencyclopedias-almanacs-transcripts-and-maps%2Fcupisnique-culture&usg=AOvVaw1b6XX-Q3vIqC8jlXQQ0qth

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjrypWd55b_AhUvRPEDHWbHDb4QFnoECAoQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FChiripa_culture&usg=AOvVaw1CaUriMCJJSkZ0W4UJWvRY

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwje0qix55b_AhX0R_EDHU5wDEcQFnoECAsQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FWankarani_culture&usg=AOvVaw19PM-m3jagrufzeftT92Kd

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwj7gbnQ55b_AhWWc_EDHdVcCwUQFnoECBAQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCasma%E2%80%93Sechin_culture&usg=AOvVaw2tYI9hnTSEncmb9rVZhb31

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjq14L_55b_AhUJR_EDHaTFCKoQFnoECA8QAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FVic%C3%BAs_culture&usg=AOvVaw0tix5S01_hEZU0rhH5zLzM

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiTg76Y6Jb_AhWXSPEDHbcXCugQFnoECAoQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FVir%C3%BA_culture&usg=AOvVaw3CHYCs-NsJG1Z_R2g8k0Km

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiGhsus6Jb_AhXQR_EDHQjVCR0QFnoECBYQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FChav%C3%ADn_culture&usg=AOvVaw2C3qJOmDBE8X6jnv6HwENm

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjrt5C66Jb_AhUNS_EDHSQ0B44QFnoECA4QAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FParacas_culture&usg=AOvVaw2zgPnfOZRsi0nLiemAI3eY

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiE5cPI6Jb_AhWTVfEDHcriDkQQFnoECAoQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FChorrera_culture&usg=AOvVaw27sou3Go_f1FQJueWhfvox

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwipovTX6Jb_AhUDcPEDHYjFCKcQFnoECBAQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMuisca&usg=AOvVaw1EsCwj8bs0gR_Z6newcIc7

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwi-jr-G6Zb_AhWcbPEDHQpCBfAQFnoECCIQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FChup%C3%ADcuaro&usg=AOvVaw0McclXbjF56Xz5sr2YoXCy

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjbtrik6Zb_AhXza_EDHWMFBOkQFnoECAwQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCiboney&usg=AOvVaw07kafIjcwOVL_EeM9h_zsq

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwinjO_D6Zb_AhXZSvEDHaXFBD0QFnoECB8QAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMaya_civilization&usg=AOvVaw1Hy__HAVdogQY1iHjBUerX

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwj4gZLT6Zb_AhXlSfEDHbpGDusQFnoECAoQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.worldhistory.org%2FZapotec_Civilization%2F&usg=AOvVaw3uDNmOixviO2-NrMtHK-a_

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwipoO2t6pb_AhUyQvEDHS0HAagQFnoECAgQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCochise_tradition&usg=AOvVaw1gRFIp7wAuSPm_vz-vGkFx

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwipoO2t6pb_AhUyQvEDHS0HAagQFnoECAkQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.britannica.com%2Ftopic%2FCochise-culture&usg=AOvVaw0gcYI1qFz9lC5BXHoltufY

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjskJ7I6pb_AhU0QvEDHZQGCC0QFnoECBAQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FRed_Ocher_people&usg=AOvVaw0zpVHH9zfSQC927VMj5T1G

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjskJ7I6pb_AhU0QvEDHZQGCC0QFnoECBAQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FRed_Ocher_people&usg=AOvVaw0zpVHH9zfSQC927VMj5T1G

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiY7K-O65b_AhWNS_EDHYTPCLMQFnoECBMQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FAdena_culture&usg=AOvVaw3i1yzeFKNjB6rlPg7fpTnt

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjuveO765b_AhVEcvEDHYYQCwgQFnoECA8QAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FYupik_peoples&usg=AOvVaw2vPnrp7rLXayvGiABt7z9_

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiOtszo65b_AhUaR_EDHbEUBowQFnoECBUQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FDorset_culture&usg=AOvVaw0kHLERJyJ-og_IHCuVqj1R

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjY4pD965b_AhV5X_EDHT6_AQgQFnoECAkQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMaritime_Archaic&usg=AOvVaw2zSVKwSc4765zz3LRQoZ2N

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjY4pD965b_AhV5X_EDHT6_AQgQFnoECB8QAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.heritage.nf.ca%2Farticles%2Findigenous%2Fmaritime-archaic.php&usg=AOvVaw3Avy2lI2ZSM20cY4MzWykM

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjs19nI7Jb_AhVXSfEDHZkyDs0QFnoECAoQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FGroswater_culture&usg=AOvVaw0sJy_kbZogm6-Ae2nyFyB4

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjs19nI7Jb_AhVXSfEDHZkyDs0QFnoECBIQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.heritage.nf.ca%2Farticles%2Findigenous%2Fpalaeo-eskimo.php&usg=AOvVaw0fYDiJE8EQBTCqgSTs_SL3

http://ufdcimages.uflib.ufl.edu/AA/00/06/19/61/00547/15-

25.pdfhttps://orias.berkeley.edu/resources-teachers/societies-americas/salinar

https://en.wikipedia.org/wiki/Salinar_culture

https://en.wikipedia.org/wiki/Mixtec_culture

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwilmIW90vyAAxVrc_EDHW_3Cd8QFnoECBgQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.worldhistory.org%2FCuicuilco%2F&usg=AOvVaw0HNeeOOPvZiY9Ug14cZ95V&opi=89978449

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjawfGH0_yAAxV2cfEDHdLVBvYQFnoECBgQAQ&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCuicuilco&usg=AOvVaw1M-fpzm3ukf__3NXgCOZUx&opi=89978449

https://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwih7pba64eBAxW2ywIHHSNgBU0QFnoECFAQAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.therooms.ca%2Fthe-maritime-archaic-tradition&usg=AOvVaw2mS6CZ_Am0EqCP_oajfCLY&opi=89978449

https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwji5vLfqIqBAxWsZ_EDHQ6aBVs4ChAWegQIFhAB&url=https%3A%2F%2Fwww.lifepersona.com%2Fvicus-culture-main-characteristics&usg=AOvVaw3778aRctwztkzR93aYhGHv&opi=89978449

Edited by Teo delo roccia

Share this post


Link to post
Share on other sites

W ciągu tygodnia dalej pracowałem nad scenariuszami w erze późnego antyku. Przebudowałem państwa dla wysp brytyjskich po opuszczeniu przez rzymskie legiony. Dodałem nowe formowalne cywilizacje: anglo-sasi  przez królestwa przybyszów za morza, Romano Brytowie z księstw pod zarządem lokalnych elit celtyckich, Biali Hunowie mogą być utworzeni przez Heftalitów jeśli rozpoczną podbój Indii. W następnych tygodniu skupię na państwach poza europą, aby nie być aż tak europocentryczny.  Przebuduję arabskie plemiona przed islamem czy na starożytnej ameryce i w końcu wezmę się za ikony dla sytemu rządów dla starożytności ScreenShot_20230831095321.thumb.png.7ecb0b7bfc417ebe397fbfe7a2565aa1.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Najprawdopodobniej będę musiał przełożyć aktualizacje na 30 września ze względu na brak czasu. I raczej nie będę robił co tygodniowych przeglądów co dodałem aż do wydania 3 wersji testowej. Pewnie za jakiś czas pojawi się uwut engine 1.5, więc 3 wersja już będzie działać na najnowszej aktualizacji silnika

Edited by bizacjum

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 6/9/2023 at 4:07 PM, bizacjum said:

Mod będzie skupiał na poszerzeniu bazowej gry o nowe cywilizacje czy nowe epoki. Epoki pierwszych państw-miast po kosmiczne imperia. Na stan 28.07.2023 rządy zostały nie zbalansowane, podobnie epoki scenariusze do epoki późnego antyku zostały ukończone (bez eventów) Wykorzystałem aom i uwut engine 1.1. Teraz obrazy do eventów daje się w plikach scenariusza aoh2/map/tag scenariusza/event).

funkcje:

nowe epoki: Epoka kamienia, Epoka brązu, Epoka antyku, Epoka późnego antyku, Epoka absolutyzmu, I epoka  kosmiczna, II epoka kosmiczna, III epoka kosmiczna 

nowe typu rządy: W tym zmiany w standardowych rządy (np. Hordy zostały wzmocnione)

Liderzy jako dynastie czy nazwy urzędów

nowe utwory muzyczne

Nowe formowalne cywilizacje 

planowane funkcje: 

Naprawa supereventów (zrezygnowanie na rzecz globalnych eventów )

więcej eventów (na obecny stan rzeczy eventy można policzyć na jednej ręce)

zbalansowanie epok

mapa dla skolonizowanego układu słonecznego (dla I epoki kosmicznej)

mapa galaktyki 

Link do 1 wersji  testowej: https://drive.google.com/file/d/1l9BcyEghCmL4DSpfoTH6eSZ3edfO4DhY/view?usp=drive_link

Link do 2 wersji testowej: https://drive.google.com/file/d/171AG27VtBQHnWk4brKWUiAyV7PqOplCU/view?usp=drive_link

p.s trochę popsułem epokę rewolucji przemysłowej.

ScreenShot_20230607131233.thumb.png.04031c6d6e8b488a2dbd7fb38e286c9f.pngScreenShot_20230607132159.thumb.png.44143d62d971202ec802bd5ff1ef4878.pngScreenShot_20230609104229.thumb.png.394091bd553d1073aa6c65a82abd1519.png

ScreenShot_20230607133335.png

ScreenShot_20230609002825.png

ScreenShot_20230609104356.png

dojebany mod ma duży potencjał

Share this post


Link to post
Share on other sites

Najnowsza wersja już będzie działać na uwut engine 1.5. Będę musiał przerobić wszystkie eventy, w tym zmiany nazwy miast adekwatnych do czasów w jakich rozgrywa się scenariusz. Do naprawy błędów edytora eventów będę dalej pracować nad scenariuszami. 

Miałbym kilka sugestii do twórcy silnika (jeśli będzie to czytać) : wynik eventu dodanie/usunięcie prowincji HRE, Dodanie/usunięcie elektorów, zostanie cesarzem, budynek jako wynik eventu, naprawa bugów związanych eventami 

ScreenShot_20230915211153.thumb.png.23b366c57c8bde5d6414f7f6611c11e1.png

zaobserwane błędy: nie mogę wybrać cywilizacji przy "cywilizacja istnieje", "podjęta decyzja" nie mogę wybrać cywlizacji przeskakuje to do zagraj jako 

Edited by bizacjum

Share this post


Link to post
Share on other sites

18 hours ago, bizacjum said:

Najnowsza wersja już będzie działać na uwut engine 1.5. Będę musiał przerobić wszystkie eventy, w tym zmiany nazwy miast adekwatnych do czasów w jakich rozgrywa się scenariusz. Do naprawy błędów edytora eventów będę dalej pracować nad scenariuszami. 

Miałbym kilka sugestii do twórcy silnika (jeśli będzie to czytać) : wynik eventu dodanie/usunięcie prowincji HRE, Dodanie/usunięcie elektorów, zostanie cesarzem, budynek jako wynik eventu, naprawa bugów związanych eventami 

ScreenShot_20230915211153.thumb.png.23b366c57c8bde5d6414f7f6611c11e1.png

zaobserwane błędy: nie mogę wybrać cywilizacji przy "cywilizacja istnieje", "podjęta decyzja" nie mogę wybrać cywlizacji przeskakuje to do zagraj jako 

Wszystkie błędy, które napisałeś na końcu, zostały poprawione w wersji 1.5.1 i zostaną wkrótce opublikowane.

Share this post


Link to post
Share on other sites

wprowadzone zmiany w ostatnim  tygodniu:

- Poprawiłem możliwość pojawiania się ideologii już nie będzie dostępna w starożytności republiki z lewicowym rządem

- Dodałem plemiona arabskie

- dodałem Merowingów jako lidera franków

-- Początek prac nad amerykąScreenShot_20230917105818.thumb.png.be70f328469c0b589f52c0290c4bf9c7.png 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now


  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
      • 653 replies
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
      • 1,751 replies
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 169 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
      • 186 replies
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
      • 206 replies
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games