Taquito_Dictador 62 Posted September 17, 2024 (edited) @Lukasz Jakowski En el contexto de un asedio, es posible que se produzcan diversas consecuencias, desde una conquista estándar hasta saqueos o genocidios. Mi propuesta es implementar un sistema que varíe el tiempo necesario para completar el asedio en función de la estrategia seleccionada. Por ejemplo: Conquista: 15 días Saqueo: 20 días Genocidio: 25 días Destrucción de edificios: 30 días Destrucción total: 50 días Este sistema podría considerar factores como el tamaño e importancia de las provincias, su nivel y magnitud de defensa, y el éxito o fracaso del asedio dependería del tamaño y capacidad del ejército, así como del número de bajas sufridas en función de la estrategia elegida por el jugador. Edited September 17, 2024 by Taquito_Dictador Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Guguge 35 Posted September 17, 2024 I used google translator so I may not understand everything correctly, but about pillaging Łukasz said: "When you occupy a province, any available loot will automatically provide gold to your Civilization. The loot in a province regenerates over time." And there won't be genocide. Wayne23lololh 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Taquito_Dictador 62 Posted September 17, 2024 1 hour ago, Guguge said: Usé el traductor de Google, por lo que puede que no entienda todo correctamente, pero sobre el saqueo, Łukasz dijo: "Cuando ocupas una provincia, cualquier botín disponible proporcionará automáticamente oro a tu civilización. El botín en una provincia se regenera con el tiempo". Y no habrá genocidio. Aun así, debería de haber perdidas en edificios construidos, incluso maravillas y perdidas en la población. Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...