kurdebalans 26 Posted October 14, 2024 (edited) Przeglądam plik z polskim tłumaczeniem do gry i na ten moment zauważyłem następujące linijki wymagające korekty (np. ze względu na brak znaków diakrytycznych/błędy ortograficzne, interpunkcyjne). Ogólny kłopot, jaki zauważyłem ws. pliku z tłumaczeniem, jest taki, że niektóre linijki tekstu pozbawione są kontekstu, w jakim będą użyte, przez co przetłumaczona wersja może być niedopasowana/nieprawidłowa - ale takie rzeczy będzie się zgłaszać już po premierze gry😜 SelectMapScale = Wybierz Skalę Mapy ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Obserwuj Cywilizacje oraz ich walkę o supremację SelectProvinces = Wybierz Prowincje Participation = Przystąp DemandAnnexation = Zażądaj Aneksji DemandsAnnexationOfOurTerritory = Zażądaj Aneksji swojego terytorium YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Możesz zażądać Aneksji jedynie od swojego Wasala YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Możesz wysłać żądania jedynie do Seniora lub swojego Wasala DemandVassalization = Zażądaj Wasalizacji DemandVassalizationOfUs = Zażądaj Swojej Wasalizacji DemandProvinces = Zażądaj Prowincji DemandsOurProvinces = Zażądaj swoich Prowincji DemandLiberationOfVassal = Zażądaj Wyzwolenia Wasala TheTruceHasExpiredWith = Rozejm przedawnił się z RequestWarPreparationsAgainst = Zażądaj przygotowania do wojny przeciwko CivAWantsToJoinAlliance = {0} chce dołączyć do Sojuszu ProposalWasRejected = Propozycja została odrzucona SelectTheAmountOfMoneyToSend = Określ ilość pieniędzy do wysłania Independence = Niepodległość OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Nasza Niepodległość nie jest już gwarantowana przez Migrate = Migruj MigrateTo = Migruj do MigrateToAnotherProvince = Migruj do innej prowincji AbandonProvince = Porzuć prowincję CivilizationTreasury = Skarbiec Cywilizacji Distance = Odległość IncreaseSpeed = Zwiększ prędkość LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Obniż podatki i zwiększ wydatki na towary InflationH2 = W każdej turze będziesz tracił część złota, by zredukować inflację. Będzie się tak działo, aż poziom złota nie spadnie poniżej progu inflacji BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Zbuduj swoją potęgę gospodarczą, przeznaczając fundusze na inwestycje Edited October 14, 2024 by kurdebalans Łukasz Jakowski and qxz 2 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Łukasz Jakowski 13,363 Posted October 14, 2024 Super, wszystko poprawione! Jak znajdziesz więcej to podsyłaj! qxz, kurdebalans, Dule22 and 1 other 4 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
kurdebalans 26 Posted October 19, 2024 (edited) Znalazłem kilka literówek, naniosłem też kilka poprawek stylistycznych EmbassyReopen = Ambasada ponownie otwarta MissingFile = Nie odnaleziono pliku Communism = Komunizm Taiga = Tajga BeforeChrist = p.n.e. ReturnToGame = Wróć do gry ProfessionalVolunteerArmy.d = Służba wojskowa oparta na dobrowolnym zaciągu. MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = Miesięczne Punkty Dziedzictwa będą przyznawane na podstawie siły każdego rywala w porównaniu z Twoją Cywilizacją. Legacy0 = Punkty Dziedzictwa są specjalną formą waluty w grze, reprezentującą osiągnięcia Cywilizacji. Legacy1 = Gracze używają Punktów Dziedzictwa, aby odblokować Dziedzictwa Cywilizacji, które są trwałymi bonusami dającymi Cywilizacji różne przewagi nad innymi. Legacy2 = Poza odblokowywaniem Dziedzictw Cywilizacji, Punkty Dziedzictwa są również wymagane do wykonywania kilku kluczowych działań w grze. Należą do nich: rekrutacja generałów, zatrudnianie doradców, zwiększanie efektywności podatkowej i zasobów ludzkich w prowincjach. Population0 = Populacja prowincji wpływa na dochód z podatków, oparty o efektywność podatkową. GrowthRate0 = Wskaźnik wzrostu prowincji określa tempo wzrostu jej populacji. Dodatkowo wpływa na maksymalną gospodarkę w prowincji i jej lokalne Zasoby ludzkie. Ponadto znalazłem całą sekcję (to chyba linijki z encyklopedii), która w ogóle nie była przetłumaczona z angielskiego. Starałem się zachować spójność z już istniejącymi elementami tłumaczenia Income0 = Miesięczny dochód prowincji jest sumą kilku składników, w tym efektywności podatkowej, ogólnej gospodarki prowincji, przychodów z działalności produkcyjnej i dochodów generowanych przez określone budynki w prowincji. Income1 = Miesięczny dochód może być zmniejszony, jeśli prowincja nie jest prowincją narodową lub wyznaje inną religię niż Cywilizacja. TaxEfficiency0 = Na miesięczny dochód podatkowy generowany z każdej prowincji wpływają przede wszystkim dwa czynniki: poziom efektywności podatkowej w prowincji i wielkość jej populacji. Economy0 = Miesięczny dochód prowincji z gospodarki jest oparty na jej poziomie ekonomicznym, który można zwiększyć, inwestując złoto. Inwestowanie w gospodarkę poprawia wydajność produkcji. Economy1 = Maksymalny poziom gospodarki jest określany przez wskaźnik wzrostu prowincji. Production0 = Jeśli prowincja ma zasób, generuje dochód w oparciu o dwa czynniki: unikalną cenę zasobu i wydajność produkcji w prowincji. Unikalna cena odzwierciedla rzadkość zasobu. Production1 = Gracze mogą zwiększyć wydajność produkcji prowincji, inwestując w jej gospodarkę lub budując specjalne budynki, które są zaprojektowane, aby zwiększyć wydajność produkcji. Production2 = Cywilizacja, która jest największym producentem określonego zasobu, otrzymuje w nagrodzie Bonus Cywilizacji. Daje on ekonomiczne, militarne lub strategiczne korzyści, czym zachęca do rywalizacji z innymi cywilizacjami o dominację w produkcji zasobów. Edited October 19, 2024 by kurdebalans Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...