Jump to content
Age of History 3
Wayne23lololh

Centralization and decentralization

Recommended Posts

59 minutes ago, Wayne23lololh said:

There are no options for adding territories.

Slide13.thumb.jpg.675eac11e6b8531c71625c9d3dbba6ef.jpg

Slide13.thumb.jpg.28a7dbeafe435b236f8a3344c533190d.jpg

Other

Federal and confederal countries will be shown on the map in 2 ways. When we zoom out, we will see the name of the country, we won't see the internal border.

Slide15.thumb.jpg.39e9af86834ac8897b5e86466a0917de.jpg

When we zoom in, we will see the name and the internal border of its states.

Slide16.thumb.jpg.cee8aed59a9729aeb2a906a15b24bc3f.jpg

Did you take these screenshots in Powerpoint? Did you do so much work yourself?

Share this post


Link to post
Share on other sites

This idea will put forward advantages and disadvantages for federal countries, which are not present in AOH2, making some countries too op.

And to not make it too tiring, make this only active in the player's civilization, that means that other federated countries in the game won't have states, but still have its bonuses expected.

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 hours ago, Wayne23lololh said:

Привет, 

В АОН2 отсутствует централизация, что важно для организации цивилизации. С ранних времен племенные цивилизации децентрализованы, имеют «бесполезную» столицу, некоторые даже представляют собой конфедерации племенных народов, штатов или городов-государств. Для них это была лучшая организация, чем централизованная. Такую механику нельзя игнорировать, и она принесет новый способ управления страной. Сегодня 25 из всех стран мира являются федеративными государствами.

Map_of_unitary_and_federal_states_svg.thumb.png.08ecf3635315134675fc7256b2c25af4.png 

Примеры  : 

США

Map_of_USA_with_state_and_territory_names_2.thumb.png.6f4f202d736e0f9b0b63c72390bd6e58.png

Россия

Карта_федеральных_субъектов_России_(2022)_disputed_Крым_и_Донбасс_svg.thumb.png.363c7749c05172aa4e615a65bd831417.png

Бразилия

Brazil_administrative_divisions_(штаты)_-_en_-_colored_svg.thumb.png.49304b0129e0d51475031f84922aa4b8.png

 

Во-первых, нам необходимо создать новый свод законов (можно было бы назвать конституцией), который бы определял устройство страны. Это имеет основополагающее значение для организации страны. Более централизованное правительство выдвинет свою столицу с прямым контролем над всеми провинциями, в то время как децентрализованное обеспечит автономию для всех субъектов страны, и ее столица будет важна для выполнения федеральных задач, таких как федеральные реформы, конфликты. , дипломатия.

Slide1.thumb.jpg.2d195bc3ad8a90228c0db340ae0deb05.jpg

 

Есть 5 вариантов : децентрализованная, высокая децентрализация, средняя централизация; высокая централизация, централизация. Каждый вариант принесет бонусы, кроме средней централизации. Децентрализованное законодательство может открыть возможность стать федерацией и конфедерацией (за исключением ОПЧ, которая представляет собой альянс).

  

Стоимость строительства инфраструктуры   

Желание вассальной свободы  

Стоимость строительства  

Уникальная стоимость капитального строительства   

Стабильность  

Стоимость исследования    

Развитие провинции   

Децентрализация  

-10%  

-10%  

+5%  

+10%  

+5%  

  

+3%  

Низкая  централизация  

-5%  

-5%  

+2  

+5%  

+2%  

  

+2%  

Средняя  централизация  

  

  

  

  

  

  

  

Высокая  централизация  

+5%  

+5%  

-2%  

-5%  

-2%  

-5%  

  

Централизация  

+10%  

+10%  

-5%  

-10%  

-5%  

-10%  

  

 

Кроме того, есть еще один закон о правительстве, независимо от того, является ли оно унитарным, федеральным или конфедеративным. Я думаю, это должно происходить автоматически: когда будет принят децентрализованный закон, страна станет федеративным государством. Ее все еще можно децентрализовать, не будучи федеративной страной, но приняв «высокую децентрализацию», она получит аналогичный бонус к децентрализации, даже если он все еще ниже. Унитарное государство будет доступно для всех типов централизации, кроме децентрализации. И государства в децентрализованной стране 

У них будут уникальные бонусы, отличные от закона о централизации.

  

Бонус 

Унитарное государство 

-10% Стоимость строительства уникального капитала  

-5% набор армии  

+3% ресурса 

+5% дипломатические отношения 

Федеральное государство 

Коррупция -5%  

Максимальная  численность рабочей силы  +15%  

Боевой дух армии  +5%. 

Конфедеративное государство 

Торговля -5%  

Дисциплина +10%  

Содержание армии +5% 

Прежде чем говорить об этих политических образованиях, будет 2 варианта игры в федерации и конфедерации: первый — играть за федерацию и штат, в котором расположена национальная столица (например: США и Вашингтон (даже если это — округ) или Северо-Германской Конфедерации и Пруссии).

 

Унитарное государство

Унитарное государство — это система управления, в которой одно центральное правительство имеет полную власть над всеми другими политическими подразделениями. 

Slide2.thumb.jpg.1115d3cd737d2149ad362d42745993a2.jpg

Slide4.thumb.jpg.bae315fae0328db035d633738ffdd950.jpg

По сути, унитарный вариант является вариантом по умолчанию для многих стран, но его можно изменить в редакторе сценариев.

Slide6.thumb.jpg.255f748436312354c47ee7df107cfc4c.jpg

Децентрализованный 

В этой теме путь децентрализованной страны более интересен из-за некоторых изменений.

Slide3.thumb.jpg.1804ac8a7d64b597cd603a691ba4a9a5.jpg

Федерация 

Федерация — политическая единица союза штатов под федеральным правительством. Суверенная власть формально разделена между центральной властью и рядом составных регионов, так что каждый регион сохраняет некоторую степень контроля над своими внутренними делами. 
 

 

Плюсы 

Минусы 

Национальное правительство 

Национальная армия 

Та же дипломатия  

Изменение некоторых законов и реформ (до 3)  

Граница реформ 

Объявить войну   без какого-либо сопротивления

Строительство зданий (до 5 в год )  

Нельзя иметь личные союзы

 

Региональное правительство  

Стройте самостоятельно  

Торговля с другими странами  

Отделиться от страны 

 

 

Невозможно вести независимую дипломатию с другими странами.

 

 

По сути, унитарный вариант является вариантом по умолчанию, но его можно изменить в редакторе сценариев.

Slide6.thumb.jpg.255f748436312354c47ee7df107cfc4c.jpg

Принятие федеративного государства в качестве опции даст возможность стать федерацией путем создания всех штатов внутри страны.

Slide8.thumb.jpg.1f7c5aa0694a454f4a73f539f4fde129.jpg

Затем это перенаправит нас к «Создать федерацию», в которой мы создадим конституционные органы, здесь они называются штатами.

Slide11.thumb.jpg.a78b66df463c82958c98589c6a3084e9.jpg

Федеративные страны могут иметь возможность установить территории, позже преобразовать их в штаты или потому, что они слишком слаборазвиты, чтобы превратить их в штат, но это приведет к снижению уровня счастья и повышению риска восстания там. Эти территории по-прежнему контролируются федеральным правительством.

Slide12.thumb.jpg.b665cc62444dba7325f8d9d9e181e27e.jpg

 

Конфедерация 

Конфедерация — политический союз суверенных государств, объединившихся для целей совместных действий. Центральное правительство обязано оказывать поддержку всем своим членам. Конфедерализм представляет собой основную форму межправительственности, определяемую как любая форма взаимодействия вокруг государств, происходящая на основе суверенной независимости или правительства.

Характер отношений между государствами-членами, составляющими конфедерацию, значительно различается.

 

Плюсы 

Минусы 

Национальное правительство 

Национальная армия 

Та же дипломатия

Может строить в своих штатах до 10 в год

Может иметь личный союз с конфедерацией

Изменение законов и проведение реформ будут эффективны только для государства с национальной столицей.  

Невозможно реформировать границу 

Отношения между ее государствами могут существенно различаться

Региональное правительство  

Можно строить самостоятельно, 2–3 здания в год для каждого штата.

Торговля с другими странами и между государствами  

Может иметь независимую дипломатию

Только самое могущественное государство (в котором находится столица ) может объявить войну, но должно быть одобрено более чем 50% его членов (случайно)

Более низкий налог (-5%)

Для конфедераций нет вариантов территорий, не являющихся государством. Я поставил Северо-Германскую Конфедерацию, это лучший пример для конфедераций, даже если США были конфедерацией (1781-1789). Возможностей добавления территорий нет.

Slide13.thumb.jpg.675eac11e6b8531c71625c9d3dbba6ef.jpg

Slide13.thumb.jpg.28a7dbeafe435b236f8a3344c533190d.jpg

Другой

Федеративные и конфедеративные страны будут показаны на карте двумя способами. При уменьшении масштаба мы увидим название страны, внутренней границы мы не увидим.

Slide15.thumb.jpg.39e9af86834ac8897b5e86466a0917de.jpg

При увеличении масштаба мы увидим название и внутреннюю границу его государств.

Slide16.thumb.jpg.cee8aed59a9729aeb2a906a15b24bc3f.jpg

Предложить стране стать государством можно было бы при таких условиях:

  • Отношения между ними более 80.
  • Они, должно быть, граничат
  • У них должна быть одна и та же идеология.
  • Федеративная страна имеет более высокий ранг, чем предлагаемая страна.

В мирном договоре федеральные и конфедеративные страны откроют больше возможностей:

  • Аннексированные территории одного из его штатов , аннексированные земли будут отнесены к одному из его штатов. (пример: Техас получает землю в Рио-Гранде)
  • Создайте государство , на вражеской земле будет создано новое государство, которое затем будет присоединено. (пример: Рио-Гранде становится одним из штатов США)
  • Распустите национальное правительство , федеральная страна разлетится на части, и все ее составляющие станут независимыми, со сменой правительства или без нее (например: от коммунистического к демократическому)

Последнее, к чему я хочу подходить, — это роспуск и риск гражданской войны. 

Когда применяется слишком радикальный федеральный закон или экономика находится на слишком низком уровне, а уровень коррупции высок, некоторые штаты могут быть недовольны и уходят, иногда даже вызывая гражданскую войну (шанс должен быть случайным). Во втором варианте, если восставшая страна победит, они будут официально независимыми, если они проиграют, они вернутся в федеральную страну, и федеральная страна получит штрафы в этих штатах, такие как налоговые доходы, рабочая сила и т. д. .

И последнее, но по крайней мере, вот ссылки на все федерации и конфедерации :

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_confederations

https://en.wikipedia.org/wiki/Federation#De_facto_federations

 

Надеюсь, это заставит Лукаша немного задуматься об этом ✍️

This will definitely make the game more exciting and interesting

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 6/10/2024 at 8:50 PM, slávek1 said:

From co hra To jsou screenshoty?

 

 

It is not a game, I did it myself on PowerPoint, basing from the game.

Není to hra, udělal jsem to sám v PowerPointu na základě hry. Přeloženo google překladačem

 

image.png

Edited by Wayne23lololh

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 6/9/2024 at 11:02 AM, Wayne23lololh said:

Hello, 

In AOH2, centralization is missing, which is important for the organisation of civilization. Since early ages, tribal civilizations are decentralized, in which they have a "useless" capital city, some are even confederations of tribal people, states or city states. It was a better organisation for them than a centralized one. Such a mechanic could not be ignored, and will bring a new way to govern a country. Today, 25 out of all countries in the world are federal countries.

Map_of_unitary_and_federal_states_svg.thumb.png.08ecf3635315134675fc7256b2c25af4.png 

Examples : 

USA

Map_of_USA_with_state_and_territory_names_2.thumb.png.6f4f202d736e0f9b0b63c72390bd6e58.png

Russia

Map_of_federal_subjects_of_Russia_(2022)_disputed_Crimea_and_Donbass_svg.thumb.png.363c7749c05172aa4e615a65bd831417.png

Brazil

Brazil_administrative_divisions_(states)_-_en_-_colored_svg.thumb.png.49304b0129e0d51475031f84922aa4b8.png

 

Firstly, we need to create a new set of laws (could be called constitution), that would define the organization of the country. It is fundamental for the organisation of the country. A more centralized government will put forward its capital., with all province direct control, while a decentralized will put forward the autonomy for all constituents in the country, and its capital city, will be important for federal duties, such as federal reforms, conflicts, diplomacy.

Slide1.thumb.jpg.2d195bc3ad8a90228c0db340ae0deb05.jpg

 

There are 5 options : decentralized, high decentralized, medium centralization,; high centralization, centralization. Each option will bring bonuses, except medium centralization. Decentralized law could unlock the ability to become a federation and a confederation (excluding HRE, whose is an alliance).

  

Infrastructure construction cost  

Vassal liberty Desire  

Building cost  

Unique capital construction cost  

Stability  

Research  cost  

Province development  

Decentralization  

-10%  

-10%  

+5%  

+10%  

+5%  

  

+3%  

Low centralization  

-5%  

-5%  

+2  

+5%  

+2%  

  

+2%  

Medium centralization  

  

  

  

  

  

  

  

High centralization  

+5%  

+5%  

-2%  

-5%  

-2%  

-5%  

  

Centralization  

+10%  

+10%  

-5%  

-10%  

-5%  

-10%  

  

 

Then, there is another law about the government whether it is unitary, federal or confederal. I think it should be automatic, when it adopt a decentralized law, the country becomes a federal country. It can still be decentralized without being a federal country, while adopting "high decentralization", it will benefit a similar bonus to decentralization, even if it is still lower. A unitary state will be available for all types of centralization, except decentralization. 

They will have unique bonuses, different from centralization law.

  

Bonus 

Unitary State 

-10% Unique Capital built cost  

-5% army recruitment 

+3% resource 

+5% diplomatic relations 

Federal State 

Corruption -5%  

Maximum manpower +15%  

Army morale +5% 

Confederal State 

Trade -5%  

Discipline +10%  

Army maintenance +5% 

Before to talk about these political entities, there will be 2 options to play in a federation and a confederation, the first one is to play as the federation and the state that located the national capital (ex : USA and Washington D.C (even if it is a district) or North German Confederation, and Prussia).

 

Unitary State

A unitary state, is a governing system in which a single central government has total power over all of its other political subdivisions. 

Slide2.thumb.jpg.1115d3cd737d2149ad362d42745993a2.jpg

Slide4.thumb.jpg.bae315fae0328db035d633738ffdd950.jpg

Basically, the unitary option is the default one for many countries, but can be changed in the scenario editor.

Slide6.thumb.jpg.255f748436312354c47ee7df107cfc4c.jpg

Decentralized 

In this topic, the path of a decentralized country is more interesting because of some changes.

Slide3.thumb.jpg.1804ac8a7d64b597cd603a691ba4a9a5.jpg

Federation 

A federation is a political entity of a union of states under a federal government. The sovereign power is formally divided between a central authority and a number of constituent regions so that each region retains some degree of control over its internal affairs. 
 

 

Pros 

Cons 

National Government 

National Army 

Same diplomacy 

Change some laws and reforms (up to 3) 

Reform Border 

Declare war,  without any opposition

Build construction (up to 5 per year) 

Cant have personal unions

 

Regional Government 

Build independently 

Trade with other countries 

Secede the country 

 

 

Can't have independent diplomacy with other countries

 

 

 

Adopting a Federal State as an option will give the possibility to become a federation, by creating all states within the country.

Slide8.thumb.jpg.1f7c5aa0694a454f4a73f539f4fde129.jpg

Then, this will redirect us to "Create a federation", in which we will create constituent bodies, here it is named states. We can rename states to republics to recreate the Soviet Union, then add its autonomies, part of my previous topic, subjects. As Matvey said, these topics are somehow connected. 

 

Slide11.thumb.jpg.a78b66df463c82958c98589c6a3084e9.jpg

Federal countries could have the option to set territories, to transform it to states later, or because it is too underdeveloped to make it a state, but it will cause happiness downgrade and higher risk of rebellion there. These territories are still controlled by the federal government.

Slide12.thumb.jpg.b665cc62444dba7325f8d9d9e181e27e.jpg

 

Confederation 

A confederation is a political union of sovereign states united for purposes of common action. The central government is required to provide support for all its members. Confederalism represents a main form of intergovernmentalism, defined as any form of interaction around states that takes place on the basis of sovereign independence or government.

The nature of the relationship among the member states constituting a confederation varies considerably.

 

Pros 

Cons 

National Government 

National Army 

Same diplomacy

Can build in its states up to 10 per year

Can have personal union with the confederation

Change laws and set reforms be effective only to the state with the National Capital 

Can’t reform border 

Relations between its states may vary considerably

Regional Government 

Can build independently, 2 to 3 buildings per year for each state

Trade with other countries and between states 

Can have independent diplomacy

Only the most powerful state (in which capital is located) can declare war but need to be approved by more than 50% of its members (random)

Lower tax (-5%)

For confederations, there are no options for territories which are not a state. I put North German Confederation, it is a better example for confederations, even if the US was a confederation (1781-1789). There are no options for adding territories.

Slide13.thumb.jpg.675eac11e6b8531c71625c9d3dbba6ef.jpg

Slide13.thumb.jpg.28a7dbeafe435b236f8a3344c533190d.jpg

Other

Federal and confederal countries will be shown on the map in 2 ways. When we zoom out, we will see the name of the country, we won't see the internal border.

Slide15.thumb.jpg.39e9af86834ac8897b5e86466a0917de.jpg

When we zoom in, we will see the name and the internal border of its states.

Slide16.thumb.jpg.cee8aed59a9729aeb2a906a15b24bc3f.jpg

Propose a country to become a state would be possible with these conditions (at least 3 of them):

  • The relation between the two is more than 80
  • They must be bordering
  • They must have the same ideology
  • The federal country has a higher rank level than the proposed country

In peace treaty, federal and confederal countries would unlock more options :

  • Annex territories for one of its states, annexed land will be attributed to one of its states, but should be bordering. (ex : Texas gets land in Rio Grande, but New York can't)
  • Create a state, a new state will be created in the enemy land, then to be Incorporated into the federation. (ex : Rio Grande becomes one of the USA's states)
  • Dissolve the national government, the federal country blows apart and all its constituents become independent, with or without government change (ex : Post Soviet republics went from communist to democratic)

The last thing I want to approach is the dissolution and the risk of civil war. 

When a too radical federal law is applied, or the economy is too low, with a high corruption, some states could be unhappy, so they leave, sometimes even causing a civil war (chance should be random). For the second option, if the rebelling country won, they would be officially independent, if they lose, they will return to the federal country, and the federal country will gained penalties in these states, such as tax income, manpower,etc...

Last but at least, here's links for all federation and confederation ever :

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_confederations

https://en.wikipedia.org/wiki/Federation#De_facto_federations

 

I hope it will give Łukasz a little thought about this ✍️

This be the best idea ever given to Lukasz, but also a very hard complete new system. I Hope Lukasz can take some ideas from this

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now


  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 181 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games