mycat 34 Posted January 30, 2024 (edited) Всем привет. В этом посте я вам расскажу как создавать свои идеологии для Age of Civilizations 2 Для того что бы создать свою идеологию нам нужно зайти в файлы игры и там зайти в папку "game". В папке "game" открываем файл "Govrements.json" и начинаем свою работу: Name: "[Название_Идеологии]" Если вы напишите название вашей идеологии на русском языке, то в игре это булет залго (т.е. "проклятые" символы). Напишите его на английском, а я, в конце, объясню как перевести название на русский язык (либо любой другой). Extra_Tag: "[Тег_Идеологии]" Тег идеологии это краткий символ вашей идеологии. Рекомендую установить одну букву (на английском языке). Далее объясню где этот тег использовать. GOV_GROUP_ID: [Не ебу что это], Я не ебу что это, лучше просто поставьте 0, т.к. в файлах игры все идеологии имеют именно нолик. ACCEPTABLE_TAXATION: [Приемлемое налогообложение], Этот параметр должен выглядеть как 0.X, где X - допустимое количество клеток которые игрок будет выставлять. Если игрок переместит ползунок на количество клеток дальше числа X, то счастье в стране начнёт падать. Рекомендую сбалансировать со значениями MIN_GOODS и MIN_INVESTMENTS (про них написано ниже). MIN_GOODS и MIN_INVESTMENTS: [Товары и Инвестиции], Этот параметр должен выглядеть как 0.X, где X - минимальное количество клеток которые игрок должен выставить. Если игрок переместит ползунок на количество клеток ниже числа X, то параметры, за которые ответственны эти два эффекта, например рост населения, начнут падать. Рекомендую сбалансировать со значением ACCEPTABLE_TAXATION (про него написано выше). RESEARCH_COST: [Стоимость исследований], 1.0 = 0, т.е. без эффектов. Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре. INCOME_TAXATION: [Доход от налогов], 1.0 = 0, т.е. без эффектов. Чем больше тем лучше, т.е. 1.05 = +5% в игре. INCOME_PRODUCTION: [Доход от производства], 1.0 = 0, т.е. без эффектов. Чем больше тем лучше, т.е. 1.05 = +5% в игре. MILITARY_UPKEEP: [Содержание армии], 1.0 = 0, т.е. без эффектов Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре. ADMINISTRATION_COST: [Базовая стоимость управления], 1.0 = 0, т.е. без эффектов. Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре. ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: [Стоимость управления дальними регионами], 1.0 = 0, т.е. без эффектов. Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре. ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: [Рост инфляции], 1.0 = 0, т.е. без эффектов. Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре. COST_OF_MOVE: [Стоимость передвижения], 1 = 1 очко хода. Большинство идеологий в игре использует 8 очков хода. COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: [Стоимость передвижения на оккупированую провинцию], 1 = 1 очко хода. Большинство идеологий в игре отнимает 4 очков хода. COST_OF_MOVE_OWN_PROV: [Стоимость передвижения на аннексированную провинцию], 1 = 1 очко хода. Большинство идеологий в игре отнимает 4 очков хода. COST_OF_RECRUIT: [Стоимость призыва] Большинство идеологий в игре отнимает 1.8 очков хода. В файлах надо писать без запятых, т.е. что-бы призыв забирал 1.8 очков хода, то в файлах надо написать значение "18". Т.е. 18 = 1.8 очков хода в игре. COST_OF_DISBAND: [Стоимость роспуска] Большинство идеологий в игре отнимает 1.8 очков хода. В файлах надо писать без запятых, т.е. что-бы призыв забирал 1.6 очков хода, то в файлах надо написать значение "16". Т.е. 16 = 1.6 очков хода в игре. COST_OF_PLUNDER: [Стоимость разграбления], Большинство идеологий в игре отнимает 1 очко хода. В файлах надо писать без запятых, т.е. что-бы призыв забирал 1 очко хода, то в файлах надо написать значение "10". Т.е. 10 = 1 очко хода в игре. DEFENSE_BONUS: [Бонус защиты], 1 = 1% Большинство идеологий в игре отнимает 5 очков хода. CAN_BECOME_CIVILIZED: [Может ли стать цивилизованной?], В оригинальной игре эту функцию использует только идеология "Племя". Если включено, то игра будет предлагать игроку цивилизоваться и стать монархией. -1 = страна уже цивилизованная. 1 = страна нецивидизованная. CIVILIZE_TECH_LEVEL: [-], Я не знаю что это, но все идеологии в игре имеют значение "2.0f". AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: [В какой год идеология откроется], Данная функция не позволяет в, условно, средневековье выбрать идеологию коммунизма. Если вы хотите что бы ваша идеология была открыта в любую эпоху, то просто выставьте значение "0". Если же вы всё таки хотите установить конкретную эпоху во время которой ваша идеология станет доступной, то вам нужен айди эпохи. Как вы знаете в игре есть эпохи, то есть эпоха феодализма, эпоха конфликтов, эпоха современности и др. Что-бы узнать айди эпохи просто посчитайте какой эта эпоха идёт по счёту. Например коммунизм в игре можно взять только начиная с эпохи конфликтов, а эта эпоха идёт шестой по счёту в игре. REVOLUTIONARY: [Революционеры?], Является ли ваша идеология идеологией восставших? Данный параметр принемает только значения "true" и "false", т.е. "правда" и "ложь". Если "true", и ваша идеология сделана для восстаний, то все регионы, которыми владеет страна с этой идеологией, автоматически будут оккупированными и в каждом регионе будет создана армия. AI_TYPE: "[Тип ИИ]", Это очень-очень сложно. Этот параметр решает, как страна будет себя вести. Что-бы сделать своё значение, то как я понял, вам надо будет писать свой ИИ, а я не думаю что вы настолько умны 🙂 Так что делать? В игре есть уже готовые ИИ: DEFAULT, DEMOCRACY, COMMUNISM, FASCISM, HORDE, CITYSTATE, UNCIVILIZED, REBELS Поясню за каждую: DEFAULT - Обычный ИИ, ничем не выделяется. DEMOCRACY - Страна будет менее агрессивной. COMMUNISM - Страна будет строить больше зданий. FASCISM - Страна будет более агрессивной. HORDE - Страна будет делать много армий и будет более агрессивной. CITYSTATE - Страна будет по большей части делать акцент на своей экономике и инфраструктуре. UNCIVILIZED - Страна будет меньше контактировать с другими странами. REBELS - Страна будет создавать армию на всех регионах которыми владеет (НЕ ТОЧНО). Конечно-же это всё намного сложней, я лишь вам рассказал основу, так сказать БАЗУ ИИшек. Я рекомендую поставить в этом значении то, что больше всего подходит к идеологии которую вы делаете. Напрмиер если вы создаёте идеологию "Нацизм", то можно выставить ИИ "FASCISM". Если ни одно значение вам не близко, то просто выставьте значение DEFAULT (ну или если боитесь что я ошибаюсь, а я могу). R: 0, G: 0, B: 0 Цвет, которым будет покрашено название вашей идеологии и к которому будет сделан упор цвета страны которая выбрала эту идеологию. А теперь о том, как перевести название нашей идеологии и как привязать стране выбравшей нашу идеологию особое название. В дальнейшем я буду использовать программу Notepad++ Сначала переведём нашу идеологию, например, на русский язык: Заходим в файлы игры и идём по траектории game --> language. В папке "language" находим и открываем файл "Bundle_ru.properties". В любом месте нужно приписать: Параметр_"name" = Ваше_название Т.е., допустим, если наша идеология называется "Ideologiya", то у нас должно получиться: Ideologiya = Идеология Теперь особое название для стран, взявших идеологию: В той же папке "language" заходим в под-папку "civilizations". Там ищем файл с тем же названием "Bundle_ru.properties". Там, в любом месте, приписываем айди страны, т.е. если мы, например, создаём "Исламскую Германию", то нужнен айди Германии. У Германии он "ger". Айди страны можно найти в файлах игры или в самой игре во вкладке "Цивилизации". И так же в пример, айди нашей идеологии это "i". Пишем: ger_i = Исламская Германия. Теперь если Германия (ger), возьмёт условную идеологию "Исламизм" (i), то её название поменяется на "Исламская Германия". Если я вам помог, а я надеюсь что да, то прошу оценить этот пост Edited January 30, 2024 by mycat Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...