Jump to content
Age of History 3
mycat

Как создать свою идеологию?

Recommended Posts

Всем привет. В этом посте я вам расскажу как создавать свои идеологии для Age of Civilizations 2

 

Для того что бы создать свою идеологию нам нужно зайти в файлы игры и там зайти в папку "game".
В папке "game" открываем файл "Govrements.json" и начинаем свою работу:

Name: "[Название_Идеологии]"
Если вы напишите название вашей идеологии на русском языке, то в игре это булет залго (т.е. "проклятые" символы).
Напишите его на английском, а я, в конце, объясню как перевести название на русский язык (либо любой другой).

Extra_Tag: "[Тег_Идеологии]"
Тег идеологии это краткий символ вашей идеологии. Рекомендую установить одну букву (на английском языке).
Далее объясню где этот тег использовать.

GOV_GROUP_ID: [Не ебу что это],
Я не ебу что это, лучше просто поставьте 0, т.к. в файлах игры все идеологии имеют именно нолик.


ACCEPTABLE_TAXATION: [Приемлемое налогообложение],
Этот параметр должен выглядеть как 0.X, где X - допустимое количество клеток которые игрок будет выставлять.
Если игрок переместит ползунок на количество клеток дальше числа X, то счастье в стране начнёт падать.
Рекомендую сбалансировать со значениями MIN_GOODS и MIN_INVESTMENTS (про них написано ниже).

MIN_GOODS и MIN_INVESTMENTS: [Товары и Инвестиции],
Этот параметр должен выглядеть как 0.X, где X - минимальное количество клеток которые игрок должен выставить.
Если игрок переместит ползунок на количество клеток ниже числа X, то параметры, за которые ответственны эти два эффекта, например рост населения, начнут падать.
Рекомендую сбалансировать со значением ACCEPTABLE_TAXATION (про него написано выше).

RESEARCH_COST: [Стоимость исследований],
1.0 = 0, т.е. без эффектов.
Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре.

INCOME_TAXATION: [Доход от налогов],
1.0 = 0, т.е. без эффектов.
Чем больше тем лучше, т.е. 1.05 = +5% в игре.

INCOME_PRODUCTION: [Доход от производства],
1.0 = 0, т.е. без эффектов.
Чем больше тем лучше, т.е. 1.05 = +5% в игре.


MILITARY_UPKEEP: [Содержание армии],
1.0 = 0, т.е. без эффектов
Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре.

ADMINISTRATION_COST: [Базовая стоимость управления],
1.0 = 0, т.е. без эффектов.
Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре.

ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: [Стоимость управления дальними регионами],
1.0 = 0, т.е. без эффектов.
Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре.

ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: [Рост инфляции],
1.0 = 0, т.е. без эффектов.
Чем больше тем хуже, т.е. 1.05 = +5% в игре.


COST_OF_MOVE: [Стоимость передвижения],
1 = 1 очко хода.
Большинство идеологий в игре использует 8 очков хода.

COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: [Стоимость передвижения на оккупированую провинцию],
1 = 1 очко хода.
Большинство идеологий в игре отнимает 4 очков хода.

COST_OF_MOVE_OWN_PROV: [Стоимость передвижения на аннексированную провинцию],
1 = 1 очко хода.
Большинство идеологий в игре отнимает 4 очков хода.

COST_OF_RECRUIT: [Стоимость призыва]
Большинство идеологий в игре отнимает 1.8 очков хода.
В файлах надо писать без запятых, т.е. что-бы призыв забирал 1.8 очков хода, то в файлах надо написать значение "18".
Т.е. 18 = 1.8 очков хода в игре.

COST_OF_DISBAND: [Стоимость роспуска]
Большинство идеологий в игре отнимает 1.8 очков хода.
В файлах надо писать без запятых, т.е. что-бы призыв забирал 1.6 очков хода, то в файлах надо написать значение "16".
Т.е. 16 = 1.6 очков хода в игре.

COST_OF_PLUNDER: [Стоимость разграбления],
Большинство идеологий в игре отнимает 1 очко хода.
В файлах надо писать без запятых, т.е. что-бы призыв забирал 1 очко хода, то в файлах надо написать значение "10".
Т.е. 10 = 1 очко хода в игре.


DEFENSE_BONUS: [Бонус защиты],
1 = 1%
Большинство идеологий в игре отнимает 5 очков хода.


CAN_BECOME_CIVILIZED: [Может ли стать цивилизованной?],
В оригинальной игре эту функцию использует только идеология "Племя".
Если включено, то игра будет предлагать игроку цивилизоваться и стать монархией.
-1 = страна уже цивилизованная.
1 = страна нецивидизованная.

CIVILIZE_TECH_LEVEL: [-],
Я не знаю что это, но все идеологии в игре имеют значение "2.0f".

AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: [В какой год идеология откроется],
Данная функция не позволяет в, условно, средневековье выбрать идеологию коммунизма.
Если вы хотите что бы ваша идеология была открыта в любую эпоху, то просто выставьте значение "0".
Если же вы всё таки хотите установить конкретную эпоху во время которой ваша идеология станет доступной, то вам нужен айди эпохи.
Как вы знаете в игре есть эпохи, то есть эпоха феодализма, эпоха конфликтов, эпоха современности и др.
Что-бы узнать айди эпохи просто посчитайте какой эта эпоха идёт по счёту.
Например коммунизм в игре можно взять только начиная с эпохи конфликтов, а эта эпоха идёт шестой по счёту в игре.


REVOLUTIONARY: [Революционеры?],
Является ли ваша идеология идеологией восставших?
Данный параметр принемает только значения "true" и "false", т.е. "правда" и "ложь".
Если "true", и ваша идеология сделана для восстаний, то все регионы, которыми владеет страна с этой идеологией, автоматически будут оккупированными и в каждом регионе будет создана армия.


AI_TYPE: "[Тип ИИ]",
Это очень-очень сложно.
Этот параметр решает, как страна будет себя вести.
Что-бы сделать своё значение, то как я понял, вам надо будет писать свой ИИ, а я не думаю что вы настолько умны 🙂
Так что делать?
В игре есть уже готовые ИИ:
DEFAULT, DEMOCRACY, COMMUNISM, FASCISM, HORDE, CITYSTATE, UNCIVILIZED, REBELS
Поясню за каждую:
DEFAULT - Обычный ИИ, ничем не выделяется.
DEMOCRACY - Страна будет менее агрессивной.
COMMUNISM - Страна будет строить больше зданий.
FASCISM - Страна будет более агрессивной.
HORDE - Страна будет делать много армий и будет более агрессивной.
CITYSTATE - Страна будет по большей части делать акцент на своей экономике и инфраструктуре.
UNCIVILIZED - Страна будет меньше контактировать с другими странами.
REBELS - Страна будет создавать армию на всех регионах которыми владеет (НЕ ТОЧНО).
Конечно-же это всё намного сложней, я лишь вам рассказал основу, так сказать БАЗУ ИИшек.
Я рекомендую поставить в этом значении то, что больше всего подходит к идеологии которую вы делаете.
Напрмиер если вы создаёте идеологию "Нацизм", то можно выставить ИИ "FASCISM".
Если ни одно значение вам не близко, то просто выставьте значение DEFAULT (ну или если боитесь что я ошибаюсь, а я могу).


R: 0,
G: 0,
B: 0
Цвет, которым будет покрашено название вашей идеологии и к которому будет сделан упор цвета страны которая выбрала эту идеологию.

    А теперь о том, как перевести название нашей идеологии и как привязать стране выбравшей нашу идеологию особое название.
    В дальнейшем я буду использовать программу Notepad++
    Сначала переведём нашу идеологию, например, на русский язык:
Заходим в файлы игры и идём по траектории game --> language.
В папке "language" находим и открываем файл "Bundle_ru.properties".
В любом месте нужно приписать:
Параметр_"name" = Ваше_название
Т.е., допустим, если наша идеология называется "Ideologiya", то у нас должно получиться:
Ideologiya = Идеология
    Теперь особое название для стран, взявших идеологию:
В той же папке "language" заходим в под-папку "civilizations".
Там ищем файл с тем же названием "Bundle_ru.properties".
Там, в любом месте, приписываем айди страны, т.е. если мы, например, создаём "Исламскую Германию", то нужнен айди Германии. У Германии он "ger". Айди страны можно найти в файлах игры или в самой игре во вкладке "Цивилизации".
И так же в пример, айди нашей идеологии это "i".
Пишем:
ger_i = Исламская Германия.
Теперь если Германия (ger), возьмёт условную идеологию "Исламизм" (i), то её название поменяется на "Исламская Германия".

 

Если я вам помог, а я надеюсь что да, то прошу оценить этот пост

Edited by mycat

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Our picks

    • Age of History 3 - October 23rd, 2024 - Official release date
      Age of History 3 - Official release date

       

      Steam: October 23rd, 2024

      Android: When it's ready

      iOS: When it's ready

      Epic: When it's ready

       
    • Campaign: Small Scenarios
      In this topic, share your ideas for Campaign scenarios.

      These scenarios focus on a small part of the map, with the rest designated as wasteland.

       

      For example, a scenario of the Reconquista in 1054, where gameplay takes place only on the Iberian Peninsula.

      What are your ideas for small historical scenarios?

       


       
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 196 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games