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Age of History 3
Eisenherz

Entrevista con Lukasz Jakowski

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Aquí está la versión rtf: AoC_Interview_Eisen.rtf

El juego cambió su vida. Abandonó la universidad y creó el mismo Age of Civilizations II.
 

Es posible que no hayas oído hablar de la estrategia por turnos de Age of Civilizations, que apareció en los móviles. El juego de Łukasz Jakowski resultó ser un gran éxito, que cambió la vida del creador. Dejó todo y se fue a las montañas de Bieszczady creadas Age of Civilizations II.

 Al aire libre

Como el propio creador escribe, su juego tiene una regla simple: fácil de aprender, difícil de dominar. La tarea del jugador es unir o subyugar al mundo con la ayuda del ejército y la diplomacia. La era después de la era pasa por la historia de la humanidad, desde las primeras civilizaciones hasta un futuro lejano y desconocido. En Age of Civilizations II también tiene un extenso editor, donde puede crear escenarios y mapas completos.

Volviendo al original, AoC salió como un juego premium y logró un éxito tremendo, ya que fue comprado por más de 100,000 jugadores. Esto le permitió a Łukasz Jakowski cambiar drásticamente su vida. ¿De dónde surgió la idea de las estrategias históricas? Yo pregunté.

"Incluso antes de comenzar a crear juegos, me interesaba la historia, que era y sigue siendo una gran curiosidad para mí. Mi género favorito de juegos siempre ha sido las estrategias, por lo que la elección para mi propia producción fue simple", dice Łukasz Jakowski.

 

¿Qué tan grande fue el éxito de Age of Civilizations? El juego solo fue para móviles y en la versión premium, que se paga. Movimiento bastante arriesgado, especialmente en Android.

"La primera parte de Age of Civilizations vino solo en Android y Windows Phone. Fue una aventura para mí, un proyecto adicional en mi tiempo libre durante mis estudios, que se convirtió en algo más. La recepción de la primera parte por parte de los jugadores superó mis expectativas, no esperaba tales resultados y no estaba preparado para ello. El éxito fue tan grande que decidí detener mis estudios en el tercer año y concentrarme en el desarrollo del juego y las actividades ", dice Jakowski.

 

¿Cómo influyó el éxito inesperado de la persona en la decisión de emitir una continuación? El 21 de noviembre, debutó desde AoCII en PC, y también en Android e iOS. Y por lo que sé, creaste el juego ... tú mismo.

"Sin el éxito de uno, ciertamente no sería Age of Civilizations II. La estabilidad que me dio la primera versión me ha permitido trabajar en la segunda parte por casi tres años. Y sí, todo el proyecto de AoCII fue creado solo por yo "- dice Łukasz Jakowski.

Crea un juego y ten éxito, suena como un hermoso sueño de muchos creadores. Si quieres que el sueño de Łukasz Jakowski continúe, puedes comprar Age of Civilizations II en Steam. Especialmente que el juego solo cuesta PLN 14.99.

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On 6/5/2019 at 1:15 PM, Eisenherz said:

Aquí está la versión rtf: AoC_Interview_Eisen.rtf

El juego cambió su vida. Abandonó la universidad y creó el mismo Age of Civilizations II.
 

Es posible que no hayas oído hablar de la estrategia por turnos de Age of Civilizations, que apareció en los móviles. El juego de Łukasz Jakowski resultó ser un gran éxito, que cambió la vida del creador. Dejó todo y se fue a las montañas de Bieszczady creadas Age of Civilizations II.

 Al aire libre

Como el propio creador escribe, su juego tiene una regla simple: fácil de aprender, difícil de dominar. La tarea del jugador es unir o subyugar al mundo con la ayuda del ejército y la diplomacia. La era después de la era pasa por la historia de la humanidad, desde las primeras civilizaciones hasta un futuro lejano y desconocido. En Age of Civilizations II también tiene un extenso editor, donde puede crear escenarios y mapas completos.

Volviendo al original, AoC salió como un juego premium y logró un éxito tremendo, ya que fue comprado por más de 100,000 jugadores. Esto le permitió a Łukasz Jakowski cambiar drásticamente su vida. ¿De dónde surgió la idea de las estrategias históricas? Yo pregunté.

"Incluso antes de comenzar a crear juegos, me interesaba la historia, que era y sigue siendo una gran curiosidad para mí. Mi género favorito de juegos siempre ha sido las estrategias, por lo que la elección para mi propia producción fue simple", dice Łukasz Jakowski.

 

¿Qué tan grande fue el éxito de Age of Civilizations? El juego solo fue para móviles y en la versión premium, que se paga. Movimiento bastante arriesgado, especialmente en Android.

"La primera parte de Age of Civilizations vino solo en Android y Windows Phone. Fue una aventura para mí, un proyecto adicional en mi tiempo libre durante mis estudios, que se convirtió en algo más. La recepción de la primera parte por parte de los jugadores superó mis expectativas, no esperaba tales resultados y no estaba preparado para ello. El éxito fue tan grande que decidí detener mis estudios en el tercer año y concentrarme en el desarrollo del juego y las actividades ", dice Jakowski.

 

¿Cómo influyó el éxito inesperado de la persona en la decisión de emitir una continuación? El 21 de noviembre, debutó desde AoCII en PC, y también en Android e iOS. Y por lo que sé, creaste el juego ... tú mismo.

"Sin el éxito de uno, ciertamente no sería Age of Civilizations II. La estabilidad que me dio la primera versión me ha permitido trabajar en la segunda parte por casi tres años. Y sí, todo el proyecto de AoCII fue creado solo por yo "- dice Łukasz Jakowski.

Crea un juego y ten éxito, suena como un hermoso sueño de muchos creadores. Si quieres que el sueño de Łukasz Jakowski continúe, puedes comprar Age of Civilizations II en Steam. Especialmente que el juego solo cuesta PLN 14.99.

Good work Eisen

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      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

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      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

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