Jump to content
Age of History Games
Monarhist

Экономика, Ресурсы, Провинции и Регионы.

Recommended Posts

(Извините, что не могу писать на английском языке...) 

Я предлагаю полностью изменить экономическую систему в аос 3, а именно:

Во-первых, нужно распределить все территории не только по городам, но и по регионам, постепенно централизовать систему инвестиций, построек, администраций и всего того и другого...

Во-вторых, необходимо создать разные производственные, коммерческие, корпоративные, промышленные и другие подразделения, которые будут эффективно контактировать между собой при хорошей инфраструктуре и более качественной при хорошей финансовой системе (о которой я еще говорю...).

В-третьих промышленность будет подразделяться: тяжелую, легкую, машиностроительную, ресурсодобывающую, энергетическую, пищевую, топливную и металлургическую (да, этого много, но так экономика не будет такой легкой, как во второй части), а также на военную, переходную к инфраструктуре. и естественности. Саму инфраструктуру по типу: улучшение дорог, коммерческие предприятия и средний бизнес, создание услуг и банальное финансирование бюджета для всеобщего благосостояния или же создание системы развития рыночной экономики (что будет очень круто!).

В-четвертых будут рассмотрены отдельно: система бюджета страны и угроза региона, экономический счет региона и его эффективность экономики, а также количество предприятий торговли и промышленности (как гражданское, так и военное).

В-пятых очень важных звено экономики - ресурсов, я думаю, их не стоит сильно усложнять и создавать систему для распределения ресурсов на военную и военную промышленность, на гражданскую и гражданскую промышленность, коммерцию и т.д.

В-шестых, создайте систему производства товаров и не только, а именно 1. Промышленность по добыче ресурсов (природных) ресурсов идет на другую промышленность, а именно тяжелую, металлургическую, энергетическую и машиностроительную, уже на этих предприятиях определяют нужные товары так и для Потребителей Как и военные, так и коммерции с другой промышленностью, уже производят товары для какого-либо продукта или же продаются в общедоступном виде на внешнем рынке, либо же идут на экспорт (или импортозамещение). 

Ух (скоро финал, Лукаш заметь, пожалуйста). 

И на последок прошу Лукашу... Я знаю, что ты любил и скорее всего сейчас любишь такие стратегические и политические игры, как Hoi4, так вот есть одна модификация этой игры - Millennium Dawn, поиграй немного в нее и попробуй взять несколько идей, а также не скоро выйдет обновление в Январе, так что зацени и возьми хоть чуток идей, благодарю! 

Желаю успехов в разработке игр и надеюсь, что ты заметишь мои предложения, мы🫡

Edited by Monarhist
Перепутал должность

Share this post


Link to post
Share on other sites

20 minutes ago, Monarhist said:

(Извините, что не могу писать на английском языке...) 

Я предлагаю полностью изменить экономическую систему в аос 3, а именно:

Во-первых, нужно распределить все территории не только по городам, но и по регионам, постепенно централизовать систему инвестиций, построек, администраций и всего того и другого...

Во-вторых, необходимо создать разные производственные, коммерческие, корпоративные, промышленные и другие подразделения, которые будут эффективно контактировать между собой при хорошей инфраструктуре и более качественной при хорошей финансовой системе (о которой я еще говорю...).

В-третьих промышленность будет разделена: тяжелую, легкую, машиностроительную, ресурсодобывающую, энергетическую, пищевую, топливную и металлургическую (да, этого много, но так экономика не будет такой легкой, как во второй части), а также на военную, переходную к инфраструктуре и естественности. Саму инфраструктуру по типу: улучшение дорог, коммерческих предприятий и малого + среднего бизнеса, создание услуг и банальное финансирование бюджета для общего брагосостояния или же создание системы развития рыночной экономики (что будет очень круто!).

В-четвертых будут рассмотрены отдельно: система бюджета страны и нижних регионов, экономический счет региона и его эффективность экономики, а также количество предприятий торговли и промышленности (как гражданских, так и военных).

В-пятых очень важных звено экономики - ресурсов, я думаю, их не стоит сильно усложнять и создавать систему для распределения ресурсов на военную и военную промышленность, на гражданскую и гражданскую промышленность, коммерцию и т.д.

В-шестых, создайте систему производства товаров и не только, а именно 1. Промышленность по добыче ресурсов (природных) ресурсов идет на другую промышленность, а именно тяжелую, металлургическую, энергетическую и машиностроительную, уже на этих предприятиях определяют нужные товары так и для Потребители, как и военные, так и коммерции с другой промышленностью, уже там производят товары для конечного продукта или же продаются в общедоступном виде на внешнем рынке, либо же идут на экспорт (или импортозамещение). 

Ух (скоро финал, Лукаш заметь пожалуйста). 

И на последок прошу Лукаша... Я знаю, что ты любил и скорее всего сейчас любишь такие стратегические и политические игры, как Hoi4, так вот есть одна модификация этой игры - Millennium Dawn, поиграй немного в нее и попробуй взять несколько идей, а также на не скоро выйдет обновление в Январе, так что зацени и возьми хоть чуток идей, благодарю! 

Желаю успехов в разработке игр и надеюсь, что ты заметишь мои предложения, мы🫡

(idea translated into English by springbonnie 76) 

(Monarchist's own original post)

Firstly, it is necessary to distribute all territories not only among cities, but also among regions, and gradually centralize the system of investments, buildings, administrations and everything else...

Secondly, it is necessary to create different production, commercial, corporate, industrial and other divisions that will effectively communicate with each other with good infrastructure and better infrastructure with a good financial system (which I am also talking about...).

Thirdly, industry will be divided: heavy, light, engineering, resource extraction, energy, food, fuel and metallurgical (yes, there is a lot of this, but the economy will not be as easy as in the second part), as well as military, transition to infrastructure and naturalness. The infrastructure itself by type: improving roads, commercial enterprises and small + medium-sized businesses, creating services and banal budget financing for the general welfare, or creating a system for developing a market economy (which will be very cool!).

Fourthly, the following will be considered separately: the budget system of the country and lower regions, the economic account of the region and its economic efficiency, as well as the number of trade and industrial enterprises (both civilian and military).

Fifthly, a very important link in the economy - resources, I think they should not be overcomplicated and a system should be created for distributing resources to the military and military industry, to civil and non-military industry, commerce, etc.

Sixth, create a system for the production of goods and more, namely 1. The industry for the extraction of resources (natural) resources goes to another industry, namely heavy, metallurgical, energy and engineering, already at these enterprises the necessary goods are determined for consumers , both military and commerce with other industries, already produce goods there for the final product or are sold in a publicly available form on the foreign market, or are exported (or import substitution).

Wow (the finale is coming soon, Lukash please note).

And lastly, I ask Lukash... I know that you loved and most likely now love such strategic and political games as Hoi4, so there is one modification of this game - Millennium Dawn, play it a little and try to take a few ideas, and Also, there will be an update in January for a while, so check it out and get at least a little ideas, thank you!

I wish you success in game development and hope that you will notice my suggestions, we.

Share this post


Link to post
Share on other sites

во-первых хорош что освещаешь тему экономики

во-вторых я это уже освещал в своем топике

ДОБЬЕМСЯ НОРМАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКИ В ИГРЕ ВМЕСТЕ!!

Edited by gjghjgigi

Share this post


Link to post
Share on other sites

15 hours ago, gjghjgigi said:

во-первых, хорош, что освещаешь тему экономики

во-вторых я это уже зажёг в своём топике

ДОБЬЕМСЯ НОРМАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКЕ В ИГРЕ ВМЕСТЕ!!

СОГЛАСЕН, АОС 3 ДОЛЖНА БЫТЬ С ХОРОШЕЙ ЭКОНОМИКОЙ! ДОБЬЕМСЯ ЭТОГО ВМЕСТЕ. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now

  • Our picks

    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
    • Age of History 3 - Buildings ideas
      Your ideas can become part of the game, in this topic we will write ideas for new buildings in Age of History 3.

       

      The buildings will be grouped into four categories:

      1. Administration

      2. Military

      3. Economy

      4. Unique capital buildings - These powerful buildings provide bonuses for the local province or for all provinces of your Civilization

       

      All of the buildings can be upgraded, here is example:

      Library -> University -> Academy

      Each building costs differently and gives different bonuses.

       

       

      This is what your building idea post should look like, example

       

      Building Group: Administration

      Name: Tax Office

      Cost: 60 Gold

      Construction Time: 90 Days

      Maintenance Cost: 0.2 gold per month

      The name of the technology that unlocks this building (Optional)

      And write here what bonuses this building provides. Example:

      Bonuses:

      Local Tax Efficiency: +10%

      Manpower per month: +25

       

      The same goes for building upgrades.

       

      The most important thing with new building ideas is to not stick to the old game, get creative and offer new bonuses not available in Age of History 2, and maybe new things and mechanics will be added to the game

       

      Template for the post:

       

      Building Group:

      Name:

      Cost:

      Construction Time:

      Maintenance Cost: 

      The name of the technology that unlocks this building:

      Bonuses:

       

       


       

       

       
      • 213 replies
    • Fate of Kingdoms | British Isles map
      Fate of Kingdoms — the local mod about history of British Isles.

      · A great new map of Britain and Ireland, consisting of more than 3k provinces based on historical borders;
      · More than 20 main historical, elaborated scenarios, including time frames from the VI to the XVII centuries;
      · A huge number of new civilizations
      · Rebalance of ages;
      · Redesigned forms of government;
      · Atmospheric soundtrack;
      · Small changes in the interface;
      Et cetera...
      • 23 replies
    • 𝐓𝐡𝐞 𝐖𝐚𝐫 𝐨𝐟 𝐑𝐞𝐯𝐨𝐥𝐮𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬​ | Planned to be Released This Week
      First, greetings to all of you, The story of our mod will take place between 1756-1760-1776-1789-1803 and after. If we need to explain briefly; It will be equipped with Events and other new mechanics that will include the 7 Years' War, the Beginning of the Industrial Revolution, America's Struggle for Independence, the outbreak of the French Revolution, and finally the Napoleonic Wars and subsequent historical issues.
      • 208 replies
    • (1Mn Views) Conquerors v1.5.1 "Conquerors of the New Age" / DOWNLOAD NOW!
      Age of Civilizations II - Conqueror's II Mod
  • Tell a friend

    Love Age of History Games? Tell a friend!

  • Posts

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games