Jump to content
Age of History 3
Monarhist

Экономика, Ресурсы, Провинции и Регионы.

Recommended Posts

(Извините, что не могу писать на английском языке...) 

Я предлагаю полностью изменить экономическую систему в аос 3, а именно:

Во-первых, нужно распределить все территории не только по городам, но и по регионам, постепенно централизовать систему инвестиций, построек, администраций и всего того и другого...

Во-вторых, необходимо создать разные производственные, коммерческие, корпоративные, промышленные и другие подразделения, которые будут эффективно контактировать между собой при хорошей инфраструктуре и более качественной при хорошей финансовой системе (о которой я еще говорю...).

В-третьих промышленность будет подразделяться: тяжелую, легкую, машиностроительную, ресурсодобывающую, энергетическую, пищевую, топливную и металлургическую (да, этого много, но так экономика не будет такой легкой, как во второй части), а также на военную, переходную к инфраструктуре. и естественности. Саму инфраструктуру по типу: улучшение дорог, коммерческие предприятия и средний бизнес, создание услуг и банальное финансирование бюджета для всеобщего благосостояния или же создание системы развития рыночной экономики (что будет очень круто!).

В-четвертых будут рассмотрены отдельно: система бюджета страны и угроза региона, экономический счет региона и его эффективность экономики, а также количество предприятий торговли и промышленности (как гражданское, так и военное).

В-пятых очень важных звено экономики - ресурсов, я думаю, их не стоит сильно усложнять и создавать систему для распределения ресурсов на военную и военную промышленность, на гражданскую и гражданскую промышленность, коммерцию и т.д.

В-шестых, создайте систему производства товаров и не только, а именно 1. Промышленность по добыче ресурсов (природных) ресурсов идет на другую промышленность, а именно тяжелую, металлургическую, энергетическую и машиностроительную, уже на этих предприятиях определяют нужные товары так и для Потребителей Как и военные, так и коммерции с другой промышленностью, уже производят товары для какого-либо продукта или же продаются в общедоступном виде на внешнем рынке, либо же идут на экспорт (или импортозамещение). 

Ух (скоро финал, Лукаш заметь, пожалуйста). 

И на последок прошу Лукашу... Я знаю, что ты любил и скорее всего сейчас любишь такие стратегические и политические игры, как Hoi4, так вот есть одна модификация этой игры - Millennium Dawn, поиграй немного в нее и попробуй взять несколько идей, а также не скоро выйдет обновление в Январе, так что зацени и возьми хоть чуток идей, благодарю! 

Желаю успехов в разработке игр и надеюсь, что ты заметишь мои предложения, мы🫡

Edited by Monarhist
Перепутал должность

Share this post


Link to post
Share on other sites

20 minutes ago, Monarhist said:

(Извините, что не могу писать на английском языке...) 

Я предлагаю полностью изменить экономическую систему в аос 3, а именно:

Во-первых, нужно распределить все территории не только по городам, но и по регионам, постепенно централизовать систему инвестиций, построек, администраций и всего того и другого...

Во-вторых, необходимо создать разные производственные, коммерческие, корпоративные, промышленные и другие подразделения, которые будут эффективно контактировать между собой при хорошей инфраструктуре и более качественной при хорошей финансовой системе (о которой я еще говорю...).

В-третьих промышленность будет разделена: тяжелую, легкую, машиностроительную, ресурсодобывающую, энергетическую, пищевую, топливную и металлургическую (да, этого много, но так экономика не будет такой легкой, как во второй части), а также на военную, переходную к инфраструктуре и естественности. Саму инфраструктуру по типу: улучшение дорог, коммерческих предприятий и малого + среднего бизнеса, создание услуг и банальное финансирование бюджета для общего брагосостояния или же создание системы развития рыночной экономики (что будет очень круто!).

В-четвертых будут рассмотрены отдельно: система бюджета страны и нижних регионов, экономический счет региона и его эффективность экономики, а также количество предприятий торговли и промышленности (как гражданских, так и военных).

В-пятых очень важных звено экономики - ресурсов, я думаю, их не стоит сильно усложнять и создавать систему для распределения ресурсов на военную и военную промышленность, на гражданскую и гражданскую промышленность, коммерцию и т.д.

В-шестых, создайте систему производства товаров и не только, а именно 1. Промышленность по добыче ресурсов (природных) ресурсов идет на другую промышленность, а именно тяжелую, металлургическую, энергетическую и машиностроительную, уже на этих предприятиях определяют нужные товары так и для Потребители, как и военные, так и коммерции с другой промышленностью, уже там производят товары для конечного продукта или же продаются в общедоступном виде на внешнем рынке, либо же идут на экспорт (или импортозамещение). 

Ух (скоро финал, Лукаш заметь пожалуйста). 

И на последок прошу Лукаша... Я знаю, что ты любил и скорее всего сейчас любишь такие стратегические и политические игры, как Hoi4, так вот есть одна модификация этой игры - Millennium Dawn, поиграй немного в нее и попробуй взять несколько идей, а также на не скоро выйдет обновление в Январе, так что зацени и возьми хоть чуток идей, благодарю! 

Желаю успехов в разработке игр и надеюсь, что ты заметишь мои предложения, мы🫡

(idea translated into English by springbonnie 76) 

(Monarchist's own original post)

Firstly, it is necessary to distribute all territories not only among cities, but also among regions, and gradually centralize the system of investments, buildings, administrations and everything else...

Secondly, it is necessary to create different production, commercial, corporate, industrial and other divisions that will effectively communicate with each other with good infrastructure and better infrastructure with a good financial system (which I am also talking about...).

Thirdly, industry will be divided: heavy, light, engineering, resource extraction, energy, food, fuel and metallurgical (yes, there is a lot of this, but the economy will not be as easy as in the second part), as well as military, transition to infrastructure and naturalness. The infrastructure itself by type: improving roads, commercial enterprises and small + medium-sized businesses, creating services and banal budget financing for the general welfare, or creating a system for developing a market economy (which will be very cool!).

Fourthly, the following will be considered separately: the budget system of the country and lower regions, the economic account of the region and its economic efficiency, as well as the number of trade and industrial enterprises (both civilian and military).

Fifthly, a very important link in the economy - resources, I think they should not be overcomplicated and a system should be created for distributing resources to the military and military industry, to civil and non-military industry, commerce, etc.

Sixth, create a system for the production of goods and more, namely 1. The industry for the extraction of resources (natural) resources goes to another industry, namely heavy, metallurgical, energy and engineering, already at these enterprises the necessary goods are determined for consumers , both military and commerce with other industries, already produce goods there for the final product or are sold in a publicly available form on the foreign market, or are exported (or import substitution).

Wow (the finale is coming soon, Lukash please note).

And lastly, I ask Lukash... I know that you loved and most likely now love such strategic and political games as Hoi4, so there is one modification of this game - Millennium Dawn, play it a little and try to take a few ideas, and Also, there will be an update in January for a while, so check it out and get at least a little ideas, thank you!

I wish you success in game development and hope that you will notice my suggestions, we.

Share this post


Link to post
Share on other sites

во-первых хорош что освещаешь тему экономики

во-вторых я это уже освещал в своем топике

ДОБЬЕМСЯ НОРМАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКИ В ИГРЕ ВМЕСТЕ!!

Edited by gjghjgigi

Share this post


Link to post
Share on other sites

15 hours ago, gjghjgigi said:

во-первых, хорош, что освещаешь тему экономики

во-вторых я это уже зажёг в своём топике

ДОБЬЕМСЯ НОРМАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКЕ В ИГРЕ ВМЕСТЕ!!

СОГЛАСЕН, АОС 3 ДОЛЖНА БЫТЬ С ХОРОШЕЙ ЭКОНОМИКОЙ! ДОБЬЕМСЯ ЭТОГО ВМЕСТЕ. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now


  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 187 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games