Jump to content
Age of History 3
Rodak Polak

Ile maksymalnie prowincji mogą zabierać kraje w rozmowach pokojowych co wpłynie pozytywnie na wyeliminowanie border gore

Recommended Posts

Zazwyczaj w historii podczas wojen kraje odbierały swoim wrogom niewielkie obszary. Ponieważ w pamięci mam tylko kilka okresów w historii (a właściwie władców) kiedy dochodziło do dużych zdobyczy terytorialnych dlatego moim zdaniem kraje powinny móc odebrać innym krajom w jednej wojnie zdecydowanie mniej niż to było w AoH2, ale powinien być też pewien czynnik, który na to wpływa o czym już kiedyś pisałem:

Takie okresy kiedy kraje zdobywały więcej niż tylko kilka prowincji to jest okres podbojów mongolskich, wojen napoleońskich oraz wojen światowych, więc wg mnie te kilkadziesiąt lat nie powinny aż tak wpływać na grę. Czynnikiem, który powinien zwiększać ilość prowincji, które kraj może zająć są umiejętności władcy (Czyngis-chan, Napoleon, Adolf Hitler, Hirohito), który powinien dawać swojemu krajowi bonus w rozmowach pokojowych w postaci dodatkowych punktów do wykorzystania w tychże rozmowach.

Im mniej będzie można przejąć prowincji tym lepiej będzie wyglądała mapa, bo AI będzie miało mniejszy wpływ na granice

A jaki jest Pana pomysł @Łukasz Jakowski na maksymalne zdobycze terytorialne w wojnie?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Można też wprowadzić 2 rodzaje wojny:

  • przy relacjach -20 wojna o kilka prowincji za 10 punktów dyplomatycznych i 10 legacy points
  • przy relacjach -50 wojna o bardzo dużo prowincji za 100 punktów dyplomatycznych i 100 legacy points (będzie to wojna o znaczące osłabienie przeciwnika). W tej wojnie w rozmowach pokojowych będzie do wykorzystania więcej punktów

Share this post


Link to post
Share on other sites

Quote

 pomysł na maksymalne zdobycze terytorialne w wojnie?

 

Liczba punktów do wykorzystania w traktacie pokojowym:

Quote

fScore = Math.max(scoreCivID * GameValues.value.PEACE_SCORE_WINNING_SIDE,

scoreCivID2 * GameValues.value.PEACE_SCORE_LOSING_SIDE);

 

scoreCivID, suma punktów(Province Value) wszystkich prowincji(zwycięska strona)

scoreCivID2, suma punktów wszystkich prowincji(przegrana strona)

 

    PEACE_SCORE_WINNING_SIDE: 0.4,
    PEACE_SCORE_WINNING_SIDE_VASSALS: 0.25, 
    PEACE_SCORE_LOSING_SIDE: 0.2,

Czyli będzie to 40%, 25% za wasali(jak zwycięska strona ma) i 20% 

 

Tak jest aktualnie i każdy może edytować w pliku json ile kto bierze w traktacie pokojowym.

 

Jeśli ktoś chcę grać ze w traktacie pokojowym ma się mniej punktów to wystarczy zmienić te wartości np. tak:

 

    PEACE_SCORE_WINNING_SIDE: 0.1,
    PEACE_SCORE_WINNING_SIDE_VASSALS: 0.05, 
    PEACE_SCORE_LOSING_SIDE: 0.05,

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 hours ago, Łukasz Jakowski said:

każdy może edytować w pliku json ile kto bierze w traktacie pokojowym

Znakomicie.

A jak będzie wyglądał przelicznik ile punktów potrzeba do zwasalizowania przeciwnika? Czy to też będzie edytowalne w pliku?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Quote

    PEACE_GOLD_COST_SCORE: 0.05,
    PEACE_GOLD_MAX: 4,
    
    PEACE_VASSALIZATION_COST_SCORE: 0.75,
    
    PEACE_RELIGION_CONVERSION_COST_SCORE: 0.4,
    PEACE_RELIGION_CONVERSION_PROVINCES_CONVERT: 0.5,
    
    PEACE_GOVERNMENT_CHANGE_COST_SCORE: 0.4,
    PEACE_MILITARY_ACCESS_COST_SCORE: 0.1,

 

Też

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 7.04.2024 at 01:07, Rodak Polak said:

Zazwyczaj w historii podczas wojen kraje odbierały swoim wrogom niewielkie obszary. Ponieważ w pamięci mam tylko kilka okresów w historii (a właściwie władców) kiedy dochodziło do dużych zdobyczy terytorialnych dlatego moim zdaniem kraje powinny móc odebrać innym krajom w jednej wojnie zdecydowanie mniej niż to było w AoH2, ale powinien być też pewien czynnik, który na to wpływa o czym już kiedyś pisałem:

Takie okresy kiedy kraje zdobywały więcej niż tylko kilka prowincji to jest okres podbojów mongolskich, wojen napoleońskich oraz wojen światowych, więc wg mnie te kilkadziesiąt lat nie powinny aż tak wpływać na grę. Czynnikiem, który powinien zwiększać ilość prowincji, które kraj może zająć są umiejętności władcy (Czyngis-chan, Napoleon, Adolf Hitler, Hirohito), który powinien dawać swojemu krajowi bonus w rozmowach pokojowych w postaci dodatkowych punktów do wykorzystania w tychże rozmowach.

Im mniej będzie można przejąć prowincji tym lepiej będzie wyglądała mapa, bo AI będzie miało mniejszy wpływ na granice

A jaki jest Pana pomysł @Łukasz Jakowski na maksymalne zdobycze terytorialne w wojnie?

To zależy od kraju. Jeżeli kraj nie posiada de iure w pełni swoich terytoriów, może rościć sobie do nich roszczenia. Aby zrekompensować i pobudzić ich do zajmowania terytoriów, państwo musi zostać wyposażone w dużą, unikalną armię, która nie jest uzupełniana i nie wymaga kosztów utrzymania. Trzeba to jednak zrekompensować faktem, że jest on technicznie niezagospodarowany, czyli im większy, tym bardziej się zużywa.
Również po śmierci władcy państwo może zostać podzielone, ale zależy to od prawa. Takich jak Czyngis-chan i jego następcy.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.




  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 181 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games