Jump to content
Age of History 3
  • 0
IlyaRU

New points like diplomacy or legacy points?

Question

2 answers to this question

Recommended Posts

  • 1

This is not possible without source code modification. What you can do is make it impossible to move the capital, (Set GV_Capital.json: MOVE_CAPITAL_COST to an impossible number, i.e. 9999999999999). You can then set and adjust capital trackable province variables (i.e. province_unrest_capital in Event Outcomes) and keep track of that with Event Triggers as a proxy for new point types, or as a new currency. To read and write this new point type, use a system of base-2 Civilisation flags (also known as Civilisation Variables) for each Civilisation - this allows the player to somewhat keep track of how much of it they have, whilst also minimally affecting the capital except for read/write access ticks.

If this is a bit too on the nose, you can also manually create new shadow CivTags for each tag you intend to be played, assign them a new ghost province with no adjacencies (or use a sea glitch where you set a province as Land, assign it to them when making a Scenario, then set it to Sea - for some reason, they will still exist in-game). You then track the variables of these shadow Civilisations to keep track of your new points type.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • 0
On 16.02.2025 at 06:00, 11:59 Development Team said:

Это невозможно без модификации исходного кода. Что вы можете сделать, так это сделать невозможным перемещение столицы (установите GV_Capital.json: MOVE_CAPITAL_COST на невозможное число, например 9999999999999). Затем вы можете задать и настроить переменные провинции, отслеживаемые столицей (например, province_unrest_capital в Event Outcomes) и отслеживать это с помощью Event Triggers в качестве прокси для новых типов точек или в качестве новой валюты. Чтобы читать и записывать этот новый тип точек, используйте систему флагов Civilization с основанием 2 (также известную как Civilisation Variables) для каждой Civilization — это позволяет игроку в некоторой степени отслеживать, сколько у него ее есть, при этом минимально влияя на столицу, за исключением тиков доступа для чтения/записи.

Если это немного напрягает, вы также можете вручную создать новые теневые CivTags для каждого тега, который вы собираетесь разыгрывать, назначить им новую призрачную провинцию без смежности (или использовать морской глюк, когда вы устанавливаете провинцию как Сушу, назначаете ее им при создании Сценария, а затем устанавливаете ее как Море - по какой-то причине они все еще будут существовать в игре). Затем вы отслеживаете переменные этих теневых Цивилизаций, чтобы отслеживать ваш новый тип очков.

Thank you for your answer!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Answer this question...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games