Jump to content
Age of History 3

Eisenherz

Wywiad z Łukaszem

Recommended Posts

Gra zmieniła jego życie. Porzucił studia i sam stworzył Age of Civilizations II
 

Możliwe, że nie słyszałeś o turowej strategii Age of Civilizations, która pojawiła się na telefonach komórkowych. Gra Łukasza Jakowskiego okazała się wielkim sukcesem, który zmienił życie twórcy. Rzucił wszystko i wyjechał do Bieszczad, stworzył Age of Civilizations II.

 

Jak pisze sam twórca, jego gra ma prostą zasadę: łatwą do opanowania, trudną do opanowania. Zadaniem gracza jest zjednoczenie lub ujarzmienie świata z pomocą armii i dyplomacji. Era po epoce przechodzi przez historię ludzkości, od pierwszych cywilizacji do odległej i nieznanej przyszłości. W Age of Civilizations II ma również rozbudowany edytor, w którym możesz tworzyć całe scenariusze i mapy.

Wracając do oryginału, AoC wyszedł jako gra premium i odniósł ogromny sukces, ponieważ został kupiony przez ponad 100 000 graczy. Dzięki temu Łukasz Jakowski mógł radykalnie zmienić swoje życie. Skąd wziął się pomysł na strategie historyczne? Zapytałam.

„Jeszcze zanim zacząłem tworzyć gry interesowałem się historią, co było i jest dla mnie wielką ciekawością. Moim ulubionym gatunkiem gry zawsze były strategie, więc wybór mojej własnej produkcji był prosty” - mówi Łukasz Jakowski.

 

Jak duży był sukces Age of Civilizations? Gra trafiała tylko na telefony komórkowe oraz w wersji premium, która jest płatna. Dość ryzykowny ruch, zwłaszcza na Androida.

„Pierwsza część Age of Civilizations była dostępna tylko na Androida i Windows Phone. Była to dla mnie przygoda, dodatkowy projekt w czasie wolnym podczas studiów, który przerodził się w coś więcej. Odbiór pierwszej części przez graczy przekroczył moje oczekiwania, nie spodziewałem się takich wyników i nie byłem na to gotowy Sukces był tak wielki, że postanowiłem przerwać studia w trzecim roku i skupić się na rozwoju gry i działań. ”- mówi Jakowski.

 

Jak nieoczekiwany sukces jednego wpłynął na decyzję o kontynuacji? 21 listopada zadebiutowałeś z AoCII na PC, a także na Androidzie i iOS. Z tego co wiem, stworzyłeś grę ... siebie.

„Bez sukcesu z pewnością nie byłby to Age of Civilizations II. Stabilność, którą dała mi pierwsza wersja, pozwoliła mi pracować nad drugą częścią przez prawie trzy lata. I tak, cały projekt AoCII został stworzony tylko przez ja. ”- mówi Łukasz Jakowski.

Stwórz grę i odnieś sukces, brzmi jak piękny sen wielu twórców. Jeśli chcesz, aby marzenie Łukasza Jakowskiego było kontynuowane, możesz kupić Age of Civilizations II na Steam. Tym bardziej, że gra kosztuje tylko 14,99 zł.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now

  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
      • 605 replies
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 163 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
  • Tell a friend

    Love Age of History 3? Tell a friend!

  • Posts

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games