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Age of History 3

루카스 인터뷰

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게임은 인생을 바 꾸었습니다. 그는 대학을 그만두고 문명의 시대 II를 만들었습니다.

모바일에 등장한 문명의 시대 (Age of Civilizations)에 관한 턴 기반 전략에 대해 들어 보지 못했을 가능성이 있습니다. Łukasz Jakowski의 게임은 큰 성공으로 밝혀졌으며, 이로 인해 제작자의 삶이 바뀌 었습니다. 그는 모든 것을 버렸고 Bieszczady Mountains를 위해 Age of Civilizations II를 만들었습니다.


제작자가 직접 쓴대로, 그의 게임에는 간단한 규칙이 있습니다. 배우기 쉽고, 익히기가 어렵습니다. 플레이어의 임무는 군대와 외교의 도움으로 세계를 단결 시키거나 정복하는 것입니다. 시대가 지나고 난 후의 시대는 최초의 문명에서 먼 미래에 이르기까지 인류의 역사를 통과합니다. Age of Civilizations II에는 또한 전체 시나리오와지도를 만들 수있는 광범위한 편집기가 있습니다.

AoC는 원래 게임으로 돌아와 프리미엄 게임으로 나왔고 10 만 명이 넘는 플레이어가 구입했기 때문에 엄청난 성공을 거두었습니다. 이로 인해 Łukasz Jakowski는 그의 삶을 크게 바 꾸었습니다. 역사적 전략에 대한 아이디어는 어디에서 비롯 되었습니까? 나는 물었다.

"게임을 만들기 전에도 역사에 관심이 있었고 여전히 큰 호기심이었습니다. 내가 가장 좋아하는 게임 장르는 항상 전략 이었기 때문에 자신의 제작 방식은 매우 간단했습니다."- Łukasz Jakowski의 말입니다.


Age of Civilizations의 성공은 얼마나 큰가? 이 게임은 휴대 전화 및 프리미엄 버전에서만 제공되었으며, 지불 할 수 있습니다. 꽤 위험한 움직임, 특히 Android에서.

"Age of Civilizations의 첫 번째 부분은 안드로이드와 Windows Phone에서만 제공되었으며, 공부하는 동안 내 자유 시간에 추가 프로젝트가되어 더 많은 것을 만들어내는 모험이었습니다. 플레이어의 첫 번째 부분의 수신이 초과되었습니다. 내 기대, 나는 그런 결과를 기대하지 않았고 나는 그것에 대한 준비가되어 있지 않았다. 성공은 3 년 만에 나의 연구를 멈추고 게임과 활동의 개발에 집중하기로 결정했다. "- 야콥 스키 (Jakowski)는 말한다.


예기치 않은 성공으로 인해 연속체를 발행하는 결정에 어떤 영향을 미쳤습니까? 11 월 21 일에 PC에서 AoCII과 Android 및 iOS에서 데뷔했습니다. 그리고 내가 아는 바로는 당신이 게임을 만들었습니다 ... 너 자신.

"성공하지 못하면 Age of Civilizations II가되지 않을 것입니다. 첫 번째 버전이 제공 한 안정성 덕분에 거의 3 년 동안 두 번째 파트에서 작업 할 수있었습니다. 그리고 예, AoCII 프로젝트 전체는 나. "- Łukasz Jakowski는 말합니다.

게임을 만들고 자신을 성공 시키세요. 많은 창조자의 아름다운 꿈처럼 들립니다. Łukasz Jakowski의 꿈이 계속되기를 원하면 Steam에서 Age of Civilizations II를 구입하십시오. 특히이 게임의 가격은 PLN 14.99뿐입니다.

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    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language




      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it


      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text


      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}



      For now the game is translated to: Only English language!


    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
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      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
    • Events - Common events for every civilization in the game
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 179 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!


    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 


      So the AoH 3 will have new battle system.

      Representation of the battlefield in the game.

      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.


      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane


      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

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