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Age of History 3
Eisenherz

루카스 인터뷰

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게임은 인생을 바 꾸었습니다. 그는 대학을 그만두고 문명의 시대 II를 만들었습니다.
 

모바일에 등장한 문명의 시대 (Age of Civilizations)에 관한 턴 기반 전략에 대해 들어 보지 못했을 가능성이 있습니다. Łukasz Jakowski의 게임은 큰 성공으로 밝혀졌으며, 이로 인해 제작자의 삶이 바뀌 었습니다. 그는 모든 것을 버렸고 Bieszczady Mountains를 위해 Age of Civilizations II를 만들었습니다.

 

제작자가 직접 쓴대로, 그의 게임에는 간단한 규칙이 있습니다. 배우기 쉽고, 익히기가 어렵습니다. 플레이어의 임무는 군대와 외교의 도움으로 세계를 단결 시키거나 정복하는 것입니다. 시대가 지나고 난 후의 시대는 최초의 문명에서 먼 미래에 이르기까지 인류의 역사를 통과합니다. Age of Civilizations II에는 또한 전체 시나리오와지도를 만들 수있는 광범위한 편집기가 있습니다.

AoC는 원래 게임으로 돌아와 프리미엄 게임으로 나왔고 10 만 명이 넘는 플레이어가 구입했기 때문에 엄청난 성공을 거두었습니다. 이로 인해 Łukasz Jakowski는 그의 삶을 크게 바 꾸었습니다. 역사적 전략에 대한 아이디어는 어디에서 비롯 되었습니까? 나는 물었다.

"게임을 만들기 전에도 역사에 관심이 있었고 여전히 큰 호기심이었습니다. 내가 가장 좋아하는 게임 장르는 항상 전략 이었기 때문에 자신의 제작 방식은 매우 간단했습니다."- Łukasz Jakowski의 말입니다.

 

Age of Civilizations의 성공은 얼마나 큰가? 이 게임은 휴대 전화 및 프리미엄 버전에서만 제공되었으며, 지불 할 수 있습니다. 꽤 위험한 움직임, 특히 Android에서.

"Age of Civilizations의 첫 번째 부분은 안드로이드와 Windows Phone에서만 제공되었으며, 공부하는 동안 내 자유 시간에 추가 프로젝트가되어 더 많은 것을 만들어내는 모험이었습니다. 플레이어의 첫 번째 부분의 수신이 초과되었습니다. 내 기대, 나는 그런 결과를 기대하지 않았고 나는 그것에 대한 준비가되어 있지 않았다. 성공은 3 년 만에 나의 연구를 멈추고 게임과 활동의 개발에 집중하기로 결정했다. "- 야콥 스키 (Jakowski)는 말한다.

 

예기치 않은 성공으로 인해 연속체를 발행하는 결정에 어떤 영향을 미쳤습니까? 11 월 21 일에 PC에서 AoCII과 Android 및 iOS에서 데뷔했습니다. 그리고 내가 아는 바로는 당신이 게임을 만들었습니다 ... 너 자신.

"성공하지 못하면 Age of Civilizations II가되지 않을 것입니다. 첫 번째 버전이 제공 한 안정성 덕분에 거의 3 년 동안 두 번째 파트에서 작업 할 수있었습니다. 그리고 예, AoCII 프로젝트 전체는 나. "- Łukasz Jakowski는 말합니다.

게임을 만들고 자신을 성공 시키세요. 많은 창조자의 아름다운 꿈처럼 들립니다. Łukasz Jakowski의 꿈이 계속되기를 원하면 Steam에서 Age of Civilizations II를 구입하십시오. 특히이 게임의 가격은 PLN 14.99뿐입니다.

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On 6/5/2019 at 7:24 PM, Eisenherz said:

게임은 인생을 바 꾸었습니다. 그는 대학을 그만두고 문명의 시대 II를 만들었습니다.
 

모바일에 등장한 문명의 시대 (Age of Civilizations)에 관한 턴 기반 전략에 대해 들어 보지 못했을 가능성이 있습니다. Łukasz Jakowski의 게임은 큰 성공으로 밝혀졌으며, 이로 인해 제작자의 삶이 바뀌 었습니다. 그는 모든 것을 버렸고 Bieszczady Mountains를 위해 Age of Civilizations II를 만들었습니다.

 

제작자가 직접 쓴대로, 그의 게임에는 간단한 규칙이 있습니다. 배우기 쉽고, 익히기가 어렵습니다. 플레이어의 임무는 군대와 외교의 도움으로 세계를 단결 시키거나 정복하는 것입니다. 시대가 지나고 난 후의 시대는 최초의 문명에서 먼 미래에 이르기까지 인류의 역사를 통과합니다. Age of Civilizations II에는 또한 전체 시나리오와지도를 만들 수있는 광범위한 편집기가 있습니다.

AoC는 원래 게임으로 돌아와 프리미엄 게임으로 나왔고 10 만 명이 넘는 플레이어가 구입했기 때문에 엄청난 성공을 거두었습니다. 이로 인해 Łukasz Jakowski는 그의 삶을 크게 바 꾸었습니다. 역사적 전략에 대한 아이디어는 어디에서 비롯 되었습니까? 나는 물었다.

"게임을 만들기 전에도 역사에 관심이 있었고 여전히 큰 호기심이었습니다. 내가 가장 좋아하는 게임 장르는 항상 전략 이었기 때문에 자신의 제작 방식은 매우 간단했습니다."- Łukasz Jakowski의 말입니다.

 

Age of Civilizations의 성공은 얼마나 큰가? 이 게임은 휴대 전화 및 프리미엄 버전에서만 제공되었으며, 지불 할 수 있습니다. 꽤 위험한 움직임, 특히 Android에서.

"Age of Civilizations의 첫 번째 부분은 안드로이드와 Windows Phone에서만 제공되었으며, 공부하는 동안 내 자유 시간에 추가 프로젝트가되어 더 많은 것을 만들어내는 모험이었습니다. 플레이어의 첫 번째 부분의 수신이 초과되었습니다. 내 기대, 나는 그런 결과를 기대하지 않았고 나는 그것에 대한 준비가되어 있지 않았다. 성공은 3 년 만에 나의 연구를 멈추고 게임과 활동의 개발에 집중하기로 결정했다. "- 야콥 스키 (Jakowski)는 말한다.

 

예기치 않은 성공으로 인해 연속체를 발행하는 결정에 어떤 영향을 미쳤습니까? 11 월 21 일에 PC에서 AoCII과 Android 및 iOS에서 데뷔했습니다. 그리고 내가 아는 바로는 당신이 게임을 만들었습니다 ... 너 자신.

"성공하지 못하면 Age of Civilizations II가되지 않을 것입니다. 첫 번째 버전이 제공 한 안정성 덕분에 거의 3 년 동안 두 번째 파트에서 작업 할 수있었습니다. 그리고 예, AoCII 프로젝트 전체는 나. "- Łukasz Jakowski는 말합니다.

게임을 만들고 자신을 성공 시키세요. 많은 창조자의 아름다운 꿈처럼 들립니다. Łukasz Jakowski의 꿈이 계속되기를 원하면 Steam에서 Age of Civilizations II를 구입하십시오. 특히이 게임의 가격은 PLN 14.99뿐입니다.

이 게임 외에도 저는 개인적으로 반격 게임을 좋아하고 케이스를 열고 최고의 무기 스킨을 얻는 https://skin.club/ko 플랫폼을 살펴보는 것을 좋아합니다. 재미있다.

Łukasz Jakowski의 이야기 정말 인상 깊네요. 자신만의 게임을 만들어 인생을 바꾼다는 건 많은 개발자들이 꿈꾸는 일 중 하나라고 생각해요. Age of Civilizations 시리즈가 이렇게 큰 성공을 거둔 것도 Jakowski의 역사에 대한 열정과 전략 게임에 대한 이해 덕분이겠죠. 특히 혼자서 모든 것을 개발했다는 점이 정말 대단합니다.

저도 전략 게임을 좋아하는 편인데, 이런 이야기를 들으니 저도 한번 이 게임을 해보고 싶네요. 특히 역사적인 요소와 함께 턴 기반 전략을 즐길 수 있다는 게 매력적으로 다가옵니다. 게임을 통해 자신을 표현하고, 그것이 많은 사람들에게 인정받는 과정이 얼마나 뿌듯할지 상상도 안 가네요.

Age of Civilizations II의 성공이 계속되기를 바라며, Jakowski의 앞으로의 작품들도 기대해 봅니다!

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      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
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