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Age of History 3

Eisenherz

Intervista a Lukasz Jakowski

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Il gioco ha cambiato la sua vita. Abbandonò il college e creò l'Age of Civilizations II stesso
 

È possibile che tu non abbia sentito parlare della strategia a turni di Age of Civilizations, apparsa sui cellulari. Il gioco di Łukasz Jakowski si è rivelato un grande successo, che ha cambiato la vita del creatore. Lasciò cadere tutto e partì per le Montagne di Bieszczady creando Age of Civilizations II.

 

Come scrive lo stesso creatore, il suo gioco ha una regola semplice: facile da imparare, difficile da padroneggiare. Il compito del giocatore è quello di unire o soggiogare il mondo con l'aiuto dell'esercito e della diplomazia. L'era dopo l'era passa attraverso la storia dell'umanità, dalle prime civiltà a un futuro lontano e sconosciuto. In Age of Civilisations II ha anche un editor esteso, in cui è possibile creare interi scenari e mappe.

Tornando all'originale, AoC è uscito come un gioco premium e ha ottenuto un enorme successo, perché è stato acquistato da oltre 100.000 giocatori. Ciò permise a Łukasz Jakowski di cambiare drasticamente la sua vita. Da dove viene l'idea delle strategie storiche? Ho chiesto.

"Ancor prima di iniziare a creare giochi mi interessava la storia, che era ed è ancora una grande curiosità per me. Il mio genere di gioco preferito è sempre stato strategie, quindi la scelta per la mia produzione è stata semplice -" - afferma Łukasz Jakowski.

 

Quanto è stato grande il successo di Age of Civilizations? Il gioco è andato solo su cellulari e nella versione premium, che è pagabile. Mossa piuttosto rischiosa, specialmente su Android.

"La prima parte di Age of Civilizations è arrivata solo su Android e Windows Phone: è stata un'avventura per me, un ulteriore progetto nel mio tempo libero durante i miei studi, che si è trasformato in qualcosa di più.La ricezione della prima parte da parte dei giocatori ha superato le mie aspettative, non mi aspettavo risultati del genere e non ero pronto per questo, il successo è stato così grande che ho deciso di interrompere i miei studi nel terzo anno e di concentrarmi sullo sviluppo del gioco e delle attività. "- afferma Jakowski.

 

In che modo l'inaspettato successo dell'una influenza la decisione di emettere una continuazione? Il 21 novembre hai debuttato da AoCII su PC e anche su Android e iOS. E da quello che so, hai creato il gioco ... te stesso.

"Senza il successo di uno, certamente non sarebbe Age of Civilizations II: la stabilità che la prima versione mi ha concesso mi ha permesso di lavorare alla seconda parte per quasi tre anni e, sì, l'intero progetto AoCII è stato creato solo da me. "- dice Łukasz Jakowski.

Crea un gioco e vinci te stesso, sembra un bellissimo sogno di molti creatori. Se vuoi che il sogno di Łukasz Jakowski continui, puoi acquistare Age of Civilizations II su Steam. Soprattutto che il gioco costa solo 14,99 PLN.
 

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      1. Administration

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      All of the buildings can be upgraded, here is example:

      Library -> University -> Academy

      Each building costs differently and gives different bonuses.

       

       

      This is what your building idea post should look like, example

       

      Building Group: Administration

      Name: Tax Office

      Cost: 60 Gold

      Construction Time: 90 Days

      Maintenance Cost: 0.2 gold per month

      The name of the technology that unlocks this building (Optional)

      And write here what bonuses this building provides. Example:

      Bonuses:

      Local Tax Efficiency: +10%

      Manpower per month: +25

       

      The same goes for building upgrades.

       

      The most important thing with new building ideas is to not stick to the old game, get creative and offer new bonuses not available in Age of History 2, and maybe new things and mechanics will be added to the game

       

      Template for the post:

       

      Building Group:

      Name:

      Cost:

      Construction Time:

      Maintenance Cost: 

      The name of the technology that unlocks this building:

      Bonuses:

       

       


       

       

       
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