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Age of History 3
Eisenherz

Intervista a Lukasz Jakowski

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Il gioco ha cambiato la sua vita. Abbandonò il college e creò l'Age of Civilizations II stesso
 

È possibile che tu non abbia sentito parlare della strategia a turni di Age of Civilizations, apparsa sui cellulari. Il gioco di Łukasz Jakowski si è rivelato un grande successo, che ha cambiato la vita del creatore. Lasciò cadere tutto e partì per le Montagne di Bieszczady creando Age of Civilizations II.

 

Come scrive lo stesso creatore, il suo gioco ha una regola semplice: facile da imparare, difficile da padroneggiare. Il compito del giocatore è quello di unire o soggiogare il mondo con l'aiuto dell'esercito e della diplomazia. L'era dopo l'era passa attraverso la storia dell'umanità, dalle prime civiltà a un futuro lontano e sconosciuto. In Age of Civilisations II ha anche un editor esteso, in cui è possibile creare interi scenari e mappe.

Tornando all'originale, AoC è uscito come un gioco premium e ha ottenuto un enorme successo, perché è stato acquistato da oltre 100.000 giocatori. Ciò permise a Łukasz Jakowski di cambiare drasticamente la sua vita. Da dove viene l'idea delle strategie storiche? Ho chiesto.

"Ancor prima di iniziare a creare giochi mi interessava la storia, che era ed è ancora una grande curiosità per me. Il mio genere di gioco preferito è sempre stato strategie, quindi la scelta per la mia produzione è stata semplice -" - afferma Łukasz Jakowski.

 

Quanto è stato grande il successo di Age of Civilizations? Il gioco è andato solo su cellulari e nella versione premium, che è pagabile. Mossa piuttosto rischiosa, specialmente su Android.

"La prima parte di Age of Civilizations è arrivata solo su Android e Windows Phone: è stata un'avventura per me, un ulteriore progetto nel mio tempo libero durante i miei studi, che si è trasformato in qualcosa di più.La ricezione della prima parte da parte dei giocatori ha superato le mie aspettative, non mi aspettavo risultati del genere e non ero pronto per questo, il successo è stato così grande che ho deciso di interrompere i miei studi nel terzo anno e di concentrarmi sullo sviluppo del gioco e delle attività. "- afferma Jakowski.

 

In che modo l'inaspettato successo dell'una influenza la decisione di emettere una continuazione? Il 21 novembre hai debuttato da AoCII su PC e anche su Android e iOS. E da quello che so, hai creato il gioco ... te stesso.

"Senza il successo di uno, certamente non sarebbe Age of Civilizations II: la stabilità che la prima versione mi ha concesso mi ha permesso di lavorare alla seconda parte per quasi tre anni e, sì, l'intero progetto AoCII è stato creato solo da me. "- dice Łukasz Jakowski.

Crea un gioco e vinci te stesso, sembra un bellissimo sogno di molti creatori. Se vuoi che il sogno di Łukasz Jakowski continui, puoi acquistare Age of Civilizations II su Steam. Soprattutto che il gioco costa solo 14,99 PLN.
 

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      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
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      In these mod is:
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      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
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      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
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      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
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