Jump to content
Age of History 3
Денис Живков

The Holy Roman Empire - how it should work and what it really is ((according to EU 4) for Lukash)

Recommended Posts

12 hours ago, Денис Живков said:

Священна Римська імперія — це не окрема держава, а політичне утворення, що включає держави Німеччини та Північної Італії. У нижній частині екрана є кнопка з орлом, яка відкриває інтерфейс HRE.image.png.4af868c1885ea818b75e2f526501cbf9.png

Ліворуч і праворуч колонки з членами релігійних ліг за період їх існування. Натиснувши на значок хрестика в певному стовпчику, ви можете увійти або вийти з відповідної ліги.

У лівій верхній частині основного інтерфейсу розташований герб країни нинішнього імператора. Праворуч від нього є віконце, в якому вказується розмір Imperial Authority (IA) і його щомісячне збільшення. У верхньому правому куті знаходиться список імперських реформ.

Поточні виборці вказані ліворуч. Біля кожного з курфюрстів стоїть щит країни, за яку він буде голосувати на наступних виборах імператора, і бажання курфюрста бачити вас імператором по відношенню до поточного претендента.

У нижній частині вказані всі князі імперії, а також князі курфюрсти та вільні міста.

 

Імператор

У 1444 році Австрія стала імператором. Імператор HRE обирається курфюрстами та править до кінця свого життя. Якщо нинішній імператор втрачає можливість бути імператором (наприклад, змінює релігію або втрачає незалежність), негайно відбуваються дострокові вибори. Імператором може стати будь-яка незалежна християнська (враховуючи чинну офіційну релігію в HRE) монархія. При цьому країна не обов'язково повинна бути членом HRE, але курфюрсти вважають за краще обирати князів Імперії. Якщо немає відповідних кандидатів на імператорський престол, HRE розпускається.

 

 

Країна, будучи імператором, отримує такі бонуси: +10% побудова шпигунської мережі, +1 радник для найму, +1 дипломатичні відносини, +1 лідер без вмісту, +1 престиж.

Крім того, імператор отримує бонус за кожного князя імперії: +500 рекрутів, +0,5 ліміту сили, - і за кожне вільне місто: +2 податкові доходи (на рік), +0,5 ліміту сили, +1000 рекрутів.

 

Звичайно, це нелегко. Бонуси повинні оплачуватися відповідальністю. Імператор зобов'язаний захищати всіх князів імперії від зовнішніх загроз і звільняти міста від внутрішніх і зовнішніх ворогів. У разі відмови вступити у війну Імператор втрачає -10 IA (Імперська влада). Якщо ви погоджуєтеся на виклик, імператор отримує +50 до відносин з усіма князями і +100 до курфюрстів і додатково +10 до атакованої країни. У разі перемоги у війні ШІ ще збільшиться.

Додаткові дипломатичні дії також доступні імператору.

Надати імперську прихильність: дає +40 відносинам із князем імперії за -1 IA.

Надати статус вільного міста: робить принца OPM вільним містом.

Надати статус курфюрста: доступно, якщо менше ніж 7 курфюрстів. Надає країні статус курфюрста, що дає +50 до відносин із цією країною.

Відкликати статус курфюрста: вартість -10 IA та зіпсовані стосунки з іншими курфюрстами. Недоступно, якщо основна релігія не прийнята в HRE.

Змусити релігійну єдність: Вимагати від єретиків змінити релігію. Не доступний проти виборців і захисників віри. Якщо країна погодиться на вимогу, вона змінить свою релігію на офіційну релігію імператора. У цьому випадку імператор отримує -25 до відносин з усіма єретичними князями (штрафи складаються). У разі відмови престиж знижується, і імператор отримує CB проти країни, яка відмовляється.

Вимагати незаконну територію: Імператор може претендувати на незаконну провінцію з будь-якої країни всередині і поза межами імперії. Будь-яка ненаціоналізована провінція в межах HRE вважається незаконною. У разі відмови, Імператор отримає CB проти цієї країни, а сама країна отримає -25 до відносин з усіма князями HRE. Крім того, цільова провінція матиме модифікатор протягом 10 років, який дає +10 до заворушень, +0,1 автономії, -50% рекрутів і -33% податкового доходу.

 

Князі.

Князі HRE — це всі країни зі столицею в Імперії. Князі не можуть мати ранг вище герцогства. Винятком є курфюрсти, які можуть підвищувати ранг до королівства. Щоб додати провінції до HRE, необхідно, щоб додана провінція межувала з Імперією або входила в одну водну комірку з імперською провінцією. Усі князі HRE, imperato та країни, які не є князями, але мають добрі стосунки з Імператором, можуть додавати провінції. Необхідні коефіцієнти розраховуються за такою формулою: 100 + культурний коефіцієнт * розвиток країни. Коефіцієнт культури становить 0,5 для країн, що належать до тієї ж культурної групи, що й імператор, і 1 для інших. Кожна додана провінція дає імператору +1 IA.

Щоб стати князем HRE, вам потрібно додати свою столицю до Імперії відповідно до правил додавання провінцій. У цьому випадку ранг держави знижується до герцогства.

 

Виборці (Виборці).

Курфюрсти — країни, які обирають нового імператора HRE. Максимум може бути сім курфюрстів (вісім після ухвалення реформи Embrace Rechenschaft Measures). Імператор-курфюрст може призначити будь-яку країну, яка є членом HRE і сповідує офіційну релігію. Також статус виборця може передаватися у спадок через союз. Якщо курфюрст перебуває в союзі з іншим князем HRE, то в разі успадкування країни (а не анексії!) статус курфюрста успадковує старший партнер по союзу.

 

Параметри, що впливають на вибір кандидата курфюрстом.

  • -200 до +200 від коефіцієнтів
  • від -50 до +50 від легітимності (легітимність-50)
  • від -25 до +25 від престижу ((престиж-50)/2)
  • +1 за кожну одиницю ШІ
  • +30 за альянс
  • +10 за династичний шлюб
  • - 25 для OPM
  • -25 для країн із рівнем розвитку нижче 50
  • від +25 до +50 для великих князів імперії.
  • +5 на культурну групу
  • -50 для єретичної релігії
  • +50 , якщо кандидат є сюзереном курфюрста
  • -50 для кожного Виборця, контрольованого кандидатом
  • -50 для країн, які не є князями HRE
  • -20 до +20 від довіри
  • -200 для членів іншої релігійної ліги
  • +200 для лідера ліги
  • +10 за кожен бал позитивної дипломатичної репутації
  • -5   за кожну одиницю негативної дипломатичної репутації
  • -200 за участь у війні проти кандидата
  • -1000, якщо кандидат не може бути імператором (немає спадкоємця, спадкоємиця з неприйнятою прагматичною санкцією, не монархія, невідповідна релігія, залежна країна)

Вільні міста.

Вільні міста — це країни з однією провінцією з унікальною республіканською формою правління. Всього може бути 12 вільних міст (15 після ухвалення реформи колегії рейхстагу). Статус вільного міста надається імператором. Імператор захищає вільні міста від агресії та зовнішніх і внутрішніх ворогів. Якщо імператор сам атакує вільне місто, він отримує -1 стабільність.

Країна, яка відповідає таким умовам, може бути визначена вільним містом:

  • Одна провінція з розвитком 10+. (якщо вільне місто захоплює другу провінцію, воно втрачає свій статус)
  • Принц HRE
  • Має бути незалежним
  • Не повинен бути виборцем
  • Має бути спокійно

 

Параметри, що впливають на згоду прийняти статус Вільного міста

  • від -50 до +50 від довіри
  • -50 до +20 від відносин
  • +20 із загрозливоюпозицієюПогрозливе ставлення
  • +10 зальянсом абодружнім ставленнямСоюзницьке ставлення Доброзичливе ставлення
  • -3 або +3 за кожен бал негативної або позитивної дипломатичної репутації
  • -20 з нейтральнимнейтральним ставленнямНейтральне ставлення
  • -50 для монархій
  • -100 для теократій
  • -1000 зворожим ставленням або гнівнимобуреним ставленнямimage.png.8766efdcadacd40de233835091943285.pngimage.png.6b46e37662c26d1e722bc55b84cd45dd.png
  • -1000 , якщо країна не відповідає вимогам

Імперські реформи.

Імператор, за підтримки більшості князів HRE, може проводити реформи, які дають різні бонуси їм та Імператору. Загалом існує 17 реформ – 7 загальних і 5 реформ на шляху централізації чи децентралізації ОПЛ. Відкриття одного з шляхів блокує другий і унеможливлює перехід на інший шлях. Реформи централізації та децентралізації доступні після реформи Вічного сейму. Таким чином, лише за одну гру можна прийняти 12 реформ. Щоб прийняти реформу, ШІ має бути не менше 50. Після прийняття реформи повноваження скидаються до нуля. Гравець може вибрати, чи підтримувати реформу у вікні HRE, поставивши прапорець біля відповідної реформи.

 

Нарахування НВ

+10 за переобрання імператора (до реформи Proclaim Erbkaisertum) (докладніше про реформи я розповім трохи пізніше)
+5 за приєднання країни до Імперії.
+30 за перемогу в оборонній війні, в якій Імператор був покликаний захистити принца. Мир вважається укладеним між лідерами війни. Сепаратний мир між імператором і лідером-суперником не береться до уваги.
+0,10 на місяць за відсутність війн всередині імперії
+0,005 на місяць для кожного Вільного міста
+0,003 на місяць для кожного князя імперії після 25
-0,003 на місяць для кожного князя імперії, якого не вистачає до 25.
-0,005 на місяць для кожної імперської провінції, контрольованої князем, який не є HRE
-0,1 на місяць для кожного васального курфюрста. Виборець, який є молодшим партнером у спілці, не враховується
-0,1 на місяць, якщо виборців менше 7 (після відповідної реформи 8).
-10 за відмову приєднатися до оборонної війни князя імперії
-0,01 на місяць за кожного єретика в імперії
-1 за примусову зміну релігії
-5 за скасування статусу вільного міста
-10 за анексію члена імперії країна, відмінна від принца
-10 для країни, що виходить з HRE

 

Параметри, що впливають на згоду князів з реформою

  • -0,1 на кожну одиницю розробки
  • Той самий FP: +2 для монархій, -5 для теократій, 0 для республік
  • від 0 до +20 з позитивним співвідношенням
  • -100 до 0 з негативним співвідношенням
  • -20 якщо релігія князя єретична щодо імператора
  • -50 якщо релігія князя язичницька по відношенню до імператора
  • +25 для підданих імператора
  • до -25 від Overexpansion Імператора
  • +5 за союз з імператором
  • +3 , коли належить одна династія з імператором
  • -10 для іншої культурної групи
  • -5 для іншої культури в тій же культурній групі
  • +1 за кожну одиницю ШІ
  • -3 за кожну вже прийняту реформу
  • +1 за кожне очко дипломатичної репутації
  • -2 для кожного очка розвитку імператора менше 100 (включаючи автономію)

Реформи

 

Загальні реформи

1. Заклик до Рейхсреформи.

Бонус для Імператора: CB доступний проти країн, які не є частиною HRE, але володіють провінціями в HRE.

Бонус до провінцій HRE: -5% вартості розробки, -5% вартості будівництва

2. Інститут Рейхсполку.

Імператорський бонус: +1 дипломат, +1 дипломатична репутація

Бонус до провінцій HRE: -2 національні заворушення

3. Абсолютна рейхстабільність .

Бонус для Імператора: дає KB проти сусідів Імперії з можливістю змусити їх приєднатися до HRE

Бонус до провінцій HRE: -25% вартості утримання майна

4. Прийняти Gemeiner Pfennig.

Імператорський бонус: +0,5 податку на рік за кожного принца, +1 дипломатична репутація

Бонус для князів: +1 до дипломатичної репутації

5. Вічна дієта.

Бонус імператору: +50% AI для безкоштовних міст.

6. Створіть Landsknechtswesen.

Бонус для імператора та князів: -25% вартості найму HRE найманців

7. Евігер Ландфріде.

Бонус для імператора та принців: -5% вартості технології

Додатково: Війни в рамках HRE заборонені. Князі HRE можуть опинитися на різних сторонах, якщо вони були покликані брати участь у війнах країнами поза HRE або проти країн поза HRE.

 

Шлях децентралізації

1. Створення Колегії Рейхстагу.

Імператорський бонус: +3 безкоштовних міста

2. Розгорніть Gemeiner Pfennig.

Бонус імператора: +100 рекрутів на принца

Бонус до вільних міст: +200 новобранців на принца

Бонус до провінцій HRE: +10% до швидкості пересування союзних військ

3. Прийміть заходи Rechenschaft.

Бонус імператору: +1% збільшення ШІ для кожного принца старше 25 років, +1 курфюрст

4. Geteilte Macht.

Бонус для курфюрстів: +0,5 податку на рік на принца

Бонус до провінцій HRE: -5% вартості розробки

5. Рейхскриг.

Дозволяє Імператору створювати CB проти країн, які не є князями HRE. Під час воєн з ворогами Імперії імператор і курфюрсти можуть приймати військові податки, не витрачаючи військових балів. Вартість створення KB становить 25 IA, KB можна створити лише проти країн, більших за імператора.

 

Шлях централізації

1. Реформувати Hofgericht.

Імператорський бонус: -10% вартості націоналізації

2. Обмежити імперські маєтки.

Бонус для імператора: +25% збільшення AI для кожного принца старше 25 років

3. Проголосити Erbkaisertum.

Бонус Імператору: збільшення IA на 25% , вибори Імператора скасовуються, IA не нараховується за переобрання, князі-піддані не витрачають dip.slots

4. Скасувати пільгу.

Бонус Імператора: +25% зростання ШІ

Бонус для принців: -10% вартості стабільності

Всі князі отримують подію, згідно з якою вони стають васалами імператора (спілки розриваються) або князь виходить з НРЕ, отримуючи -100 до відносин з імператором, а імператор отримує тимчасові претензії на провінції князів, які вийшли

5. Renovatio Imperii.

Імператор отримує подію Renovatio Imperii, усі князі успадковуються імператором. Інтерфейс HRE більше не дійсний.

 

 

@IKayzerI @thecarvalhogamer@ecl @Ківі@Moisés гравець

@aa30388@Олексій Навальний,@wbladew5,@qxz,@Wayne23lololh, @Будь-хто,@Nowarhia,   @Outlawexperience@GalacticCakes,   @Матвій @bizacjum @paul2kdj @BALONA30,   @Барбарис,  @Родак Полак, @wafflestein8,@Яхя   @wbladew5,  @Mihael1@Warnnexx @Вільне місто Лодзь що ти думаєш про мою ідею?

експертний висновок щодо ідей від, @SmearierMoon19 , будь ласка 😄

@Łukasz Jakowski

The idea is very cool 100/10

Share this post


Link to post
Share on other sites

It would be much more logical to make the game have common mechanics for various organizations with their flexible settings. So that this is relevant in any scenario. Holy Roman Empire, Cominter, United Nations, Shogunate, Caliphate, etc. and so on.

 

Будет куда логичнее сделать в игре общую механику различных организацией с их гибкой настройкой. Чтобы это было актуально в любом сценарии. Священная Римская Империя, Коминтер, Организация Объединённых Наций, Сёгунат, Халифат и т.д. и т.п.

Share this post


Link to post
Share on other sites

8 minutes ago, Matvey said:

It would be much more logical to make the game have common mechanics for various organizations with their flexible settings. So that this is relevant in any scenario. Holy Roman Empire, Cominter, United Nations, Shogunate, Caliphate, etc. and so on.

 

Будет куда логичнее сделать в игре общую механику различных организацией с их гибкой настройкой. Чтобы это было актуально в любом сценарии. Священная Римская Империя, Коминтер, Организация Объединённых Наций, Сёгунат, Халифат и т.д. и т.п.

Yes you're right. It what Lukasz do now. The united system for aliances and confederations

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 hour ago, Matvey said:

It would be much more logical to make the game have common mechanics for various organizations with their flexible settings. So that this is relevant in any scenario. Holy Roman Empire, Cominter, United Nations, Shogunate, Caliphate, etc. and so on.

 

Будет куда логичнее сделать в игре общую механику различных организацией с их гибкой настройкой. Чтобы это было актуально в любом сценарии. Священная Римская Империя, Коминтер, Организация Объединённых Наций, Сёгунат, Халифат и т.д. и т.п.

But as for Indian federations, this is already something new compared to ordinary unions and alliances..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games