Jump to content
Age of History 3
The Sir Cat

Projeto Weltkrieg

Recommended Posts

Opa, to começando um projeto que vai criar pelo menos umas 50 províncias a mais no mapa da Europa pra poder deixar o cenário da Primeira Guerra Mundial do qual eu estou trabalhando preciso. Pretendo fazer mais de 100 eventos e deixar todo o cenário mais interativo possível com qualquer país que a pessoa jogar.

 Sem muitos detalhes agora vou começar enviando fotos assim que terminar de adicionar províncias e ter terminado a parte da Europa, mas o cenário vai começar em 1910 e partirá daí, fazendo com que o rumo do jogo se altere completamente de acordo com as decisões do cenário, como por exemplo vou deixar impossível alguém declarar guerra a um país a não ser que a tenha escolhido seguindo algum caminho. 

Vou ficar agradecido se alguém me disser quais arquivos devo upar para meu amigo, assim ele pode me ajudar.

Também tenho que esperar o editor de mapa, de qualquer maneira soa bem por enquanto. 

Edited by The Sir Cat

Share this post


Link to post
Share on other sites

Boa, aí sim, também estou criando um cenário, só que na Guerra Fria, e também quero colocar bastante eventos para deixar o jogo interativo (Por algum motivo, o jogo "bugou" os meus eventos e eles não estão funcionando, se você tiver esse mesmo problema, vai ter que criar um Post relatando o bug), eu tinha colocado o evento de independência de várias colônias africanas, e também o fim da União Soviética, mas não está mais funcionando, então toma cuidado, porque você pode perder horas por causa de bug.

 Caso você tenha algum problema com as fronteiras da época, recomendo ir em um site chamado: "Geacron", é só você colocar a data que aparece os países e o território deles (infelizmente o Geacron só funciona com anos).

Como não sei mexer no editor de mapa, nem vou adicionar províncias por enquanto...

Mas te desejo boa sorte e espero que não aconteça nenhum bug (que nem o que aconteceu comigo), e se você criar o cenário do jeito que você disse, ele vai ser um grande sucesso!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

22 hours ago, Mic said:

Boa, aí sim, também estou criando um cenário, só que na Guerra Fria, e também quero colocar bastante eventos para deixar o jogo interativo (Por algum motivo, o jogo "bugou" os meus eventos e eles não estão funcionando, se você tiver esse mesmo problema, vai ter que criar um Post relatando o bug), eu tinha colocado o evento de independência de várias colônias africanas, e também o fim da União Soviética, mas não está mais funcionando, então toma cuidado, porque você pode perder horas por causa de bug.

 Caso você tenha algum problema com as fronteiras da época, recomendo ir em um site chamado: "Geacron", é só você colocar a data que aparece os países e o território deles (infelizmente o Geacron só funciona com anos).

Como não sei mexer no editor de mapa, nem vou adicionar províncias por enquanto...

Mas te desejo boa sorte e espero que não aconteça nenhum bug (que nem o que aconteceu comigo), e se você criar o cenário do jeito que você disse, ele vai ser um grande sucesso!

 

Opa, sobre o mapa eu não preciso de ajuda, sou bom o suficiente em história, sobre os eventos desconheço esse bug, mas obrigado, vou salvando o projeto gradualmente caso eu vá precisar. Obrigado.

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 1/11/2019 at 8:51 PM, VitalianXXI said:

Posso ajudar ?

É sempre bom contar com ajuda. Só mandar mensagem, preferivelmente procuro alguém que saiba usar o editor de mapas, mas se quiser ajudar com qualquer outra coisa, dês da pesquisa ao cenário ficarei feliz.

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 hours ago, The Sir Cat said:

É sempre bom contar com ajuda. Só mandar mensagem, preferivelmente procuro alguém que saiba usar o editor de mapas, mas se quiser ajudar com qualquer outra coisa, dês da pesquisa ao cenário ficarei feliz.

Claro tem discord ou algo do género ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Bom dia! Uma dica amigo, quando você for por os eventos, não esqueça de por "Condição de existência" e a nação que você vai colocar o evento tem que existir, meus eventos só deram certo depois que eu revi este video e vi que tava faltando isso

Share this post


Link to post
Share on other sites

3 hours ago, Açai said:

 

 

Bom dia! Uma dica amigo, quando você for por os eventos, não esqueça de por "Condição de existência" e a nação que você vai colocar o evento tem que existir, meus eventos só deram certo depois que eu revi este video e vi que tava faltando isso

Opa. Já trabalhei muito com eventos, consigo fazer eles funcionar.

Obrigado.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now


  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
      • 651 replies
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
      • 1,751 replies
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 169 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
      • 183 replies
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
      • 206 replies
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games