Jump to content
Age of History 3
Eisenherz

Interview mit Lukasz Jakowski

Recommended Posts

Hier ist die RTF-Version davon: AoC_Interview_Eisen.rtf

Das Spiel hat sein Leben verändert. Er hat das College abgebrochen und das Zeitalter der Zivilisationen II selbst geschaffen
 

Es ist möglich, dass Sie noch nichts über die rundenbasierte Strategie von Age of Civilizations gehört haben, die auf Mobiltelefonen erschienen ist. Łukasz Jakowskis Spiel erwies sich als großer Erfolg, der das Leben des Schöpfers veränderte. Er ließ alles fallen und ging in das Bieszczady-Gebirge, das Age of Civilizations II schuf.

 Für den Fall, dass Sie nicht mehr weiterkommen möchten

Wie der Schöpfer selbst schreibt, hat sein Spiel eine einfache Regel: leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Der Spieler hat die Aufgabe, die Welt mit Hilfe von Armee und Diplomatie zu vereinen oder zu unterwerfen. Die Ära nach der Ära durchläuft die Geschichte der Menschheit, von den ersten Zivilisationen bis zu einer fernen und unbekannten Zukunft. In Age of Civilizations II gibt es auch einen umfangreichen Editor, in dem Sie ganze Szenarien und Karten erstellen können.

Zurück zum Original, AoC wurde als Premium-Spiel herausgebracht und erzielte enormen Erfolg, da es von über 100.000 Spielern gekauft wurde. Dies ermöglichte es Lukasz Jakowski, sein Leben drastisch zu verändern. Woher kam die Idee für historische Strategien? Ich habe gefragt.

"Schon bevor ich anfing, Spiele zu entwickeln, interessierte ich mich für Geschichte, was für mich eine große Neugier war und immer noch ist. Mein Lieblingsspielgenre waren schon immer Strategien, daher war die Wahl für meine eigene Produktion einfach 🙂" - sagt Łukasz Jakowski.

 

Wie groß war der Erfolg von Age of Civilizations? Das Spiel war nur für Handys und in der kostenpflichtigen Premium-Version erhältlich. Ziemlich riskanter Schachzug, besonders auf Android.

"Der erste Teil von Age of Civilizations kam nur auf Android und Windows Phone. Es war ein Abenteuer für mich, ein zusätzliches Projekt in meiner Freizeit während meines Studiums, das sich in etwas mehr verwandelte. Die Aufnahme des ersten Teils durch die Spieler überstieg Meine Erwartungen, ich habe nicht mit solchen Ergebnissen gerechnet und war auch nicht dazu bereit. Der Erfolg war so groß, dass ich mich entschied, mein Studium im dritten Jahr abzubrechen und mich auf die Entwicklung des Spiels und der Aktivitäten zu konzentrieren. "- sagt Jakowski.

 

Wie hat sich der unerwartete Erfolg des einen auf die Entscheidung für eine Fortsetzung ausgewirkt? Am 21. November debütierten Sie bei AoCII auf dem PC sowie auf Android und iOS. Und soweit ich weiß, haben Sie das Spiel selbst erstellt.

"Ohne den Erfolg von einem wäre es sicherlich nicht Age of Civilizations II. Die Stabilität, die mir die erste Version verlieh, hat es mir ermöglicht, fast drei Jahre lang am zweiten Teil zu arbeiten. Und ja, das gesamte AoCII-Projekt wurde nur von erstellt mich. "- sagt Łukasz Jakowski.

Erschaffe ein Spiel und sei erfolgreich, das klingt nach einem wunderschönen Traum vieler Schöpfer. Wenn Sie Łukasz Jakowskis Traum fortsetzen möchten, können Sie Age of Civilizations II bei Steam kaufen. Besonders, dass das Spiel nur 14,99 PLN kostet.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Popular Now


  • Our picks

    • AoH3 – Help with translation of the Game
      Hi, I need your help translating the Age of History 3 to your native language.
      Your translation into your native language would be very helpful! ❤️

      In the attachment is a file with new texts in the game to be translated.
       

      How to make translation:

      In the file there is list of texts in the game

      The Left side is the key, do not change it!

      The right side of each line after = is the translation to your language

       

       

      Example:

      ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire

      ChooseAnAdvisorToHire is the key, don't change it

       

      Correctly made translation:

      ChooseAnAdvisorToHire = Your translated text
      ClickToHireAnAdvisor = Your translated text
      ClickToFireAnAdvisor = Your translated text

      etc.

      ShiftClickToInvestXTimes = Shift + Click to invest {0} times

      In the place of {0} will be placed number or text

      PerformTheActionXTimes = Perform the action {0,choice,0#{0} times|1#{0} time|1<{0,number,integer} times}

       

       

      For now the game is translated to: Only English language!

       

      translation.txt
      • 650 replies
    • Bloody Europe II | New update
      Bloody Europe II - it's a mod with a huge map of Europe.

      In these mod is:
      -Giant map of Europe (4434 provinces) + big map of Europe (2637 provinces) + large map of German Empire (937 provinces)

      -Large count of scenarios from ancient times to alternative future

      -New fonts and music

      -Plenty of new civilizations, form civs and union

      -You will see changes in the game code that will change the game significantly
    • Events - Common events for every civilization in the game
      Hi,
      in this topic, I am interested in your ideas for events that can happen for every Civilization in the game.
      I'm also interested in Missions for every Civilization.

      Here is some example, have more than 10k army, have more than 5000 gold, build 10 buildings, recruit an Advisor, increase tax efficiency 20 times, be largest  producer of some resource in the world, unlock 5 Civilization legacies etc.
      • 169 replies
    • First preview of the Alpha version of Age of History 3
      First preview of the Alpha version of Age of History 3, YouTube.
      Release date: When it's ready 😛 Subscribe for more!



       





       
    • Land units - Ideas AoH3
      AoH3 will have different types of land units.

      In this topic we will write ideas for new land units. 

       

      So the AoH 3 will have new battle system.


      Representation of the battlefield in the game.


      Land units will be grouped into 3 types. Each unit will have a different recruitment cost, attack, defense, movement speed and upkeep.

      Groups determine the placement of units on the battlefield.


       

      Each unit can be unlocked by researching technology and then upgraded.

       

      Here is the current list of units with upgrades:

      First line:

      Warrior -> Light Footmen -> Heavy Infantry -> Infantry -> Line Infantry -> Modern Infantry

      Hoplites -> Spearmen -> Pikeman -> Elite Pikeman -> Musketeer -> Riflemen -> Mechanized Infantry -> Modern Mechanized Infantry

      First line side:

      Horseman -> Elite Horseman -> Cavalry -> Tank -> Modern Tank

      Second line:

      Archer -> Bowmen -> Crossbowman -> Elite Crossbowman

      Canon -> Field Cannon -> Artillery -> Modern Artillery

      Early Airplane -> Airplane -> Modern Airplane

       

      This is a very early version, so maybe something should be changed?

      Or maybe an idea for a new type of unit with upgrades? I'm waiting for your suggestions.

       
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games