Jump to content
Age of Civilizations
Noron

Идеологии

Recommended Posts

Как добавить свою идеологию?

Age of civilizations 2 / game / Governments.json

Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад
1.00 - +0%
1.x - +x%
0.x - -x%
Пример:
 

{
            Name: "Paternalism",
            Extra_Tag: "p", // Tag
            GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. 
            
            ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий.
            MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения
            MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики
            RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований
            INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов
            INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству
            
            MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии
            ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления
            ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках
            ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей
            
            COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения 
            COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию
            COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях
            COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата
            COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата
            COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа.
            
            DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите
            
            CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен)
            CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным
            AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json
            
            REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию
            
            AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ
            
            R: 131,
            G: 139,
            B: 131
        },

Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления.

Age of Ideologies[1.35].rar

Edited by Noron

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Noron said:

COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения?

 В ту же самую провинцию…

На первом скриншоте cost of move. На втором cost of move to same prov.

(0.8 и 0.4 соответствино (прав|ьй нижний угол))

Screenshot_20181228-114949~3.png

Screenshot_20181228-114955~2.png

Edited by Zyschie
Add example…

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 hours ago, Noron said:

       COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата             COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата

Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода.

 

[1]Age of Civilization II\UI\[2]\crown\[3] crown_[tag]

 

[1] Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\ 

Android: (…?)\age.of.civilizations2.jakowski.lukasz\assents

 

[2]: icons; H; XH; XXH; XXXH; XXXXH

[3] В icons еще crown_x_[tag] для вассалов

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Noron said:

        GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений

А что такое группы отношений? 

12 hours ago, Noron said:

AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Zyschie said:

А что такое группы отношений? 

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, Zyschie said:

А что такое группы отношений? 

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Что бы создать новый тип поведения ИИ это нужно лезть в сам код..

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 hours ago, Zyschie said:

Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода.

Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Noron said:

Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет

Цена призьіва всегда стоит 5 или с казармой 4. 

Screenshot_20181229-142051~2.png

Screenshot_20181229-142425~2.png

Screenshot_20181229-142349~2.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/29/2018 at 11:58 AM, Noron said:

Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно

 

а в случае 1-2-3, к кому как она будет относится? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Similar Content

    • By EternalDreamer
      Spanish:
      ¿Qué tal amigos?  ¡Espero que estén bien! Hoy quiero publicar un mod que he hecho, el cuál añade nuevas formas de gobierno, y no, no piensen que sólo pondré 7 formas de gobierno, no, estáis equivocados, añadiré MUCHAS ideologías, que (espero) que ningún otro mod tenga. 
      He aquí la lista:
      Democracia directa, democracia representativa, república presidencialista, república semi-presidencialista, república constitucional, república parlamentaria, república federal, monarquía absoluta, monarquía semi-absoluta, monarquía constitucional, monarquía parlamentaria, monarquía federal, tecnocracia, aristocracia, plutocracia, teocracia, socialismo, socialdemocracia, condado, ducado, principado, marquesado, y confederación. 
      El mod está disponible actualmente en Español, Inglés, Alemán, Italiano, Portugués y Francés.
      Por cierto, se necesita ayuda para las estadísticas e iconos de cada forma de gobierno, para querer integrase a la realización de este mod por favor enviar un correo a biagginic01@gmail.com o alternativamente dejar un mensaje aquí en el foro, gracias~
      Link: Próximamente (ando en cel actualmente) 
      English
      TBA
    • By setapdede
      Ideologies+ or Governaments+ is a mod that adds new ideologies to the game and adds new flags to all the nations
      Ideologies
      Socialism Constitual-Monarchy Dictactorship Nationalist Islamist Federation Christian democracy Theocracy Anarchism Social Democracy Liberalism Conservatism Duchy Principality (keep in mid that this is pre-alpha more will be added soon)
      Flags
      Aachen (OUTDATED)



      Questions and Answers
      Q:Does this mod copy another idelogies mod?
      A:No
       
      Q:Where can i download it?
      A:Currently is in Closed Pre-Alpha but in future might be a download
       
      Q:Does Coping comments get reported/deleted?
      A:I will do becuse i dint copy any another mod
      News:
      3/28/2019 - Added Duchy and Principality 3/11/2019 - Added Anarchism, Social Democracy, Liberalism and Conservatism 3/2/2019 - Added Chirstian democracy and Theocracy 3/2/2019 - Added Constitual Monarchy, Dictatorship and Nationalist 2/7/2019 - Removed Empire and Kingdom Ideology 2/4/2019 - Added Empire and Kingdom Ideology 2/4/2019 - Released Ideologies+ to the public
    • By Frio
      Hello everyone. I have been playing AoC2 since its launch. Everyone that played the game, had the problem of the provinces with 10 of economy. I always try to not invade the provinces with 10 of economy because they are not useful. I'd never known how to increase the economy on provinces with 10 of economy, because I can try to improve the economy and says "4 turns to finish" but then in the next turn the inversions are ended and the province still with 10 of economy. I tried with the development too, but nothing. I play on Legendary difficult, so, idk if that difficult make that provinces impossible to gain economy. Anyone has done it?
      If you done it, pls told me how you make it. Thank you.
      Lukasz should fix that, but, we know that he is a little bit inactive.
       
    • By RentedDog3942
      Hey Guys,
      I started playing AoC 2 today because I loved the first game and played it hours and hours on my phone, now I'm playing on PC. I started my game with Germany with our Muddi Merkel as leader and I quickly consumed Poland, Switzerland and Luxembourg. Now I'm afraid of war between me and Italy because they don't like me and denied a request for a non-attack-Treaty. I wanted to fortify my Borders in Switzerland but heres Problem:
      I can't recruit any Troops in occupied Provinces, so, do I have to get my troops from Bayern and Baden-Württemberg (I don't know the english name) or is there any way of making occupied countries a part of my country, so that I can recruit troops? Or are they occupied forever?
      Please help me, Merkel wants no war^^
      Greetings, your Dog3942 from Germany!
    • By SpinoPL
      stworzyłem scenariusz ale okazało się że niektóre cywilizacje mają o wiele większą ekonomię od innych np Polska ma 144 000 a Indie 1000000. Jak zmniejszyć ekonomię proszę pomóżcie mi XD
  • Popular Now

×
×
  • Create New...