Jump to content
Age of History 3
Noron

Идеологии

Recommended Posts

Как добавить свою идеологию?

Age of civilizations 2 / game / Governments.json

Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад
1.00 - +0%
1.x - +x%
0.x - -x%
Пример:
 

{
            Name: "Paternalism",
            Extra_Tag: "p", // Tag
            GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. 
            
            ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий.
            MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения
            MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики
            RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований
            INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов
            INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству
            
            MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии
            ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления
            ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках
            ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей
            
            COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения 
            COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию
            COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях
            COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата
            COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата
            COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа.
            
            DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите
            
            CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен)
            CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным
            AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json
            
            REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию
            
            AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ
            
            R: 131,
            G: 139,
            B: 131
        },

Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления.

Age of Ideologies[1.35].rar

Edited by Noron

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 hours ago, Noron said:

COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения?

 В ту же самую провинцию…

На первом скриншоте cost of move. На втором cost of move to same prov.

(0.8 и 0.4 соответствино (прав|ьй нижний угол))

Screenshot_20181228-114949~3.png

Screenshot_20181228-114955~2.png

Edited by Zyschie
Add example…

Share this post


Link to post
Share on other sites

Just now, Zyschie said:

Стоимость грабижа в оккупировань|х провинциях.

Точно. Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites

11 hours ago, Noron said:

       COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата             COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата

Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода.

 

[1]Age of Civilization II\UI\[2]\crown\[3] crown_[tag]

 

[1] Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\ 

Android: (…?)\age.of.civilizations2.jakowski.lukasz\assents

 

[2]: icons; H; XH; XXH; XXXH; XXXXH

[3] В icons еще crown_x_[tag] для вассалов

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 hours ago, Noron said:

        GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений

А что такое группы отношений? 

12 hours ago, Noron said:

AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 hours ago, Zyschie said:

А что такое группы отношений? 

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

12 hours ago, Zyschie said:

А что такое группы отношений? 

А как создавать новьіе типьі поведения ИИ?

Что бы создать новый тип поведения ИИ это нужно лезть в сам код..

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

14 hours ago, Zyschie said:

Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода.

Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 hours ago, Noron said:

Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет

Цена призьіва всегда стоит 5 или с казармой 4. 

Screenshot_20181229-142051~2.png

Screenshot_20181229-142425~2.png

Screenshot_20181229-142349~2.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 12/29/2018 at 11:58 AM, Noron said:

Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно

 

а в случае 1-2-3, к кому как она будет относится? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 12/28/2018 at 10:53 AM, Noron said:

Как добавить свою идеологию?

Age of civilizations 2 / game / Governments.json

Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад
1.00 - +0%
1.x - +x%
0.x - -x%
Пример:
 


{
            Name: "Paternalism",
            Extra_Tag: "p", // Tag
            GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. 
            
            ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий.
            MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения
            MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики
            RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований
            INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов
            INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству
            
            MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии
            ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления
            ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках
            ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей
            
            COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения 
            COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию
            COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях
            COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата
            COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата
            COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа.
            
            DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите
            
            CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен)
            CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным
            AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json
            
            REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию
            
            AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ
            
            R: 131,
            G: 139,
            B: 131
        },

Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления.

Age of Ideologies[1.35].rar 94 kB · 42 downloads

А какие буквы у идеологий, по типу: usa_M

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Age of History Games