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Age of History Games
Máximvs Magno

DESOBEDIENCIA CIVIL, song civil wars scenario.

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Buenos días a la comunidad hispanoparlante de AoH2, si es que pueden haber días buenos todavía. Lo que traigo hoy es un escenario alternativo ambientado en el lejano oriente de comienzos del milenio 1000, justo antes de comenzar un período al que llamo las guerras civiles de la dinastía Song. Vea mi estimado lector que contiene algunas cosas de interés:

Drive: https://drive.google.com/file/d/1WuYe98uq3WUg4cb9M0fhVCH6gubAWDMU/view

DESOBEDIENCIA CIVIL.

Este escenario del año 1085, sin embargo, cuenta con un ligero detalle que cambiará la experiencia del juego. Aquella fama que tiene el gran pueblo chino de disciplinado y sumiso ya no existe.

La población sabe quién es el verdadero enemigo: TÚ. El campesinado estará menos dispuesto a aceptar ser oprimidos por un Estado imperialista, por lo que si te muestras incompetente para manejar la situación correrás el serio riesgo de caer en DESOBEDIENCIA CIVIL. 

 

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Dicen que el gobierno que gobierne menos buen gobierno será. Si cobras altos impuestos, eres negligente para mantener a tu población feliz y no eres capaz de entretenerla para que se no se alce, no sólo serás débil contra tus enemigos externos, sino contra tu pueblo.

En caso de ocurrir el evento de la Desobediencia Civil habrás caído a un punto de no retorno, en el que la propia gente se volverá en contra tuya. Además de impopular, tu dinastía se volverá ilegítima a los ojos del populacho, comenzando así una infame guerra civil para derrocar tu gobierno. Si ganan instaurarán una república de campesinos.

 

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NUEVAS CIVILIZACIONES.

Dentro Song Civil Wars he añadido algunos países necesarios para ambientar como se debe un escenario del siglo XI, principalmente vasallos y países secundarios. Serán menos de veinte, pues no quiero salirme de lo que es justo y necesario.

 

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EVENTOS PERSONALIZADOS.

No sería merecedor publicar esto si no hubiesen eventos para los países protagonistas (y no tan protagonistas). He creado más de una docena de eventos personalizados, destinados a orientar la experiencia a algo más cercano a lo histórico, que al fin y al cabo era lo que quería lograr haciendo mi escenario. Los eventos personalizados están divididos en tres tipos: los de guerra, los civiles y los de gobierno.

Por mencionar a algunos, existen eventos personalizados para la dinastía china de los Song, los rebeldes de Zhao, los vietnamitas de Viet, los camboyanos del Imperio Jemer y el reino Lavo, en Tailandia.

 

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DESCARGA (PC):

Reemplaza únicamente los archivos, no las carpetas que las contienen. Las carpetas son de referencia.

https://drive.google.com/file/d/1WuYe98uq3WUg4cb9M0fhVCH6gubAWDMU/view

Edited by Máximvs Magno

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UPDATE!

Añadí algunos detalles: 

  • Nuevos períodos históricos en AGES.TXT (Song Civil Wars, Political Decentralization, Reunification y Discovery).
  • TALASOCRACIA: nuevo tipo de gobierno, exclusivo para aquellas ciudades-Estado comerciales de difícil acceso terrestre, asentadas en provincias ricas o rodeadas por mar.
  • Arreglo de errores en los eventos.
  • Y otros arreglos varios...

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UPDATE!

Ayer vine inspirado e hice una pequeña actualización enfocada al Japón:

  • Agregué a la dinastía imperial japonesa como un país.
  • Eventos especiales e históricos para jugar con Japón, que terminan con la guerra civil Hogen.
  • Desde ahora todas las potencias regionales ya no cuentan con líderes, sino con sus dinastías (dinastía imperial de Japón, dinastía Pagan, dinastía Lý de Vietnam, etc.)
  • CIVILIZACIONES FORMABLES (¡Al fin!) para Corea, Vietnam, Filipinas, Cambodia, Tailandia 01, Tailandia 02 y Birmania.
  • Arreglos de errores en los eventos y ajustes de dificultad.

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