Noron 70 Posted December 28, 2018 (edited) Как добавить свою идеологию? Age of civilizations 2 / game / Governments.json Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад 1.00 - +0% 1.x - +x% 0.x - -x% Пример: { Name: "Paternalism", Extra_Tag: "p", // Tag GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий. MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа. DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен) CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ R: 131, G: 139, B: 131 }, Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления. Age of Ideologies[1.35].rar Edited December 28, 2018 by Noron Vsevolod_Volk, Zyschie, Floxum and 1 other 4 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Zyschie 2 Posted December 28, 2018 (edited) 2 hours ago, Noron said: COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения? В ту же самую провинцию… На первом скриншоте cost of move. На втором cost of move to same prov. (0.8 и 0.4 соответствино (прав|ьй нижний угол)) Edited December 28, 2018 by Zyschie Add example… Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Zyschie 2 Posted December 28, 2018 1 hour ago, Noron said: COST_OF_PLUNDER: 6, // ??? Стоимость грабижа в оккупировань|х провинциях. Noron 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Noron 70 Posted December 28, 2018 Just now, Zyschie said: Стоимость грабижа в оккупировань|х провинциях. Точно. Спасибо! Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Zyschie 2 Posted December 28, 2018 11 hours ago, Noron said: COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода. [1]Age of Civilization II\UI\[2]\crown\[3] crown_[tag] [1] Windows: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\ Android: (…?)\age.of.civilizations2.jakowski.lukasz\assents [2]: icons; H; XH; XXH; XXXH; XXXXH [3] В icons еще crown_x_[tag] для вассалов Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Zyschie 2 Posted December 28, 2018 12 hours ago, Noron said: GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. А что такое группы отношений? 12 hours ago, Noron said: AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ А как создавать новьіе типьі поведения ИИ? Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Noron 70 Posted December 29, 2018 12 hours ago, Zyschie said: А что такое группы отношений? А как создавать новьіе типьі поведения ИИ? Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно Zyschie 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Noron 70 Posted December 29, 2018 12 hours ago, Zyschie said: А что такое группы отношений? А как создавать новьіе типьі поведения ИИ? Что бы создать новый тип поведения ИИ это нужно лезть в сам код.. Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Noron 70 Posted December 29, 2018 14 hours ago, Zyschie said: Скорее не одного солдата, а всего войска в 1 провинции в 0.1 едениц хода. Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Zyschie 2 Posted December 29, 2018 2 hours ago, Noron said: Нее, именно одного солдата. К примеру - если ты хочешь призвать 2000 содлат, и стоимость призыва 1 человека стоит 16, то весь призыв будет стоить 2000*16= 32к монет Цена призьіва всегда стоит 5 или с казармой 4. arch1 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
YuraTheGreat 44 Posted February 24, 2019 On 12/29/2018 at 11:58 AM, Noron said: Группы отношений - это то, к кому страна будет относится дружелюбно, а к кому враждебно. К примеру - если у страны нулевая группа отношений, то она будет относится дружелюбно к республикам, демократиям и монархиям, а к остальным будет относится враждебно а в случае 1-2-3, к кому как она будет относится? Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Vsevolod_Volk 0 Posted May 20, 2020 On 12/28/2018 at 10:53 AM, Noron said: Как добавить свою идеологию? Age of civilizations 2 / game / Governments.json Скопируйте существующую идеологию, измените ее на свой лад 1.00 - +0% 1.x - +x% 0.x - -x% Пример: { Name: "Paternalism", Extra_Tag: "p", // Tag GOV_GROUP_ID: 1, // Группы отношений. ACCEPTABLE_TAXATION: 0.01, // Чем выше значение, тем выше можно делать налоги без последствий. MIN_GOODS: 0.50, // Рост населения MIN_INVESTMENTS: 0.30, // Чем выше, тем больше нужно тратить денег для роста экономики RESEARCH_COST: 1.05, // Стоимость исследований INCOME_TAXATION: 0.98, // Бонус к доходам от налогов INCOME_PRODUCTION: 1.0, // Бонус к производству MILITARY_UPKEEP: 0.40, // Бонус к содержанию армии ADMINISTRATION_COST: 1.50, // Стоимость управления ADMINISTRATION_COST_DISTANCE: 1.40, // Насколько я понимаю, стоимость управления в отдаленных провках ADMINISTRATION_COST_CAPITAL: 0.4, // Либо стоимость перемещения столицы, либо стоимость управления столицей COST_OF_MOVE: 8, // Cтоимость движения COST_OF_MOVE_TO_THE_SAME_PROV: 2, // Cтоимость движения в ту же самую провинцию COST_OF_MOVE_OWN_PROV: 4, // Cтоимость движения на нац. провинциях COST_OF_RECRUIT: 16, // Стоимость найма 1 солдата COST_OF_DISBAND: 18, // Cтоимость роспуска 1 солдата COST_OF_PLUNDER: 6, // Стоимость грабежа. DEFENSE_BONUS: 3, // Бонус к защите CAN_BECOME_CIVILIZED: -1, // Может государство стать цивилизованным?(по типу племен) CIVILIZE_TECH_LEVEL: 2.0f, // Не очень понятно, либо сколько нужно науки для научной победы, либо сколько нужно науки что бы стать цивилизованным AVAILABLE_SINCE_AGE_ID: 6, // В какой эпохе можно принять эту идеологию. Список эпох в game/Ages.json REVOLUTIONARY: false, // Революционность. Если возникнет революция, то повстанцы будут иметь эту идеологию AI_TYPE: "COMMUNISM", // Тип поведения ИИ R: 131, G: 139, B: 131 }, Я сделал 17 идеологий, вы можете использовать их в своих сценариях, либо на их основе делать свои типы правления. Age of Ideologies[1.35].rar 94 kB · 42 downloads А какие буквы у идеологий, по типу: usa_M Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Galzik 3 Posted December 4, 2020 как переводить? Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...