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Age of Civilizations
Cayo

1913 - um mod em português!

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Descrição:

Este mod foi feito para a comunidade lusofona do AOC2, especialmente para os brasileiros. Nesta primeira versão do mod, nós teremos o cenário da Primeira Guerra Mundial, o 1913. Neste cenário a 1ª e 2ª Guerra dos Balcãs já terminaram, assim como a guerra italo-otomana, e falta poucos meses para o Atentado de Sarajevo acontecer.

O mod trará novas músicas, maravilhas, ideologias, nações, líderes e quem sabe... novas províncias (?). O foco especial do mod serão os eventos, que terão base nos acontecimentos da vida real. Tudo isso para deixar o cenário o mais próximo possível da realidade.

A data inicial do cenário é 1 de novembro de 1913, você terá 7 meses para se preparar para a Grande Guerra. Quem será que irá vencer: os Impérios Centrais ou a Tríplice Entente?

Conforme eu for fazendo o cenário, vou atualizando este tópico. Por enquanto, fiquem com estas prévias de como o projeto está ficando:

  • Líderes

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  • Eventos

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  • Guerra Cívil Russa (ainda está em desenvolvimento):

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Perguntas óbvias (Obvious questions):

1) - Isto se parece mais com um cenário do que com um mod. Por que está postando isto neste fórum? (This looks more like a scenario than a mod. Why are you posting this on this forum?)

R: Eu pretendo adicionar novas províncias, maravilhas, ideologias, músicas e fazer outros cenários, por isso preferi postar isso no tópico de "mods" e não no de "cenários". (I intend to add new provinces, wonders, ideologies, music and make other scenarios, so I preferred to post this in the topic of "mods" and not in the topic of "scenarios".)

2) - Você irá lançar este projeto para outras línguas? (Will you launch this project in other languages?)

R: Não. (No)

3) - Você disse que pretende fazer outros cenários no mesmo estilo; já tem algum em mente? (You said that you intend to do other scenarios in the same style; already have any in mind?)

R: O cenário de 1440. (The 1440 scenario)

ATENÇÃO! (ATTENTION!)

Antes que comecem a dizer que este projeto é uma cópia de outro projeto (ou foi inspirado por outro): ISTO NÃO É VERDADE! Eu postei este projeto pela primeira vez em março (2020), mas como poucas pessoas deram atenção (um dos motivos é que ele estava 100% português), decidi apagar ele do fórum (uma "brilhante ideia"). A diferença é que na versão de março, eu estava fazendo o cenário de 1440, e já tinha MUITA coisa pronta, mas como tive que formatar o computador, eu perdi tudo, e agora, preferi recomeçar pelo projeto da 1ª Guerra Mundial.

Before you start saying that this project is a copy of another project (or was inspired by another): THIS IS NOT TRUE! I posted this project for the first time in March (2020), but as few people paid attention (one reason is that it was 100% Portuguese), I decided to delete it from the forum (a "brilliant idea"). The difference is that in the March version, I was doing the scenario of 1440, and I already had LOTS of things ready, but as I had to format the computer, I lost everything, and now, I preferred to start over with the 1st World War project.

 

 

Se você tem alguma sugestão (qualquer uma), por favor comente aqui embaixo, eu irei ler ela.

 

Edited by Cayo
Atualização

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17 hours ago, KHuuuf said:

Poderia te ajudar no cenário e tem discord

Obrigado por avaliar e se oferecer para ajudar, mas no momento eu não estou precisando de ajuda. ;')

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On 9/1/2020 at 8:29 PM, KHuuuf said:

Poderia te ajudar no cenário e tem discord

Eu esqueci de dizer: se quiser meu Discord é só me chamar no privado aqui do fórum 😉

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1 hour ago, SimSuaIrma said:

Parabens Cara, esse projeto parece incrivel, espero que na hora de jogar, seja tudo isso que indica ser! parabens pelo seu empenho, isso ajudará bastante a comunidade br do age.

 

31 minutes ago, A Brazilian Brother said:

Boa mano! Sucesso com o seu mod👍

Muito obrigado!

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Just now, tody004 said:

PERGUNTA. COMO FAZ PARA INSERIR UM MOD AO GAME, SO SEI FAZER COM CENARIOS 

 

É só baixar os arquivos e jogá-los na pasta do jogo. É a mesma coisa que baixar e "instalar" um cenário.

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Just now, Cayo said:

É só baixar os arquivos e jogá-los na pasta do jogo. É a mesma coisa que baixar e "instalar" um cenário.

MUITO OBG, SUCESSO COM O MOD, CERTEZA QUE QUANDO PRONTO, IREI BAIXAR 

 

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Bom dia companheiro, fico muito feliz de ver que voce adicionou a guerra do contestado, pois sou dessa região, voce ja tem alguma previsão de quando esse ótimo mod, fica pronto

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46 minutes ago, tody004 said:

Bom dia companheiro, fico muito feliz de ver que voce adicionou a guerra do contestado, pois sou dessa região, voce ja tem alguma previsão de quando esse ótimo mod, fica pronto

Agradeço os elogios! 

Não, sem previsão ainda 😕

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Atualização 0.1 (04/09)

  1. Adicionado 15 líderes novos;
  2. Adicionado 2 nações novas (Sultanato do Egito e África Ocidental Francesa);
  3. 20 eventos novos, sendo alguns desses, os que disparam a Revolução de Fevereiro e Novembro;
  4. Já foi iniciado o trabalho para disparar a Guerra Cívil Russa;
  5. O mapa do cenário já está pronto, porém, ele pode sofrer alterações conforme o necessário.

Atualização 0.2 (06/09)

  1. Adicionado 3 novos líderes: Vladimir Lenin, Aleksandr Kolchak e Hermes Fonseca (presidente do Brasil);
  2. Adicionado duas novas nações: Rússia Soviética* e Rússia Branca;
  3. Avanço no desenvolvimento da Guerra Civil Russa;
  4. Ajuste em alguns eventos já existentes.

* = Essa nação não foi criada, eu apenas trouxe ela para a versão PT-BR do jogo. Ou seja, ela já existe no jogo, mas na versão em inglês.

Atualização 0.3 (15/09)

  1. Adicionado novas músicas (7 no total);
  2. Adicionado a Revolução Alemã de 1918-1919;
  3. Adicionado novas maravilhas (7 no total);
  4. Ajustes no mapa;
  5. Foi criado duas novas ideologias (Autoritário e Junta Militar).

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Atualização 0.4 (17/09)

  1. Adicionado novas músicas (2 no total);
  2. Adicionado novos efeitos sonoros (2 no total);
  3. Nova ideologia: Teocracia;
  4. Novos eventos entre o Japão e a China;
  5. Ajuste no Egito, Império Otomano e nos outros países latino-americanos;
  6. Novo evento para o Brasil: a Guerra do Contestado.

Imagens:

  • Guerra do Contestado

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(E aí, quem topa o desafio?)

  • As 21 exigências

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Atualização 0.5 (19/09)

  1. Novos líderes;
  2. Nova ideologia (anarquismo);
  3. Melhorias na Guerra Civil Russa;
  4. Novas nações.

Imagens:

  • Antes (v 0.2)

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  • Depois (v 0.5)

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O beta deve ser disponibilizado nas próximas semanas!

Bom vamos ao que interessa: como está o mod? As músicas estão ok. Os novos efeitos sonoros (são só dois) estão ok. Os novos líderes e nações também estão ok. Os eventos estão ok? Todos estão, com exceção da Guerra Civil Russa e a Revolução Alemã.

Os eventos que disparam a Revolução Russa estão funcionando? Sim, eles estão, só que tem um porém: não existe maneira eficiente de ajustar a população das nações envolvidas na Guerra Civil. Acontece que a decisão que faria a assimilação da população para a nova cultura não funciona. Sendo mais específico: não tem como converter a população do Império Russo para Bolchevique, nem para Menchevique ou qualquer outra nação que surja durante os anos de 1917 e 1918 na Rússia. Ou seja, quando as novas nações surgem, elas ficam com 1% de estabilidade e só 1% de toda sua população pertencem de fato a sua etnia. Dessa forma, as rendas ficam baixas e o risco de revoltas dispara.

Existe uma forma de resolver esse problema, e é usando a decisão "Atualizar população". Com essa decisão eu posso adicionar um determinado número de pessoas novas em uma província e que podem ser de uma etnia diferente. O problema é que essa opção ADICIONA, ela não converte. Em outras palavras: se eu adicionar 20 mil bolcheviques em Moscou, eles vão aparecer, só que a população da cidade já é de 50 mil, então após isso ela vai pra 70 mil. A situação é muito mais feia quando isso acontece nas regiões da Sibéria, onde a população é só de 3 mil ou 4 mil habitantes. E pra variar essa decisão também esta quebrada. Ela só adiciona pessoas, mas não as remove. Então não da pra adicionar pessoas de um novo grupo e remover as outras pessoas do antigo grupo.

A outra forma que encontrei para tentar solucionar esse problema é entupir as novas nações de dinheiro para que elas possam gastá-lo na assimilação da população do Império Russo. Só que a IA nem sempre gasta o dinheiro com isso, então não tenho o que fazer.

No caso da Revolução Alemã, ela encontrasse quase no mesmo problema mas é um pouco mais complicado. Não vou detalhar aqui já que o comentário está enorme e vocês não aguentam mais ler.

O mod está SIM funcionando, mas tem algumas coisas que não estão. Não é culpa minha; e sim do jogo. Todo mundo sabe que esse jogo é limitado e bugado (eu falei que tive que refazer METADE DOS EVENTOS DUAS VEZES porque o jogo simplesmente os bagunçou?), e esse é o limite do jogo, não posso ir além disso. Os eventos disparam perfeitamente, mas há aqueles que ficam "incompletos", não por minha culpa, mas é que não tem o que fazer. Vou entregar a versão final funcionando e jogável, mas só estou adiantando que se vocês encontrarem algo meio que bagunçado, eu tentei de tudo, mas não tem nada que resolva isso.

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Parece interessante mas vamos as perguntas:

1- É um mod brasileiro, ent terá vários eventos para o brasil, certo? Poderia até add novos eventos que não existiram na vida real, como uma tentativa de golpe para restaurar o império, ou um golpe do estado novo (sim, muito antes de acontecer), ou até um golpe fascista ou comunista, e esses golpes seriam escolhas, aparecendo um evento perguntando se queremos continuar com a república velha ou mudar para alguma ideologia, se vc escolher continuar com a republica velha nao acontece nada, porém se vc escolher alguma das outras aconteceria uma série de eventos que, no fim, o brasil iria ficar com a ideologia que vc escolheu, mais ae vc pode me dizer, não é só vc ir em ideologias e mudar? Bem, sabes q na vida nem tudo são flores e mudar a ideologia seria por um golpe, e isso tornaria o jogo bem mais divertido, doq só clicar um botão e pronto, virou monarquia...

2- Revolução Russa, eu creio q ao inves de vc criar 2 paises, os brancos e os vermelhos, vc simplesmente cria um evento falando que a revolução começou e não cria nenhuma nova nação ali, continua com o imperio russo, porém o evento trará penalizações severas a russia, e, por decisões em eventos, você escolhe quem ganha no final, e ent o pais muda pra urss ou pra oq crls de ideologia os brancos lutavam, não manjo mt dos brancos kk, e ent a russia assina um tratado de paz e alguns paises se tornam independentes da russia, como aconteceu na vida real e talz, isso serve pra AI não fazer um acordo de paz fodido e passar a existir 2 russias...

3-  Vi q a África não está completa, achei até uma boa ideia , mais vc colocou as províncias para ser proibido de colonizar, uma perguntinha besta mais fiquei curioso...

Era só isso mesmo kk, mais boa sorte ae 😃

Edited by Senshi

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1 hour ago, Senshi said:

Parece interessante mas vamos as perguntas:

1- É um mod brasileiro, ent terá vários eventos para o brasil, certo? Poderia até add novos eventos que não existiram na vida real, como uma tentativa de golpe para restaurar o império, ou um golpe do estado novo (sim, muito antes de acontecer), ou até um golpe fascista ou comunista, e esses golpes seriam escolhas, aparecendo um evento perguntando se queremos continuar com a república velha ou mudar para alguma ideologia, se vc escolher continuar com a republica velha nao acontece nada, porém se vc escolher alguma das outras aconteceria uma série de eventos que, no fim, o brasil iria ficar com a ideologia que vc escolheu, mais ae vc pode me dizer, não é só vc ir em ideologias e mudar? Bem, sabes q na vida nem tudo são flores e mudar a ideologia seria por um golpe, e isso tornaria o jogo bem mais divertido, doq só clicar um botão e pronto, virou monarquia...

2- Revolução Russa, eu creio q ao inves de vc criar 2 paises, os brancos e os vermelhos, vc simplesmente cria um evento falando que a revolução começou e não cria nenhuma nova nação ali, continua com o imperio russo, porém o evento trará penalizações severas a russia, e, por decisões em eventos, você escolhe quem ganha no final, e ent o pais muda pra urss ou pra oq crls de ideologia os brancos lutavam, não manjo mt dos brancos kk, e ent a russia assina um tratado de paz e alguns paises se tornam independentes da russia, como aconteceu na vida real e talz, isso serve pra AI não fazer um acordo de paz fodido e passar a existir 2 russias...

3-  Vi q a África não está completa, achei até uma boa ideia , mais vc colocou as províncias para ser proibido de colonizar, uma perguntinha besta mais fiquei curioso...

Era só isso mesmo kk, mais boa sorte ae 😃

1- Em primeiro momento só estou fazendo os eventos que aconteceram na vida real, depois eu vou criar as alternativas para que o jogador escolha o que quer fazer. O mod é feito por um brasileiro mas tirando a Guerra do Contestado, as revoltas no Ceará, o assassinato de um senador e umas três músicas da época eu não achei mais nada para adicionar ao Brasil no jogo. Isso é na verdade algo que leva tempo pois para que eu coloque esses eventos no jogo, primeiro preciso ler a história do país na época para entender o que aconteceu e aí adicionar. Nada do que fiz  foi "inventado", é tudo com base na vida real. E tirando a participação do Brasil na Primeira Guerra e esses eventos citados anteriormente, quase não acontece nada de significante ou que de pra colocar no jogo.

2-  Isso ficaria a maior tosqueira. Imagina um Russia Comunista comandada pelo Czar que foi assassinato meses antes da Revolução de Novembro? Fora que, como disse anteriormente, criar tratados de paz através de eventos é praticamente impossível. O Tratado de Brest-Litovski ainda é possível fazer porque as potências do Centro fazem com a Rússia Soviética, e não com a República Russa (governo provisório). Como a Rússia Soviética não está em guerra com os Impérios Centrais, da para fazer o tratado. Antes mesmo das Revoluções de Ferreiro e de Novembro já há eventos no Império Russo (esses que são essências para disparar as revoluções) que causam prejuízos econômicos e na estabilidade (felicidade) do país.

3- A África não esta completa por que eu impossibilitei o jogo no deserto do Saara. Eu deixei assim para que as tropas do sul da África não atravessassem o deserto mais quente do mundo. Isso é surreal. Se quiser ter uma noção melhor, é só pensar nas regiões intransponíveis do HOI4. O deserto do Saara é uma delas. 

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5 hours ago, Cayo said:

1- Em primeiro momento só estou fazendo os eventos que aconteceram na vida real, depois eu vou criar as alternativas para que o jogador escolha o que quer fazer. O mod é feito por um brasileiro mas tirando a Guerra do Contestado, as revoltas no Ceará, o assassinato de um senador e umas três músicas da época eu não achei mais nada para adicionar ao Brasil no jogo. Isso é na verdade algo que leva tempo pois para que eu coloque esses eventos no jogo, primeiro preciso ler a história do país na época para entender o que aconteceu e aí adicionar. Nada do que fiz  foi "inventado", é tudo com base na vida real. E tirando a participação do Brasil na Primeira Guerra e esses eventos citados anteriormente, quase não acontece nada de significante ou que de pra colocar no jogo.

2-  Isso ficaria a maior tosqueira. Imagina um Russia Comunista comandada pelo Czar que foi assassinato meses antes da Revolução de Novembro? Fora que, como disse anteriormente, criar tratados de paz através de eventos é praticamente impossível. O Tratado de Brest-Litovski ainda é possível fazer porque as potências do Centro fazem com a Rússia Soviética, e não com a República Russa (governo provisório). Como a Rússia Soviética não está em guerra com os Impérios Centrais, da para fazer o tratado. Antes mesmo das Revoluções de Ferreiro e de Novembro já há eventos no Império Russo (esses que são essências para disparar as revoluções) que causam prejuízos econômicos e na estabilidade (felicidade) do país.

3- A África não esta completa por que eu impossibilitei o jogo no deserto do Saara. Eu deixei assim para que as tropas do sul da África não atravessassem o deserto mais quente do mundo. Isso é surreal. Se quiser ter uma noção melhor, é só pensar nas regiões intransponíveis do HOI4. O deserto do Saara é uma delas. 

talvez eu tenha explicado um pouco errado, eu realmente entendo sua resposta na primeira parte é totalmente compreensível, mais na segunda parte talvez vc não tenha entendido, ou eu simplesmente achei q nesse jogo é fácil mudar os líderes, poís pensei q teria um evento q mudasse o lider, mais se não der, ok, eu entendi errado, mais não da pra criar uma "nova russia" e coloca pra ela comandar todas as proíncias do imperio russo com um novo lider nesse país?, se não vc coloca a "nova russia" comandando vários territórios e o imperio russo umas 2 ou 3, assim esse novo país, por ser um novo país, já estará em paz com os outros e estará em guerra contra o antigo império russo, que terá poucas províncias, e essa revolução duraria uns 3 turnos, sendo impossivel do antigo império sobreviver e assim vc tem uma nova russia, um novo lider, cria novos países independentes, e a russia estara em paz, só falo pra fazer isso pois temo das 2 russias, por serem AI chegarem a um acordo e passará a haver 2 russias. Acho q assim funcionaria, se não blz, pra outros jogos no estilo daria pra fazer isso facilmente, mais pra aoc 2 eu não manjo de criar eventos...

na questão da áfrica, eu acho q só deveria ter o mínimo de territórios ocupados e muitos território não ocupados e proibido a colonização, não só o saara, pois no jogo ela deixa a nação q as controla mt mais overpower, só ver o cenário da 2 guerra no vanila, a frança, se não me engano, é a nação top 1 no ranking só por causas dessas colonias...

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4 minutes ago, Senshi said:

talvez eu tenha explicado um pouco errado, eu realmente entendo sua resposta na primeira parte é totalmente compreensível, mais na segunda parte talvez vc não tenha entendido, ou eu simplesmente achei q nesse jogo é fácil mudar os líderes, poís pensei q teria um evento q mudasse o lider, mais se não der, ok, eu entendi errado, mais não da pra criar uma "nova russia" e coloca pra ela comandar todas as proíncias do imperio russo com um novo lider nesse país?, se não vc coloca a "nova russia" comandando vários territórios e o imperio russo umas 2 ou 3, assim esse novo país, por ser um novo país, já estará em paz com os outros e estará em guerra contra o antigo império russo, que terá poucas províncias, e essa revolução duraria uns 3 turnos, sendo impossivel do antigo império sobreviver e assim vc tem uma nova russia, um novo lider, cria novos países independentes, e a russia estara em paz, só falo pra fazer isso pois temo das 2 russias, por serem AI chegarem a um acordo e passará a haver 2 russias. Acho q assim funcionaria, se não blz, pra outros jogos no estilo daria pra fazer isso facilmente, mais pra aoc 2 eu não manjo de criar eventos...

na questão da áfrica, eu acho q só deveria ter o mínimo de territórios ocupados e muitos território não ocupados e proibido a colonização, não só o saara, pois no jogo ela deixa a nação q as controla mt mais overpower, só ver o cenário da 2 guerra no vanila, a frança, se não me engano, é a nação top 1 no ranking só por causas dessas colonias...

Vamos lá, o que eu faço é o seguinte:

Na Revolução de Fevereiro a monarquia cai e a república é instaurada. Neste ponto eu não crio uma nova Rússia, apenas mudo a forma de governo. Quando chega na Revolução de Novembro, o negócio já é diferente. Através do evento, eu mando a Rússia Soviética surgir em cima de todas as províncias do Império Russo, justamente para tirar o Império do jogo. Só que isso só acontecesse em novembro de 1918, antes disso o Império Russo está em guerra com os Impérios Centrais e ele sempre fica controlando alguns territórios na região da Prússia (Alemanha), da Galícia-Lodomeria (Áustria-Hungria) e dos otomanos. Ou seja, o antigo Império -  que virou República - acaba não desaparecendo do jogo pois ele ainda possui territórios. Mesmo que esses territórios só estejam ocupados (isso significa que não pertencem a eles), o Império Russo continua existindo no jogo. 😕

Essa limitação já é do jogo. A única maneira de fazer uma nação sumir através de eventos é usando a decisão "Anexação" e mandando o novo proprietário anexar todas as províncias desta nação. Só que não da para prever se a nação que você quer remover vai ter conquistado ou avançado sobre outras províncias. Se isso acontecer ela vai continuar existindo.

Dando um exemplo pratico: se eu mandar o Brasil ser totalmente anexado por Portugal, mas ele está em guerra com a Argentina e está ocupando metade do território argentino, ele não irá sumir do jogo. Como eu poderia prever que metade da Argentina estaria com o Brasil ????

A França não é tão overpower assim na África, eu dividi boa parte de seu território colonial com uma colônia. A França só tem controle direto do Norte da África, de Madagascar e de uma região no Centro da África.

Não tem como desabilitar a colonização no jogo. O que tem de parecido é proibir a colonização de terras abandonadas (o Saara é uma delas), o problema é que essa opção só impede você de colonizar essas regiões, mas a IA ainda consegue (outra opção quebrada). Então o que eu fiz foi liberar a colonização somente se o país tiver 1.0 de tecnologia justamente pra demorar o máximo possível. As vezes a IA leva mais de 1000 turnos pra pegar 1.0 de tecnologia. 

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32 minutes ago, Cayo said:

Vamos lá, o que eu faço é o seguinte:

Na Revolução de Fevereiro a monarquia cai e a república é instaurada. Neste ponto eu não crio uma nova Rússia, apenas mudo a forma de governo. Quando chega na Revolução de Novembro, o negócio já é diferente. Através do evento, eu mando a Rússia Soviética surgir em cima de todas as províncias do Império Russo, justamente para tirar o Império do jogo. Só que isso só acontecesse em novembro de 1918, antes disso o Império Russo está em guerra com os Impérios Centrais e ele sempre fica controlando alguns territórios na região da Prússia (Alemanha), da Galícia-Lodomeria (Áustria-Hungria) e dos otomanos. Ou seja, o antigo Império -  que virou República - acaba não desaparecendo do jogo pois ele ainda possui territórios. Mesmo que esses territórios só estejam ocupados (isso significa que não pertencem a eles), o Império Russo continua existindo no jogo. 😕

Essa limitação já é do jogo. A única maneira de fazer uma nação sumir através de eventos é usando a decisão "Anexação" e mandando o novo proprietário anexar todas as províncias desta nação. Só que não da para prever se a nação que você quer remover vai ter conquistado ou avançado sobre outras províncias. Se isso acontecer ela vai continuar existindo.

Dando um exemplo pratico: se eu mandar o Brasil ser totalmente anexado por Portugal, mas ele está em guerra com a Argentina e está ocupando metade do território argentino, ele não irá sumir do jogo. Como eu poderia prever que metade da Argentina estaria com o Brasil ????

A França não é tão overpower assim na África, eu dividi boa parte de seu território colonial com uma colônia. A França só tem controle direto do Norte da África, de Madagascar e de uma região no Centro da África.

Não tem como desabilitar a colonização no jogo. O que tem de parecido é proibir a colonização de terras abandonadas (o Saara é uma delas), o problema é que essa opção só impede você de colonizar essas regiões, mas a IA ainda consegue (outra opção quebrada). Então o que eu fiz foi liberar a colonização somente se o país tiver 1.0 de tecnologia justamente pra demorar o máximo possível. As vezes a IA leva mais de 1000 turnos pra pegar 1.0 de tecnologia. 

ahhh tendi, boa sorte man

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      Bunları formladıktan sonra isterseniz Osmanlıyı da formlayabilirsiniz                                          After you from them, you can also form the Ottoman if you want  
      Event yok                                                                                                                                                   No events
       
                                                                               Download Link : https://drive.google.com/file/d/1kkiiNUiQMhS21wiTxidZjCK_saO2n2GZ/view?usp=sharing
       
      Resimler :                                                                                                                                                       Pictures :   
                                                                                                


    • By Orhan Eren GR
      ENG : (Remember that this is an alternative scenario. I might have mistakes to you)
      TR : (Bunun alternatif bir senaryo olduğunu unutmayın. size göre hatalarım olabilir)
      ENG : Logic is very simple. Germans win WW1. And Like the WW2 scenario losing side  (British,French,İtaly and USSR) fight back for their land
      TR : Mantık Çok Basit. Almanlar WW1 i yeniyor. ve ww2 senaryosu gibi kaybeden taraf  (İngiltere Fransa İtalya ve SSCB) toprakları için tekrar savaşırlar
       
      ENG : What's new ? :                                                                                                                                                     TR : Yenilikler ne ? :
                      Events (they dont interfere with your gameplay, they just start a war)                                                     Eventler
                      Messenger events (sample : We must ready for war germany (1940))                                                   Haberci eventler (örnek : biz alman savaşına hazır olmalıyız (1940))
                     New Alliance (Anti Germany, Big Turk-Arab Alliance,Allieds)                                                                     Yeni ittifaklar (Anti Almanlar, Büyük Türk Arap İttifağı,İtilaflar)
                     Note : My english is bad and i translated events from google translation there may be mistakes
       
                                                                                                                                                 Download link : https://drive.google.com/file/d/17WFUTDJ4sXRKBomEaTNcWPEr3R4NNMTH/view?usp=sharing                          
       
      Map İmages :

       





    • By Some user
      All my scenarios, unions, custom civilizations, etc. that I have installed or made on my AOC2 at the moment.
      I decided to make it available because, I don't know exactly. But here, I decided to put it for anyone who wants to download it~
       
      [Has scenarios, custom civilizations, civilizations that can be formed, unions, etc.]
       
      * MORE THAN 50 SCENARIOS *
      -Includes:
      Kaiserreich Scenario 2 Vietnam War scenarios 2 Paraguay War Scenarios WW1 alternatives. The Man In The High Castle Korea War WW2 alternatives.  Training scenarios. AND MUCH MORE! {If some scenario is glitched, please delete it.}
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
      [𝗗𝗢𝗪𝗡𝗟𝗢𝗔𝗗]
       

      Download.zip
    • By Some user
      [I'm reposting this scenario because I noticed that I had downloaded the wrong one, I'm really sorry.]
      BUT HERE IT IS!
      A scenario I made that I imagined... what if the Fatherland and Austria-Hungary were in WW2 instead of Nazi Germany? And that's what I did.
      {I put the original Kaiserreich flag (made by fans) because I think it is very beautiful.}
      Enjoy and comment~ ❤️
      ----------------------------------------
       
      {DOWNLOADS AND FLAG PREVIEW}


      WW2 cursed.rar Custom CIV.zip
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