Jump to content
Cayo

1913 - um mod em português!

Recommended Posts

17 hours ago, KHuuuf said:

Poderia te ajudar no cenário e tem discord

Obrigado por avaliar e se oferecer para ajudar, mas no momento eu não estou precisando de ajuda. ;')

Share this post


Link to post
Share on other sites

On 9/1/2020 at 8:29 PM, KHuuuf said:

Poderia te ajudar no cenário e tem discord

Eu esqueci de dizer: se quiser meu Discord é só me chamar no privado aqui do fórum 😉

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 hour ago, SimSuaIrma said:

Parabens Cara, esse projeto parece incrivel, espero que na hora de jogar, seja tudo isso que indica ser! parabens pelo seu empenho, isso ajudará bastante a comunidade br do age.

 

31 minutes ago, A Brazilian Brother said:

Boa mano! Sucesso com o seu mod👍

Muito obrigado!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Just now, tody004 said:

PERGUNTA. COMO FAZ PARA INSERIR UM MOD AO GAME, SO SEI FAZER COM CENARIOS 

 

É só baixar os arquivos e jogá-los na pasta do jogo. É a mesma coisa que baixar e "instalar" um cenário.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Just now, Cayo said:

É só baixar os arquivos e jogá-los na pasta do jogo. É a mesma coisa que baixar e "instalar" um cenário.

MUITO OBG, SUCESSO COM O MOD, CERTEZA QUE QUANDO PRONTO, IREI BAIXAR 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bom dia companheiro, fico muito feliz de ver que voce adicionou a guerra do contestado, pois sou dessa região, voce ja tem alguma previsão de quando esse ótimo mod, fica pronto

Share this post


Link to post
Share on other sites

46 minutes ago, tody004 said:

Bom dia companheiro, fico muito feliz de ver que voce adicionou a guerra do contestado, pois sou dessa região, voce ja tem alguma previsão de quando esse ótimo mod, fica pronto

Agradeço os elogios! 

Não, sem previsão ainda 😕

Share this post


Link to post
Share on other sites

Atualização 0.1 (04/09)

  1. Adicionado 15 líderes novos;
  2. Adicionado 2 nações novas (Sultanato do Egito e África Ocidental Francesa);
  3. 20 eventos novos, sendo alguns desses, os que disparam a Revolução de Fevereiro e Novembro;
  4. Já foi iniciado o trabalho para disparar a Guerra Cívil Russa;
  5. O mapa do cenário já está pronto, porém, ele pode sofrer alterações conforme o necessário.

Atualização 0.2 (06/09)

  1. Adicionado 3 novos líderes: Vladimir Lenin, Aleksandr Kolchak e Hermes Fonseca (presidente do Brasil);
  2. Adicionado duas novas nações: Rússia Soviética* e Rússia Branca;
  3. Avanço no desenvolvimento da Guerra Civil Russa;
  4. Ajuste em alguns eventos já existentes.

* = Essa nação não foi criada, eu apenas trouxe ela para a versão PT-BR do jogo. Ou seja, ela já existe no jogo, mas na versão em inglês.

Atualização 0.3 (15/09)

  1. Adicionado novas músicas (7 no total);
  2. Adicionado a Revolução Alemã de 1918-1919;
  3. Adicionado novas maravilhas (7 no total);
  4. Ajustes no mapa;
  5. Foi criado duas novas ideologias (Autoritário e Junta Militar).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Atualização 0.4 (17/09)

  1. Adicionado novas músicas (2 no total);
  2. Adicionado novos efeitos sonoros (2 no total);
  3. Nova ideologia: Teocracia;
  4. Novos eventos entre o Japão e a China;
  5. Ajuste no Egito, Império Otomano e nos outros países latino-americanos;
  6. Novo evento para o Brasil: a Guerra do Contestado.

Imagens:

  • Guerra do Contestado

20200917061832_1.thumb.jpg.316e7ef042833808e6ba95409d1861e2.jpg

20200917063542_1.thumb.jpg.269233d9f519a2af26f4b990ca92cb1a.jpg

20200917064236_1.thumb.jpg.9b3926cf035c76e350a6f189c5240f44.jpg

(E aí, quem topa o desafio?)

  • As 21 exigências

20200917075317_1.thumb.jpg.f841d19ae0e2e69a903e69eb5b5f882f.jpg

20200917075420_1.thumb.jpg.e3fd0737c03c5c432ebcc90de71e6865.jpg

20200917075510_1.thumb.jpg.61aa875713ffc57276c8f78b2adf92f1.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

O beta deve ser disponibilizado nas próximas semanas!

Bom vamos ao que interessa: como está o mod? As músicas estão ok. Os novos efeitos sonoros (são só dois) estão ok. Os novos líderes e nações também estão ok. Os eventos estão ok? Todos estão, com exceção da Guerra Civil Russa e a Revolução Alemã.

Os eventos que disparam a Revolução Russa estão funcionando? Sim, eles estão, só que tem um porém: não existe maneira eficiente de ajustar a população das nações envolvidas na Guerra Civil. Acontece que a decisão que faria a assimilação da população para a nova cultura não funciona. Sendo mais específico: não tem como converter a população do Império Russo para Bolchevique, nem para Menchevique ou qualquer outra nação que surja durante os anos de 1917 e 1918 na Rússia. Ou seja, quando as novas nações surgem, elas ficam com 1% de estabilidade e só 1% de toda sua população pertencem de fato a sua etnia. Dessa forma, as rendas ficam baixas e o risco de revoltas dispara.

Existe uma forma de resolver esse problema, e é usando a decisão "Atualizar população". Com essa decisão eu posso adicionar um determinado número de pessoas novas em uma província e que podem ser de uma etnia diferente. O problema é que essa opção ADICIONA, ela não converte. Em outras palavras: se eu adicionar 20 mil bolcheviques em Moscou, eles vão aparecer, só que a população da cidade já é de 50 mil, então após isso ela vai pra 70 mil. A situação é muito mais feia quando isso acontece nas regiões da Sibéria, onde a população é só de 3 mil ou 4 mil habitantes. E pra variar essa decisão também esta quebrada. Ela só adiciona pessoas, mas não as remove. Então não da pra adicionar pessoas de um novo grupo e remover as outras pessoas do antigo grupo.

A outra forma que encontrei para tentar solucionar esse problema é entupir as novas nações de dinheiro para que elas possam gastá-lo na assimilação da população do Império Russo. Só que a IA nem sempre gasta o dinheiro com isso, então não tenho o que fazer.

No caso da Revolução Alemã, ela encontrasse quase no mesmo problema mas é um pouco mais complicado. Não vou detalhar aqui já que o comentário está enorme e vocês não aguentam mais ler.

O mod está SIM funcionando, mas tem algumas coisas que não estão. Não é culpa minha; e sim do jogo. Todo mundo sabe que esse jogo é limitado e bugado (eu falei que tive que refazer METADE DOS EVENTOS DUAS VEZES porque o jogo simplesmente os bagunçou?), e esse é o limite do jogo, não posso ir além disso. Os eventos disparam perfeitamente, mas há aqueles que ficam "incompletos", não por minha culpa, mas é que não tem o que fazer. Vou entregar a versão final funcionando e jogável, mas só estou adiantando que se vocês encontrarem algo meio que bagunçado, eu tentei de tudo, mas não tem nada que resolva isso.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Parece interessante mas vamos as perguntas:

1- É um mod brasileiro, ent terá vários eventos para o brasil, certo? Poderia até add novos eventos que não existiram na vida real, como uma tentativa de golpe para restaurar o império, ou um golpe do estado novo (sim, muito antes de acontecer), ou até um golpe fascista ou comunista, e esses golpes seriam escolhas, aparecendo um evento perguntando se queremos continuar com a república velha ou mudar para alguma ideologia, se vc escolher continuar com a republica velha nao acontece nada, porém se vc escolher alguma das outras aconteceria uma série de eventos que, no fim, o brasil iria ficar com a ideologia que vc escolheu, mais ae vc pode me dizer, não é só vc ir em ideologias e mudar? Bem, sabes q na vida nem tudo são flores e mudar a ideologia seria por um golpe, e isso tornaria o jogo bem mais divertido, doq só clicar um botão e pronto, virou monarquia...

2- Revolução Russa, eu creio q ao inves de vc criar 2 paises, os brancos e os vermelhos, vc simplesmente cria um evento falando que a revolução começou e não cria nenhuma nova nação ali, continua com o imperio russo, porém o evento trará penalizações severas a russia, e, por decisões em eventos, você escolhe quem ganha no final, e ent o pais muda pra urss ou pra oq crls de ideologia os brancos lutavam, não manjo mt dos brancos kk, e ent a russia assina um tratado de paz e alguns paises se tornam independentes da russia, como aconteceu na vida real e talz, isso serve pra AI não fazer um acordo de paz fodido e passar a existir 2 russias...

3-  Vi q a África não está completa, achei até uma boa ideia , mais vc colocou as províncias para ser proibido de colonizar, uma perguntinha besta mais fiquei curioso...

Era só isso mesmo kk, mais boa sorte ae 😃

Edited by Senshi

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 hour ago, Senshi said:

Parece interessante mas vamos as perguntas:

1- É um mod brasileiro, ent terá vários eventos para o brasil, certo? Poderia até add novos eventos que não existiram na vida real, como uma tentativa de golpe para restaurar o império, ou um golpe do estado novo (sim, muito antes de acontecer), ou até um golpe fascista ou comunista, e esses golpes seriam escolhas, aparecendo um evento perguntando se queremos continuar com a república velha ou mudar para alguma ideologia, se vc escolher continuar com a republica velha nao acontece nada, porém se vc escolher alguma das outras aconteceria uma série de eventos que, no fim, o brasil iria ficar com a ideologia que vc escolheu, mais ae vc pode me dizer, não é só vc ir em ideologias e mudar? Bem, sabes q na vida nem tudo são flores e mudar a ideologia seria por um golpe, e isso tornaria o jogo bem mais divertido, doq só clicar um botão e pronto, virou monarquia...

2- Revolução Russa, eu creio q ao inves de vc criar 2 paises, os brancos e os vermelhos, vc simplesmente cria um evento falando que a revolução começou e não cria nenhuma nova nação ali, continua com o imperio russo, porém o evento trará penalizações severas a russia, e, por decisões em eventos, você escolhe quem ganha no final, e ent o pais muda pra urss ou pra oq crls de ideologia os brancos lutavam, não manjo mt dos brancos kk, e ent a russia assina um tratado de paz e alguns paises se tornam independentes da russia, como aconteceu na vida real e talz, isso serve pra AI não fazer um acordo de paz fodido e passar a existir 2 russias...

3-  Vi q a África não está completa, achei até uma boa ideia , mais vc colocou as províncias para ser proibido de colonizar, uma perguntinha besta mais fiquei curioso...

Era só isso mesmo kk, mais boa sorte ae 😃

1- Em primeiro momento só estou fazendo os eventos que aconteceram na vida real, depois eu vou criar as alternativas para que o jogador escolha o que quer fazer. O mod é feito por um brasileiro mas tirando a Guerra do Contestado, as revoltas no Ceará, o assassinato de um senador e umas três músicas da época eu não achei mais nada para adicionar ao Brasil no jogo. Isso é na verdade algo que leva tempo pois para que eu coloque esses eventos no jogo, primeiro preciso ler a história do país na época para entender o que aconteceu e aí adicionar. Nada do que fiz  foi "inventado", é tudo com base na vida real. E tirando a participação do Brasil na Primeira Guerra e esses eventos citados anteriormente, quase não acontece nada de significante ou que de pra colocar no jogo.

2-  Isso ficaria a maior tosqueira. Imagina um Russia Comunista comandada pelo Czar que foi assassinato meses antes da Revolução de Novembro? Fora que, como disse anteriormente, criar tratados de paz através de eventos é praticamente impossível. O Tratado de Brest-Litovski ainda é possível fazer porque as potências do Centro fazem com a Rússia Soviética, e não com a República Russa (governo provisório). Como a Rússia Soviética não está em guerra com os Impérios Centrais, da para fazer o tratado. Antes mesmo das Revoluções de Ferreiro e de Novembro já há eventos no Império Russo (esses que são essências para disparar as revoluções) que causam prejuízos econômicos e na estabilidade (felicidade) do país.

3- A África não esta completa por que eu impossibilitei o jogo no deserto do Saara. Eu deixei assim para que as tropas do sul da África não atravessassem o deserto mais quente do mundo. Isso é surreal. Se quiser ter uma noção melhor, é só pensar nas regiões intransponíveis do HOI4. O deserto do Saara é uma delas. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 hours ago, Cayo said:

1- Em primeiro momento só estou fazendo os eventos que aconteceram na vida real, depois eu vou criar as alternativas para que o jogador escolha o que quer fazer. O mod é feito por um brasileiro mas tirando a Guerra do Contestado, as revoltas no Ceará, o assassinato de um senador e umas três músicas da época eu não achei mais nada para adicionar ao Brasil no jogo. Isso é na verdade algo que leva tempo pois para que eu coloque esses eventos no jogo, primeiro preciso ler a história do país na época para entender o que aconteceu e aí adicionar. Nada do que fiz  foi "inventado", é tudo com base na vida real. E tirando a participação do Brasil na Primeira Guerra e esses eventos citados anteriormente, quase não acontece nada de significante ou que de pra colocar no jogo.

2-  Isso ficaria a maior tosqueira. Imagina um Russia Comunista comandada pelo Czar que foi assassinato meses antes da Revolução de Novembro? Fora que, como disse anteriormente, criar tratados de paz através de eventos é praticamente impossível. O Tratado de Brest-Litovski ainda é possível fazer porque as potências do Centro fazem com a Rússia Soviética, e não com a República Russa (governo provisório). Como a Rússia Soviética não está em guerra com os Impérios Centrais, da para fazer o tratado. Antes mesmo das Revoluções de Ferreiro e de Novembro já há eventos no Império Russo (esses que são essências para disparar as revoluções) que causam prejuízos econômicos e na estabilidade (felicidade) do país.

3- A África não esta completa por que eu impossibilitei o jogo no deserto do Saara. Eu deixei assim para que as tropas do sul da África não atravessassem o deserto mais quente do mundo. Isso é surreal. Se quiser ter uma noção melhor, é só pensar nas regiões intransponíveis do HOI4. O deserto do Saara é uma delas. 

talvez eu tenha explicado um pouco errado, eu realmente entendo sua resposta na primeira parte é totalmente compreensível, mais na segunda parte talvez vc não tenha entendido, ou eu simplesmente achei q nesse jogo é fácil mudar os líderes, poís pensei q teria um evento q mudasse o lider, mais se não der, ok, eu entendi errado, mais não da pra criar uma "nova russia" e coloca pra ela comandar todas as proíncias do imperio russo com um novo lider nesse país?, se não vc coloca a "nova russia" comandando vários territórios e o imperio russo umas 2 ou 3, assim esse novo país, por ser um novo país, já estará em paz com os outros e estará em guerra contra o antigo império russo, que terá poucas províncias, e essa revolução duraria uns 3 turnos, sendo impossivel do antigo império sobreviver e assim vc tem uma nova russia, um novo lider, cria novos países independentes, e a russia estara em paz, só falo pra fazer isso pois temo das 2 russias, por serem AI chegarem a um acordo e passará a haver 2 russias. Acho q assim funcionaria, se não blz, pra outros jogos no estilo daria pra fazer isso facilmente, mais pra aoc 2 eu não manjo de criar eventos...

na questão da áfrica, eu acho q só deveria ter o mínimo de territórios ocupados e muitos território não ocupados e proibido a colonização, não só o saara, pois no jogo ela deixa a nação q as controla mt mais overpower, só ver o cenário da 2 guerra no vanila, a frança, se não me engano, é a nação top 1 no ranking só por causas dessas colonias...

Share this post


Link to post
Share on other sites

4 minutes ago, Senshi said:

talvez eu tenha explicado um pouco errado, eu realmente entendo sua resposta na primeira parte é totalmente compreensível, mais na segunda parte talvez vc não tenha entendido, ou eu simplesmente achei q nesse jogo é fácil mudar os líderes, poís pensei q teria um evento q mudasse o lider, mais se não der, ok, eu entendi errado, mais não da pra criar uma "nova russia" e coloca pra ela comandar todas as proíncias do imperio russo com um novo lider nesse país?, se não vc coloca a "nova russia" comandando vários territórios e o imperio russo umas 2 ou 3, assim esse novo país, por ser um novo país, já estará em paz com os outros e estará em guerra contra o antigo império russo, que terá poucas províncias, e essa revolução duraria uns 3 turnos, sendo impossivel do antigo império sobreviver e assim vc tem uma nova russia, um novo lider, cria novos países independentes, e a russia estara em paz, só falo pra fazer isso pois temo das 2 russias, por serem AI chegarem a um acordo e passará a haver 2 russias. Acho q assim funcionaria, se não blz, pra outros jogos no estilo daria pra fazer isso facilmente, mais pra aoc 2 eu não manjo de criar eventos...

na questão da áfrica, eu acho q só deveria ter o mínimo de territórios ocupados e muitos território não ocupados e proibido a colonização, não só o saara, pois no jogo ela deixa a nação q as controla mt mais overpower, só ver o cenário da 2 guerra no vanila, a frança, se não me engano, é a nação top 1 no ranking só por causas dessas colonias...

Vamos lá, o que eu faço é o seguinte:

Na Revolução de Fevereiro a monarquia cai e a república é instaurada. Neste ponto eu não crio uma nova Rússia, apenas mudo a forma de governo. Quando chega na Revolução de Novembro, o negócio já é diferente. Através do evento, eu mando a Rússia Soviética surgir em cima de todas as províncias do Império Russo, justamente para tirar o Império do jogo. Só que isso só acontecesse em novembro de 1918, antes disso o Império Russo está em guerra com os Impérios Centrais e ele sempre fica controlando alguns territórios na região da Prússia (Alemanha), da Galícia-Lodomeria (Áustria-Hungria) e dos otomanos. Ou seja, o antigo Império -  que virou República - acaba não desaparecendo do jogo pois ele ainda possui territórios. Mesmo que esses territórios só estejam ocupados (isso significa que não pertencem a eles), o Império Russo continua existindo no jogo. 😕

Essa limitação já é do jogo. A única maneira de fazer uma nação sumir através de eventos é usando a decisão "Anexação" e mandando o novo proprietário anexar todas as províncias desta nação. Só que não da para prever se a nação que você quer remover vai ter conquistado ou avançado sobre outras províncias. Se isso acontecer ela vai continuar existindo.

Dando um exemplo pratico: se eu mandar o Brasil ser totalmente anexado por Portugal, mas ele está em guerra com a Argentina e está ocupando metade do território argentino, ele não irá sumir do jogo. Como eu poderia prever que metade da Argentina estaria com o Brasil ????

A França não é tão overpower assim na África, eu dividi boa parte de seu território colonial com uma colônia. A França só tem controle direto do Norte da África, de Madagascar e de uma região no Centro da África.

Não tem como desabilitar a colonização no jogo. O que tem de parecido é proibir a colonização de terras abandonadas (o Saara é uma delas), o problema é que essa opção só impede você de colonizar essas regiões, mas a IA ainda consegue (outra opção quebrada). Então o que eu fiz foi liberar a colonização somente se o país tiver 1.0 de tecnologia justamente pra demorar o máximo possível. As vezes a IA leva mais de 1000 turnos pra pegar 1.0 de tecnologia. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

32 minutes ago, Cayo said:

Vamos lá, o que eu faço é o seguinte:

Na Revolução de Fevereiro a monarquia cai e a república é instaurada. Neste ponto eu não crio uma nova Rússia, apenas mudo a forma de governo. Quando chega na Revolução de Novembro, o negócio já é diferente. Através do evento, eu mando a Rússia Soviética surgir em cima de todas as províncias do Império Russo, justamente para tirar o Império do jogo. Só que isso só acontecesse em novembro de 1918, antes disso o Império Russo está em guerra com os Impérios Centrais e ele sempre fica controlando alguns territórios na região da Prússia (Alemanha), da Galícia-Lodomeria (Áustria-Hungria) e dos otomanos. Ou seja, o antigo Império -  que virou República - acaba não desaparecendo do jogo pois ele ainda possui territórios. Mesmo que esses territórios só estejam ocupados (isso significa que não pertencem a eles), o Império Russo continua existindo no jogo. 😕

Essa limitação já é do jogo. A única maneira de fazer uma nação sumir através de eventos é usando a decisão "Anexação" e mandando o novo proprietário anexar todas as províncias desta nação. Só que não da para prever se a nação que você quer remover vai ter conquistado ou avançado sobre outras províncias. Se isso acontecer ela vai continuar existindo.

Dando um exemplo pratico: se eu mandar o Brasil ser totalmente anexado por Portugal, mas ele está em guerra com a Argentina e está ocupando metade do território argentino, ele não irá sumir do jogo. Como eu poderia prever que metade da Argentina estaria com o Brasil ????

A França não é tão overpower assim na África, eu dividi boa parte de seu território colonial com uma colônia. A França só tem controle direto do Norte da África, de Madagascar e de uma região no Centro da África.

Não tem como desabilitar a colonização no jogo. O que tem de parecido é proibir a colonização de terras abandonadas (o Saara é uma delas), o problema é que essa opção só impede você de colonizar essas regiões, mas a IA ainda consegue (outra opção quebrada). Então o que eu fiz foi liberar a colonização somente se o país tiver 1.0 de tecnologia justamente pra demorar o máximo possível. As vezes a IA leva mais de 1000 turnos pra pegar 1.0 de tecnologia. 

ahhh tendi, boa sorte man

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.



  • Tell a friend

    Love Age of History Games? Tell a friend!

  • Posts

×
×
  • Create New...