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Age of History Games
CassalettIV

Proyecto Historia del Sur (escenario de países sudamericanos)

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Una pregunta ? van a haber formar

 

como con alemania formar alemania nazi o imperio aleman pero en sudamerica

tamvien me dirian si algien creaa mas formar 

Edited by alvarez0088

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Hey! 

Estuve leyendo la idea y sinceramente me atrapa mucho, creo tener un poco de experiencia con el editor, y ademas soy un aficionado y estudiante de historia (en vías de ser profesor). Me ofrezco a ayudarte en todo lo que pueda con el mod, así como con el guion (llevo escribiendo cosas desde que tengo memoria xD).
En tanto al contexto, puedo ayudarte con toda la región, aunque no sea mi fuerte exactamente la época en que se sitúa, pero tengo una idea general de todo, y claramente no soy alguien cerrado a leer y seguir llenando mi cabeza de conocimiento si es necesario. Donde sin dudas puedo brindar información es en tanto a mi país (Argentina). Prácticamente soy un libro de escupir cosas sobre nuestra historia xD

Como ya digo, me pongo a tu disposición, y si queres mandame un mensaje para encontrar alguna forma de contactarnos, un saludo :3

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1 hour ago, alvarez0088 said:

Una pregunta ? van a haber formar

 

como con alemania formar alemania nazi o imperio aleman pero en sudamerica

tamvien me dirian si algien creaa mas formar 

Si, y una de las cosas especiales es que como se van a realizar por medio de eventos (ej. formar La Plata), vas a tener partidas en donde la computadora va a formar estas naciones y serán muy fuertes, por lo que será un desafio. También habrán naciones de historia alternativa, que no sea lo típico, gran colombia, imperio de brasil, etc...

Edit: empieza en el 1 de enero de 1950 y sigue adelante, no hay fecha final establecida

Edited by CassalettIV

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1 hour ago, alvarez0088 said:

una pregunta del desarrollo cuantos eventos tiene (y va a tener) ya que técnicamente todo se hace con eventos ejemplo guerras civiles 

Mmm no tengo una cantidad establecida, pero sí, serán bastantes 😄

Sobre qué va a tener, el post lo resume todo basicamente. 

Voy a ir poniendo aqui mis diarios de desarollador compartiendo el progreso del mod.

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Just now, alvarez0088 said:

a una cosa van a haber lideres y si van a haber con eventos se pueden cambiar si se pueden cambiar yo puedo hacerlos

El tema de los líderes es complicado. Debido a las limitaciones del juego, no es posible cambiar los lideres durante el escenario, por lo tanto ya te imaginas que no sería bueno poner un líder en particular (Getulio Vargas en Brasil) si no va a cambiar. Para solucionar esto hubo que hacer algo interesante, ahorita lo comparto en un diario del desarrollador. De todos modos si quieres ayudar, me puedes escribir al interno para acordar.

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Diarios del desarollador #2 5/8/20

Líderes del Sur

Uno de los problemas más persistentes a la hora de hacer escenarios, sobre todo en épocas modernas donde hay elecciones, son los líderes. Pero a la vez, es uno de los aspectos más importantes de un escenario.

El problema son las limitaciones del juego. Los líderes son inmortales, entonces, no se puede poner a una persona en particular si a los cuatro años cambia. Para un escenario en donde hay elecciones y varios eventos tienen que ver con los líderes, ¿qué hacer?

Hay una solución que permite que hayan cambios de líderes particulares. Esto es hacer diferentes civilizaciones de una misma nación y a cada una ponerle un líder. Sin embargo, en este escenario no es una solución plausible, ya que los eventos son para una sola nación, por lo si se cambia el lider, se cancelan los eventos en general para esa nación, habría que hacerlos otra vez. Esto es mucho trabajo, y puede llegar a formar varios bugs durante el juego.

Entonces, tras indagar con algunos amigos sobre cuál sería la mejor solución, quedamos en que no hayan líderes particulares, sino generales. Es decir, un "líder" que, no importa que se cambie de lider, la persona, siempre se va a mantener. Esto es el cuerpo legislativo de una nación, el Congreso.

Z3WY1hI.png

Cada nación, en vez de una persona en particular, tiene como lider a su cuerpo legislativo. De esta manera, tienen líderes únicos y no existe el problema del cambio de líderes, el cual se puede simular con eventos.

De esta manera es posible hacer elecciones, ya que los eventos pueden mencionar a otros líderes, dando la idea de que cambian, sin dar problemas en cómo hacer que se vean.

Durante la creación de estos líderes encontré una condición muy interesante que posee el juego respecto a los líderes, que compartiré luego en un post más detallado.

-CassalettIV, con agradecimiento a todos sus colaboradores.

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On 8/10/2020 at 11:44 AM, CopenhaguenLink said:

Esto tiene server de discord?

Mmm por ahora hablo del mod en el servidor hispano que creó orcacraft888

 

5 hours ago, CopenhaguenLink said:

¿Vas a sacar una beta pronto o esperarás a tener el mod completo?

Voy a sacar una beta apenas implemente las mecánicas básicas y ponga los eventos de introducción para cada nación (al principio un evento te cuenta sobre la historia del país en los 50), falta poco para eso, así que pronto la publicaré.

PD: perdón por responder tan tarde xd, se me olvidó poner follow a este post y no veía las nuevas respuestas.

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Diarios del desarrollador #3 - 29/8/20
Las Historias del Sur

Ha pasado ya mucho desde la última actualización. He estado investigando y planteando varias mecánicas para implementar en el mod. Aún así procuro mantener una agenda y seguirla al pie de la letra, pues confío en que la mejor manera de hacer un proyecto grande, es dividirla en partes pequeñas, como dijo Ford. 

Hablando de mecánicas y actualizaciones, me alegra mostrarles un vistazo al aspecto principal del juego: la historia. Tomando lugar el escenario en la Guerra Fría, empezando en el año 50, hay mucha historia que investigar para hacer un escenario que sea tanto entretenido como relativamente realista. El jugador, claro, no necesitará saber de la historia de todos esos países sudamericanos en esa época. El jugador simplemente va a disfrutar. Para ello, he creado una pequeña introducción que resume los acontecimientos históricos del país hasta la fecha, así como plantear los objetivos y prioridades de la nación. Aquí un vistazo a todas las introducciones:

Imtz4fr.png

Este detalle fue importante a la hora de implementar. Es necesario que el jugador tenga una idea general sobre la nación que está jugando, y saber sobré qué se está hablando. Esto da paso para el planteo del resto de historias tanto ficticias como reales.

Además, hablando de historia, y aprovechando todo el tiempo que ha transcurrido en el cual he podido plantear varias mecánicas del escenario, presento otra mecánica mumy importante para el desarrollo del escenario y su jugabilidad:

 

Líneas Históricas:

Durante el desarrollo del mod me he preguntado cómo sería el transcurso de la partida. Cómo van a fluir los eventos. Cómo lograr que el jugador sienta que sus acciones, la historia, le es familiar, y no que los eventos salen como nuevos capítulos de un libro. Pues, la gracia del escenario es que el jugador escriba su propia historia, no que el escenario le imponga una.

Entonces, tras discutir con varios amigos, he decidido que los eventos y las historias estarán estructuradas de la siguiente manera:

-Líneas históricas van a ser un evento en el cual el jugador va a escoger qué ruta va a tomar su país. Imagínate (esto es un ejemplo, no estará en el escenario así tal cual), que al empezar a jugar con Perú, puedas elegir en una pestaña si tu país va a tomar una ruta histórica, ir por el comunismo, o volverse fascista. Dependiendo de la ruta que escojas van a aparecer una serie de eventos que van a desarrollar la historia. Estos se llamarán líneas históricas y estarán hechas para organizar mejor todas las diferentes historias y eventos que transcurren en el escenario.

Otro ejemplo, si con tal país escoges ir por el comunismo, entonces te aparecerán eventos como que la población está descontenta con el gobierno, que la estabilidad política se está derrumbando, que varias facciones rebeldes están planeando derrocar al gobierno, y finalmente estalla una guerra civil la cual debes ganar. Si escoges otra línea, estos eventos no tendrán lugar.

Pero claro, esto sólo es un concepto, y pronto en la próxima actualización mostraré como funcionan ya implementadas en el juego. Pero antes de terminar he aquí otra noticia:

Logros:

En el escenario van a haber como decoración algunos "logros", los cuales aparecen como un evento tras cumplir una serie de condiciones. Claro, siendo sólo un evento no va a ser nada especial, pero van a estar ahí´como un pequeño detalle, decoración.

zBE26eN.png
(ejemplo de cómo se vería un logro)

Manual del mod:

Y ahora sí para finalizar este escenario, aquí otra noticia: voy a publicar junto al mod un pequeño manual en PDF sobre el escenario en el cual se encuentran todas las introducciones de los países así como pequeñas explicaciones sobre sus líneas históricas, también estarán todos los logros para que los encuentres, los diarios de desarrollador que publico aquí, y otros detalles como créditos y agradecimientos.

 

-CassalettIV, con agradecimiento a todos sus colaboradores.

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On 8/29/2020 at 3:55 PM, CassalettIV said:

Diarios del desarrollador #3 - 29/8/20
Las Historias del Sur

Ha pasado ya mucho desde la última actualización. He estado investigando y planteando varias mecánicas para implementar en el mod. Aún así procuro mantener una agenda y seguirla al pie de la letra, pues confío en que la mejor manera de hacer un proyecto grande, es dividirla en partes pequeñas, como dijo Ford. 

Hablando de mecánicas y actualizaciones, me alegra mostrarles un vistazo al aspecto principal del juego: la historia. Tomando lugar el escenario en la Guerra Fría, empezando en el año 50, hay mucha historia que investigar para hacer un escenario que sea tanto entretenido como relativamente realista. El jugador, claro, no necesitará saber de la historia de todos esos países sudamericanos en esa época. El jugador simplemente va a disfrutar. Para ello, he creado una pequeña introducción que resume los acontecimientos históricos del país hasta la fecha, así como plantear los objetivos y prioridades de la nación. Aquí un vistazo a todas las introducciones:

Imtz4fr.png

Este detalle fue importante a la hora de implementar. Es necesario que el jugador tenga una idea general sobre la nación que está jugando, y saber sobré qué se está hablando. Esto da paso para el planteo del resto de historias tanto ficticias como reales.

Además, hablando de historia, y aprovechando todo el tiempo que ha transcurrido en el cual he podido plantear varias mecánicas del escenario, presento otra mecánica mumy importante para el desarrollo del escenario y su jugabilidad:

 

Líneas Históricas:

Durante el desarrollo del mod me he preguntado cómo sería el transcurso de la partida. Cómo van a fluir los eventos. Cómo lograr que el jugador sienta que sus acciones, la historia, le es familiar, y no que los eventos salen como nuevos capítulos de un libro. Pues, la gracia del escenario es que el jugador escriba su propia historia, no que el escenario le imponga una.

Entonces, tras discutir con varios amigos, he decidido que los eventos y las historias estarán estructuradas de la siguiente manera:

-Líneas históricas van a ser un evento en el cual el jugador va a escoger qué ruta va a tomar su país. Imagínate (esto es un ejemplo, no estará en el escenario así tal cual), que al empezar a jugar con Perú, puedas elegir en una pestaña si tu país va a tomar una ruta histórica, ir por el comunismo, o volverse fascista. Dependiendo de la ruta que escojas van a aparecer una serie de eventos que van a desarrollar la historia. Estos se llamarán líneas históricas y estarán hechas para organizar mejor todas las diferentes historias y eventos que transcurren en el escenario.

Otro ejemplo, si con tal país escoges ir por el comunismo, entonces te aparecerán eventos como que la población está descontenta con el gobierno, que la estabilidad política se está derrumbando, que varias facciones rebeldes están planeando derrocar al gobierno, y finalmente estalla una guerra civil la cual debes ganar. Si escoges otra línea, estos eventos no tendrán lugar.

Pero claro, esto sólo es un concepto, y pronto en la próxima actualización mostraré como funcionan ya implementadas en el juego. Pero antes de terminar he aquí otra noticia:

Logros:

En el escenario van a haber como decoración algunos "logros", los cuales aparecen como un evento tras cumplir una serie de condiciones. Claro, siendo sólo un evento no va a ser nada especial, pero van a estar ahí´como un pequeño detalle, decoración.

zBE26eN.png
(ejemplo de cómo se vería un logro)

Manual del mod:

Y ahora sí para finalizar este escenario, aquí otra noticia: voy a publicar junto al mod un pequeño manual en PDF sobre el escenario en el cual se encuentran todas las introducciones de los países así como pequeñas explicaciones sobre sus líneas históricas, también estarán todos los logros para que los encuentres, los diarios de desarrollador que publico aquí, y otros detalles como créditos y agradecimientos.

 

-CassalettIV, con agradecimiento a todos sus colaboradores.

Cassaletti la verdad que me habia olvidado de que estaban haciendo este escenario pero pinta DEMASIADO bien. La dedicacion que le metiste/metieron a las imagenes del mod es espectacular de ver, capaz que vuelva a jugar aoc2 cuando este hecho el escenario,congrats.

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16 hours ago, Cautan said:

Hola mi pregunta es mas que nada sobre los gobiernos y las banderas serán diferentes me refiero a las ideologías

 

Se utilizarán las banderas que ya trae el juego, y cuando sea necesario cambiar el nombre de la civi por la ideología, (ejemplo república socialista sovietica), se utilizará una civilización nueva con una bandera nueva también

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      GAMEPLAY
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      TOTAL REMAKE IN PROGRESS
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      August 2021 - December 2021
      Full Map Progress: Part 1 - Yet Another Beginning (07/08/2021) - BEGINNING OF FULL MAP DEVELOPMENT Full Map Progress: Part 2 - The First Thousand (08/08/2021) Full Map Progress: Part 3 - Going East (09/08/2021) Full Map Progress: Part 4 - A Little Break Now... (12/08/2021) Full Map Progress: Part 5 - War of 2.5 Continents (28/08/2021) Full Map Progress: Part 6 - The Sun Shines Over the Full Map (01/09/2021) Alpha Progress: Part 1 - Watch your Terrain (05/09/2021) Alpha Progress: Part 2 - Civilization Confetti (27/09/2021) Alpha Progress: Part 3 - I'm sure it's grown out now... (03/10/2021) Alpha Progress: Part 4 - Forward Through Time (14/10/2021) Alpha Progress: Part 5 - A Thousand Years of Progress (05/11/2021) A Change Beyond Any
      (Beta development and implementing of new features and mechanics)
      December 2021 - ?
      Reaching the Finish Line
      (progress towards Final version)
      ? - ???
      * New Generation: maps made using map sectioning (splitting maps into multiple layers of provinces, regions and super-regions) and more careful province drawing

      Statistics below for the old, pre-remake version. 
      Current old mod version: FINAL 2.0 (The Definitive Edition, OLD VERSION/T.O.R. Mod)
       
      FINAL 2.0 (The Definitive Edition) download link: https://drive.google.com/file/d/1rYAY2SdzSD6rx0iL8nqHH9D9g6yB9fKx/view?usp=sharing (backup your game first)
      FINAL 1.0 (pre-Definitive Edition) download link: https://drive.google.com/file/d/18ptLK3ulpRbviU86PevUwgHNRHudW1ZD/view?usp=sharing (backup your game first)

      Features of Old FINAL 2.0:
      MAPS
      V1 World Map (1617/~1750-1800 provinces) (select "ToR" map) Map of Ravenfield (WIP, 1890 provinces) (select "ToR Ravenfield" map) Test Worlds (60 and 205 provinces) (select "Map Sectioning Test" and "Map Sectioning Test - Expanded" maps) CIVILIZATIONS
      Over 200 new civilizations (over 800 planned) 31 formable civilizations GAMEPLAY
      Increased population and economy growth for higher realism New government types, and adjustments to existing ones HRE replaced with Ravenfielder Empire LANGUAGES
      - English (always complete)
      - Russian (incomplete and undergoing major revisions)
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    • By OurGames
      Ironstate: 1914 is an early version (we have alot of plans!) of the Age of History II mod that brings 1914 and 1910 into the game! New UI, National Focus Trees (coming soon), nations, ideologies and more! Lead your empire to victory! 

      Download Here

      DOWNLOAD
    • By RandomWarior
      The WWII Mod
      The WWII Mod, a Mod based on WWII
      Expected to be in the Mod:
          1... Scenarios:
               1... 1936 (Has Events and accurate cores)
               2... 1939 (Has accurate cores)
               3... 1941 (Has accurate cores)
               4... 1943 (Has accurate cores)
               5... 1945 (Has accurate cores)
          2... Further scenario information:
               1... China is reworked, more accurate warlords and cliques.
               2... Only for 1936, events are history based. 
               3... Equador finally has an accurate border.
           3... Edited UI (limited edits):
                1... New UI style, borders edited to look more gold.
                2... Logo text changed to "The WWII Mod".
                3... Flag UI changed, now has some texture.
            4... New Ideologies
                1... National Socialism
                2... Socialism
                3... Nationalism
                More can be added in the future.
       
      These are most of the things that will be in the Mod, more can be sugested in the comments of course.
      I will be providing screenshots in the future, also detailing how many events an nation has.
       
      Expected Release Date:
           Limited Release launched: 
       
       
       
    • By Kingpvz
      Helo thare! I started to make a map in AoH2 called alavida. Don't forget to follow and share your thoughts in the comments!
      I'll be also adding a lot of scenarios, that's a thing! Don't forget to follow to never miss an update!
      Support me on patreon please (click here)
      Join my discord server if you want news: https://bit.ly/kingpvzdiscord
      Download (PC only): https://bit.ly/ageofalavida
      PROVINCES: 2565 
      NATIONS: 94
      SCENARIOS: Test Scenario; 2021; 2013; Venostanian Civil War; Mauritovanian Civil War; 1518; Stanovia; First Alavidian War 1946; Poprattian Civil War; First Alavidian War 1647; Second Alavidian War 1979; Second Alavidian War 1981; Second Alavidian War 1985; Second Alavidian War 1987; 1969; 1919; 1933; WW1; WW2 1939; WW2 1945; 1990; Help Fakoslovakia regain it's terriories!; ok wtf
      PROVINCES DONE:

       
      Some useless population stats (12/3/21)
      Stanovian Federation: 183.9M
      - General Stanovian State: 60.4M
      - Slavic Stanovian State: 62.1M
      - Venes: 1.3M
      - Lapytovian Stanovia: 1.1M
      - Fourthy Union: 27.9M
      - Protipalia: 1.9M
      - North Stanovia: 850k
      - Nalian Zelav Stanovia: 701k
      - East Spikc: 1.3M
      - West Spikc: 9.5M
      - North Keban: 3.3M
      - South Keban: 4.7M
      - Kespral-Towiiu: 2.3M
      - Central Towiiu: 1.9M
      - Tkebekh: 754K
      - Eastern Zi: 595k
      - Islandia: 3.3M
      Martinovia: 366.5k
      - Tromp Province: 129k
      - Southern Province: 24.5k
      - Guinea: 22k
      - Province of Kadiaen: 191k
      Venostan: 12.9M
      - Tzie Kakükm': 7M
      - Tzie Be'trkom: 1.3M
      - Piskowsze Region: 3.1M
      - Letran Bë'ge: 673k
      - Nakaii Bë'ge: 907k
      Other Countries
      - Jurovia (without Avar): 24.7M
      - Avar: 20.8M
      - Zuzanovia: 89.1M
      - Venistan: 3.8M
      - Venestan: 1M
      - Suchovia: 319k
      - Slovakoria: 731k
      - Slovakioria: 559k
      - Johanca: 21.5M
      - Ukrevol Kingdom: 1.2M
      - Retwonia (with Stanovian Retwonia): 2.9M
      - Zelavian Empire (without Colonies): 1.7M
      - Zelavian Empire (only Colonies): 711k
      - Scann': 2.8M
      - Mauritovania: 9.6M
      - Martinovian Kingdomen: 749k
      - Venostan Kingdom: 1.3M
       
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