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Age of History 3
Łukasz Jakowski

Land units - Ideas AoH3

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Acho que poderiam ser adicionadas tropas especiais aos países importantes e potências de suas época como por exemplo na França "medieval" poderia ser adicionado tropas de cavalaria adicionais e exclusivas da França, ou na Alemanha serem adicionais tanques tigre ou panzer como tropas especiais ou na época do império francês sendo adicionais as canhonetas móveis que firam muito usadas por eles nessa época, e poderiam ser uma tropa exclusiva deles, também senti falta das unidades navais como encouraçados e etc

Edited by alexandre1235

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On 12/16/2023 at 3:11 PM, Zolphin said:

I dont think the battle system rn is bad. Altough i have an idea that will make eras have more meanings. In lets say the dark ages will have those units that were in dark ages. And after a new age there will be new units unlocked. Because it would be weird to have tanks in 500s  or planes

Personally I think the best Eras system is the one of EU4, where an era starts some time after you unlock a certain technology, which could also make it a bit more flexible

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ENGLISH🇺🇸

Uma sugestão é implementar armadilhas de guerra, como trincheiras, minas terrestres, etc.

Outra sugestão é implementar equipamentos editáveis como granadas, gases etc.

Outra é adicionar antitanques, antiaéreos e adicionar armas diferentes, como aks mp5 bazuca etc.

PORTUGUÊS🇧🇷🇵🇹

Uma sugestão é implementar armadilhas de guerra, como trincheiras, minas terrestres, etc.

Outra sugestão é implementar equipamentos editáveis como granadas, gases 

Outra é adicionar anti-tanques, anti-aetc.ti-aetc.

 

 

Edited by Fenx13

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On 17/12/2023 at 13:44, alexandre1235 said:

Acho que poderiam ser adicionadas tropas especiais aos países importantes e potências de sua época como por exemplo na França "medieval" poderiam ser adicionadas tropas de cavalaria adicionais e exclusivas da França, ou na Alemanha serem adicionais tanques tigre ou panzer como tropas especiais ou na época do império francês sendo adicionais as canhonetas móveis que firam muito usadas por eles nessa época, e poderiam ser uma tropa exclusiva deles, também senti falta das unidades navais como encorajados e etc

A beautiful idea

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I think the thing to be added is spies (For to spy on other nations) and intelligence agencies (Of your country, to warn you about the enemy strategic movements).

You can also add,

- Special Modern Forces for to act as more efficient in special missions.

-Borderline to protect your country's boundaries.

- Paratroopers  To deploy the in centre of province for to enhance attack (There should be requirement of special buildings to be built or captured for to deploy them).

- Police To protect your internal ministry or to protect against assassination of your nation's leader.

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Maybe like naval units that can transport your soldiers. like one early age ship can transport 100 soldiers. a upgraded version of that ship can carry 250 soldiers and so on. and maybe various types naval units. like uboats then ww2 uboats and then cold war uboats to modern ones. The specific on the uboats could be that the enemy cant see them unless you attacked them or they have a radar, (that could be a upgraded version of the watch tower) and normal boats with various upgrares and aircraft carriers. maybe the aircraft carriers could have then get more units on them to make them different from other naval units? sorry for my english

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Hello. Maybe what I am going to say now is already in the game, but if not, I am writing this to express my opinion and to find out if it exists. You said that there will be 3 land troops in the game and that these troops will develop every certain time. But here's what I'm curious about. When the time comes to develop the armies, do we need to

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It would be good if you can add different kinds of units on the same line that give different buffs that improve the army as a while like having 2 tanks and 2 personnel carriers on the flanks that improve movement speed and hard or soft attack

and that hard attack works for heavy or mechanized infantry, Medium, and Heavy Tanks while soft attack works for light tanks, and armored vehicles and ground attack (mostly support type use it) works for basic infantry 

Edited by Edg3L0rd9

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Eagle Warriors replace Warriors for Aztec Empire ( Eagle Warrior: Attack 8, Defense 4, Movement speed 4.2 "in Jungle 5.5")

Swiss Mercenaries replaces Pikemen for all Switzerland nations ( Swiss Mercenaries : Attack 15, Defense 10, Movement speed 5.2 "Bonus: 17 attack when fighting in friendly territory")

Dardanelles Gun replaces Cannons for Ottoman Empire

Horse Archers replaces Crossbowmen for Khanate factions (Horse Archers: Attack 12, Defense 5, Movement speed 6.2 " MS 10.4 in Step or Plains territories; MS 3.1 in Jungle or Forest Territories"

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On 05.12.2023 at 23:21, Łukasz Jakowski said:

Bu başlıkta yeni kara birimleri için fikirler yazacağız. 

 

AoH3 farklı türde kara birimlerine sahip olacak.

 

Öncelikle AoH 3 yeni bir savaş sistemine sahip olacak:

Savaş alanı

Oyundaki savaş alanının temsili.

üniteler.png.d12f4d68f11b9d74c25c79b7b830865f.png

 

Kara birimleri 3 tipe ayrılacaktır.

Gruplar, birimlerin savaş alanındaki yerleşimini belirler.

 

lines.thumb.png.5797b0cff16b852aa782cfca7db562a5.png

 

Her birimin kilidi teknoloji araştırılarak açılabilir ve ardından yükseltilebilir.

Birimlerin işe alım maliyeti, saldırı, savunma, hareket hızı ve bakımı farklı olacaktır.

 

Yükseltmeleri olan birimlerin güncel listesi:

İlk satır:

Savaşçı -> Hafif Piyadeler -> Ağır Piyade -> Piyade -> Hat Piyadeleri -> Modern Piyade

Hoplitler -> Mızrakçılar -> Mızraklı Adam -> Elit Mızrakçı -> Silahşör -> Tüfekçiler -> Mekanize Piyade -> Modern Mekanize Piyade

İlk satır tarafı:

Süvari -> Elit Süvari -> Süvari -> Tank -> Modern Tank

İkinci çizgi:

Okçu -> Okçular -> Arbaletçi -> Elit Arbaletçi

Canon -> Sahra Topu -> Topçu -> Modern Topçu

Erken Uçak -> Uçak -> Modern Uçak

 

Bu çok erken bir versiyon, yani belki bir şeyler değiştirilmeli?

Ya da belki yükseltmeleri olan yeni bir ünite türü için bir fikir? Önerilerinizi bekliyorum.

 

LandUnits.thumb.png.0d6f9b0dddc17e097355c57f1828dc09.png

It would be more fun if we could conduct field battles and manage the deployment, movements and shooting of the troops in these battles, and appoint our friends as Prime Minister and Governor while playing in online mode.

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On 12/5/2023 at 3:36 PM, Wooodex said:

Wonderful!

Just add a bit more upgrades for tanks, maybe different types? Like leopard or tiger tanks for example, other then that, i'm impressed, keep up the good work

yes, each country should have its own, I also think for infantry they can be equipped with different weapons depending on the country
and in the civ editor you can create unique units and equipment

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Sugestão: Oficinas de Trabalho Duro Oficinas de Trabalho duro podem ser construídas por meio do menu de ' mais', como estrutura, por 40,000 de ouro. Quando construí-las, tu pode apertar na construção, e lá terá um menu - Aparaceram imagens de aviões, tanques, carros blindados e armas em geral, tu pode construí-las com parcelas de dinheiro. Tu pode dar melhoras nos aviões no mesmo menu, e eles tem tipos. Navios também, eles tem classes e tipos também. O dinheiro de comprar depende no tipo, e a chance de vitória em uma batalha é aumentada a cada compra de um novo tipo, ou seu primeiro. Quando tem soldados iguais ao inimigo, deve ser 50/50 - Até você ganhar esses equipamentos. A cada equipamento, aumenta sua chance por 10%, com melhoras contando em 5%. Eles aparecem em batalha no topo das divisões, mostrando as chances e números. Sugestão: Cidades Você provavelmente acha que estou louco - Mas cidades já existem! Sim, mas são irrelevantes. Atualmente, no Age of History II, cidades não são utilizadas, são só as províncias, os espaços. Os nomes são só simbólicos para não deixar as províncias obsoletas. Mas e se não foram? As cidades podem ser utilizadas, por meio de propaganda (uma opção no menu) como uma grande forma de recrutar. E estou falando de cidades inimigas ocupadas. Eles podem gerar muitas divisões, soldados, e lá é mais barato comprar equipamentos (armas, aviões, tanques, carros blindados), e a 'manpower' pode ser gerada lá, você pode construir fábricas, e com isso, pessoal vai trabalhar e gerar 'manpower', o que vai diminuir sua habilidade de recrutar mais divisões, MAS o custo de comprar equipamento vai ser ainda mais pequeno. Sugestão: Partidos Partidos já foram sugeridos há muito tempo. Inspirado no CF4 (HOI4), partidos são colocados em um círculo perto do círculo étnico (basicamente que nem ele, casado com revamp massivo do menu principal de diplomacia), com muitos partidos que nem no HOI4, você escolhe quem ganha e em que porcentagem. Se tu escolher porcentagens desde 50.1% até 60%, a chance de guerra civil é 63%, se for menos, é 35%. Guerra civil é um nerfo para até a nação mais forte, com muito de sua população dada para o outro lado e 5/10 de suas construções seriam ou destruídas ou dada para o outro lado. Todas as suas divisões no território inimigo serão dadas para os rebeldes, e se você perder a guerra civil, tu não será destruído, mas terá uma mudança de liderança e de partido, nada mas. Se você não querer a guerra civil, tu pode só aceitar a mudança de liderança antes da guerra civil começar - Vai ter um evento com 1 questão - Tu aceitará a mudança de liderança? Se aceitar, o líder muda e nada mais acontece. Se não, é guerra civil. Uma instituição ou abolição também pode causar a guerra civil, como escravidão, por exemplo, nos EUA em 1861. Sugestão: Ranques Complimentando a idéia dos generais, teram ranques - São uma idéia pequena. Os generais vão estar em uma lista no menu, em que você pode demitir ou promover (para ministro de guerra), se demití-los, precisa de uma substituição, e será mandado para 'promover', um lugar para promover muitas opções de generais (Na Alemanha, Adolf Hitler na primeira guerra por exemplo). Essa é minha sugestão mais simples aqui, por que é só uma atualização de uma mecânica confirmada.
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Consider adding militia/national guard/police that are units represented in a different color and cannot move. They are automatically garrisoned in provinces that you control based on population or a manual slider that is adjustable. The more that you have, the less you have to worry about stability. The point is so that enemies with 10 troops can’t just unrealistically waltz in and capture entire metropolitan areas.

Upsides: Stability control and rebellion suppression, less tedious than recruitment

Downsides: Military upkeep applies (or just 50% of normal)

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Hello Lukasz, I would like to give you a suggestion for AOH3. It would be better if oil and mines were added to the game and these would bring income to the country.

 

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